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GA10 220501097 AA1 EV01 Conceptos y Principios de Hardware e Instalacion de Software

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Evidencia de producto: GA10-220501097-AA1-EV01 conceptos y principios de hardware

e instalación de software

Realizado por:

Johan Alexis Guerra Rodas (Ficha 2626998)

Fausto López Caro (Ficha 2626997)

Kelly Dayana Morales (Ficha 2626999)

Dahiana Gaviria (Ficha 2626998)

Instructor: Francisco Arnaldo Vargas

SENA (Servicio Nacional de Aprendizaje)

23 de mayo de 2024
Tabla de contenido
INTRODUCCION..................................................................................................... 3
OBJETIVOS ............................................................................................................ 4
MODELOS DE REFERENCIA ................................................................................ 5
Protocolos de referencia ...................................................................................... 5
Protocolos de conexión ........................................................................................ 5
Puertos de comunicación ..................................................................................... 6
Recursos compartidos ......................................................................................... 7
Conceptos de hardware ....................................................................................... 7
Sistema operativo seleccionado .......................................................................... 8
Organizaciones que construyen estándares para redes y networking ................. 8
CONCLUSIONES ................................................................................................ 9
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INTRODUCCION

En el presente documento tendrá como objetivo ayudarnos a comprender los conceptos y


principios de la instalación de hardware y software, y porque necesarios para ingresar al
mundo de la tecnología y la informática. Cualquier dispositivo electrónico, desde
computadoras personales hasta teléfonos inteligentes y otros dispositivos tecnológicos,
depende tanto del hardware como del software para funcionar.

La unidad central de procesamiento (CPU), la RAM, el disco duro y otros periféricos


externos de un dispositivo son ejemplos de las partes físicas de un dispositivo conocido
como hardware. Para llevar a cabo instrucciones, procesar datos, almacenarlos y permitir
la interacción del usuario, estos componentes operan en conjunto.

Las redes de datos son la interconexión de dos o más dispositivos conectados entre sí, a
través de un medio de transmisión, con el propósito de compartir recursos e información.
Una definición más formal de una red de datos o red de computadores es un conjunto de
equipos (computadoras y dispositivos), conectados por medio de cables, señales, ondas o
cualquier otro método de transporte de datos, para compartir información (archivos),
recursos (discos, impresoras, programas, etc.) y servicios (acceso a una base de datos,
internet, correo electrónico, chat, juegos, etc.). A cada una de las computadoras conectadas
a la red se le denomina un nodo (Mansilla, 2015).
OBJETIVOS

➢ Comprender el funcionamiento interno de los dispositivos electrónicos: Estudiar los


conceptos de hardware nos permite entender cómo los componentes trabajan en
conjunto para realizar tareas específicas, lo que nos da una visión más clara del
funcionamiento de los dispositivos electrónicos que usamos en nuestra vida diaria.
➢ Mejorar la capacidad de solución de problemas: Al conocer los principios del
hardware, podemos diagnosticar y solucionar problemas técnicos relacionados con
los dispositivos, como errores de hardware, fallas de conexión o problemas de
rendimiento.
➢ Instalar y configurar el software de manera eficiente: Aprender los principios de la
instalación de software nos permite instalar programas y aplicaciones de manera
efectiva, asegurando que estén correctamente configurados y listos para usar. Esto
es especialmente útil al personalizar la configuración del software según nuestras
necesidades individuales.
➢ Esto garantiza un funcionamiento óptimo y protege nuestros dispositivos frente a
posibles vulnerabilidades y amenazas de seguridad.
➢ Explorar oportunidades profesionales: Adquirir conocimientos en instalación de
hardware y software nos abre puertas en el campo de la tecnología y la informática.
➢ Estas son habilidades muy solicitadas en el mercado laboral y pueden abrir puertas
a carreras en desarrollo de software, administración de sistemas, soporte técnico y
otros campos relacionados.
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MODELOS DE REFERENCIA

Los modelos de referencia tienen como propósito asistir en la comprensión más clara y
sencilla de las funciones y los procesos involucrados en la interconexión de los diferentes
dispositivos de red, para ello se establecen una serie de capas, que más que entrar en los
detalles de las especificaciones técnicas requeridas en cada una de ellas, el modelo de
referencia ayuda en la comprensión de lo que sucede, contribuyendo en el logro de un
mejor entendimiento de las funciones y procesos involucrados.

Estos estándares son construidos por una serie de organizaciones:

Internacional Standards Organization

Instituto de ingenieros electrónicos y eléctricos Instituto Nacional Americano de


Normalización

Asociación de Industrias Electrónicas

Asociación de Industrias Telecomunicaciones Unión Internacional de


Telecomunicaciones

Protocolos de referencia

Las comunicaciones en general requieren de una serie de elementos y actores que


intervienen, dentro de los cuales se pueden encontrar, el emisor, que es el encargado del
origen del mensaje, en este se relacionan las personas o los dispositivos; el destino, quien
es el receptor del mensaje y también se constituye de personas o dispositivos; el canal, que
son los medios por lo que el mensaje viaja; el código, cuyo lenguaje es utilizado para formar
el mensaje; y por último, precisamente, se tiene el mensaje que es el elemento a transmitir.

Protocolos de conexión

Protocolos orientados a la conexión: Requieren un modo de comunicación de redes donde


se debe establecer una conexión antes de transferir datos. Se identifica el flujo de tráfico
con un identificador de conexión en lugar de utilizar explícitamente las direcciones de la
fuente y el destino, Se dice que un servicio de comunicación entre dos dispositivos está
orientado a una conexión antes de iniciar la comunicación.

Protocolos no orientados a la conexión: Permite una comunicación entre dos puntos finales
de una red en los que un mensaje puede ser enviado desde un punto inicial o de origen a
otro punto o dispositivo de la red sin acuerdo previo. El dispositivo en un extremo de la
comunicación transmite los datos al otro, sin tener que asegurarse de que el receptor esté
disponible y listo para recibir los datos. El emisor simplemente envía un mensaje dirigido al
receptor.
Puertos de comunicación

Los puertos físicos permiten la conexión de diferentes componentes tanto internos como
externos los que se llaman comúnmente periféricos

Algunos puertos de comunicación con servicios de Red comunes:

• HTTP 80
• TELENT 23
• FTP 21
• SMTP 25
• MEDIOS DE TRANSMISIÓN

Para que la comunicación entre un emisor y un receptor se realice se requiere de un medio


que facilite la conexión entre ambos extremos el cual es conocido como el medio de
transmisión, este constituye el soporte físico a través del cual emisor y receptor pueden
comunicarse en un sistema de transmisión de datos. Los medios de transmisión se pueden
categorizar en dos grandes tipos que son los medios guiados y no guiados.

Medios de comunicación guiados:


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Medios de comunicación no guiados:

Recursos compartidos

Las redes de datos facilitan y potencian el trabajo en red entre los diferentes usuarios y
dispositivos, de tal manera que se pueda acceder a dispositivos y recursos compartidos.
Cuando mencionamos los recursos nos referimos a todos esos elementos tanto hardware
como software que pueden ser compartidos y utilizados por los diferentes dispositivos
conectados, estos recursos pueden ser desde el punto de vista hardware:

Conceptos de hardware

CPU (Unidad Central de Procesamiento): es el componente principal del hardware. Se


encarga de ejecutar las instrucciones y procesar los datos.

Memoria RAM: es una memoria de acceso rápido utilizada para almacenar temporalmente
datos y programas en uso. Permite que la CPU acceda rápidamente a la información que
necesita para realizar las operaciones.
Disco duro: es el dispositivo de almacenamiento no volátil que guarda los datos de forma
permanente, incluso cuando se apaga la computadora. Almacena el sistema operativo,
aplicaciones y archivos de usuario.

Tarjeta madre: es el componente principal de una computadora que conecta y permite la


comunicación entre todos los demás componentes de hardware, como la CPU, la memoria
RAM, los dispositivos de almacenamiento, las tarjetas de expansión y los periféricos.

Tarjeta de video: es responsable de generar y enviar las señales de video a la pantalla.


Controla la generación de imágenes y gráficos en la computadora.

Tarjeta de sonido: permite la reproducción y grabación de sonido en la computadora.


Procesa las señales de audio y las convierte en sonido audible a través de los altavoces o
auriculares.

Dispositivos de entrada y salida: son periféricos que permiten la interacción entre el usuario
y la computadora. Incluyen teclado, ratón, monitos, impresora, escáner, micrófono,
altavoces entre otros.

Sistema operativo seleccionado

Es el software fundamental que controla y gestiona los recursos de hardware de la


computadora. Se encarga de administrar tareas, procesos, memoria, dispositivos de
entrada/salida y proporciona una interfaz para que los usuarios interactúen con la
computadora, en este caso el sistema operativo escogido para la ejecución de nuestro
proyecto es WINDOWS, ya que depende de los requisitos específicos del proyecto porque
en este software encontramos estabilidad, seguridad, capacidad de gestión de recursos,
compatibilidad con hardware, entre otros aspectos relevantes para el desarrollo.

Organizaciones que construyen estándares para redes y networking

Existen varias organizaciones que desarrollan estándares y protocolos para el área de


redes y networking en este caso para nuestro proyecto se adaptan las siguientes:

Instituto de Ingenieros y Eléctricos (IEEE): ya que es responsable de desarrollar estándares


para una amplia gama de tecnologías, incluyendo Ethernet (IEEE 802.3) y Wi-Fi (IEEE 802-
11).

Organización Internacional de Normalización (ISO): esta se encarga de desarrollar


estándares en diferentes áreas, incluyendo redes y telecomunicaciones. Algunos ejemplos
incluyen el modelo de referencia OSI (ISO/IEC 7498-1) y el protocolo de transferencia de
archivos FTP (ISO/IEC 959).
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CONCLUSIONES

Mientras que el software se refiere a los programas y aplicaciones que se ejecutan en el


dispositivo, el hardware se refiere a los componentes reales de un dispositivo, como la CPU,
la RAM y los periféricos.

Los sistemas operativos elegidos deben satisfacer las exigencias de la plataforma; la


estabilidad, la seguridad y la compatibilidad son factores críticos en su selección.

Los estándares y protocolos de red son creados por grupos como IEEE e ISO, que
garantizan que todos los dispositivos conectados a una red puedan comunicarse entre sí y
funcionar correctamente.

Los medios de transmisión pueden ser guiados, como los cables de cobres y fibra óptica.
O no guiados. Como las comunicaciones inalámbricas. La elección del medio adecuado
depende de las necesidades y características de la red.

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