Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Generaciones de Computadoras

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 29

Universidad Nacional Autónoma de México

ENP 8 ‘’Miguel E. Schulz”

Informática

Procesamiento digital de la informaciòn

420

Absalòn Sànchez Karla Gabriela

San Juan Moreno Jesùs

Suárez Martínez Rodrigo Isaac

Ugalde Macin Sofia

Mtro. Conrrado Sánchez Del Valle


Generaciones de computadoras
Existen cinco generaciones de computadoras, clasificadas según sus
componentes o tecnología utilizada: tubos de vacío, transistores, circuitos
integrados, microprocesadores e inteligencia artificial.

Una generación de computadoras es un período en el que son lanzadas al


mercado un grupo de dispositivos con tecnología, características y
capacidades semejantes, aunque sean de diferentes fabricantes. Cuando
se crea un dispositivo que supera al resto debido a sus componentes o
tecnología, entonces comienza una nueva generación.

Por ejemplo, cuando surgieron las primeras computadoras con


microprocesadores, que son las que utilizamos hoy en día, desplazaron a
aquellas que estaban compuestas por circuitos integrados y que eran
mucho más grandes, pesadas y lentas. Este cambio significó la llegada de
una nueva generación de computadoras.

● Primera generación: tubos de vacío

Entre 1940 y 1956 aparecieron las primeras computadoras que dieron


origen a los dispositivos que conocemos hoy. En ese momento, se trataba
de aparatos conformados por grandes tubos de vacío que ocupaban
habitaciones enteras.

Un tubo de vacío es un componente electrónico con forma de bulbo, que


se encarga de amplificar o modificar una señal eléctrica. Este dispositivo
fue clave para el desarrollo de las telecomunicaciones y la computación y
de hecho, se sigue utilizando hoy en día en aparatos como el horno
microondas o los transmisores de radiofrecuencia.

Las computadoras de primera generación solo podían realizar una


operación a la vez y consumían mucha energía eléctrica. Estaban
programadas con lenguaje máquina, que es un lenguaje de programación
de bajo nivel, y la entrada y salida de los datos se hacía con tarjetas
perforadas.

Un ejemplo de computadoras de primera generación es la Univac,


desarrollada para la Oficina de Censo de Estados Unidos en 1951.

● Segunda generación: transistores

Desde 1956 hasta 1963 se mantuvo vigente la segunda generación de


computadoras que llegó con la invención de los transistores. Esto supuso el
reemplazo de los tubos de vacío y un avance importante en el mundo de la
computación. Un transistor es un dispositivo que sirve como regulador de
la corriente eléctrica, lo que permitió la creación de computadoras más
eficientes en términos energéticos.

Las computadoras de segunda generación no solo se diferenciaban por su


tecnología y menor tamaño, sino por el cambio en el lenguaje de
programación, que pasó a lenguaje ensamblador. Este lenguaje es básico y
no portable, es decir, no podía ser usado en otra computadora, pero
consume menos recursos que su antecesor.
Estas computadoras seguían utilizando tarjetas perforadas para ingresar
los datos.

Un ejemplo de computadora de segunda generación es la PDP-1, un


dispositivo desarrollado en 1960 para fines de investigación científica y en
donde se jugó el primer videojuego de la historia, el Spacewar.

● Tercera generación: circuitos integrados

A partir de 1964 y hasta 1971 el mercado estuvo dominado por la tercera


generación de computadoras, caracterizadas por la incorporación de los
circuitos integrados que sustituyeron a los transistores. Un circuito
integrado es un chip hecho de silicio que cuenta con diferentes
componentes que forman una especie de circuito en miniatura.

En este tipo de computadora los datos de entrada y salida eran


gestionados a través de dispositivos periféricos como el monitor, el teclado
o la impresora. Además, se masificó el uso de sistemas operativos, que son
un tipo de software que permite la ejecución de múltiples instrucciones de
forma simultánea.

A partir de esta generación comenzaron a utilizarse lenguajes de


programación de alto nivel de forma masiva, como COBOL, FORTAN,
Pascal, etc. Este tipo de lenguajes se distingue de los lenguajes de bajo
nivel en que son mucho más cercanos al lenguaje natural (utilizado por los
seres humanos) que al lenguaje máquina (código binario). Además, son
portables, por lo que se pueden utilizar en otros dispositivos.
Un ejemplo de computadoras de tercera generación fue la UNIVAC 1108,
una actualización de la UNIVAC de primera generación creada en los años
50.

● Cuarta generación: microprocesadores

A partir de 1971 las computadoras dejaron de funcionar con circuitos


integrados y comenzaron a incorporar microprocesadores. Un
microprocesador es un circuito integrado pero mucho más complejo,
capaz de gestionar todas las funciones de una computadora. Por eso es
también conocido como Unidad Central de Procesos o CPU.

La cuarta generación de computadoras se caracterizó por incluir dos tipos


de memoria:

● Memoria RAM: almacena datos de programas de manera temporal,


mientras el equipo está encendido.
● Memoria ROM: almacena datos de programas de forma permanente.

Este tipo de computadoras usan lenguajes de programación de alto nivel,


como JavaScript, Phyton o Java. La entrada y salida de los datos se hace a
través de dispositivos periféricos como el teclado, escáner, monitor, cd’s,
etc. Además, su tamaño y la disminución de los costos de producción
hicieron que este tipo de computadoras se vendieran masivamente.
Un ejemplo de computadoras de cuarta generación sería la Apple
Macintosh y las PC.

● Quinta generación: inteligencia artificial, computación


cuántica y nanotecnología

La quinta generación de computadoras está conformada por todos los


dispositivos ya creados o en proceso de creación que incorporan
tecnologías como la inteligencia artificial, la computación cuántica o la
nanotecnología.

La inteligencia artificial permitiría que las computadoras reconocieran y


aprendieran el lenguaje humano de forma autónoma, sin la intervención
del usuario. La incorporación de tecnología cuántica permitiría que las
computadoras pudieran trabajar con enormes cantidades de datos que
aún no son posibles de procesar. Mientras que la nanotecnología favorece
la creación de componentes cada vez más pequeños y con mayor
capacidad de almacenamiento.

La quinta generación de computadoras es portátil y se caracteriza porque


la entrada y salida de los datos no solo se puede hacer desde el hardware,
sino también desde la voz o el reconocimiento facial.
Entre 1980 y 1990, el gobierno japonés intentó desarrollar su propia “quinta
generación de computadoras”, basadas en inteligencia artificial. Sin
embargo, el proyecto fracasó.

Un ejemplo de computadoras de quinta generación son los smartphones,


que tienen mayor capacidad de almacenamiento y velocidad que una
computadora de cuarta generación. Además, son de tamaño reducido,
tienen conexión a internet y reconocen el lenguaje natural y las
expresiones faciales.

Referencias bibliográficas:

Diferenciador. (2021, junio 23). Generaciones de computadoras. Diferenciador.


Recuperado de
https://www.diferenciador.com/generaciones-de-computadoras/
Tipos de equipos de acuerdo con la capacidad

de procesamiento de información

Supercomputadoras

También llamadas computadoras de alto rendimiento, son un grupo de


computadores organizados en red que funcionan en simultáneo, por lo
que trabajan como si fueran un solo equipo. Es el tipo de computadoras
más potentes y más rápidas que existen, están diseñadas para procesar
grandes cantidades de información en poco tiempo y son dedicadas a una
tarea específica puede ser capaz de procesar a velocidades asombrosas.
Estos sistemas de cómputo se caracterizan por su gran tamaño y enorme
velocidad de procesamiento, utilizados en aplicaciones científicas y
complejas, su velocidad del cálculo es de primordial importancia, son
extremadamente caras, cuentan con un control de temperatura especial
para disipar el calor que algunos componentes alcanzan a tener. Algunas
aplicaciones de importancia son la búsqueda y estudio de la energía y
armas nucleares. búsqueda de yacimientos petrolíferos con grandes bases
de datos sísmicos, estudio y predicción de tornados, estudio y predicción
del clima de cualquier parte del mundo, elaboración de maquetas y
proyectos de la creación de aviones, simuladores de vuelo etc.; por sus
características y complejidad existen pocas en el mundo.
Macrocomputadoras o mainframes

Las macrocomputadoras, computadoras centrales o mainframes son un


tipo de equipo de gran tamaño que es capaz de procesar una gran
cantidad de datos, pero a una menor escala que una
supercomputadora.Aunque los mainframes suelen confundirse con las
supercomputadoras, se diferencian no solo por su capacidad de cálculo,
sino porque requieren un número limitado de procesadores para
funcionar, mientras que una supercomputadora requiere miles de
ellos.Además, los mainframes están diseñados para cálculos simples,
mientras que las supercomputadoras están hechas para cálculos
complejos.

La capacidad y velocidad de procesamiento de los mainframes varía, ya


que actualmente es posible adquirir este tipo de equipos a pedido, es
decir, que el usuario puede pedirle al fabricante que diseñe el equipo
según sus necesidades. Esto significa que desde una pequeña empresa
hasta un banco internacional pueden usar un mainframe para sus
operaciones diarias.Hoy en día, los mainframes son la opción más viable
para las empresas y organismos que requieren procesar grandes
cantidades de datos. Si bien las computadoras personales actuales pueden
ejecutar las mismas tareas que una macrocomputadora, estas últimas
tienen una mayor capacidad de almacenamiento, velocidad de
procesamiento, seguridad y la posibilidad de ser utilizada por múltiples
usuarios.
Minicomputadoras o workstation

Las minicomputadoras o workstation (estación de trabajo) son equipos


especializados de alto rendimiento, menos potentes que una
supercomputadora pero con más capacidad de trabajo que una
computadora personal.

Esta capacidad de memoria, procesamiento de datos y gráficos superiores


a un equipo doméstico las hace óptimas para trabajos relacionados con
ingeniería, diseño gráfico, programación o ciencias.

Las workstation se utilizan también como servidores, especialmente en


pequeñas empresas que no pueden costear una macrocomputadora. Esto
significa que el equipo puede ejecutar diversos servicios que requieran un
procesamiento intensivo de datos, como una tienda en línea que genere
múltiples transacciones diarias.

En términos de estructura física o hardware, una estación de trabajo se ve


parecida a una computadora de escritorio. Sin embargo, la estación de
trabajo es mucho más rápida y puede ejecutar múltiples tareas sin
disminuir su rendimiento. Además, este tipo de computadoras puede
funcionar de manera ininterrumpida y tiene una vida útil más larga que la
de una computadora de escritorio tradicional.
Microcomputadoras

En general, una minicomputadora, es un sistema multiproceso capaz de


soportar de 10 hasta 200 usuarios simultáneamente. Actualmente se usan
para almacenar grandes bases de datos, automatización industrial y
aplicaciones multiusuario. Se basan en microprocesadores con base a
circuitos de alta densidad son extremadamente pequeñas y baratas, se
componen de un microprocesador, elementos de almacenamiento y de
entrada / salida asociados, se convierte en una microcomputadora al
agregarle una unidad de memoria más unos circuitos de entrada / salida
(y/o) llamados puertos, la unidad de memoria contiene dos tipos de
memoria fabricadas con material semiconductor RAM y ROM. La filosofía y
el diseño de estos equipos se orientan más hacia el usuario final, por su
capacidad de cómputo tienen un inmenso potencial para varias
aplicaciones, el costo es relativamente bajo, es muy confiable en la
empresa pues tiene un regular capacidad para ejecutar trabajos o
procesos, adicionalmente. Se utilizan para aplicaciones caseras y de oficina
normalmente para una sola persona por eso se les llama personales.

Hand Held
Los ordenadores de mano (hand-held computer), pueden usarse tanto
como teléfono móvil, fax, navegador de Internet, como organizador
personal, o como GPS, entre otras funciones. Es un aparato muy fácil de
utilizar para cualquier trabajador ya que incluye todas las operaciones
logísticas: pedidos, almacenamiento, devoluciones, inventarios y envío,
aportando notificación si es urgente o no.
Permite otro elemento primordial para las empresas de transporte
internacional en cuanto a la gestión de almacenes se refiere, que el cliente
de su conformidad a través de una firma digital, confirmando que recibió la
mercancía.

Referencias bibliográficas:

(S/f). Recuperado el 28 de octubre de 2022, de


https://www.ecotec.edu.ec/material/material_2015F_COM170_14_49830.pdf

Diferenciador. (2021, abril 15). Cuáles son los tipos de computadoras que
existen. Diferenciador. Recuperado de
https://www.diferenciador.com/tipos-de-computadoras/
Hardware - Software
Dispositivos de entrada
Los siguientes son algunos de los dispositivos de entrada importantes que se
utilizan en una computadora:
❖ Teclado.
❖ Ratón.
❖ Joy Stick.
❖ Pluma de luz.
❖ Bola de pista.
❖ Escáner.
❖ Tableta digitalizadora.
❖ Micrófono.
❖ Tinta magnética tarjeta Reader(MICR).
❖ Carácter óptico Reader(OCR).
❖ Lector de código de barras.
❖ Optical Mark Reader(OMR).

Teclado
Teclado es el dispositivo de entrada más común y
muy popular que ayuda a introducir datos a la
computadora. La disposición del teclado es como
el de la máquina de escribir tradicional, aunque
hay algunas teclas adicionales proporcionados
para la realización de funciones adicionales.
Los teclados son de dos tamaños 84 teclas o
101/102 teclas, pero ahora también están
disponibles para Windows e Internet teclados con
104 teclas o 108 teclas.

Ratón
El ratón es el más popular dispositivo señalador. Es un dispositivo de control de
cursor muy famoso por tener una caja de tamaño pequeño con un balón
redondo en su base que detecta el movimiento del ratón y envía las señales
correspondientes al CPU cuando se pulsan los botones del mouse.
Generalmente tiene dos botones llamados botón izquierdo y derecho y una
rueda está presente entre los botones. El ratón puede usarse para controlar la
posición del cursor en la pantalla, pero no puede utilizarse para ingresar texto en
la computadora.

Ventajas:
Fácil de usar.
No es muy caro.
Mueve el cursor más rápido que las teclas de
flecha del teclado.

Palanca de mando
Joystick es también un dispositivo señalador que se utiliza para
mover la posición del cursor en una pantalla del monitor. Es un palo
con una bola esférica en sus extremos superiores e inferiores. La bola
esférica inferior se mueve en una toma de corriente. El joystick se
puede mover en las cuatro direcciones.
La función del joystick es similar a la de un ratón. Se utiliza
principalmente en diseño asistido por computadora (CAD) y juegos
de computadora.

Pluma de luz
Lápiz óptico es un dispositivo señalador que es similar a una pluma. Se utiliza para
seleccionar un elemento de menú que se muestra o dibuja en la pantalla del
monitor. Consiste en una célula fotoeléctrica y un sistema óptico que se colocan
en un tubo pequeño. Cuando la punta de un lápiz óptico se mueve sobre la
pantalla del monitor y la pluma del botón es presionado, su elemento de
detección fotocélula detecta la ubicación de la pantalla y envía la señal
correspondiente a la CPU.
Bola de pista
Bola de pista es un dispositivo de entrada que se utiliza sobre todo en la
computadora portátil o computadora portátil, en vez de un ratón. Esta es una bola
que se inserta a medio y moviendo los dedos sobre la bola, se puede mover
puntero. Puesto que todo el dispositivo no se mueve, una bola de pista requiere
menos espacio que un ratón. Una bola de pista viene en varias formas como una
bola, un botón y una plaza.

Escáner
El escáner es un dispositivo de entrada que funciona como una
fotocopiadora. Se utiliza cuando alguna información está
disponible en un papel y es transferido al disco duro de la
computadora para la manipulación de otros. El escáner captura
imágenes de la fuente, que luego se convierten en el formato
digital que puede ser almacenado en el disco. Estas imágenes
pueden ser editadas antes de imprimirlas.

Digitalizador
Digitalizador es un dispositivo de entrada que
convierte la información analógica en formato
digital. El Digitalizador puede convertir una señal
de la televisión o la cámara en una serie de
números que podrían almacenarse en una
computadora. Puede utilizarse por la
computadora para crear una imagen de lo que
había estado apuntando la cámara. Digitalizador
es también conocido como tableta o tableta
gráfica porque convierte gráficos y datos ilustrativos en entradas binarias. Una
tableta gráfica como digitalizador se utiliza para hacer trabajos finos de las
aplicaciones de manipulación de dibujo e imagen.

Micrófono
El micrófono es un dispositivo de entrada de sonido de entrada que se almacena
en formato digital. El micrófono se utiliza para diversas aplicaciones como agregar
sonido a una presentación multimedia o para mezclar música.

Magnetic Ink Card Reader (MICR)


Dispositivo de entrada de MICR se utiliza generalmente en los
bancos debido a una gran cantidad de cheques que se
procesan cada día. Número de código y número de cheque del
banco están impresos en los cheques con un tipo especial de
tinta que contiene partículas de material magnético que son
legibles a máquina. Este proceso de lectura se denomina
reconocimiento de caracteres de tinta magnética (MICR). Las
principales ventajas del MICR es que es rápido y menos
propenso a errores.

Optical Character Reader(OCR)


CR es un dispositivo de entrada utilizado para leer un
texto impreso. OCR analiza texto ópticamente
carácter por carácter, convirtiéndolos en un código
de lectura mecánica y almacena el texto en la
memoria del sistema.
Lectores de código de barras
Lector de código de barras es un dispositivo usado para
leer datos codificados (datos en forma de líneas claras y
oscuras) de la barra. Barra de datos codificados se utilizan
generalmente en etiquetado de mercancías, los libros etc.
de numeración. Puede ser un escáner de mano o puede
ser embebido en un escáner estacionario. Lector de
código de barras digitaliza una imagen de código de
barras, lo convierte en un valor alfanumérico que
entonces se alimenta a la computadora al cual está
conectado el lector de código de barras.

Optical Mark Reader (OMR)


OMR es un tipo especial de escáner óptico utilizado para reconocer el tipo de
marca de pluma o lápiz. Se utiliza donde está uno de algunas alternativas para
ser seleccionado y marcado. Se utiliza especialmente para el control de las hojas
de respuesta de exámenes con preguntas de opción múltiple.
Dispositivos de salida
Los dispositivos de salida son aquellos que reciben información de la
computadora, su función es eminentemente receptora y por ende están
imposibilitados para enviar información. Entre los dispositivos de salida más
conocidos están: la impresora (matriz, cadena, margarita, láser o de chorro de
tinta), el delineador (plotter), la grabadora de cinta magnética o de discos
magnéticos y la pantalla o monitor.
Algunos dispositivos de salida pueden ser:

MONITOR
Dispositivo de salida más común de las computadoras con el que los usuarios ven
la información en pantalla. Recibe también los nombres de CRT, pantalla o
terminal. En computación se distingue entre el “monitor”, que incluye todo el
aparato que produce las imágenes, y la “pantalla”, que es sólo el área donde
vemos las imágenes. Así, el dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la
pantalla.

IMPRESORA
Es el periférico que el ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes que el PC e incluso
antes que los monitores, siendo durante años el método más usual para presentar
los resultados de los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un avance
respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se usaban hasta entonces.
PARLANTES
Cada vez las usa más la computadora para el manejo de sonidos, para la cual se
utiliza como salida algún tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares
a la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles (audífonos). Existen
modelos muy variados, de acuerdo a su diseño y la capacidad en watts que
poseen.

PLOTTER
Es un periférico destinado a trabajos de impresión específicos (planos, esquemas
complejos, dibujo de piezas, grandes formatos, etc.). Se utilizan en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.

VIDEO BEAM O PROYECTOR


Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de
vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección
usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en
movimiento.

Dispositivos de E/S
Los dispositivos de entrada/salida no son muy frecuentes porque la mayoría de los
aparatos que se conectan a la computadora como periféricos sirven o para
ingresar o para extraer información, son pocos los que realizan ambas funciones.
Algunos dispositivos que funcionan solo como dispositivo de entrada son el
teclado, el mouse o la cámara. Algunos dispositivos que funcionan sólo como
dispositivos de salida son los parlantes y los auriculares.}

Impresoras multifuncionales: Son


dispositivos que se conectan por un cable o de forma
inalámbrica a una computadora o dispositivo y
permiten tanto imprimir documentos (funcionando
como dispositivo de salida) como escanearlos
(funcionando como dispositivo de entrada).

Pantallas táctiles: Son dispositivos en los que el usuario puede ver la


información que el sistema emite y ejecutar acciones presionando la pantalla.
Cuando la pantalla muestra la información al usuario, este aparato funciona como
dispositivo de salida. Por otro lado, cuando el usuario ingresa información
presionando la pantalla con los dedos, funciona como dispositivo de entrada.
Dispositivos de redes: Son módems y tarjetas de red que permiten
conectar el sistema a redes informáticas, de las que se puede extraer o descargar
información (y así funcionan como dispositivo de entrada) o bien enviarla (y así
funcionan como dispositivo de salida).

Cascos de realidad virtual: Son aparatos que se colocan en la


cabeza para simular una presencia real en un entorno virtual. Funcionan como
dispositivo de salida porque emiten imágenes y sonidos de un mundo virtual en
los visores dispuestos delante de los ojos y, por otro lado, funcionan como
dispositivo de entrada porque reciben información del usuario cuando realiza
determinados movimientos para ejecutar acciones.

Dispositivos de almacenamiento
Son aparatos que se usan para almacenar información (como el USB, los DVD, las
tarjetas de memoria y los CD) y que, en algunos casos, son considerados
dispositivos de entrada/salida. Se los puede considerar de entrada/salida porque
almacenan información que puede ser extraída o ingresada a la computadora. Sin
embargo, también se cree que no forman parte de esta categoría porque no se los
considera dispositivos ni de salida ni de entrada, sino que tienen una función de
almacenamiento.

Los dispositivos de almacenamiento de datos son los componentes de un sistema


informático que tienen el rol de transmitir o recuperar información digital (grabar
y leer) en diversos soportes físicos creados para ello. Por ejemplo: memoria RAM,
unidad Zip, unidad de disco rígido.

No deben confundirse con el soporte de almacenamiento de datos o medio de


almacenamiento de datos, términos que aluden justamente al vehículo físico de la
información, ya sea los manejados por un computador o por un dispositivo de otra
naturaleza.

Memoria RAM: Acrónimo de Random Access Memory (Memoria de Acceso


Aleatorio), es el campo de almacenamiento empleado como medio de trabajo en
los sistemas computacionales, pues contiene todas las instrucciones del
procesador y la mayor parte de las instrucciones del software. Al apagar o reiniciar
el sistema, se borra la totalidad de su contenido.
Memoria ROM: Acrónimo de Read-Only Memory (Memoria de Sólo Lectura), es
un medio de almacenamiento que contiene datos difíciles (o imposibles) de
modificar, vitales para el funcionamiento básico del sistema computacional y su
sistema operativo primario.

Caseteras de cinta magnética (DAT): Se trata de sistemas de grabado y


lectura de información digital de audio, que manejan pequeños dispositivos o
casetes plásticos con cinta magnética en su interior, que operan similarmente a
sus primos analógicos.

Dispositivos digitales de cinta magnética (DDS): Derivadas de los


sistemas DAT, son unidades de manejo de información digital y computarizada a
partir de cinta magnética, remotamente semejantes al formato VHS.
Disqueteras de 3 1⁄2 (obsoletas). Evolución de la unidad de discos flexibles,
estas unidades empleaban disquetes más rígidos y duraderos, con mayor
capacidad (1,44 MB).

Referencias bibliográficas:

20 Ejemplos de Dispositivos de Almacenamiento. (s/f). Ejemplos.co. Recuperado


el 28 de octubre de 2022, de
https://www.ejemplos.co/20-ejemplos-de-dispositivos-de-almacenamiento/
Tipos de software
El software es el conjunto de instrucciones escritas en programas de
computador que representan su elemento lógico. Estas instrucciones
otorgan al equipo la capacidad para realizar diferentes funciones.

Dependiendo de su función, podemos clasificar los softwares en tres tipos:


software de sistema, software de aplicación y software integrado. Cada uno
de estos, a su vez, presentan otras divisiones que realizan acciones
específicas dentro del dispositivo electrónico. A continuación, te las
explicamos.

Software de sistema

El software de sistema incluye todos aquellos programas que sirven para la


activación y el manejo de los recursos internos del computador. Dentro de
estos software tenemos las siguientes divisiones:

Software básico o programa de arranque

El sistema de entrada/salida básico (BIOS por sus siglas en inglés: basic


input output system) o programa de arranque es el primer programa que
se ejecuta cuando arranca la máquina. Es un software de sistema que
comprueba los dispositivos del computador y carga en memoria al sistema
operativo. Este software se encuentra en la memoria ROM (del inglés Read
Only Memory).

Sistemas operativos

Los sistemas operativos son los softwares que controlan los recursos del
computador y funcionan como la interfaz entre usuario y computador. A
través de ellos se trata de optimizar el uso del procesador, la memoria y los
dispositivos de entrada y salida para permitir a los usuarios el manejo de
varios programas de forma eficiente.

El sistema operativo está ligado a la capacidad del equipo físico:


computadora, teléfono inteligente, tableta o laptop. Entre los sistemas
operativos tenemos como ejemplos:

★ MS/DOS (MicroSoft Disk Operating System): sistema operativo de


Microsoft para las computadoras personales de principios de los años
80 en el siglo XX.
★ Microsoft Windows: sistema operativo más usado de todos los
tiempos que ha evolucionado desde 1985.
★ MAC OS: sistema operativo de Apple Macintosh para sus
computadoras de escritorio y laptops.
★ UNIX: sistema operativo multiprograma y multiusuario.
★ Linux: sistema operativo de dominio público.
★ iOS: sistema operativo de iPhone y iPad.
★ Android: sistema operativo de teléfonos inteligentes.
★ Harmony OS: sistema operativo de los sistemas Huawei.

Software de programación

Son los programas del software de sistema que facilitan la construcción de


las aplicaciones de los usuarios. Dentro de este grupo de software
tenemos:

➢ Ensambladores.
➢ Compiladores.
➢ Rastreadores de errores de programación.
➢ Sistemas de gestión de archivos.
➢ Administrador de bibliotecas de programas.
➢ Terminales.

Programas de diagnóstico y mantenimiento


Son los programas que se encargan de la detección de averías y mal
funcionamiento del hardware y del software. También se le llama como
Utilidades o Utilities. Entre estos tenemos:

1. Compresor de datos.
2. Protección contra virus.
3. Fragmentador de disco.
4. Utilidad de Airport.
5. Disk utility.

Controladores de dispositivos

Los controladores de dispositivos o device drivers se clasifican dentro del


software del sistema. Estos programas se escriben para permitir que un
dispositivo que se conecta a un computador pueda funcionar. Ejemplos de
estos son:

1) Controlador de cámara web.


2) Controlador de lápiz óptico.
3) Controlador de impresora.

Software de aplicaciones

El software de aplicación es aquel programa que proporciona las


instrucciones para realizar una tarea que no está relacionada con el propio
funcionamiento del computador. Estas tareas son las que en realidad
fomentan el uso extendido del computador, como escribir un texto, oír
música y calcular el presupuesto anual de una compañía.

Software de aplicaciones estándar

Las aplicaciones estándar son software que se desarrollan para el público


general y se venden de forma masiva. Pueden tener diferentes versiones
para diferentes plataformas de hardware. Ejemplos de aplicaciones
estándar son:
● Procesadores de texto: Microsoft Word, Google Docs, Apple Pages.
● Hoja electrónica de cálculo: Microsoft Excel, Quattro Pro, Lotus.
● Gestor de base de datos: MySQL, MS Access, dBase.
● Gestor de gráficos: Corel Draw, Paint Brush, Adobe Photoshop, GIMP.
● Navegadores de internet: Google Chrome, Internet Explorer, Safari,
Mozilla Firefox.
● Gestor de multimedia: Windows Media Player, VLC Media Player.

Software de aplicaciones personalizadas

Existen aplicaciones que se desarrollan para un determinado cliente, con


especificaciones para una plataforma en particular. Por ejemplo, el
software de una entidad bancaria se hace a la medida de las exigencias de
esa entidad.

Software de comunicación

El software de comunicación posee las instrucciones que permiten el


intercambio de información entre computadores. Estos se usan
ampliamente en teletrabajo, por donde se pueden enviar textos, videos y
conferencias en tiempo real. Ejemplos de software de comunicación son:

● Slack.
● Zoom.
● RingCentral.
● GoToMeeting.
● Skype.
● Correo electrónico.

Software integrado

El software integrado o embebido es un software que controla las


funciones de un equipo electrónico que no es visible al usuario. La principal
característica de este software es que se desarrolla simultáneamente con
el equipo. Los sistemas operativos más populares en sistemas integrados
son Linux y Windows Embedded.
En aparatos como los televisores, los aviones y los videojuegos, el software
está integrado. Por ejemplo, el software integrado en un microondas es el
encargado de responder a las teclas del panel, controlar la pantalla LCD y
prender y apagar los elementos que calientan la comida.

Referencias bibliográficas:

Diferenciador. (2020, diciembre 11). Diferentes tipos de software y sus funciones


(con ejemplos). Diferenciador. Recuperado de
https://www.diferenciador.com/tipos-de-software/

También podría gustarte