120 Dina Micas Con Reflexio N
120 Dina Micas Con Reflexio N
120 Dina Micas Con Reflexio N
Pack de
Di námi cas
co n Reflexi ó n bí b l i ca
INDICE
1. Adiós, señora tentación - Tentaciones - Pecado - Valentía 4
2. Decisiones acertadas - Decisiones - Fe - Planes de Dios 5
3. A ciegas y en silencio - Salvación - Identidad - Convicción 6
4. La ciencia de la paciencia y la perseverancia - Paciencia - Perseverancia
- Fidelidad 7
5. Me rindo, necesito tu ayuda Dios - Orgullo - Humildad - Necesidad de Dios 8
6. Diezmos y ofrendas para el reino - Diezmos - Ofrendas - Honra 9
7. Afuera el vicio, bienvenida la libertad - Vicios - Hábitos - Sanidad 10
8. Soltando la amargura - Amargura - Libertad en Dios 11
9. Esquivando las tentaciones - Tentaciones - Oración - Sabiduría 12
10. Un paso hacia la paciencia - Paciencia - Planes de Dios - Confianza 13
11. En dirección correcta - Ejemplo - Evangelismo 14
12. ¿De qué estás llenando tu vaso? - Redes sociales - Llenarnos de Dios -
Hábitos 15
13. ¡Transporte globo! - Evangelismo - Obrar - Perseverancia 16
14. Smartphone, no quiero perseguirte - Hábitos - Convicción - Dominio
propio 17
15. Suelta y avanza - Retos - Soltar cargas - Convicción 18
16. Torre en equilibrio - Orgullo - Ego - Intensiones ocultas 19
17. ¡Alerta! Si lo dejas caer, pierdes - Juzgar - Perdón - Misericordia 20
18. Intencionalmente generoso - Generosidad - Hábitos - Dar a los demás 21
19. Un giro a nuestra vida - Palabras - hábitos - pecado 22
20. Bomba de dones y talentos - Relaciones - Iglesia - Amistad 23
21. Buscando por donde ingresar - Convicciones - Tentaciones - Enemigo 24
22. ¡Adiós a lo que resta! - Decisiones - Hábitos - Permisividad 25
23. El centro de todo - Segunda venida - Salvación - Fidelidad 26
24. Palabras acertadas - Palabras - Hábitos 27
25. Llena tu globo de Dios - Comunión con Dios - Oración - Espíritu Santo 28
26. Sabiduría en medio de mis roles - Roles - Sabiduría 29
27. Entre minas con la guía del Espíritu Santo - Espíritu Santo - Guía -
Escuchar la voz de Dios 30
28. Rebeldía pasiva - Rebeldía pasiva - Autoridad - Honra 31
29. Sacando la vergüenza - Adoración - Compromiso - Identidad -
Convicción 32
30. No corras solo hacia la meta - Reino - Servicio a los demás - Iglesia 33
31. Pirámide a ciegas - Noviazgo - Convicción - Retos 34
32. No hay vuelta atrás en la bondad y generosidad - Generosidad - Dar a los
demás 35
33. Más que una familia - Unidad - Familia en Cristo - Perseverar 36
1 Balón grande Las personas que conforman los círculos deberán pegarle al balón con el fin de que
de plástico este, le pegue al participante que está dentro del círculo, él tendrá que correr para que
el balón no lo toque, no podrá salirse del espacio entre los círculos.
Cuando el jugador es golpeado, dará lugar a otro participante y realizarán nuevamente
la actividad.
a b C
Ejemplo
gráfico
Categoría
Tentaciones - Pecado - Valentía Santiago 4:7 NTV
4
2
Decisiones acertadas
4
Materiales Desarrollo o más
Lana Diles que con la cinta peguen una punta de la lana a su estómago y el otro extremo lo
Cinta amarren a un lapicero, por grupo. Luego, deben colocar la botella en el centro del círculo
1 Botella por equipo que formaron.
Un lapicero con tapa La dinámica consiste en que entre todos deben intentar introducir el lapicero dentro de
por equipo la botella, no pueden usar las manos, solo deben moverse, para guiar el lapicero al boque-
te de la botella.
Si el grupo es muy grande, te recomendamos formar equipos de máximo 8 participantes
y si vas a hacerlo en forma de concurso, mide el tiempo y el grupo que menos tarde en
hacerlo, será el ganador.
a b
Ejemplo
gráfico
Categoría
Decisiones - Fe - Planes de Dios Proverbios 16:3 PDT
5
3
A ciegas y en silencio
4
o más
Materiales Desarrollo
Se requiere de un espacio, preferiblemente cerrado, libre de elementos con los
cuales se puedan lastimar los participantes.
Entrega a cada uno, una venda y un globo, deben poner la venda en sus ojos,
inflar y amarrar a su cintura el globo en la parte de atrás.
Globos
(una por competidor) Los participantes deben reventar los globos de sus compañeros, solo usando las
Vendas para ojos manos, pero sin quitarse la venda de los ojos, el moderador va indicando a quien
(una por competidor) le reventaron el globo, para que salga del juego, gana el que logre quedar con el
globo inflado.
a b c
Ejemplo
gráfico
Categoría
Salvación - Identidad - Convicción 2 Corintios 4:6 TLA
6
4
La ciencia de la paciencia y la perseverancia
5
o más
Materiales Desarrollo
Los participantes deben ubicarse formando un círculo y hacer un ejercicio repeti-
1 Botella damente (como saltar en el sitio, hacer sentadillas o burpees).
con 30% A la par, uno de los integrantes debe pasar al centro, tomar una botella de la parte
de agua superior y lanzarla hasta que esta quede de pie.
Cuando logre quedar de pie la botella, los participantes cambiarán de ejercicio y
pasará otro integrante al centro para tomar la botella y lanzarla nuevamente para
que logre quedar de pie.
Ejemplo gráfico
a b c
Categoría
Paciencia - Perseverancia - Fidelidad Salmo 27:14 NTV
reflexión
La dinámica que realizamos nos muestra de manera clara cómo nuestra “Espera con paciencia al
relación con Dios también implica momentos de espera, paciencia y Señor; sé valiente y
perseverancia, la respuesta de Dios llegará a su tiempo, así como la esforzado; sí, espera al
botella pudo caer rápido en una oportunidad y en otra no, mientras Señor con paciencia”.
tanto nosotros tenemos que estar haciendo nuestra parte, en este caso
podemos estar orando, confiando en el Señor y no desmayando.
7
5
Me rindo, necesito tu ayuda Dios 5
o más a modo
de torneo
Materiales Desarrollo
Distribuye a los participantes por el lugar, dejándoles un buen espacio para que
puedan moverse y coloca en el suelo, frente a ellos, una bermuda para cada uno.
Diles que deben colocarse la bermuda sin utilizar las manos, pueden moverse
como quieran, tirarse al suelo, saltar, estirarse y encogerse, pero no pueden usar
sus manos.
Bermudas
Indícales que el participante que logre acomodarse bien la prenda en el menor
tiempo, será el ganador, si no tienes suficientes prendas, hazlo por turnos y
cronometra el tiempo, para que el que lo hagan en el lapso más corto, sea el
ganador.
Ejemplo gráfico
a b c d
8
6
Diezmos y ofrendas para el reino 2
o más a modo
de torneo
Desarrollo
Materiales Define una línea de inicio y otra de llegada con un espacio intermedio de aproximadamen-
te 5 metros.
Forma dos equipos con el mismo número de participantes y ubícalos en filas, un equipo al
lado del otro y detrás de la línea de salida.
Entrega a cada equipo 4 botellas y deben ubicarlas en forma de fila, delante de ellos,
partiendo de la línea de salida.
8 botellas de plástico La dinámica consiste en que los participantes de cada equipo, de a uno, deben tomar la
u otros elementos botella que está al final de la fila y ubicarla al inicio, para ir avanzando.
Este participante debe regresar rápidamente a donde están sus compañeros para darle el
relevo y que el siguiente pueda hacer lo mismo.
Las botellas que coloquen adelante de las demás, siempre deben ir unidas.
Ejemplo El equipo que logre hacer el recorrido con las botellas y llegue a la línea de llegada de
primeras, será el ganador de la actividad.
gráfico
a b c d
9
7
Afuera el vicio, bienvenida la libertad
4
o más a modo
Desarrollo de torneo
Materiales Genera una pequeña inclinación en la mesa, elevando las patas de uno de los extremos.
Con la cinta, cuelga unos vasos en el borde del otro extremo de la mesa, que lleguen solo
hasta la mitad de la mesa y en cada vaso pega un papelito con una puntuación.
Por ese mismo lado de la mesa, después del último vaso que está en la mitad de la mesa,
Mesa
coloca el palo encima de la mesa, de tal forma que quede un espacio entre el palo y el otro
Pelotas de pimpón
borde, guíate con la imagen de referencia (este espacio es muy necesario, porque por ahí tiene que pasar un
Vasos desechables
pimpón rodando).
Palo de madera de 50 cmts
Cinta pegante Forma dos equipos del mismo número de participantes para realizar la actividad.
Papeles con puntuaciones
(pueden ser de 10, 20, 50 y 100 puntos) La actividad consiste en que por turnos, los jugadores de cada equipo van a lanzar las
pelotas rodando, desde el lado de la mesa, dividida por el palo, donde NO están los vasos,
pasando por el espacio que dejaste entre el palo y el otro borde de la mesa, tratando que
encesten en alguno de los vasos.
Cuando uno de los participantes termine de lanzar las pelotas, los puntos que haga se le
sumarán a su equipo.
Ejemplo Cuando terminen de pasar todos los participantes de cada equipo, suma los puntos que
gráfico hicieron sus integrantes y dale la victoria al que logre la mayor puntuación.
a b c d
10
8
Soltando la amargura 2
o más a modo
de torneo
Desarrollo
Materiales
Para esta actividad, forma dos equipos con el mismo número de participantes.
Define un espacio de 4 metros, en donde haya una línea de salida y una mesa como línea de
llegada. Sobre la mesa coloca dos botellas.
Entrega a cada participante un elemento (lápiz, palillo o pitillo).
La dinámica consiste en que los participantes de cada equipo, por turnos, deben llevar el
Mesa elemento, desde la línea de salida, sosteniéndolo entre el labio superior y la nariz, hasta el
vaso o botella, sobre la mesa.
Lápices, palitos de
pinchos o pitillos (popotes) Después deberán introducir el elemento dentro de la botella, sin utilizar las manos, cuando
Vasos o botellas lo logren, debe regresar con sus compañeros y darle el relevo a la persona que esté de prime-
desechables ras en la fila para que vaya y haga lo mismo.
Si un participante toca el elemento con la mano o lo deja caer antes de que lo introduzca en
el vaso, el participante debe volver al inicio.
El equipo que logre pasar todos sus integrantes de primeras, gana el juego.
a b c
Ejemplo
gráfico
11
9
Esquivando las tentaciones
5
o más
Materiales Desarrollo
Los participantes deben formar un círculo (bastante grande), y cada uno debe
tener una pelota de papel, a continuación, coloca los elementos distribuidos en el
centro del círculo.
Uno de los participantes entrará a la zona para recoger los elementos, mientras
Pelotas de papel
esquiva las pelotas de papel que deberán lanzar sus compañeros. El objetivo es
Objetos a la mano
(balones pequeños, zapatos o recolectar todos los objetos sin que los compañeros lo golpeen con las pelotas. Si
cualquier otro que puedas una de las pelotas lo golpea, debe pasar al círculo y darle la oportunidad a otro
tomar con la mano) participante.
Ejemplo gráfico
a b c
Categoría
Tentaciones - Oración - Sabiduría 1 Corintios 10:13 NTV
12
10
Un paso hacia la paciencia 3
o más a modo
de torneo
Desarrollo
Materiales Debes ubicar a todos los participantes alrededor de la mesa, con las palmas de las manos apoyadas
en la superficie.
Indícales que en el momento en el que coloques el balón sobre la mesa, deben mantener las
manos inmóviles.
Deberás hacer rodar el balón hacia alguien, puedes evitar que llegue o dejar que lo toque, si el balón
1 Balón toca al participante, este podrá moverse.
1 Mesa El jugador que ha sido tocado con el balón, debe moverlo o hacerlo rodar hacia alguno de sus
compañeros, pero también puede frenarlo en el camino antes de que este haga contacto con otro
participante.
Si alguno llega a mover alguna de sus manos, antes de que el balón lo toque, queda eliminado de
la actividad.
Lorem ipsum Si el balón se llega a caer, el último que lo toco queda eliminado.
El jugador que quede al final, será el ganador de la actividad.
Ejemplo gráfico
a b c d
La espera para ver los planes de Dios en nuestra vida puede ser desa-
fiante, como mantener las manos quietas en el juego. Pero en esa
espera, Dios nos puede formar y nos prepara. ¿Estamos dispuestos a
confiar en sus tiempos?, o ¿Nos dejamos llevar por la ansiedad y el
apresuramiento del querer las cosas ya? La paciencia nos enseña a
confiar en su plan perfecto sin dudar ni un segundo en ello.
¿Estás dispuesto a esperar con paciencia, sabiendo que sus planes son mejores para nosotros?
13
11
En dirección correcta 2
o más a modo
de torneo
Materiales Desarrollo
Para esta actividad, debes trazar dos recorridos paralelos, que sean iguales, con un punto
de inicio y otro de llegada, busca realizar un recorrido no tan fácil.
Ata la cuerda a los vasos, ubícalos en el punto de inicio boca arriba y colócala la pelota en el
vaso.
Ubica a los participantes en el punto de llegada y entrega la cuerda de cada vaso a cada
Pelotas plásticas de colores uno.
Cinta para delimitar o tiza (gis)
Vasos desechables Los participantes deben halar el vaso, haciendo el recorrido, y moviéndose para hacer la
Cuerdas ruta trazada, tal cual está dibujada y así llegar a la línea de meta, al que se le caiga la pelota,
debe volver a iniciar.
El que termine primero el recorrido de forma correcta, será el ganador.
Los ganadores participarán entre ellos para definir al campeón.
a b c
Ejemplo
gráfico
Categoría
Ejemplo - Evangelismo Filipenses 2:14-15 NTV
14
12
¿De qué estás llenando tu vaso?
2
o más a modo
de torneo
Materiales Desarrollo
Divide en dos equipos de la misma cantidad de participantes tu grupo.
Mesa
Coloca dos recipientes llenos de agua en una mesa y a cada lado un vaso con una marca
2 recipientes anchos
hasta más arriba de la mitad, después entrega una cuchara a cada jugador.
y hondos
Cucharas desechables La dinámica consiste en que cada participante debe tomar la cuchara con los dientes y
(una por participante) pasar una cucharada de agua del recipiente al vaso.
Marcador
En cada ronda, debe pasar un jugador diferente de cada equipo, el primero que logre
Vasos desechables llenar el vaso hasta la marca, será el ganador del juego y le dará un punto a su equipo.
Agua
Servilletas de cocina El grupo con más puntos, será el ganador.
Ejemplo gráfico
a b c d e
15
13
¡Transporte globo!
4
o más
Materiales Desarrollo
Pega los vasos por la base y entrega a cada participante un globo.
Esta dinámica consiste en pasar los vasos de un participante al otro.
Cada participante deberá usar un globo, lo inflará dentro de uno de los vasos para
Globos sostenerlos, posteriormente los entregará a su compañero, quien deberá inflar
(una por cada participante) su globo dentro del otro vaso que está en el respaldo, y así sucesivamente, cada
2 Vasos desechables uno debe dejar salir el aire del globo cada vez que lo vayan a entregar.
Ejemplo gráfico
a b c
16
14
Smartphone, no quiero perseguirte
6
o más
Materiales Desarrollo
Los participantes se sientan formando un círculo. El moderador, con el balón en
la mano, camina detrás de los participantes.
El moderador debe tocar a alguno de los participantes con el balón, dejarlo ahí y
salir corriendo alrededor del círculo hasta llegar al lugar de donde salió su com-
pañero. El compañero que fue tocado debe pararse rápidamente y seguirlo con
1 Balón el balón en la mano hasta tocarlo. Si lo logra, vuelve a su lugar, si no, debe hacer
la actividad nuevamente.
Ejemplo gráfico
a b c
Categoría
Hábitos - Convicción - Dominio propio
reflexión
¿Cuántas horas al día perseguimos el celular? Parece una
pregunta graciosa, pero refleja una realidad en nuestra vida
diaria. El celular muchas veces se convierte en ese ídolo silen-
cioso y en un refugio en nuestras vidas. El celular ¿Es lo primero 1 Corintios 6:12 NTV
y lo último que vemos, pensamos y miramos en el día? Similar
a la dinámica en la que perseguimos a la persona con la pelota,
podríamos encontrarnos persiguiendo constantemente nues- “Ustedes dicen: «Se me
tro smartphone. permite hacer cualquier cosa»,
pero no todo les conviene. Y
La más mínima notificación tiene el poder de acaparar por aunque «se me permite hacer
completo nuestra atención. Sin embargo, recordemos que cualquier cosa», no debo
gracias al Espíritu Santo podemos poseer el dominio propio, la volverme esclavo de nada”.
capacidad de decidir que esto no tome el lugar de Dios en
nuestras vidas.
17
15
Suelta y avanza
6
o más
Materiales Desarrollo
Ubica a los participantes sentados en sillas en forma de círculo mirando hacia el
centro, cada uno levantará los pies manteniéndolos unidos.
Coloca el balón sobre las piernas de uno de los participantes y diles que lo deben
pasar entre ellos, sin dejarlo caer.
1 Pelota de caucho
Sillas (una por cada Solo deben usar las piernas para la actividad, el que no lo haga o deje caer la
participante) pelota, debe pagar penitencia.
Ejemplo gráfico
a b c
18
16
Torre en equilibrio 2
o más a modo
de torneo
Materiales Desarrollo
Arma dos pirámides con 10 vasos cada una, los vasos deben ubicarse boca abajo y
una pirámide separada de la otra, coloca el pimpón en la cola del vaso que está en
la cima de cada torre y ubica el vaso con agua en medio de las dos pirámides.
Indica a los participantes que deben tomar el vaso de la cima y pasar el pimpón al
Vaso con agua vaso del siguiente nivel, así pasando por todos los vasos en cada nivel, hasta llegar
2 Pelotas de pimpón al último, no debes tocarlo con las manos ni dejarlo caer, si el pimpón cae tendrás
20 Vasos de cartón que ubicarlo en último vaso en el que estuvo.
(con base)
Cuando el pimpón esté en el último vaso, el participante debe colocarlo dentro del
vaso con agua, procurando que no caiga fuera.
El que coloque el pimpón dentro del vaso con agua de primeras, será el ganador de
la actividad. Si lo haces con más de dos participantes, te recomendamos hacerlo
Ejemplo como eliminatorias o con tiempo, donde el ganador sea el que demore menos
tiempo en hacer la actividad.
gráfico
a b c d
19
17
Materiales Desarrollo
Infla los globos, forma dos equipos del mismo números de participantes y que cada
equipo se formen por parejas y entrega a cada pareja una hoja de periódico, y que la
sostengan de las puntas.
Cada equipo debe formar sus parejas en una fila, pero un poco separadas, los equipos
Globos deben ubicarse uno al lado del otro, no tan unidos.
Hojas de periódico Coloca los globos dentro de uno de los recipientes, frente a las filas de los equipos.
(costales vacíos o suéteres,
esto es opcional) Coloca un recipiente al final de cada fila.
Tres recipientes grandes La dinámica consiste en que la primera pareja de cada equipo debe colocar un globo
Agua (opcional) sobre la hoja y lanzarla hacia la pareja que está al lado de ellos, esta pareja, debe recibirla
y pasarla a sus compañeros de enseguida, lanzándola con la hoja. Esto lo deben hacer
todas las parejas, hasta que el globo llegue a la última, que deberá encestar en el
recipiente.
Esta dinámica la puedes hacer con una variable, en lugar de periódico, con un costal o
suéter, si es así llena los globos con agua.
El equipo ganador será el que logre llevar más globos al recipiente que está en la parte de
atrás de su equipo, no cuentan los globos que dejen reventar.
a b c
Ejemplo
gráfico
20
18
Intencionalmente generoso 2
o más a modo
de torneo
Materiales Desarrollo
Forma dos equipos con el mismo número de participantes y entrega a cada
jugador un globo.
Sobre una mesa, coloca la lata en el centro, esta debe estar acostada, de tal
forma que pueda rodar.
En cada ronda, se enfrentarán dos participantes por equipo, el objetivo es
Globos atraer la lata hacia ellos hasta que caiga de la mesa.
Lata vacía de Deberán hacerlo inflando y frotando el globo en su cabello o su ropa, para
refresco o gaseosa después acercarla a la lata, para atraerla hacia ellos, con la estática que se
produjo al frotar el globo en el cabello.
Da un punto a cada ganador, el grupo que logre más puntos, cuando pasen
todos sus participantes, gana el enfrentamiento.
a b c
Ejemplo
gráfico
Categoría
2 Corintios 9:7 PDT
Generosidad - Hábitos - Dar a los demás
21
19
Un giro a nuestra vida
4
o más a modo
de torneo
Materiales Desarrollo
Toma 10 cuadros de cartón y a cada uno, pégale un cuadro de papel de color rojo, por una
cara y por el otro lado, pégale otro cuadro de papel de color azul, para los dos cuadros que
sobran pega papel verde, en ambas caras.
Forma equipos del mismo número de integrantes y a cada equipo entrégale 5 fichas de
las que tienen un color por una cara y otro color por la otra y una ficha de las que tienen el
mismo color por ambos lados.
12 Cuadros de cartón de 10 cm
Cartulinas de color rojo Diles que deben colocar las 5 fichas en el suelo con la cara de color azul hacia arriba,
Cartulinas de color azul después con la otra ficha, deberán golpearla para darle la vuelta a cada una y que quede
Cartulinas de color verde en el lado de color rojo, los participantes se deben turnar para hacer el lanzamiento, uno
por ficha.
El grupo que de la vuelta a todas las fichas de primeras, será el ganador de la actividad. Si
tienes más de dos grupos, haz una eliminatoria, hasta que queden dos finalistas, el
equipo que termine de dar vuelta a todas las fichas de primeras, será el ganador de la
actividad.
a b c
Ejemplo
gráfico
22
20
Bomba de dones y talentos
12
o más
Materiales Desarrollo
Indica a los participantes que formen grupos de a dos, que se ubiquen uno,
frente al otro, a una distancia aproximada de dos metros y entrega un globo a
cada uno.
Dile a los participantes que esta dinámica es una variante del famoso juego de
21, pero en pareja y con dos globos, donde cada participante va a lanzar el globo
Globos
(uno por persona) al aire y va a correr para tratar de golpear el globo de su compañero, no podrán
usar los brazos para golpear.
Luego, debe volver a golpear el suyo para no dejarlo caer y después ir a volver a
golpear el de su compañero y así, hasta que completen los 21 golpes, si alguno
deja que el globo toque el suelo o alguna otra superficie, perderá el juego.
a b c
Ejemplo
gráfico
Categoría
Relaciones - Iglesia - Amistad
23
21
a b c
Ejemplo
gráfico
reflexión
Así como en la dinámica, muchas veces vamos a 1 Pedro 5:8 TLA
estar asediados y perseguidos por el enemigo,
quien constantemente busca un hueco por “Estén siempre
dónde meterse y atacarnos. La palabra dice que atentos y listos para lo que
anda como león rugiente buscando a quién devo- venga, pues su enemigo, el
rar, por eso debemos estar alertas y entender que diablo, anda buscando a
nuestra batalla es diaria, por eso, es importante quien destruir. ¡Hasta parece
que cerremos todas las puertas que hayamos
un león hambriento!”
abierto al enemigo para no darle cabida en nues-
tra vida.
24
22
Materiales Desarrollo
Divide la mesa con el marcador en cuatro secciones horizontales, a cada sección,
colócale una puntuación, así:
a. Sección uno, cerca al jugador, 5 puntos
b. Sección dos, 10 puntos
1 Mesa rectangular
c. Sección 3, 15 puntos
medianamente larga
d. Sección 4, al otro extremo de la mesa, 20 puntos.
Monedas
1 Marcador Los participantes van a pasar por turnos, deslizando las monedas, los puntos que
logren, serán la suma de las secciones en donde se detenga cada moneda, si
alguna queda en alguna línea, debe volver a hacer el lanzamiento.
a b c
Ejemplo
gráfico
25
23
El centro de todo
5
o más
Materiales Desarrollo
Ubica al grupo en un salón, en el centro busca la forma de dejar el palo de tal
forma que quede parado (puedes amarrarlo a una silla)
A una distancia de tres metros del palo o más, coloca una fila de 5 vasos y al lado
contrario, a la misma distancia, coloca otra fila de 5 vasos.
10 Vasos desechables Ubica un participante al frente de cada fila de vasos, dando la espalda al palo, con
Palo de madera las manos en la cabeza.
Silbato
Diles que cuando hagas sonar el silbato, deben tomar un vaso rápidamente y
correr e introducirlo en el palo.
El jugador que llegue de primeras con el vaso, obtendrá el punto, gana el concur-
sante que logre acomodar primero tres vasos.
Ejemplo gráfico
a b c d
26
24
Palabras acertadas 2
o más a modo
de torneo
Desarrollo
Materiales Se deberán hacer dos círculos en un extremo de la mesa, a cada participante se
le entrega una taza y 5 pimpones.
Los participantes deben ubicarse en el extremo contrario y deberán deslizar la
taza boca arriba, procurando que queden dentro del círculo, si no lo logran,
1 mesa rectangular deben volver a intentarlo.
(Dos círculos dibujados a
un extremo) Después de ubicar la taza en el círculo, deberán dejar rebotar los pimpones sobre
2 tazas redondas la mesa, procurando encestar dentro de la taza, si no lo logran, debe intentarlo,
10 pimpones hasta que los encesten, el que logre meter los 5 pimpones primero, gana.
Si lo vas a hacer a modo de torneo, que compitan de a dos, como eliminatoria, el
que va ganando va quedando eliminado o en grupos, donde cada integrante
enceste un pimpón.
Ejemplo gráfico
a b c
27
25
Desarrollo
Materiales Ten a la mano 2 vasos, ábreles un agujero pequeño en el centro de la base, en el que quepa
una tira de nailon, por cada agujero introduce una tira de 5 metros cada una y amarra cada
extremo del nailon a unas sillas, tratando de que una silla esté más alta que otra para generar
una inclinación en el nailon.
Forma dos equipos del mismo número de participantes y a cada jugador entrégale un globo.
4 sillas La dinámica consiste en llevar el vaso de un extremo a otro, teniendo como reto vencer la
Vasos desechables inclinación que tiene la tira.
Naylon Los jugadores deben inflar el globo sin atarla, para luego dejar salir el aire dentro del vaso y
Bombas empujarlo al punto de llegada, deben hacerlo al tiempo, para ganar más velocidad e impedir
que el vaso se devuelva, si alguno del equipo toca el vaso, se devolverá al inicio.
El grupo que logre llevar el vaso, soplándolo con el globo, será el ganador.
a b c
Ejemplo
gráfico
reflexión
Esta dinámica nos recuerda la importancia de la constancia en la oración
y nuestra relación con el Espíritu Santo en nuestras vidas. Al igual que
soplamos aire en el globo para llevar el vaso de un extremo a otro, cuando
permanecemos conectados todo el tiempo con Dios, logramos permear- 1 Tesalonicenses 5:17 NTV
nos más de Él.
28
26
Sabiduría en medio de mis roles 2
o más a modo
de torneo
Desarrollo
Materiales Con anterioridad, coloca una cartulina sobre seis vasos que deben estar boca
abajo, ubicando cuatro en cada esquina y dos más en el centro, como se ve en
la imagen de referencia, como formando una plataforma, cuando la tengas,
forma otro piso, ubicando los vasos de la misma manera, puedes hacerla de 5
o 6 niveles.
El objetivo es que cada uno de los participantes debe acercarse y retirar de a
Vasos desechables
un vaso de la torre, vaso tocado, vaso que se debe mover obligatoriamente.
Láminas de cartón
cartulina Si en su turno, uno de los participantes hace caer la torre, pierde y queda
eliminado del juego.
Realiza varias rondas, hasta que queden dos participantes y de entre ellos, el
vencedor será el que no tumbe la torre.
a b c
Ejemplo
gráfico
29
27
Entre minas con la guía del Espíritu Santo
2
o más a modo
Antes de iniciar la dinámica, organiza al grupo por parejas, para la dinámica, vas a colocar
los elementos o los vasos desordenados en el piso, en un área de dos metros cuadrados,
que será el área de juego (te recomendamos llenar los vasos de piedras pequeñas o arena para evitar
que se caigan o se los lleve el viento).
Entrega una venda por cada pareja para que uno de los integrantes de cada equipo se
tape los ojos, después, su compañero deberá dejarlo en el extremo del área de juego que
Objetos o vasos delimiten como inicio.
Vendas para ojos
Cuando estén listos, su compañero deberán guiar a cada participante con su voz, con el
fin de que lleguen al extremo final del cuadro (recuerda que no pueden tocar a sus compañeros en
ningún momento o quedan eliminados).
Si el participante que tiene la venda puesta, toca o hace caer alguno de los elementos,
quedan eliminados. Esta actividad la puedes realizar contabilizando el tiempo, si son
grupos grandes y te toca hacer varias rondas, la pareja que gaste menos tiempo, será la
ganadora.
a b c
Ejemplo
gráfico
30
28
Rebeldía pasiva
2
o más
Materiales Desarrollo
Forma al grupo en un círculo y que se tomen de las manos, cuéntales que debe-
rán hacer todo lo contrario a lo que les indiques.
Ninguno
Las indicaciones que les puedes dar son:
Si dices a la derecha, ellos deben dar un brinco a la izquierda y viceversa.
Si dices adelante, ellos deben dar un brinco hacia atrás y viceversa.
Cuando digas salto, ellos deben agacharse y si dices agachados, deben dar
un brinco en el puesto.
Si alguno hace lo que dices, va quedando eliminado de la actividad. Gana el juga-
Ejemplo dor que logre el objetivo de la actividad hasta el final.
gráfico
a b c d
“Siervos, obedezcan
reflexión en todo a sus amos
La rebeldía pasiva, esa actitud de resistencia interna hacia la autoridad y humanos; no sirviendo solo
que no se muestra abiertamente, puede ser un problema en nuestras cuando se les está mirando,
vidas si no la reconocemos y trabajamos en ella. A menudo, nos enfoca- como los que agradan a los
mos en el aspecto externo de la obediencia, pero algo que también es hombres, sino con sencillez
realmente importa es lo que sucede en nuestro corazón y mente. En la de corazón, temiendo
dinámica que acabamos de realizar, vimos cómo es fácil caer en el patrón a Dios”.
de hacer exactamente lo contrario de lo que se nos dice. A veces, pode-
mos estar haciendo lo que se nos pide externamente, pero en nuestro
corazón y mente estamos “dando saltos” en la dirección opuesta.
Meditemos en estas preguntas:
Las autoridades han sido establecidas por Dios y cuando nos resisti- ¿Cómo estás en este tema en
mos, eso equivale a resistirse a la voluntad de Dios. Esto se aplica no tu corazón?
solo a las autoridades gubernamentales, sino también a otras autorida- ¿Estás siendo obedientes solo
des en nuestras vidas, como la autoridad en el trabajo, en la iglesia o en la cuando otros te observan o
familia. Es importante que reflexionemos sobre nuestro corazón y tu obediencia es un reflejo
actitud hacia la autoridad, pues la rebeldía pasiva puede ser sutil, pero su constante de temor y
impacto en nuestra relación con Dios y con otros puede ser significativo. reverencia a Dios?
31
29
Sacando la vergüenza
2
o más
Desarrollo
Materiales
Haz dos líneas de vasos, cada una de seis y que todos estén boca abajo, ubica los
pimpones sobre la cola del vaso. En esta dinámica se van a enfrentar de a dos juga-
dores.
La dinámica consiste en que cada uno de los jugadores va a ir tomando los vasos, y
sin dejar caer los pimpones con un movimiento intentara que el pimpón quede
12 Vasos desechables
dentro del vaso, posteriormente tendrá que poner el vaso boca abajo sobre la mesa
12 Pelotas de pimpón
de nuevo, con el pimpón dentro.
El participante que logre meter todos los pimpones dentro de los vasos de primeras
será el ganador. Si a alguno se le llega a caer un pimpón o a quedar por fuera del
Ejemplo vaso, debe repetir la actividad con ese mismo pimpón, hasta lograr hacer la dinámi-
ca de la forma correcta.
gráfico
a b c d e
Categoría
Adoración - Compromiso - Identidad - Convicción
Salmo 29:2 PDT
32
30
No corras solo hacia la meta 4
o más a modo
de torneo
Desarrollo
Con anterioridad, ten listas sobre la mesa, las divisiones que te indicamos a continuación,
Materiales marca con cinta, a una distancia de 20 cm del borde, la primera división, la segunda, debe
iniciar desde ese mismo borde, pero debe ser por toda la mitad de la mesa, hasta llegar casi
al final, pero dejando 20 cm de espacio en este extremo de la mesa, tiene que quedar un
camino como te indicamos en las imágenes de referencia.
2 Mesas rectangulares Forma equipos de máximo 3 participantes y entrega a cada grupo un plato y tres vasos.
6 Vasos desechables Diles que la dinámica consiste en colocar los vasos boca abajo, en uno de los costados de la
2 platos desechables división, en el espacio pequeño que va de lado a lado.
de cartón
Entrega un plato a cada equipo, ellos moverán el plato como un abanico, haciendo viento,
Cinta
para que el vaso avance, realizando el recorrido.
Cuando el vaso cruce nuevamente la línea de la división, al finalizar el recorrido, el otro partici-
pante colocará otro vaso y realizará la misma dinámica, cuando este finalice, el tercero debe
hacer lo mismo.
Ejemplo Si uno de los participantes llega a tumbar el vaso de la mesa, debe levantarlo e iniciar el
recorrido de nuevo.
gráfico El equipo que lleve los 3 primeros vasos a la parte final será el ganador.
a b c d e
33
31
Pirámide a ciegas 2
o más a modo
de torneo
Desarrollo
Este juego lo puedes hacer por grupos, compitiendo de a un participante por cada
Materiales equipo por ronda, o individual a modo de torneo.
Cada participante se ubicará frente al lado donde están los vasos y se les vendarán
los ojos, ellos deben armar una pirámide con los 15 vasos.
30 Vasos desechables
2 Vendas para los ojos El primero en lograrlo, le dará un punto a su equipo o pasará a la siguiente ronda.
a b c
Ejemplo
gráfico
34
32
No hay vuelta atrás en la bondad y generosidad
4
Desarrollo
o más a modo
de torneo
a b c d
35
33
Más que una familia
10
o más a modo
de torneo
Materiales Desarrollo
Forma equipos de mínimo 5 participantes.
Los equipos deben formar círculos, con sus integrantes tomados de gancho y mirando
hacia afuera.
Delimita un espacio con un punto de salida y una meta.
La dinámica de la actividad consiste en que los grupos, a tu señal, deben ir corriendo a la
Silbato meta y devolverse, procurando no caerse ni soltarse.
El grupo que llegue de primeras será el ganador.
Si tienes varios grupos o un espacio pequeño, hazlo cronometrando el tiempo que se
demore cada grupo en hacer el recorrido o a modo de torneo, por rondas, donde los gana-
dores se enfrentarán en eliminatorias, para escoger el campeón.
a b c
Ejemplo
gráfico
36
34
Desarrollo
de competencia)
Materiales
La dinámica consiste en levantar el rollo de papel higiénico con ambas manos y
soltarlo por detrás de la cabeza.
Mientras el papel cae, el participante deberá doblar su cuerpo muy rápidamente
hacia adelante y mandar sus brazos por en medio de sus piernas para tomar el
1 Rollo de papel rollo de papel en el aire y evitar que caiga al piso.
higiénico Si la dinámica se hace en grupo, se puede realizar a modo de competencia para
comprobar la habilidad de los participantes.
Ejemplo gráfico
a b c D
37
35
Construyendo bases sólidas
2
o más a modo
de torneo
Materiales Desarrollo
Forma equipos del mismo número de participantes y entrega a cada grupo una
porción de plastilina y 30 o más espaguetis
La dinámica consiste en que los equipos tienen que formar la torre más alta con
los espaguetis, usando la plastilina para unir las puntas.
Los equipos deben tener cuidado, la torre debe permanecer en pie, sin que nada
Espaguetis ni nadie la sostenga.
Plastilina El equipo que logre hacer la torre más alta y en el menor tiempo, será el ganador.
(Puedes dar tres minutos para su construcción)
a b c
Ejemplo
gráfico
38
36
No pierdas tu primer amor 2
o más a modo
de torneo
Desarrollo
Materiales Forma equipos de a dos participantes cada uno.
A cada equipo entrégale una cuerda, una pelota y un recipiente.
Los participantes van a tomar la cuerda con las dos manos, cada uno de un lado, y van
a formar un puente, a una altura de más o menos un metro del suelo, por dónde
pueda rodar la pelota.
Pelotas de plástico El recipiente lo van a colocar en el suelo, justo en medio de los dos jugadores.
Recipientes de plástico
pequeños, (que quepan las La dinámica consiste en que van a hacer rodar la pelota por el puente hecho con la
pelotas dentro) cuerda, calculando que quede justo encima del recipiente, van a separar la cuerda un
Tiras de cuerda (de 3 poco, para que la pelota caiga.
metros y amárrales las puntas
de cada una entre sí, formando El primer equipo en lograr encestar la pelota en el recipiente, es el ganador del juego.
un aro con cada tira)
Si la pelota no cae en el recipiente, el equipo debe volver a intentarlo, hasta lograrlo.
Ejemplo gráfico
a b c d
39
37
Materiales Desarrollo
Los participantes deben formar un círculo, luego, entrega a cada uno un
vaso, deberán colocar el vaso en su cabeza boca abajo.
Ejemplo gráfico
a b c
Categoría
Logros - humildad - Levantar a otros Filipenses 2:4 NTV
40
38
Aprendiendo a escuchar como Jesús
2
o más a modo
Desarrollo de torneo
Materiales Forma dos equipos con el mismo número de participantes y venda los ojos a un
integrante de cada equipo.
Asigna un color de vasos a cada equipo, y ubica los vasos dispersos en el suelo boca
abajo y revueltos, sin que los participantes que tienen los ojos vendados se den
cuenta.
La dinámica consiste en que los integrantes de cada equipo tienen que indicarle a su
compañero que tiene los ojos vendados en donde están ubicados los vasos, para que
20 Vasos desechables la persona, los recoja y los coloque, uno dentro del otro.
(10 de un color y 10 de otro)
también pueden se otros Solo pueden guiarlo con la voz, ya que si algún participante hace contacto físico con
elementos como pimpones. su compañero, hará que su grupo quede descalificado.
2 Vendas para ojos
El jugador que logre apilar los vasos en el menor tiempo, le da la victoria a su equipo.
Ejemplo gráfico
a b c d
41
39
Títeres o titiriteros
6
o más
Materiales Desarrollo
Forma equipos con el mismo número de participantes y entrega a cada jugador una hoja
y un lapicero para escribir.
Para realizar la actividad, indica a los participantes que se formen en filas, uno detrás del
Láminas con imágenes otro, el primero de cada fila debe colocar la hoja en el muro, y los demás en la espalda de
(que sean sencillas de dibujar) su compañero de enfrente.
Hojas (una por participante)
Lapiceros, lápices o Muestra una de las láminas al último de cada fila, quienes van a dibujar la imagen por
Marcadores (uno por participante) partes en la hoja de su compañero del frente, ten presente que nadie puede mirar hacia
atrás y tampoco pueden hablar mientras juegan.
Después de dibujar en la espalda de su compañero, él tendrá que hacer lo mismo con el
siguiente integrante y así hasta llegar al primer participante de la fila, que dibujará en la
hoja que está en el muro.
Ejemplo Así van a hacer con cada una de las partes de la imagen de referencia.
gráfico El equipo que la haya hecho el dibujo más parecido, será el ganador.
a b c d
42
40
¡Pimpones afuera de mi vida! 2
o más a modo
de torneo
Desarrollo
Materiales Coloca recipientes sobre la mesa, uno en cada lado, en los platos planos deja los pimpones,
la mitad en uno y la otra mitad en otro, y ubícalos cerca a los recipientes.
Entrega una cuchara a cada participante.
La dinámica consiste en poner a competir a dos participantes por ronda. Ellos deben, con la
cuchara en la boca, pasar los pimpones del plato, al recipiente, en un lapso de 15 segundos.
Mesa
Cucharas desechables Para dar inicio a cada ronda, pon en marcha el temporizador y cuando hayan pasado los 15
2 Platos desechables segundos, indica a los participantes que deben detenerse para que puedas contar los
planos pimpones que cada uno haya pasado al recipiente.
2 Recipientes hongos, El jugador que haya pasado más pimpones, será el ganador.
medianos
Temporizador Pon a competir a los ganadores de cada ronda, para que al final haya un vencedor en la
Pimpones actividad.
Ejemplo gráfico
a b c d
43
41
¡Necesito de tu ayuda!
2
o más
parejas
Materiales Desarrollo
Pega los palos a la base de los vasos, para formar una “pala”, arma parejas, entrega a cada
uno una de las palas.
Ubica la caja vacía sobre la mesa, y la otra caja con las pelotas en el suelo, justo debajo de
Pelotas de plástico las cajas vacías, cada pareja, por turnos, deberá pasar las pelotas a la caja vacía con la
ayuda de sus palas, sujetándolas únicamente del mango (palo de pincho) con una mano,
2 Vasos de plástico deben hacer presión a las pelotas, entre los dos, para levantarlas y llevarlas a la caja vacía,
2 Palos delgados de debe levantar de a una por pareja. Para realizar este ejercicio de forma precisa, es necesa-
pincho (brocheta) de rio que se pongan de acuerdo y coordinen sus movimientos.
madera Pueden enfrentarse entre parejas y las ganadoras jugarán para escoger el campeón del
2 Cajas y 1 mesa juego (para esto utiliza más palas y cajas con pelotas).
Ejemplo gráfico
a b c
Categoría
Hebreos 10:24-25 PDT
Amistad - Honra - Perseverancia
“Seamos solidarios.
reflexión Ayudemos a los demás
Debemos entender que necesitamos ayuda de a demostrar su amor y
otras personas para avanzar y crecer en la fe, los a hacer el bien. Algunos
amigos verdaderos son los que se preocupan por están faltando a las
nosotros y están en los momentos difíciles. Es reuniones, y eso no está
importante cultivar nuestras amistades y bien. Reunámonos para
perseverar como lo vimos en la dinámica, traba- animarnos unos a otros y
jar por separado no iba a ser la mejor decisión. con mayor razón ahora
que vemos que se acerca
el día”.
44
42
Coordinación en equipo
5
o más
Desarrollo
Materiales
Los participantes deben formar un círculo y cada uno tendrá una pelota en cada mano.
Los participantes deben lanzar la pelota que tienen en su mano derecha hacia el suelo,
para que rebote y le llegue a su compañero de en frente.
Pimpones o pelotas A continuación y rápidamente, deben pasar la pelota que tienen en la mano izquierda
que reboten (2 por por detrás de sí mismos, a su mano derecha, para que les quede libre y así poder recibir
persona) la pelota que lanza su compañero de enfrente, así se sincronizan para no equivocarse.
Los participantes deben estar atentos, porque en cualquier momento, el moderador
indicará que deben hacerlo, pero ahora hacia el lado contrario.
a b
Ejemplo
gráfico
Categoría
Amor - Familia en Cristo - Unidad
Romanos 12:4-5 NTV
reflexión
“Así como nuestro cuerpo
La iglesia es como un engranaje, donde cada pieza tiene muchas partes y cada
cumple una función importante, como hermanos parte tiene una función
en Cristo, somos una familia y entre nosotros deben específica, el cuerpo de Cristo
perseverar el amor, la unidad y la fraternidad, el también. Nosotros somos las
enemigo busca dividir y por eso debemos estar
diversas partes de un solo
sincronizados tal como en la dinámica unos atentos
cuerpo y nos pertenecemos
de otros, así como el cuerpo de Cristo trabajar, en
unos a otros”.
unidad, para cumplir la meta que Jesús nos encar-
gó y extender su reino.
45
43
Pasos de gigante
8
Dos o más
Desarrollo grupos
Deberán formar dos grupos, cada uno con su respectivo hula hula. Después se debe
Materiales delimitar el espacio, estableciendo una zona de inicio y una de llegada y cada grupo se
formará en fila en la línea de partida
La dinámica consiste en que el primer participante de cada grupo debe salir de la línea
de partida dando un salto y colocar el aro en el suelo al frente de donde quedó.
Luego, debe regresar a la línea de partida y darle el relevo a su compañero, quien corre-
2 Aros de hula-hula rá ubicándose detrás del aro y lo tomara, a continuación dará un salto y dejará el aro en
el piso frente a él.
Volverá a línea de partida para que otro compañero haga lo mismo y así sucesivamente
con todo el grupo hasta poder llegar a la meta final, el primer grupo en cruzar será el
ganador.
Ejemplo gráfico
a b c d
46
44
Revistiéndome de la armadura 2
o más a modo
de torneo
Desarrollo
Materiales Este juego lo puedes hacer grupal o individual.
Infla los globos y colócalos sobre una mesa, junto con las camisas.
La dinámica consiste en que los participantes elegirán un globo, lo lanzarán al aire,
lo golpearán para que no caiga, mientras se colocan la camisa y la abotonan.
2 Camisas de botones Si el globo llega a tocar la mesa o caer al suelo, el participante queda eliminado, pero
2 Globos el que logre abotonar la camiseta de primeras, sin dejar caer el globo, gana el juego.
Si lo haces grupal, enfrenta a un jugador de cada grupo y al ganador le das el punto.
Pero si lo haces individual, haz rondas eliminatorias.
Ejemplo gráfico
a b c d
47
45
Juntos escribamos esta historia 4
o más
Materiales Desarrollo
Forma grupos del mismo número de participantes y corta tiras de lana de cincuenta
centímetros para cada integrante, entrégales una hoja por grupo con un marcador.
Cada grupo deberá amarrar las tiras de lana al marcador.
Cuéntales que la dinámica consiste en escribir una palabra que tú les darás, pero ellos solo
podrán mover el marcador, con la ayuda de las tiras de lana, la hoja debe permanecer en
la mesa, no la pueden sujetar con las manos, ni tampoco el marcador.
Hojas
El equipo ganador será el que logre escribir bien la palabra en el menor tiempo posible.
Marcadores
Cuerda de lana
Ejemplo gráfico
a b c d
Categoría
Salmo 37:5 NTV
Seguir a Dios - Fe - Humildad
“Entrega al Señor
reflexión todo lo que haces; confía
en él, y él te ayudará”.
¿Qué historia quieres escribir en tu vida? Cada uno de nosotros
tiene la libertad de escoger el rumbo y las decisiones que
quiere tomar en su vida, pues Dios nos ha dado ese maravilloso
regalo, sin embargo, cuando decidimos escuchar a Dios y
seguirlo con todo nuestro corazón, permitimos que Él escriba
junto a nosotros una vida tomados de su mano y vamos a
ahorrarnos muchos dolores de cabeza; sin embargo, estamos
en libertad de tomar nuestras propias decisiones.
48
46
¿Qué camiseta aprendiste a usar? 6
o más a modo
de torneo
Desarrollo
Materiales
Forma dos equipos, escoge los representantes y entrégale a cada uno una camiseta.
Los participantes de cada equipo, deberán formarse en una fila, todos deberán estirar
sus brazos hacia el frente.
El representante debe colocarle la camiseta al primer participante, quien a su vez
deberá girarse y tomar de los codos a su compañero de la fila, el representante tendrá
2 Camisetas que pasar la camiseta de un compañero a otro, rápidamente, así, hasta llegar al último
(grandes) integrante de la fila.
Posteriormente, este participante tendrá que devolver la camiseta para volver a hacer
el recorrido hasta el inicio.
El primer grupo en completar el recorrido de ida y vuelta, será el ganador.
Ejemplo gráfico
a b c d
49
47
Materiales Desarrollo
Dibuja un rectángulo en el piso con la tiza o gis de acuerdo a la cantidad de participantes
que tengas, ya que ellos tendrán que ubicarse dentro del mismo, procura que no vayan
a quedar muy ajustados.
A cada participante dale 4 globos y una fragmento de cuerda, deben inflar los globos,
amarrarlos a la cuerda y posteriormente amarrar a la cintura como si fuera un cinturón
4 Globos por participante de globos.
Cinta o tiza (gis) para
delimitar Los participantes deben reventar los globos de sus compañeros, solo usando las
Fragmentos o pedazos manos, no deben utilizar ningún elemento puntiagudo, en el proceso, deben cuidar que
los demás no revienten sus globos.
de Cuerda (uno para cada
participante)
Al jugador que le revienten los 4 globos, queda eliminado y debe salir del rectángulo, el
participante que quede con al menos un globo inflado, gana.
Ejemplo gráfico
a b c
Categoría
Proverbios 4:23 NVI
Adoración - Relación con Dios - Fidelidad
50
48
Desarrollo
Materiales Marca cada frasco a la mitad con un marcador, colócalos sobre una mesa, ubica el balde con agua
a una distancia de 3 metros de la mesa, entrega una esponja a cada participante o grupo.
Dile a los participantes que deben sumergir la esponja en el balde y llevarla hasta donde está el
recipiente o frasco, al llegar, deben exprimirla, tratando de que el agua caiga dentro del mismo.
Esponjas
Deben hacer este mismo proceso hasta lograr llegar a la marca que se puso en el recipiente.
2 Frascos (deben ser
transparentes e iguales) Si están participando en grupo, diles que deben hacer la actividad a modo de carrera de relevos, el
Balde o cubeta participante que realizó la actividad, entrega la esponja a otro compañero, para que la sumerja
con agua
dentro del agua, la lleve hasta el recipiente, la exprime y vuelve a darle el relevo a otro participante.
El participante o grupo que logre llenar el recipiente hasta la marca, de primeras, será el ganador.
a b c
Ejemplo
gráfico
51
49
Ejemplo gráfico
a b c
52
50
Materiales Desarrollo
Haz un cilindro con la malla y deja la pelota plástica por dentro y en el
fondo, entrega a cada participante un pitillo o palito.
1 Pelota de plástico La dinámica consiste en sacar la pelota, usado solo los palitos, los partici-
Malla cuadrada 1 x 1 pantes deben ingresar los palitos por los cuadros de la malla para ir llevan-
Pitillos de plástico o do la pelota hacia arriba.
palos de pincho
a b c
Ejemplo
gráfico
53
51
Usa los pies, no la cabeza 4
o más a modo
de torneo
Desarrollo
Forma dos equipos del mismo número de participantes.
Materiales Dile a cada equipo que se forme con sus participantes uno detrás del otro y que se sienten
en el suelo, un equipo al lado del otro, no tan unidos.
Frente a cada equipo, coloca la misma cantidad de pelotas o bolas de papel.
La dinámica consiste en que el participante de cada equipo que está al inicio de la fila, debe
Pelotas de plástico tomar y pasar con los pies, la pelota o bola de papel, a su compañero de atrás sin dejarla
caer.
pequeñas (También puedes
hacer bolas de papel) Enseguida su compañero debe recibir la pelota con los pies y hacer lo mismo para pasar la
9 Vasos desechables pelota al que esté detrás de él, todos los participantes deben hacer lo mismo, hasta que la
pelota llegue al final de la fila.
El último jugador que recibe debe colocar todas las pelotas detrás de él, con los pies.
El primer equipo en terminar de pasar las pelotas hasta atrás, será el ganador del juego.
a b c
Ejemplo
gráfico
Categoría
Negligencia - Proactividad - Decisiones y acciones
Proverbios 27:12 NTV
“El prudente se
Reflexión anticipa al peligro y toma
precauciones. El simplón
Debimos ser muy cautelosos y cuidadosos en esta dinámica al hacer sigue adelante a ciegas y
cada movimiento con la pelota y muy sensibles al pasarla a nuestros sufre las consecuencias”.
compañeros; sin embargo, esto no sucede con las decisiones y accio-
nes que tomamos, ya que a veces actuamos de manera descuidada,
sin pensar en las posibles repercusiones.
Meditemos en estas preguntas:
Cuando somos negligentes en nuestras decisiones y acciones, nos ¿Estás tomando decisiones
vamos a enfrentar a las consecuencias. Algunas de estas pueden ser conscientes y cuidadosas en tu vida,
pequeñas, como dejar caer una pelota, pero otras pueden tener un o estás siendo negligente y enfren-
tando las consecuencias?
impacto significativo en nuestras vidas y en las de los demás. La
negligencia puede afectar nuestras relaciones, nuestro bienestar y ¿Qué áreas de tu vida requieren una
nuestra espiritualidad. atención más cuidadosa y conscien-
te en este momento?
54
52
a b c
Ejemplo
gráfico
Categoría
Finanzas - Administración - Mayordomía Mateo 25:21 NTV
“El amo lo llenó
reflexión de elogios. “Bien hecho, mi buen
Al igual que en el juego, donde el objetivo es encestar el pimpón en el siervo fiel. Has sido fiel en
vaso de forma correcta y precisa para poder avanzar, Dios espera que administrar esta pequeña
seamos fieles y sabios con lo que Él nos ha dado, acertando en nuestras cantidad, así que ahora te daré
decisiones, esto incluye nuestras finanzas, habilidades y tiempo. muchas más responsabilidades.
Cuando somos buenos administradores, honramos a Dios, y Él nos ¡Ven a celebrar conmigo!”
confiará más.
55
53
De Regreso a casa 2
o más a modo
de torneo
Materiales Desarrollo
Pega tiras de lana de 30 centímetros a los vasos y a los pimpones con la cinta, si lo
haces con la silicona, déjala secar. Se juega de a dos, si tienes más de dos partici-
pantes, hazlo como una eliminatoria.
10 Pelotas de ping-pong Coloca los vasos con los pimpones ya sujetos, sobre una mesa, cinco en un extremo
10 Vasos desechables y cinco en el otro, dile a los participantes que se ubiquen frente a los vasos y a tu
Lana indicación, deben tomar cada vaso, moviéndolo con el fin de encestar el pimpón
Cinta o silicona líquida dentro de él, no podrán usar su otra mano o alguna otra cosa adicional para la
actividad.
El participante que logre encestar primero los pimpones en sus vasos, es el gana-
dor, si lo estás haciendo en forma de torneo, enfrenta a los ganadores entre sí y
entre los dos últimos, el que logre realizar la actividad de primeras, es el campeón.
Ejemplo gráfico
a b c d
56
54
Memoria fotográfica - Biblia fotográfica
2
Desarrollo o más
Materiales
Primero debes tapar los ojos del participante que va a hacer la actividad y después
deberás ordenar las botellas, una al lado de la otra y tener presente el orden en el que
las ubicaste, si es posible, tómales una foto, para que tengas el orden presente.
Botellas de diferentes Destapa los ojos al participante y dale 5 segundos para que memorice el orden de las
colores o formas (es necesario botellas, vuelve a tapar sus ojos y deja las botellas a un lado.
que se logren diferenciar, deben ser
mínimo 6 botellas) Destapa los ojos del participante y pídele que ordene las botellas como estaban. En
Venda para ojos esta actividad, gana el participante que logre más aciertos, si varios jugadores logran
ordenar de forma correcta la misma cantidad de botellas, haz una ronda de desempa-
te, hasta que haya un ganador.
Ejemplo gráfico
a b c d e
57
55
Ubica dos participantes de rodillas, uno frente al otro, mirándose fijamente a los ojos todo
Materiales el tiempo, a una distancia aproximada de 30 cm, a cada lado, se deben ubicar los elemen-
tos en el suelo, tres de un color a un lado y los otros tres del otro lado.
El moderador de la actividad va a decir un color y los participantes, sin dejar de verse a los
ojos, debe intentar tomar el objeto del color indicado, el que lo tome primero, se queda
con él.
Se debe repetir esta acción y el participante que logre tomar 3 objetos primero, gana.
6 conos u objetos
(tres de un color y tres A modo de concurso, se puede hacer una especie de torneo, donde los ganadores se
de otro) enfrentarán entre ellos, hasta que queden solo dos y gane el que logre los tres objetos.
Ejemplo gráfico
a b c
58
56
Abraza con tus oraciones
15
o más
Materiales Desarrollo
Ubica a los participantes en un círculo, cada uno estará sentando en una silla y todos
quedarán viendo hacia el centro.
Sillas Selecciona un participante previamente, el cual se levantará y empezará a correr
dentro del círculo, con su brazo extendido.
Los otros participantes que están sentados tendrán el brazo extendido y la mano abier-
ta, el participante que va corriendo tomará la mano de uno de ellos, este se pondrá de
pie rápidamente y los dos van a seguir corriendo en círculo tomados de la mano.
A su vez, el participante que acabó de ponerse de pie tomará la mano de otro compa-
ñero para seguir aumentando la fila de participantes, así se hará sucesivamente hasta
que todos hagan parte de la fila y estén de pie.
Ejemplo
Al finalizar, indícales que cuando des la orden, todos deben ir a tomar una silla y el que
gráfico quede de pie, será el que inicie con la actividad de nuevo.
a b c d
reflexión
Gálatas 6:2 TLA
Esta dinámica nos muestra una verdad profunda. Obser-
var a los participantes con brazos extendidos, deseando
unirse al flujo, refleja cómo todos anhelamos estar conecta- “Cuando tengan
dos con Dios. dificultades, ayúdense
Algo similar sucede en la iglesia, muchas personas necesi- unos a otros. Esa es la
tan nuestras oraciones. A veces, pasamos por alto las nece- manera de obedecer la
sidades de las personas a nuestro alrededor y así como ley de Cristo”.
desean ser parte del círculo, esperan ser abrazados por
nuestras oraciones.
59
57
Muévete y esquiva
5
o más
Desarrollo
Materiales
Dos de los participantes toman la cuerda, cada uno de una punta y la estiran. Los
demás forman dos filas.
En esta dinámica, los dos participantes con la cuerda salen corriendo en dirección de
sus compañeros, levantando la cuerda a media altura para que ellos se agachen. Si
alguno es tocado por la cuerda, queda eliminado.
Cuerda larga Los participantes de la cuerda deben devolverse con la soga, pero en esta oportunidad
a la altura de las rodillas y los demás deben saltar.
Los dos últimos que sobrevivan serán los que usen la cuerda para repetir la dinámica.
Ejemplo gráfico
a b C D
“¡Obedezcan el mensaje de
reflexión Dios! Si lo escuchan, pero no lo
obedecen, se engañan a
Existen momentos cruciales en los que nos vemos confronta- ustedes mismos y les pasará lo
dos con decisiones determinantes que debemos tomar para mismo que a quien se mira en
nuestras vidas, a veces si nos quedamos quietos y no nos un espejo: tan pronto como se
movemos rápido, esos momentos pueden tumbarnos o hacer va, se olvida de cómo era”.
que perdamos oportunidades, no nos quedemos quietos,
actuemos para ver la gloria de Dios. Así como la dinámica, si
no actuamos, podemos terminar perfectamente en el suelo,
solo los que estuvieron alerta, saltaron o se agacharon y
pudieron avanzar.
60
58
Tus acciones impregnan a los demás
8
o más
Materiales Desarrollo
Forma dos equipos con el mismo número de integrantes.
Haz un circuito con cinta, con un punto de salida y uno de llegada, donde los participantes
tengan que girar a la derecha y a la izquierda
Todos los participantes de cada grupo deben hacer una fila, y vendarse los ojos, (excepto el
último), además deben poner las manos sobre los hombros de sus compañeros
Cinta de enmascarar
El jugador que no tiene los ojos vendados, debe guiar a sus compañeros, haciendo presión
Vendas para ojos sobre los hombros de su compañero de adelante.
(una por participante)
Presionará el hombro derecho para girar a la derecha y el izquierdo para girar a la izquierda,
y presionará ambos para avanzar hacia adelante y su compañero replicará la información
para que llegue hasta el compañero de enfrente para que este pueda avanzar.
No pueden pronunciar una sola palabra mientras están en el circuito.
Ejemplo El grupo que logre pasar el punto de llegada con todos sus integrantes en el menor tiempo,
será el ganador del juego.
gráfico
a b c d
61
59
Cuídate de quien no cuide tu corazón
8
Desarrollo o más
a b c
Ejemplo
gráfico
62
60
Amando el proceso 4
o más
Desarrollo
Forma grupos de la misma cantidad de integrantes y dibuja 8 círculos con la cinta o la
Materiales tiza, en dos filas de a cuatro, deja las pelotas o bolas de papel en cada círculo al final de
las filas.
Dile a los participantes que deben pasar las pelotas con las manos de un círculo al otro
en posición de lagartija o flexiones, pelota por pelota, cuando lo logre, debe repetir la
Cinta o tiza (gis) acción, con el siguiente círculo hasta llevarlas al otro extremo, pasando las pelotas de
6 pelotas o bolas un círculo al otro, los participantes tienen que mantener la misma posición siempre.
de papel Cuando las pelotas estén en el otro extremo de los círculos, debe entrar otro partici-
pante a hacer la actividad y llevarlas nuevamente al otro extremo, siempre en posición
de lagartija o flexión.
Esta dinámica se repite de acuerdo a la cantidad de integrantes que haya en cada
equipo, todos deben realizarla, como haciendo flexiones o lagartijas, el que se ponga de
Ejemplo pie en medio de la actividad, tendrá que volver a iniciar su recorrido.
gráfico El equipo que realice la actividad en el menor tiempo, será el ganador del juego.
a b c d e
63
UN RECURSO DE
30. No corras solo hacia la meta - Reino - Servicio a los demás - Iglesia 33
31. Pirámide a ciegas - Noviazgo - Convicción - Retos 34 98. Coordinando con in
tegridad- Integridad
99. ¡Tú eres el sacerdot - Rectitud - Ejemplo
32. No hay vuelta atrás en la bondad y generosidad - Generosidad - Dar a los e protector! - Padre 41
demás 35 INDICE 100. Acertando mis acci
- Sacerdote - Respon
sa bi lidad
I N DI C E
ones con mi pareja
- Matrimonio - Amor 42
que una familia - Unidad - Familia en Cristo - Perseverar
33. Más 4 36 101. Dios nuestro único - De ta lle s
estandarte - Convic
ción - Confianza - Fe 43
Mesero del cielo - Servicio a los demás 102. ¿Con quién debes 4 - Es pe ra nz
lentía reconciliarte? - Reco a 44
n e s - P e cado - Va 34. Sin dejar 5 caer la honra - Honra - Fidelidad - Escudero 37 Si caes al suelo, no te culpes - Confianza - Amor - Convicción 5 nciliación - Perdón
n t a c io - Humildad - Restauración
n - Te s
s , s e ñ o ra tentació - F e - P la nes de Dio 35. Construyendo 6 bases sólidas - Estudio de la palabra - Convicción 38 Puestos nuestros ojos en Jesús - Ejemplo - Evangelismo103. Mi te - Fe - hábitos 6
A d ió io n e s soro todos los días
1. Decis ión - 45
- Convicc
Bi7blia - Hábitos
n e s a c ertadas - e n t id a d 36. n c
No pierdas tu primer amor - Primer amor - Pasión - Volver a Dios
ia 39 Esto soy, aquí estoy - Identidad - Propósito
104. Avivando la llama
e c is io ió n - Id e v e r a
2. D alvac - Pers Salvos por gracia, no por obras - Obra de Jesús en la Cruz - Pasión8por Dios - 46
a s y e n s ilencio - S ra n c ia - Paciencia 7
37. ¿Qué tanto cuidas tu corona? - Logros - humildad - Levantar a otros 40 105. El Camino estrech
Avivar la llama - Co
nv icción
A c ie g e rs e v e Adiós al orgullo - Fidelidad o - Fe - Co 9 nvicción - 47
3. y la p
ia d e la paciencia a d de Dios
38. 8
Aprendiendo a escuchar como Jesús - Escuchar a otros - Empatía - Amor 41 10 6. No
La silla de las amistades - Amistades - Fe - CrecimientotoEspiritual do puede estar bajo 10
Confianza
c ie n c e c e s id 48
4. L a d-N control - Fe - Confia
F id e li d a d O r g u ll o - Humilda 39. Títeres 9o titiriteros - Autenticidad - Convicción - Identidad - Influencia 42 No permitas que el pecado sexual avance - Pecado 107. Co sexual
rre rá-pi Silencio
do… ¡No te duermas 11 nza - Sanidad
- io s - n r a 49
yuda D s - Ho ! - Evangelismo - Pa
ri n d o , n e cesito tu a
D ie z m o s - Ofrenda 40. ¡Pimpones 10 afuera de mi vida! - Amistades - Influencia - Convicción 43
Saliendo de Egipto - Mentalidad de escasez - Cambios - Fe
Convicción 12 sión por los perdidos
-
M e in o -
- San id a d
5. ara el re - Hábitos
Todos para uno y uno para todos - Intercesión - Oración - Amor 13
z m o s y o frendas p d - V ic io s 41. ¡Necesito 11 de tu ayuda! - Amistad - Honra - Perseverancia 44 108. Sin salir del camin
o - Enfoqu 50
6. D ie a la li b e rt a Desafío globo coordinado - Perseverancia - Biblia - Oración 14e - Propósito
l v ic io , bienvenid ib ertad en D
ios 42. Coordinación 12 en equipo - Amor - Familia en Cristo - Unidad 45 109. Al límite - Pacienci
Esto puedo leer en ti - Testimonio - Ejemplo - Identidad a - Amor15 51
fu e ra e u r a - L - Perdón - Fidelidad
A marg iduría
argura - A ción - Sab
7.
13gigante - Perdón
O r a 43. Pasos de 46 10 0. Un
Vida en equilibrio: - Equilibrio - Decisiones - Instrucción de ca mDios
ino sin vía para el en16
a n d o la a m
a c io n e s - z a ojo - Ira - Enojo - Sa 52
S o lt - Ten t n
Confia 44. Revistiéndome de la armadura - Armadura de Dios - Convicción - biduría - Dominio pr
de Dios -
8. ntaciones Tenis al límite - Dominio propio - Límites 111. Pimpones que dan 17 op io
d o la s te - P la n e s 14 vida - Palabras - Co 53
Paciencia
uiva n municación efectiv
9. Esq pac ie n c ia - Fortaleza 47 Mi torre, mi altar de adoración - Adoración - Altar112. en casa - Tiempo
Bomba de la provisi con a - Sabiduría
smo ón - Dios proveedo 54
n p a so hacia la - Evangeli -
Dios Juntos escribamos esta historia - Seguir a Dios - Fe - Humildad Dios 18 r - Confianza - Fe
10. U
ta - E je m p lo
- L le n a r nos de 45. 15
48 113. Pásala y aprende -
Corazón19 55
c o rr e c c ia le s Hockey Discipulado - Discipulado - Evangelismo - Levantar a otros enseñable - Humild
E n d ir ecció n
o ? - R e d es so 46. ¿Qué camiseta aprendiste a usar? - Maldiciones - Hábitos - Cambios 49 114. Familia y relaciones ad - Formación
11.
s ll e n a n do tu vas 16 Pan de vida - Ayuno - Hábitos - Identidad , no divisio
20nes - Familia y re 56
qué está 47. Cuidando lo más preciado - Adoración - Relación con Dios - Fidelidad 50 115 Lu laciones, no divisione
12. ¿De - P e r severanc
ia . z en m
En equipo avanza el reino - Reino de Dios - Iglesia - Dones y talentos i caminar - Ejemplo21
- Sabiduría - Influen
s 57
Hábit o s o - Ob r a r inio¡Hasta la última gota! - Amor - Llenura de Dios - Adoración ci a
vangelism ción - Dom . Enrollados en la codici
51 116
b o ! - E - C o n v ic 48. 17 Dardos y fe - Ataques del enemigo - Fe - Convicción a - Co22 dicia - Pecado 58
s p o rt eg lo H á b it os Acertados en nuestra pureza sexual - Sexualidad 117. -Fil Pureza 23
13. ¡T ra n eguir te -
49. Yo soy una18influencia positiva - Influencia - Evangelismo 52 trando-m Integridad
is conversaciones - 59
, n o q uiero pers Con la mirada puesta en Dios - Relación diaria Crítica - Honra - Espí
artph o n e 118. Desármate delante-
con Dios - Desánimo ritu Santo
14. Sm C onvicción
50. De que sales, 19
sales - Propósito - Fe - Oración 53 Fidelidad de Dios. - Humildad
24 60
r o p io r g a s - - Amor - Confianza
p ltar ca 119. De frente contra lo en Di os
a n z a - Retos - So io n es ocultas
51. Usa los pies,0no la cabeza - Negligencia - Proactividad - Decisiones y
2 Autoridad y honra - Autoridad - Honra - Dominio propio s gigantes25 - Vanidad - Vanagl 61
lt a y a v
o- In t e n s acciones 12 ¿Q or ia - Hu m ild
15. Sue u ll o - E g e r ic o r d ia 54 Me arrastras o me planto. - Pecado 0. uién soy? Pregúntase 26píritu Sant
ad
62
rio - Org r - Perdón
- Mis 21
lo al Es o - Discernimiento
T o rr e en equilib - J u z g a 52.s d más
eAcertados en las finanzas - Finanzas - Administración - Mayordomía 55 Unidad y Reino - Unidad - Propósito - Reino Sa nt o - Llenura de Dios 27 - Es píritu
16. ie rd e s
s-D a r a lo
jas caer, p d - Hábito 2
¡A le rt a! Si lo de
- G e n e r o s id a 53. De Regreso 2 a casa - Volver a Dios - Restauración - Amor de Dios 56 La unión en tiempos de necesidad - Ayuda - Dar a los necesitados -
63
17. neros o o
n c io n a lmente ge - h á b it o s - pecad 54. Memoria fotográfica 23 - Biblia fotográfica - Biblia - Hábitos - Sabiduría 57
Generosidad 28
. In te
Pala b r a s tad
18 v id a - ia - A m is Si te distraes, pierdes. - Distracciones - Enfoque - Plan de Dios 29
giro a nue
str a - Igles a4mis gigantes - Gigantes - Convicción - Adoración
2
elaciones 58
55. eAsí o
enfrento
19. Un to s - R io n e s - E n mig Dios nos da libre elección, Él es un caballero - Libre albedrío - Libertad -
s y tale n entac
B o m b a de done - C o n v ic ciones - T 56. Abraza con tus 25 oraciones - Intersección - Oración por otros
59 Decisiones 30
20. s a r a d
donde in g re isivid
u s c ando por e s - H á b itos - Perm 57. Muévete y esquiva 26 - Cambios - Retos - Esperanza 60
Un giro de 180 - Finanzas - Honra - Ejemplo 31
21. B D e c is io n li d a d
e resta ! - n-F id e 27
No juegues a las escondidas de Dios - Reconciliación - Amor - Volver a
¡A d iós a lo qu v e n id a - Salvació 58. Tus acciones impregnan a los demás - Evangelismo - Agentes de cambio
Dios 32
2 2 . e g u n d a - Convicciones
do - S 28 61
E l c e ntro de to r a s - H á b itos it u S a n t o Derrumbando fortalezas - Cambios - Fortalezas - Sabiduría 33
23 . Palab ír
- Esp59. Cuídate de quien
ra s a c ertadas - o n D io s - Oración 29 no cuide tu corazón - Cuidar mi corazón - Confianza - Ponchados por el porno - Pornografía - Adicción - Libertad 34
la b unión c 62
24. Pa ios - Com r ía
Amistades
Escuchando voces de sabiduría - Sabiduría - Consejos 35
o d e D a b id u
na tu glo b les - S
25. Lle d e m is roles - Ro S a nto - Guía
60. Amando - el proceso - Procesos - Fe - Voluntad De Dios
30 63 Comunicación efectiva con el globo - Nuevos en la fe - Amor - Unidad 36
m e d io -E s p ír it u
S a b id uría en it u S a n to Camino correcto, adiós al ocultismo - Ocultismo - Pecado - Maldiciones 37
26. l Espír
in a s c o n la guía de 31
La demoledora de ídolos - Ídolos en nuestra vida 38
n tr e m
27. E Dios nra
s c u c h a r la voz de a - A u t o r idad - Ho Esquivando la ansiedad - Ansiedad - Descanso en Dios - Confianza 39
E pasiv d-
a s iv a - Rebeldía p r o m is o - Identida 32 Tiro al blanco - Meta - propósito - Rendir cuentas 40
ld ía p - C o m
28. Re b e oración
la v e rg ü enza - Ad
ando
29. Sac n
Convicció