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Redes Tema 3 Arquitectura de Redes
Redes Tema 3 Arquitectura de Redes
Redes Tema 3 Arquitectura de Redes
REDES LOCALES
Arquitectura de
Redes 3
1. EL MODELO OSI
El modelo OSI no define una arquitectura de red en sí, sino que establece un
modelo de referencia sobre el cual comparar otras arquitecturas y protocolos.
El modelo OSI está basado en un modelo de siete capas o niveles que son los
siguientes: 1 Físico; 2 de Enlace; 3 de Red; 4 de Transporte; 5 de Sesión; 6
de Presentación y 7 de Aplicación. Cada nivel realiza una función concreta, y
está separado de los adyacentes por interfaces conocidas, sin que le incumba
ningún otro aspecto del total de la comunicación.
En lo que respecta al software, hay que señalar que cada capa utiliza un
protocolo específico para comunicarse con las capas adyacentes, y que añade
a la cabecera ("Header") del paquete cierta información adicional ("Protocol
Header").
Como resumen de los cometidos de esta capa, podemos decir que se encarga
de transformar un paquete de información binaria (trama o frame) en una
sucesión de impulsos adecuados al medio físico utilizado en la transmisión.
Estos impulsos pueden ser eléctricos (transmisión por cable);
electromagnéticos (transmisión Wireless) o luminosos (transmisión óptica).
Cuando actúa en modo recepción el trabajo es inverso; se encarga de
transformar estos impulsos en paquetes de datos binarios que serán
entregados a la capa de enlace (ver a continuación).
Por ejemplo: este nivel define la medida del cable coaxial Ethernet y de los
conectores BNC utilizados.
Puede decirse que esta capa traslada los mensajes hacia/desde la capa física
a la capa de red (que veremos a continuación). Especifica como se organizan
los datos cuando se transmiten en un medio particular. P.E. esta capa define
como son las tramas, las direcciones y las sumas de control ("Checksum") de
los paquetes Ethernet.
Esta capa permite el diálogo entre emisor y receptor estableciendo una sesión,
que es el nombre que reciben las conexiones en esta capa. A través de una
sesión se puede llevar a cabo un transporte de datos ordinario. La capa de
sesión mejora el servicio de la capa de transporte. Por ejemplo, si deseamos
transferir un fichero por una línea telefónica que por su excesivo volumen
tardará una hora en efectuar el transporte, y la línea telefónica tiene caídas
cada quince minutos, será imposible transferir el fichero. La capa de sesión se
podría encargar de la resincronización de la transferencia, de modo que en la
siguiente conexión se transmitieran datos a partir del último bloque transmitido
sin error.
Ejemplos de protocolos utilizados por los programas de esta capa son HTTP,
SMTP, POP, IMAP etc.
2. EL MODELO TCP/IP
Este problema de diseño de difícil solución fue lo que llevó al desarrollo del
proyecto ARPANET, promovido y financiado por el DARPA (Defense Advanced
El servidor web decide con quién quiere hablar, (nuestro computador) y qué le
quiere enviar.
Por último la capa de acceso a la red genera por cada paquete una o varias
tramas y las convertirá en impulsos adecuados para ser enviados por el medio.
4. Protocolos TCP/IP
Este protocolo es usado por los de la capa de transporte para encaminar los
datos a su destino, siendo ésta su misión última, por lo que no se preocupa de
la integridad de la información que contienen los paquetes. Para poder
direccionar los paquetes, IP introduce una nueva cabecera en los mismos,
formada por 160 bits, y que contiene diferentes datos necesarios para poder
enrutar los paquetes, como la longitud de la cabecera, la longitud total del
paquete, un número de identificación, tipo de protocolo al que pertenece el
paquete, campo de comprobación (checksum), dirección de origen, dirección
de destino, etc.
3) RARP (ARP por Réplica): permite que una máquina que acaba de arrancar o
sin disco pueda encontrar su dirección IP desde un servidor. Para ello utiliza el
direccionamiento físico de red, proporcionando la dirección hardware física
(MAC) de la máquina al servidor para que éste le envíe la dirección IP que le
identificará. Una vez que la máquina obtiene su dirección IP la guarda en
memoria, y no vuelve e usar RARP hasta que no se inicia de nuevo.