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Front Page 2000
Front Page 2000
Front Page 2000
FrontPage 2000 es un programa con el cual podemos crear páginas Web de una forma
visual. Gracias a esto el usuario sólo tiene que concentrarse en el diseño de su Web sin
necesidad de saber programar. No obstante, un usuario avanzado puede usar las
características avanzadas de FrontPage 2000 para hacer sitios Web muy complejos.
Una página Web es un documento que puede ser visualizado con un navegador de
Internet. Un sitio Web es un conjunto de páginas Web relacionadas entre sí. FrontPage
2000 nos permite diseñar y modificar tanto el sitio como cada página, y nos ayuda en su
edición y mantenimiento.
FrontPage 2000 es parte del paquete de aplicaciones Office 2000, y comparte muchas de
las características del resto de programas del Office, tanto en procedimientos como en el
interfaz. Gracias a esto, muchas de las tareas que nos son familiares en Word nos
servirán para FrontPage y viceversa. Algunas de las características que comparten son:
– Los menús y los iconos son similares entre cada aplicación y realizan la misma
función.
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textos de un documento de Word y pegarlos en una página Web de FrontPage, y
después abrir una hoja de cálculo de Excel, y copiar una tabla de Excel a Word.
– Otras funciones, como el corrector ortográfico, funcionan de la misma manera o de
una forma casi idéntica en todas las funciones.
– Por otra parte, los documentos de Word pueden ser convertidos a páginas Web.
Gracias a esto podemos crear páginas Web a partir de documentos que ya tengamos
escritos en Word de una forma fácil y sencilla. Esto también se aplica a otra clase de
documentos como hojas de cálculo de Excel, ficheros de Access, etc.
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Así, de este modo, si disponemos de un servidor donde poner los archivos deberemos
tener los mismos archivos en las mismas carpetas, en nuestro ordenador y en el servidor.
La organización interna de nuestro sitio Web tiene que ser idéntica a la organización
creada en nuestro servidor. El servidor decide la primera parte de la dirección,
http://www.pangea.org/miguel
Cada autor puede organizar como prefiera sus propias páginas en las carpetas por él
creadas.
tema1/modulo1.htm, tema2/modulo44.htm, tema3/modulo54.htm ,
SUGERENCIA
A mayor organización, mejor actualización, con el mínimo esfuerzo.
Entrada en el programa
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Actividad 2. Mi primera página web
Para iniciar nuestra propuesta, habrá que abrir el programa FrontPage y crear
4
Trabajamos a partir de la pestaña Normal del editor.
La tecla ENTER baja 2 líneas; para bajar solamente una línea, pulsa la tecla
CAMBIO y, manteniéndola pulsada, pulsa ENTER.
Una vez terminado, hay que guardar el archivo en la carpeta que deseamos,
pulsando el icono , o bien a través del menú Archivo/Guardar como.
SUGERENCIA
Comprobar siempre lo que hemos creado, visualizándolo en el navegador, con el icono
.
A menudo lo que se ve no es idéntico a lo que observamos en el editor, es aconsejable
hacer siempre esta prueba.
SUGERENCIA
Observando la pastilla 'HTML' del FrontPage y veremos el código de programación que
hemos construido con el editor.
El color
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Selecciona el color de Fondo Aceptar
SUGERENCIA
Si usamos los menús contextuales podremos agilizar todos los procesos de creación.
Los menús contextuales son aquellos que aparecen cuando activamos el botón de la
derecha del ratón.
– Si lo hacemos en la página aparecen las propiedades de la página.
– Si lo activamos encima de una imagen nos aparecen sus propiedades.
– Si lo hacemos encima de una tabla aparecerán las opciones más importantes de
las mismas.
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Caso Práctico
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a) Clic en Archivo Propiedades Fondo Clic en la punta de flecha de
Fondo Clic en color amarillo Aceptar
Escribe el título de la barra de título del navegador:
a) Clic en General En Título escribe Mi primera página Web Aceptar
Visualiza los cambios
Fondo de imagen
Tablas
Las Tablas y las Celdas tienen sus propias Propiedades. Usando los menús
contextuales podremos ir modificando las características de las mismas. Podemos
conseguir los mismos efectos a partir del menú Tabla/Propiedades.
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c) Bordes Tamaño: 0
SUGERENCIA
Las tablas son un recurso muy utilizado, sobretodo las tablas dentro de otras tablas o
celdas, así se consiguen diseños bien organizados.
Insertar Imágenes
Para introducir nuestras imágenes en nuestras páginas lo podemos hacer a partir del
menú Insertar/Imagen/Desde archivo.
Previamente, debemos tener en la carpeta deseada las imágenes que vamos a utilizar.
Caso Práctico
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Escribe el Título en mayúsculas, tamaño 4, negrita y centrado:
a) Escribe ANIMALES MAMÍFEROS
B) Selecciona el título (coloca el puntero del ratón a la izquierda del título y haz
clic)
c) Clic Formato Fuente En Estilo de fuente selecciona Negrita En
Tamaño selecciona 4 (14 pto) Aceptar
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c) Clic en la punta de flecha de Buscar en IKASLEAK IK014449AA
FrontPage Carpeta Nº de tu ordenador WEB3 img caballo Aceptar
d) Para modificar las imágenes: Clic en la imagen Coloca el puntero en una
esquina Cuando aparezca una flecha de 2 puntas, mueve el cursos hacia fuera o
hacia dentro.
e) Inserta las imágenes del resto de mamíferos.
Inserta imagen de fondo:
a) Clic derecho en un espacio en blanco de la página Web Propiedades de la
página Fondo
b) Selecciona Imagen de fondo Examinar Clic en la punta de flecha de
Buscar en IKASLEAK IK014449AA FrontPage Carpeta Nº de tu
ordenador WEB3 img imagen Aceptar Aceptar
Guarda el sitio Web:
En la actualidad, las ayudas de los programas son unos manuales excelentes. Un buen
ejemplo es la Ayuda del programa FrontPage.
SUGERENCIA
El uso de la ayuda del programa FrontPage es una de las mejores herramientas para
aprender a utilizar y rentabilizar las posibilidades del propio programa.
Cada vez que precisemos información podemos acudir a la Ayuda del programa.
A través del Contenido encontraremos indicaciones por temas.
A través del Asistente podremos efectuar una pregunta y buscar.
Con el Índice podemos localizar información a través de palabras clave.
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Actividad 3. Mis primeras páginas enlazadas
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13
Caso práctico
Pasaron las horas y "Batman", que estaba en la fiesta se dio cuenta que
faltaban los juguetes y decidió ir a buscarlos. Cuando llegó, los buscó por
todos los lugares posibles y no los encontró.
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-¿Dónde estarán? -salió al patio y los llamo:
-¡Chuckyyyyyyyyyyyy! ¡Arlequín! ¿Dónde están?
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Para ese momento, el tendero, que se había olvidado algo, volvió al negocio
y vio que las cajas estaban abiertas.
Se echó a llorar pensando que le habían robado.
Y entonces aparecieron tres luces, una verde, una azul y otra roja. Eran tres
hadas y las tres a la vez dijeron:
-Te podemos convertir en muñeco pero tienes que desearlo con todas tus
fuerzas.
Y el viejito se concentró y lo deseó tanto que se convirtió en muñeco.
Se fueron todos a la juguetería, que era lo que querían desde el principio.
Las hadas eran tan buenas y amables que desparramaron estrellas azules,
verdes y rojas por toda la ciudad y con estas estrellitas mágicas todos
comenzaron a conseguir trabajo, dinero, felicidad y orden en la ciudad.
Entonces el viejito comenzó a vender de día y de noche, deseaba con todas
sus fuerzas para convertirse en muñeco y se iba a jugar con los niños a sus
casas .
d) Inserta las imágenes en la celda de la izquierda (están en IKASLEAK /
IK014449AA / FrontPage / Carpeta Nº de tu ordenador / WEB4 / cuento1-4 /
Img)
e) Guarda la página Web.
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Indicar a continuación el punto de partida hacia él, será el enlace.
Para crear el enlace hacia el marcador, ver la última imagen de esta unidad, (nº 6);
/Marcador
Un enlace interno entre las páginas del mismo sitio Web que estamos realizando es una
de las opciones imprescindibles a realizar.
Para crear este enlace hacia otra página propia ver la última imagen de esta unidad, (
nº 3). Clic en y busca el archivo .htm de la otra página.
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Enlaces a páginas externas
Una de las posibilidades que nos ofrece la red es el hecho de poder saltar de una página
nuestra a cualquier página de la red, sólo hay que indicar el punto de partida nuestro
(texto, imagen, objeto,...) y hacer que actúe como un hipervínculo hacia una dirección
URL, es decir, cualquier dirección de página Web existente. Su funcionamiento
correcto sólo será posible si estamos conectados.
Para crear este enlace hacia otra página externa ver la última imagen de esta unidad,
(nº 2). Si conoces la dirección de la página Web en Dirección URL escríbela; si no la
SUGERENCIA
El uso de enlaces es uno de los criterios de calidad en la realización de páginas Web.
Este tipo de enlaces nos permiten abrir directamente el gestor de correo y colocar
automáticamente la dirección de correo electrónico deseada.
Para crear este enlace de correo electrónico ver la última imagen de esta unidad, (nº
4). Clic en Escribe la dirección de correo electrónico Aceptar
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Puedes encontrar tutoriales sobre el programa en:
Nombre Dirección
Guía FrontPage http://platea.pntic.mec.es/~abercian/guiafrontpage/index.html
FAQ FrontPage http://cpi.nora.es/soporte/faq/index.cfm?Id=20
Curso FrontPage 2002 http://www.aulaclic.org/frontpage2002/f_frontpage2002.htm
SUGERENCIA
No olvides hacer uso de la Ayuda del propio programa.
Caso práctico
Se supone que el sitio Web (WEB3) tiene 2 páginas; lo has hecho en el ejercicio 10.
Si nos has cerrado la página anterior, ciérrala ahora: Archivo Cerrar
Abre la primera página del sitio Web:
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- Clic en la imagen
a) Clic en
23
c) Inserta una imagen en la parte inferior izquierda de la página Web:
- Coloca el puntero en la parte inferior izquierda de la página Web.
- Clic en Insertar Imagen Desde archivo Clic en la punta de flecha
de Buscar en IKASLEAK IK014449AA FrontPage Carpeta Nº de
tu ordenador WEB3 MAMIFEROS2 img flecha_arriba.gif
d) Crea el enlace:
- Clic en la imagen
- Clic en Insertar Hipervínculo
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a) Coloca el puntero debajo de la flecha_arriba Clic en para centrar Clic
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Elaboración páginas web (2)
Las páginas con marcos son una de las opciones bastante utilizadas en la elaboración
de webs. Como veremos en el siguiente ejemplo, ayudan a distribuir y a organizar la
información en la pantalla. Los marcos son, visualmente, partes de la pantalla. Pero en
realidad, cada uno de ellos es una página web integrada en el conjunto.
En este ejemplo podemos ver una sola página web con dos elementos diferenciados por
los marcos de color rojo, cada uno con una barra de desplazamiento independiente. Para
que esta página aparezca en nuestro navegador la habremos llamado desde
http://www.gerardfarres.net/cst/xindex3.htm . El fichero xindex3.htm contiene
"escondidas" en realidad las páginas xesq.htm (marco 1) y xdreta.htm (marco2).
Así pues, los marcos precisan de un archivo 'htm' o 'html' que los una y los relacione
entre sí, este archivo no contiene más que la programación de unión de todos los
marcos. Por lo tanto, en el caso del ejemplo, si tenemos una página con dos marcos
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nosotros en realidad disponemos de tres archivos. El FrontPage nos indicará cómo
crearlos.
Vemos claramente las divisiones posibles de los marcos. Incidiremos en el hecho que
cada marco es en realidad una página web, cuyo aspecto podemos modificar como
queramos, con un nombre determinado y que quedará integrada en el fichero final (que
es otra página con los parámetros finales).
Así, una vez que iniciemos el asistente (en la imagen siguiente), hemos elegido una
página que contenga tres marcos: uno superior y dos verticales:
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En esta imagen, vemos claramente como una página única (llamémosla "index.htm")
contiene en realidad tres "subpáginas" htm, y el programa nos permite dos opciones con
cada una de ellas: "establecer página inicial" o bien "nueva página".
El objetivo de esta actividad no es otro que el de entender los mecanismos que están
detrás de las páginas con marcos.
SUGERENCIA
Definir la página que une a todos los marcos como la página inicial de nuestro Web.
El programa nos pedirá que la guardemos cuando hayamos ya definido qué página es la
inicial de cada marco.
Recordad:
'index.htm'
Caso Práctico
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Empieza a crear la página:
a) Clic en Nueva página del marco horizontal
b) Escribe CUENTOS DEL CEP MENDIA LHI (tamaño 4, negrita, centrado,
color azul.
c) Color de fondo rosa:
– Clic derecho en espacio en blanco Propiedades de página Fondo
Fondo color rosa
d) Clic en Nueva página del marco vertical de la izquierda.
e) Escribe La niña que contaba cuentos a su muñeca
Las letras mágicas
Lucía
f) Color de fondo azul claro:
- Clic derecho en espacio en blanco Propiedades de página Fondo
Fondo color azul claro
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Actividad 2. Copiar código HTML
El lenguaje HTML consta de una serie de órdenes, que indican al visor que
estemos utilizando, la forma de representar los elementos (texto, gráficos, etc...)
que contenga el documento. Éstas órdenes reciben el nombre de 'marcas'.
Marca cerrada
<CENTER> Hola </CENTER>
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Marca abierta
<BR>
RECUERDA
Todo lo que hagamos en la pastilla 'Normal' se refleja automáticamente en la pastilla
'HTML' y a la inversa sucede, exactamente, lo mismo.
En dicha opción, vemos la programación en lenguaje HTML del archivo que estamos
creando.
No tiene ninguna dificultad, ya que para copiar código sólo hay que seleccionar /
copiar / pegar como si fuera un simple procesador de texto.
Existe la posibilidad de insertar un 'buscador' en una página Web. Es muy simple, sólo
se debe copiar el código que ofrecen diversos servidores de Internet o plataformas de
comunicación.
En la práctica que te proponemos tendrás que hacer una prueba con uno en concreto.
En ambos casos se puede copiar la parte del código que sea de nuestro interés.
Es un servicio gratuito
Mostramos aquí uno de los lugares que nos ofrece este servicio
Búsqueda:
SUGERENCIA
Aprender a copiar código te abrirá nuevos caminos hacia aplicaciones profesionales,
como Java, JavaScript, etc.
Es frecuente que las páginas web contengan algunos elementos que mejoran su aspecto
y ofrecen una mejor organización de la información. El Programa FrontPage dispone de
muchas de estas utilidades.
Marquesinas
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En el menú Insertar / componente / marquesina, podremos realizar acciones como la
siguiente:
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Acción 2
Acción 3
Acción 4
Botón activable
Después de colocar el cursor en el lugar deseado, clic en menú Insertar, opción
Componente, subopción Botón activable
SUGERENCIA
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Recordad que estos efectos, así como otros, sólo serán visibles con el programa
Explorer por su compatibilidad con FrontPage.
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Caso práctico
Clic en
d) ipuin1 img
e) Edición Seleccionar todo Copiar los elementos seleccionados (está en
el margen izquierdo) IKASLEAK IK014449AA FrontPage Carpeta
Nº de tu ordenador WEB7 ipuin1 img Copiar
Clic en
f) ipuin2 img
g) Edición Seleccionar todo Copiar los elementos seleccionados (está en
el margen izquierdo) IKASLEAK IK014449AA FrontPage Carpeta
Nº de tu ordenador WEB7 ipuin2 img Copiar
Clic en
h) ipuin3 img
i) Edición Seleccionar todo Copiar los elementos seleccionados (está en
el margen izquierdo) IKASLEAK IK014449AA FrontPage Carpeta
Nº de tu ordenador WEB7 ipuin3 img Copiar
Clic en
j) ipuin4 img
k) Edición Seleccionar todo Copiar los elementos seleccionados (está en
el margen izquierdo) IKASLEAK IK014449AA FrontPage Carpeta
Nº de tu ordenador WEB7 ipuin4 img Copiar
Entra en el programa FrontPage:
Empieza a crear la página Web:
a) Escribe el título (tamaño 7, color verde, centrado, negrita): IPUINAK
Crea un efecto de HTML dinámico
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a) Selecciona el título Formato Efectos de HTML dinámico
b) En Elegir un evento selecciona Pasar el mouse
c) En Aplicar elige Formato
d) En Elegir configuración selecciona Elegir fuente
e) En Estilo de fuente selecciona Cursiva En Efectos selecciona Subrayado
Aceptar
Crea un botón activable:
a) Pulsa 2 veces la tecla ENTER coloca el cursor a la izquierda haciendo clic
en (alinear a la izquierda)
b) Insertar Componente Botón activable
c) En Texto de botón escribe Eneko eta motoa Fuente En Fuente
selecciona MS Sans Serif En Estilo de fuente: Negrita En Tamaño: 8
En Color: Rojo Aceptar
d) En Color de botón: Automático En Color de fondo: Automático En
Efecto: Colorear En Color de efecto: Azul claro En Ancho: 160 En
Alto: 24 Aceptar
Crea otro botón activable:
a) Pulsa la tecla ENTER
b) Insertar Componente Botón activable
c) En Texto de botón escribe Gaizki zegoen semaforo Fuente En Fuente
selecciona MS Sans Serif En Estilo de fuente: Negrita En Tamaño: 8
En Color: Rojo Aceptar
d) En Color de botón: Automático En Color de fondo: Automático En
Efecto: Colorear En Color de efecto: Azul claro En Ancho: 260 En
Alto: 24 Aceptar
Crea otro botón activable:
a) Pulsa la tecla ENTER
b) Insertar Componente Botón activable
c) En Texto de botón escribe Igel bat monopatinean Fuente En Fuente
selecciona MS Sans Serif En Estilo de fuente: Negrita En Tamaño: 8
En Color: Rojo Aceptar
d) En Color de botón: Automático En Color de fondo: Automático En
Efecto: Colorear En Color de efecto: Azul claro En Ancho: 240 En
Alto: 24 Aceptar
Crea otro botón activable:
a) Pulsa la tecla ENTER
b) Insertar Componente Botón activable
c) En Texto de botón escribe Iñaki eta Ana Fuente En Fuente selecciona
MS Sans Serif En Estilo de fuente: Negrita En Tamaño: 8 En Color:
Rojo Aceptar
d) En Color de botón: Automático En Color de fondo: Automático En
Efecto: Colorear En Color de efecto: Azul claro En Ancho: 130 En
Alto: 24 Aceptar
Crea una marquesina:
a) Pulsa 2 veces la tecla ENTER
b) Insertar Componente Marquesina
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c) En Texto escribe CEP Mendia LHIren ipuinak En Dirección: Izquierda
En Comportamiento: Desplazar En Alinear con el texto: Superior
Aceptar
Guarda la página:
a) Archivo Guardar Clic en la punta de flecha de Guardar en Clic en
IKASLEAK IK014449AA FrontPage Carpeta Nº de tu ordenador
Doble clic en WEB7 En Nombre de archivo escribe ipuinak.htm Guardar
Visualiza la página:
a) Clic en (vista previa en el Explorador)
b) Pasa el cursor por el título y los títulos de los cuentos y observa los efectos.
Crea una nueva página Web (Ayuda pág. 13):
a) Cierra la página anterior: Archivo Cerrar
b) Texto:
Título: ENEKO ETA MOTOA
Resto de texto:
Bazen behin Eneko batek beti motoa bear zuela.
Eskatzen zuela. Egun batean bere urtebetezea zen. Orduan motoa erosi
zioten aitak eta amak. Egun hortan erori zen bere motoarekin. .
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arroxa zel horregatik gelditu zen.Kotxe guziak kola handi batean zetozen
eta lehenengo kotxeak frenatu eta denak txukatu egin ziren,hura bai
istripu handia! Denak hil ziren, azkeneko kotxean zetozen 4 pertsona
ezik.Semaforo hori betiko kendu zuten eta Orkira kalean beste semaforo
berri bat paratu zuten
c) Imágenes: IKASLEAK / IK014449AA / FrontPage / Carpeta Nº de tu ordenador
/ WEB7 / ipuin2 / img
d) Guarda la página Web
Clic en Archivo Guardar Clic en la punta de flecha de
Guardar en Clic en IKASLEAK IK014449AA FrontPage
Carpeta Nº de tu ordenador Doble clic en WEB7 ipuin2 En
Nombre de archivo escribe semaforoa.htm Guardar
e) Visualiza el sitio Web:
Egun batean Propi, gure igela, joan zen monopatinean ibiltzera eta gizon
batek esan zion:
- «Eskerrik asko».
- «Agur».
Eta beste egun batean gizon hori bere etxera joan zen eta pista horretara
joan ziren .
Han bazegoen jende asko eta egunak pasa eta egunak etorri txapelketa
bat antolatu zuten.
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Baina gero esan zuten "bat, bi eta hiru" eta atera ziren. Propi oso ongi
zegoen.
Gero aurreratu zuen mutiko gaizto bat eta harri bat bota zion eta Propi
erori zen.
Gutxi falta zen meta ailegatzeko eta mutiko gaiztoa zegoen lehendabiziko
baina Propik aurreratu zuen eta Propik irabazi zuen.
Mutiko gaiztoa pikatu zen neska guztiek Propirekin ibili nahi zutelako.
Hala bazan edo ez bazan sar dadila kalabazan eta atera dadila Zubiri eta
Eugiko plazan.
c) Imágenes: IKASLEAK / IK014449AA / FrontPage / Carpeta Nº de tu ordenador
/ WEB7 / ipuin3 / img
d) Guarda la página Web
Clic en Archivo Guardar Clic en la punta de flecha de
Guardar en Clic en IKASLEAK IK014449AA FrontPage
Carpeta Nº de tu ordenador Doble clic en WEB7 ipuin3 En
Nombre de archivo escribe igel.htm Guardar
e) Visualiza el sitio Web:
Eta pixkat gustatzen ziren eta Iñakik erran zion ea nahi zuen KokaKola
bat.
Eta erantzun zion ez zuela nahi, esker mila.
Amaiak erran zion ea nahi zuen izan bere mutila eta Iñakik erantzun zion
baietz. Arratsean Pierreseneko ostatura joan ziren afaltzera eta arras ongi
afaldu zuten.
Eta gero diskoteka batera joan ziren. Eta Iñakik neska bat ikusi zuen eta
erran zion ea nahi zuen eman musu bat eta eman zion eta Amaiak ikusi
zuen. Eta zarta bat ema zion Amaiak aurpegian.
c) Imágenes: IKASLEAK / IK014449AA / FrontPage / Carpeta Nº de tu ordenador
/ WEB6 / ipuin4 / img
d) Guarda la página Web
Clic en Archivo Guardar Clic en la punta de flecha de
Guardar en Clic en IKASLEAK IK014449AA FrontPage
41
Carpeta Nº de tu ordenador Doble clic en WEB7 ipuin4 En
Nombre de archivo escribe Iñaki.htm Guardar
e) Visualiza el sitio Web:
42
Galerías de fotos
Cuando hay que presentar una serie de fotos relativas a una actividad, es muy
conveniente mostrar la miniatura de las fotos para tener la posibilidad de elegir las que
queremos ver.
Caso práctico
43
Crea un sitio Web para mostrar las actividades complementarias utilizando galería de
fotos.
Crea las carpetas del sitio Web:
44
c) Coloca el puntero en la 3ª celda de la 1ª fila (la 2º celda se deja vacía para separar
fotos).
d) Insertar Imagen De archivo Clic en la punta de flecha
de Buscar en IKASLEAK IK014449AA FrontPage Carpeta Nº de
tu ordenador WEB9 agatedeuna img 2a.jpg
e) Coloca el puntero en la 5ª celda de la 1ª fila (la 4º celda se deja vacia para separar
fotos).
f) Insertar Imagen De archivo Clic en la punta de flecha
de Buscar en IKASLEAK IK014449AA FrontPage Carpeta Nº de
tu ordenador WEB9 agatedeuna img 3a.jpg
45
EJERCICIOS
46
Cuando hayas acabado guarda esta segunda página.
11.- Realiza el caso práctico de las páginas 20 a 24
Capítulo 1
En un lugar alejado de la gran ciudad, río arriba, hay un pequeño bosque de chopos y
avellanos, en un claro hay una pradera de flores, manzanos, perales y otros frutales.
Junto al río hay un viejo molino pero funciona y junto al molino hay una casa. En la
casa vivía una abuela con dos nietas, un perro y un gato.
Un día el gato estaba cazando ratones en el desván, persiguiendo al ratón, saltando entre
los trastos viejos tiró al suelo una caja, la caja se abrió y apareció una muñeca.
Cuando Rosita, estaba jugando con su hermana oyó el ruido, subió al desván y encontró
el revuelo, el desorden que había hecho el gato: polvo, plumas por el aire, cajas
volteadas.
Capítulo 2
La muñeca estaba con un vestido azul y unos zapatitos brillantes, lo que le faltaba era
sacarle el polvo que tenía en el cuerpito de tanto estar guardada en la caja.
La niña le preguntó a la abuela de quién era la muñeca y la abuela le contestó que era de
la madre cuando era chica. Eso la emocionó mucho.
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Cuando le contaba cuentos de hadas parecía estar feliz y cuando eran de dragones
parecía que se asustaba.
Un día le contó un cuento de una muñeca llamada Mara que vivía en una casa cerca de
ahí.
Capítulo 3
Estas en mi casa. Descansa que yo ye cuidare. Era Marcos el hijo del leñador.
No.
Pasaron los días y aunque Mara estaba muy bien con su nuevo amigo, comenzó a
Caminaron durante horas y días hasta que por fin encontraron una casa pero no era de
Pensaremos un plan para atravesar la casa sin que ella nos vea.
Caminaron sin hacer ruido, pero como la bruja era muy bruja se dio cuenta y cuando
menos se lo esperaron cayeron apresados en una gran red.
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Cuando se hizo la noche, Mara espió por el ojal de la camisa de Marcos y al ver que la
bruja y el búho dormían decidió salvar a su amigo...
Capítulo 4
Por suerte Marcos tenia una tijera, cortó la soga con la ayuda de Mara que lo ayudó y
muy despacio (para no hacer ruido) se escaparon. Fueron a buscar a Rosita.
Ella estaba muy triste porque hacía muchos días que faltaba su muñeca. Cuando la vio
la abrazó y le dijo que la iba a llenar de cuentos, y entonces le contó que la muñeca esa
que también se llamaba Mara, era ella misma.
La muñeca, muy sorprendida, empezó a saltar por todos lados de contenta, porque ella
toda su vida quiso estar en un cuento. Marcos y Rosita se hicieron amigos y después se
enamoraron. Mara se puso muy celosa pero después se puso muy contenta porque ahora
los dos le contaban cuentos.
Imágenes:
Están en la carpeta IKASLEAK / FrontPage / WEB2 / CUENTO1 / img. El primer
número de la imagen corresponde al capítulo al que pertenecen (ejemplo: Imagen1-
1.gif). Tienes que copiarlas en la carpetas img de IKASLEAK / IK014449AA /
FrontPage / Carpeta Nº de tu ordenador / WEB2
Marcadores y enlaces:
Si la página es larga, un marcador al inicio y otro al final; también se puede crear un
marcador en la mitad.
Cada página tiene un enlace a la siguiente. La última página tiene un enlace a la página
de inicio cuentos.htm (IKASLEAK / IK014449AA / FrontPage / Carpeta Nº de tu
ordenador / WEB2)
Abre el archivo cuentos.htm y crea un enlace de La niña que contaba cuentos a su
muñeca a la primera página del cuento.
Después de Guardar cada página, visualízalas. Comprueba los enlaces
14.- Al sitio Web CUENTOS (WEB2) añádele 5 páginas Web (cada capítulo en una
página). Recuerda que cada página tiene 1 carpeta (en este caso no hay imágenes).
Sugerencia.- Nombre de carpetas: cuento2-1, cuento2-2, cuento2-3, cuento2-4, cuento2-
5.
Texto:
Título: LAS LETRAS MÁGICAS
Primera parte
Un día en el 1.940, un mago llamado Berlín fabricó una máquina del tiempo, la probó y
funcionó.
49
Así llegó al colegio Hawards en al año 2002.
Los alumnos de la escuela se asustaron y las maestras les dijeron que se vayan al salón.
Los chicos observaban como la máquina aterrizaba en el medio del parque.
De repente se abrió la puerta de la máquina y apareció un señor que bajó unas escaleras
y se dirigió hacia las maestras para contarles lo que había sucedido. Mientras tanto los
chicos intentaban escuchar, y vieron que el señor tenía una varita en su bolsillo. Juan, el
más travieso, fue hasta donde estaba el señor sin que éste se diera cuenta, le robó la
varita, y la llevó hasta el salón. Allí junto con sus compañeros del grado, comenzaron a
jugar y agitar la varita. Sin querer esta varita se cayó apuntando al pizarrón y....
Segunda parte
De repente, una tiza de las de la pizarra, empezó a dibujar una puerta, con todas sus
partes: bisagras, manilla, cerradura..., en medio tenía una ventanita. En la manilla
apareció colgado un cartel como de cristal transparente, en el que se leía esta palabra:
ODADIUC
Una niña, que se llamaba Patricia, deletreó esa palabra y como la deletreó al revés, tomó
el cartel, le dio la vuelta y leyó en voz alta:
¡!C U I D A D O ¡!!
Pero ya era tarde, comenzó a verse a una luz amarillenta que iluminaba la puerta,
comenzó a temblar y se fue abriendo poco a poco.... Todos los niños y niñas
comenzaron a gritar atemorizados, Juan, uno de los niños, se fue a esconder debajo de
una estantería y un balón de baloncesto, cayó y fue dando unos cuantos botes hasta que
se coló por la puerta.
Como Juan se sintió responsable de la perdida del balón, y como Juan tenía miedo para
ir solo por el balón, al no ponerse de acuerdo decidieron entre todos acompañarle, y
patricia, que se había quedado la última tomo la varita del suelo y se fue con los
demás...
Tercera parte
Mientras tanto el mago quería retroceder en el tiempo pero no pudo porque no tenía la
varita mágica.
Patricia, del susto, se cayó y ¡PLASH! La varita se metió en un pozo, adentro de él,
había cocodrilos y uno de ellos se comió la varita.
50
Al comer la varita, mágicamente se transformó en un cocodrilo invisible. Sólo la varita
brillante ¡caminaba! Como su luz era tan caliente el cocodrilo se iba derritiendo y
haciéndose cenizas. Entonces, comenzó a verse la varita y Patricia la recuperó.
Cuando ella la tomó se dio cuenta que todavía estaba el monstruo, moviendo la varita,
temblando de miedo y cerrando los ojos dijo:
Cuarta parte
...La maestra sin saber lo que estaba pasando, entra en la sala, toma el borrador y
comienza a limpiar la pizarra Cuando la puerta estaba desapareciendo escucha un grito
desesperado y un balón sale disparando del interior de la tabla.
Fue tal el ruido de la maestra al caerse desmayada que lo escuchó Berlín. Corrió hasta el
lugar para auxiliarla.
Quinta parte
Berlín, por suerte, tenía una varita de repuesto, la agitó y la maestra rápidamente se
despertó.
Las maestras se fueron a sus casas y el mago se había quedado solo en el colegio.
Marcadores y enlaces:
Si la página es larga, un marcador al inicio y otro al final; también se puede crear un
marcador en la mitad.
Cada página tiene un enlace a la siguiente. La última página tiene un enlace a la página
de inicio cuentos.htm (IKASLEAK / IK014449AA / FrontPage / Carpeta Nº de tu
ordenador / WEB2)
Abre el archivo cuentos.htm y crea un enlace de Las letras mágicas a la primera
página del cuento.
15.- Al sitio Web CUENTOS (WEB2) añádele 4 páginas Web (cada capítulo en una
página). Recuerda que cada página tiene una carpeta para el archivo .htm y otra para las
imágenes).
Sugerencia.- Nombre de carpetas: cuento3-1, cuento3-2, cuento3-3, cuento3-4.
Texto:
Título: LUCIA
51
CAPÍTULO 1
Lucía, bajó tres escalones y se dio cuenta de que tenia el cordón del zapato suelto.
Al agacharse, observó que había una tarjeta en el suelo.
A su espalda oyó:
- ¡Lucía!, ¡Lucía!, ¿Qué lees?-
CAPÍTULO 2
- Bueno, bueno, ya veo que tienes todo organizado en tu mente. Sólo falta saber la fecha
de realización del concurso, y el lugar.
Lucía buscó en su mochila la tarjeta y ...
¡oh sorpresa!,
estaba en la boca de su perro Tom.
CAPÍTULO 3
Pasado un tiempo, al reunirse de nuevo, al ver que sus hermanos llegaban con mala cara
pensó que todo estaba perdido.
Decidieron regresar a casa.
De camino a casa,
pasó un coche velozmente y con el viento levantó un papel que había debajo de un
banco.
Lucía lo tomó al vuelo.
52
CAPÍTULO 4
- Este es un muy buen motivo para compartir los chocolates que les he traido –dijo el
papá.
Marcadores y enlaces:
Si la página es larga, un marcador al inicio y otro al final; también se puede crear un
marcador en la mitad.
Cada página tiene un enlace a la siguiente. La última página tiene un enlace a la página
de inicio cuentos.htm ()
Abre el archivo cuentos.htm y crea un enlace de Lucía a la primera página del cuento.
16.- Abre el archivo inicio (doble clic en el archivo cuentos.htm) del sitio Web de
cuentos y comprueba que todos los enlaces funcionan.
18.- En el sitio Web que has hecho (WEB4) inserta marcadores y enlaces a otras
páginas; cada página tiene un enlace a la siguiente. Las flechas están en la carpeta
img de IKASLEAK / IK014449AA / FrontPage / Carpeta Nº de tu ordenador /
WEB4
19.- Crea 2 nuevas páginas Web (una para cada capítulo):
a) Crea las carpetas cuento2-1, cuento2-2; crea una carpeta img en las
carpetas cuento
53
b) Copia las imágenes en las carpetas img; las imágenes están en las carpetas img
de IKASLEAK / FrontPage / WEB4 / cuento2-1 y cuento2-2
c) Texto:
– Título: LA ESTRELLA QUE CAMBIÓ EL UNIVERSO
– Resto:
CAPÍTULO 1
Había una vez una estrella que por jugar mucho, cayó a la Tierra y se
desmayó. Unos niños la encontraron y la creyeron muerta; no sabían qué
hacer con ella, están muy tristes. Uno de ellos propuso:
- Escondámosla detrás de un árbol.
CAPÍTULO 2
Así fue que nuestra hermosa estrella se elevó como un rayo y el universo
cambió para siempre.
Con los colores que la estrella había encontrado en la Tierra, pintó de rojo,
verde y amarillo a todas sus amigas.
Adán y Juan, todas las noches, antes de dormir ven un arco iris de estrellas
desde la ventana de sus casas.
d) Crea marcadores y enlaces a otra páginas
3) Guarda las páginas Web con los nombre laestrella1.htm y laestrella2.htm en
las carpetas cuento2-1 y cuento2-2 respectivamente.
54
20.- Crea 4 nuevas páginas Web (una para cada capítulo):
a) Crea las carpetas cuento3-1, cuento3-2, cuento3-3, cuento3-4; crea una carpeta
img en las carpetas cuento
b) Copia las imágenes en las carpetas img; las imágenes están en las carpetas img
de IKASLEAK / FrontPage / WEB4 / cuento3-1, cuento3-2, cuento3-3 y
cuento3-4
c) Texto:
– Título: GUERRA ENTRE PLANETAS
– Resto:
CAPÍTULO 1
CAPÍTULO 2
Urano vió lo que intentaba hacer y lo impidió con su gravedad, e impidió que
se apagaran los anillos de Saturno. Pero la cola del cometa ensució un poco.
Entonces Saturno pensó: ¿qué me has hecho?, ¿dónde estoy?, lo decía pues
la polvareda no le permitió ver bien.
CAPÍTULO 3
55
Él buscó en el espacio exterior a los meteoritos.
Cuando llegó donde estaba Saturno empezó la guerra... tum, tum, tum... se
escuchaba en el espacio.
Pero Saturno era tan rápido que los esquivaba.
Los planetas que estaban presentes se reían a carcajadas porque Saturno era
invencible.
Plutón sigue haciendo bromas absurdas.
CAPÍTULO 4
Al día siguiente, por la noche, cuando Saturno se fue a dormir, Plutón pensó
algo que no fallaría. Esta vez consistiría en hacerle pensar que quería
disculparse, cuando llegara a su casa le recibiría amablemente y cuando
menos se lo esperara rompería y mancharía sus anillos con unos asteroides
que explotaban echando tinta.
Saturno, al recibir la noticia de que Plutón quería disculparse con él, quedó
muy contento, fue a casa de Plutón.
Pero Urano, Júpiter y Neptuno se enteraron de lo que éste tramaba e
intentaron evitarlo robándole los asteroides a Plutón, pero lo malo fue que
Saturno como no entendió lo que realmente pasaba, se enfadó mucho.
21.- Crea la página Web inicio (cuentos2.htm) del sitio Web de los ejercicios 17 a 20.
Texto:
– Título: CUENTOS
– Resto: La juguetería en la ciudad
o La estrella que cambio el Universo
o Guerra de planetas
Crea enlaces a los cuentos.
Guarda la página y comprueba que funcionan los enlaces.
56
Abre el archivo index.htm de la carpeta IKASLEAK / FrontPage / WEB5
para compararlo con el que has hecho.
25.- Realiza un sitio Web con elementos avanzados de FrontPage (Ayuda pág. 35).
a) Crea el sitio Web en la carpeta WEB8
b)Texto de la página inicio:
Título: IPUINAK (II)
Resto de texto: IZARRAK ETA LIRAILI PRINTZESA
KATUEN TXILINA
LAURA, ZALDIA ETA UNTXIA
OTSOAREN OGIA
c) Texto de las 4 siguientes páginas:
Archivos .txt de las carpetas ipuin1, ipun2, ipuin3 e ipuin4 respectivamente
IKASLEAK / FrontPage / WEB8. Para copiar el texto: Abrir el archivo
Seleccionar todo Copiar Pegar
c) Imágenes:
Carpetas img de las carpetas ipuin1, ipun2, ipuin3 e ipuin4 de IKASLEAK/
FrontPage / WEB8
Copia esa imágenes en las Carpetas img de las carpetas ipuin1, ipun2, ipuin3
e ipuin4 de IKASLEAK / IK014449AA / FrontPage / Carpeta Nº de tu
ordenador / WEB8
d) Nombre de página Web: ipuinak2.htm:
27.- Al sitio Web del ejercicio anterior añade otra página utilizando álbum de fotos.
a) Carpeta inauteriak y carpeta img
c) Título: INAUTERIAK
d) Imágenes para copiar en IKASLEAK / FrontPage / WEB9 / inauteriak / img
e) Guarda la página con el nombre inauteriak.htm.
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b) Título: VALDEREJORAKO TXANGOA
c) Imágenes para copiar en IKASLEAK / FrontPage / WEB9 / valderejo / img
d) Guarda la página con el nombre valderejo.htm
30.- Crea la página Web inicio (index.htm) del sitio Web de los ejercicios 26 a 30.
a) Página con marcos (1 horizontal y 2 verticales [estrecho y ancho])
b) Texto marco horizontal: EKINTZA OSAGARRIAK
c) Texto marco vertical izquierda: Agate deuna
Inauteriak
Valderejorako Txangoa
Ikasturte amaierako jaia
d) Texto marco vertical derecho:
Orrialde honetan CEP Mendia LHIren Ekintza Osagarriak agertzen dira.
Ekintzak ikusteko eskerreko menuan agertzen diren aukerak sakatu.
CEP Mendia LHIren Web orrira joateko eskerreko etxean sakatu.
Email bat bidaltzeko eskerreko posta-ontzian sakatu.
e) Crea los enlaces del marco vertical izquierdo a las actividades
f) Guarda la página Web:
– Nombre del marco horizontal: izenburua.htm
– Nombre del marco vertical izquierdo: ekintza_osagarrriak.htm
– Nombre del marco vertical derecho: aurkezpena.htm
– Nombre de la página Web: index.htm
g) Crea enlaces a los cuentos.
h) Guarda la página y comprueba que funcionan los enlaces.
i) Abre el archivo index.htm de la carpeta IKASLEAK / FrontPage / WEB9
para compararlo con el que has hecho
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