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Libro de Misiones Wildspire Waste

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pisó norte

rs! este abucheo detalles para


Mundo™: El pire Residuos.

primera vez

si tienes
n querrás

Créditos
Concepto de juego Adicional Diseño gráfico Pruebas de juego Gracias especiales
Mat Hart Desarrollo y control de calidad & Disposición Daniel Adams James Kingwell Josué Dahdrai,
Jordan Connolly Tom Hutchings alena arguello Juan Laffan David Haddon, Marina
Diseño principal Bryce Johnston cristina ruiz Patricio Argüello Christopher Leffler Koh, Kanae Muraki,
Sherwin Matthews Samantha Laydon Abigail Thornton Josué Armstrong juandré luchies y Michele Pearce en
Steve Margetson Andy Blinston Ann-Marie Manwaring @CAPCOM Europa
Dueño del producto Dominic Westerland Producción Henry Clark Phil Manwaring
Alex Hall Candy Chan Michael Coomber Alex Marrotta- Extra especial
Escultura Ben Clapperton Markus Copeland Valencia gracias a todos nuestros
Desarrollo de líderes y Carlos Russ Mateo Elliott James Docherty- Parroquia de Juan patrocinadores de Kickstarter
Diseño adicional Ben Carlos Saunders andres patras y los que se comprometieron tarde!

Jaime Perkins Tom Lishman Gestión de la marca Matt Doran Precio mate
Holly Woolford Chynna-Scott azul miguel temprano Thomas Silcock
Escribiendo Estuardo Fenton Mindy temprano Michael Skálka
Ricardo Agosto Edición Mateo Gilway Daniel Veress
Eadwine Brown Barry Gingel Kate Warrington
mike jenkins Chris Wills

Equipo de Steamforged Games Ltd.


Cofundadores Diseño & Diseño gráfico & Finanzas y TI Marketing & Recursos humanos
Mat Hart (CCO) Desarrollo Disposición Jo Bebb Comunidad Gareth Reid
Rich Loxam (CEO) Ricardo Agosto Mike Hyslop John Higham Gestión
Jordan Connolly Elliott Smith Adán rey Mike Appleton Operaciones y
Presidente ejecutivo Alex Delaney Adán Acero Vanessa O'Brien Luuk Bolander Cumplimiento
Simón Spalding Fraser McFetridge Abigail Thornton Amy Rapaport Rae Dixon Judy Guan
Steve Margetson Kelly Vizma Estuardo Fenton Juan Hockey
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Ron Ashtiani Producción Tom Hart Stuart Lee
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Director de Inversiones lua garo carlos matthews Elise Rezendes Wyvill Sinclair
Rob Jones Nathan Lane Tom Rochford Jo Turner ben taylor
Tom Lishman Matthew Vann-Hinton ross thompson
David Telford Dylan Wilby
Holly Woolford
©CAPCOM CO., LTD. RESERVADOS TODOS LOS DERECHOS.

2
Contenido
Barroth. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Misiones de Barroth. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
Aventuras de Barroth. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6
Nivel Barroth Scoutfly. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

Pukei-Pukei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Misiones Pukei-Pukei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
Aventuras Pukei-Pukei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Nivel
Mosca Exploradora Pukei-Pukei. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22

Jyuratodus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Misiones de Jyuratodus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
Aventuras de Jyuratodus. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25 Nivel
Jyuratodus Scoutfly. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31

Diablos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Misiones de Diablos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 33
Aventuras de Diablos. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34
Nivel Diablos Scoutfly. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39

Diablos Negros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Misiones de Diablos Negros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
Aventuras del Diablo Negro. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Nivel
Mosca Exploradora de Diablos Negros. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47

Actividades de tiempo de inactividad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48

Arena Quests (modo de juego alternativo). . . . . . 49

3
4
barroth

Barroth busca hormigas, su bocadillo favorito, y marca su territorio con barro. Riesgo de rivales potenciales
siendo aplastado por su devastador ataque de carga. Prepárate para que tu orgullo sea pisoteado.

Misión asignada

Límite de tiempo 35 tarjetas de tiempo

Nivel de mosca exploradora 2-5

Punto de partida asignado 1

Misión de investigación

Límite de tiempo 30 tarjetas de tiempo

Nivel de mosca exploradora 3-6

Punto de partida de la investigación 2, 3, 4, 5

Misión de investigación templada

Límite de tiempo 30 tarjetas de tiempo

Nivel de mosca exploradora 4-7

Punto de partida de la investigación 2, 3, 4, 5

5
1 3
Punto de partida asignado Punto de partida de la investigación 2
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 1 poción. Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 1 poción.

Te dan trabajos todo el tiempo; esa es la naturaleza de ser un cazador de monstruos. Sin Hormigas. Hormigas enjambradas. Demasiadas piernas, demasiadas mandíbulas afiladas...

embargo, esta es la primera vez que te piden que defiendas los hormigueros. vueltas demasiadas hormigas. Y tienes que dirigirte hacia el medio de ellos para evitar que Barroth se

Las hormigas que hay por aquí se están utilizando para importantes investigaciones los coma. Nadie dijo nunca que ser cazador fuera una forma normal de ganarse la vida.

científicas; Dicen que se podría desbloquear nueva tecnología comprendiendo cómo las Pero los investigadores necesitan que las hormigas estén vivas y no devoradas por el furioso

hormigas soportan tanto peso. El problema es Barroth, que se abre camino a través de Barroth. Así que aquí estás, agazapado en medio de una horda de hormigas supervivientes y

todos los nidos de la región y se come los insectos antes de que puedan ser averiguando hacia dónde irá a continuación la criatura que se atiborra de ellos...

estudió. Así que aquí estás. Tienes un objetivo y conoces el fétido,


Región pantanosa en la que habita Barroth.
Coloca una trampa para atraer a Barroth hacia ti.
Gana y revela 1 ficha de seguimiento, luego elige si deseas conservarla.
Ponte a cazar. o descartarlo. Progreso a la entrada 20.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Gana 1 ficha de pista.
o
Progreso a la entrada 17.

Adéntrate más en el pantano en busca de la bestia.


Gana 2 fichas de pista. Progreso a la entrada 10.

2 o
Punto de partida de la investigación 1
¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 2 pociones.
Descarta 5 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 30.

Vas tras un Barroth. Brutos grandes y desagradables, y han sido responsables de


impedir investigaciones vitales. Por eso estás siguiendo el rastro. Y no llevas mucho
tiempo patrullando los bordes de los pantanos donde vive.
4
Punto de partida de la investigación 3
cuando encuentres una señal de que una de las criaturas ha estado aquí. Garras de Barroth,
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 2 pociones.
clavadas en barro apestoso. Ha habido una pelea... probablemente un duelo de Barroth

con un Jyuratodus. A esas dos bestias les encanta hacerse pedazos.

Pero hay un Barroth cerca. Es hora de rastrearlo. Otro hormiguero derribado. Eso es a lo que te enfrentas. De nuevo. Ha sido un
día deambulando por un pantano infestado de insectos, con los ojos escociendo por
Cada cazador gana 1 Garra de Barroth.
los gases nocivos que rezuman del fétido pantano que lo rodea.
tú. ¿Y para qué? Así, algunos investigadores pueden encontrar un hormiguero ileso.

Ve directamente tras la bestia. Gana 1 Estás a la caza de un Barroth; también podría llegar a ello.
ficha de pista. Progreso a la entrada 8.

o Sigue un camino de raíces retorcidas y ramas rotas.


Descarta 1 tarjeta de tiempo. Gana 1 ficha de pista.
Dedica un poco más de tiempo a esta zona.
Progreso a la entrada 26.
El Barroth podría regresar.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. o
Cada cazador gana 1 Monster Bone mediano.
Se oyen ruidos extraños desde el otro lado del camino.
Progreso a la entrada 11.
Investigar .
o Descarta 1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 14.

¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez! o


Descarta 5 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 30.
¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!
Descarta 5 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 30.

6
5 7
Punto de partida de la investigación 4
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 1 poción. Maldices. No huellas. El barro aquí es diferente al de otras partes del mundo.
pantano y, con la luz distorsionando la visión, fue un error fácil.
Aún así, el barro debería ser útil por sí solo y ahora tienes tiempo para descansar.
Los investigadores dicen que un Barroth está atacando todo lo que hay en el pantano

cercano. Están intentando conseguir una serie de hormigas de muestra para empezar a

construir alguna tecnología nueva, pero no han podido. Barroth ha arruinado cada Descarta 1 tarjeta de tiempo. Cada cazador gana 1 Barro Fértil,
aventura que hicieron en el pantano. Destrozando campamentos, luchando contra luego agrega 1 poción a la piscina. Progreso a la entrada 21.
cualquier otra criatura que se cruce en su camino.

Tan pronto como entres al pantano, podrás ver lo que significan.


Hay huesos por todas partes. Hora de cazar.
8
Estudia los movimientos de Barroth. La mochila de un cazador abandonada yace abierta. Esperas un rato para ver si
Algo lo está impulsando. Quizás podamos descubrir qué. alguien regresa, pero quienquiera que perteneciera ya no está. Hay algo brillando
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Gana 2 fichas de pista. Pero debajo de la tela. Podría valer la pena investigarlo.
Progreso a la entrada 19.
Descarta 1 tarjeta de tiempo.

o Cada cazador gana 1 mineral de Carbalita y 1 mineral de Machalita.

Hay abundantes opciones para aquellos que estén


dispuestos a pasar algún tiempo buscando… Investiga la misteriosa nube al este.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Descarta 1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 23.
Cada Cazador gana 1 Garra de Barroth y 1 Hueso de Monstruo grande.
o
Progreso a la entrada 25.
Abra el paquete y busque. Descarta 2
o
tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 28.
Siga directamente el rastro de la criatura. Descarta 2
tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 24.

o 9
¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!
¿Dos Barroth? ¿Hay dos Barroth ahora? El pantano aquí es una enloquecida
Descarta 5 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 30.
variedad de plantas desarraigadas, animales pisoteados y pedazos de
Barroth destrozados. Dos Barroth se disputaron este territorio y no tienes idea.
que salió mejor. Entonces, ahora es probable que haya dos corpulentos furiosos

6 monstruos arrasando el pantano. Ten cuidado.

Corres detrás de Barroth. No ha tratado de ocultar sus huellas en absoluto,


Debería haber una colonia de hormigas cerca.
simplemente se abrió paso a través del entorno de manera tan brutal y eficiente como
El siguiente paso podría ser visitarlo.
como puede. Su camino es fácil de ver y seguir... pero eso no significa que sea
Descarta 2 tarjetas de tiempo. Cada cazador gana 1 caparazón de Barroth. Si
seguro. ¿Intentas seguir el mismo camino que la criatura o te detienes?
el grupo tiene al menos 1 Barroth Ridge, cada cazador también
tomando tu tiempo?
gana 1 Barroth Ridge. Progreso a la entrada 12.

o
¡Apurarse! ¡Cada segundo cuenta!
Descarta 2 tarjetas de tiempo. ¿Qué son esos ruidos que están ahí?
Cada cazador sufre 1 daño y luego gana 1 Barroth Ridge. Progreso a la entrada 14.
Progreso a la entrada 23.

o
Tenga cuidado, no tiene sentido arriesgar nada todavía.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 15.

7
10 12
El viaje a través del pantano es agotador, el barro succiona tus pies, haciendo de El área alrededor de la colonia de hormigas es una masa de tierra arrancada de raíz.
cada paso un trabajo. Pero estás seguro de que estás ganando terreno a la bestia. Casi como si Barroth fuera menos una bestia que un arado. estas inseguro
La pegajosidad del pantano hace que las huellas se consuman rápidamente, qué movimiento hacer a continuación. Podrías realizar una búsqueda más
pero sabes que Barroth está cerca. Puedes sentirlo. exhaustiva en el nido; podría haber algo allí por lo que un investigador pagaría
generosamente. O podrías descansar. El área está abierta y cualquier cosa que
podría atacarte probablemente fue asustado por Barroth.
Tira un dado.
O puedes seguir con la caza. ¿Cuál es tu próximo paso?
En un1-2avance a la entrada 6 .
En un3-4Añade 1 poción a la piscina. Progreso a la entrada 6 . En un
5-6cada cazador gana 1 Barro Fértil. Progreso a la entrada 15 . Juras que puedes oír algo más allá de esa colina.
Sigue adelante .
Baraja la carta de Avance Apresurado en el mazo de tiempo.

11 Progreso a la entrada 30.

o
No hay señales de que la criatura tenga la intención de regresar al área, pero encuentras más
Descansar . Lo necesitarás mañana. Descarta 2 cartas de
de su espora. Fue una pelea brutal, por lo que parece. Los restos del mismo son
tiempo, todos los cazadores se curan por completo.
en todos lados. Pero la bestia no regresa.
avance a la entrada 21.

o
Recoge las reliquias de la batalla.
Descarta 2 tarjetas de tiempo. Cavando en la colonia de hormigas, aunque arruinada.

Cada cazador gana 1 Monster Bone grande y 1 Barroth Shell. Puede ser, fue una buena idea.
Progreso a la entrada 27. Descarta 1 ficha de pista. Baraja la carta de Favor del
Investigador en el mazo de tiempo y avanza hasta la entrada 7.
o

¡Recuperar el tiempo perdido!


Progreso a la entrada 6.
13
Más pruebas de la presencia de Barroth. El suelo es una masa irregular donde
La enorme frente de la bestia ha arrancado un brillante chorro de mineral...

Tira un dado.

En un1-4ignora el mineral!Progreso a la entrada 29. En un5-6Quiero


decir… simplemente está ahí…Descarta 1 tarjeta de tiempo.
Cada cazador gana 1 mineral de Carbalita y 1
mineral de Machalita. Progreso a la entrada 28.
14 dieciséis

Los ruidos extraños resultan ser un grupo de Palico, brincando en círculo y Huellas. Huellas grandes, profundamente hundidas en el barro. Sólo los Barroth son grandes.

completamente indiferentes a la posible presencia de un Barroth en el área. Los Felynes suficiente para dejar una pista como esta. Sabes que estás ganando terreno a tu presa...

son lo suficientemente rápidos como para desaparecer en el pantano si encuentran


una amenaza. Los Palicoes te notan y algunos se acercan, mirando hacia arriba con sus
Sigan con la persecución. Es solo cuestión de tiempo .
ojos grandes, narices moviéndose...
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Gana 2 fichas de pista.
Descarta 2 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 30.

o
Pídele a los Palicoes que te acompañen en tu caza. Cada
Explore esta área más de cerca. El Barroth ha estado aquí.
cazador que no tiene un Palico roba una carta de Palico.
Puede haber más pistas.
Podrán utilizarlo durante la siguiente fase de caza,
Descarta 1 tarjeta de tiempo.
luego se descarta. Progreso a la entrada 15.
Revela hasta tres fichas del grupo.
o Progreso a la entrada 29.

Se ven felices donde están, pero es


posible que tengan información...
Gana y revela 4 fichas de pista, luego elige si 17
para conservar o descartar cada ficha. Progreso a la entrada 21.

Las criaturas son absorbidas por las tierras pantanosas de aquí todo el tiempo. Un paso

más profundo, las arenas movedizas se apoderan de ellos... y este es el resultado. Esta

15 bestia murió hace unas semanas. El cadáver está limpio, sólo unas pocas hebras de carne

momificada se adhieren al esqueleto de la bestia, como estandartes andrajosos.

encima de un ejército masacrado. Pero no hay tiempo para pensar en esas cosas.
Bordear los elementos más peligrosos del pantano resulta una táctica eficaz. Y todavía estás
Tu búsqueda debe continuar.
tras la pista de Barroth. El aroma de la tierra recién removida es rico en tus fosas nasales y se

ha desenterrado algo más que simplemente barro húmedo. Los restos de una bestia muerta Cada cazador gana 1 Monster Bone mediano.
hace mucho tiempo están esparcidos por la tierra, expuestos a

el sol moribundo por primera vez en siglos.


Sigue adelante.

Descarta 1 tarjeta de tiempo. Gana 1 ficha de pista.


Detente a recoger lo que puedas. Baraja la carta de Barroth Slayer en el mazo de tiempo.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Cada cazador gana 1 hueso antiguo. Progreso a la entrada 8.
Progreso a la entrada 22.
o
o
Quédese y hurgue en el cadáver.
(El grupo sólo podrá elegir esta opción si tiene al Descarta 1 tarjeta de tiempo.

menos un Barro Fértil en sus inventarios) Cada cazador gana 1 Hueso de Calidad y 1 Hueso de Monstruo pequeño.
Progreso a la entrada 8.
Ofrece a la criatura una oración silenciosa.
Descarta 1 tarjeta de tiempo.

Mezcla una carta de Antiguo Guardián en el mazo de tiempo.


Progreso a la entrada 29.

9
18 21
Entonces, esto es lo que le sucede a un Barroth menor. La criatura yace en el borde Te despiertas sintiéndote renovado. Puede que no hayas progresado mucho en la
del pantano, sus flancos abiertos, marcados con una herida terrible. Las caza, pero al menos estarás en buena forma cuando te encuentres con Barroth.
costillas destrozadas sobresalen de la carne lacerada. Luchó bien. La gran Comienzas a acechar a la bestia nuevamente, explorando más profundamente el pantano. Los

cresta sobre sus ojos está torcida desde donde fue conducido, Barroth no son criaturas sutiles y no pasa mucho tiempo antes de que estés convencido.

implacablemente, hacia el enemigo. Pero fue en vano. estás detrás de él...

Cada cazador gana 1 Barroth Ridge.


Te estás acercando a la bestia.
Si el grupo tiene cuatro o menos fichas de seguimiento, gana 1 ficha de seguimiento.
Hay una mancha de barro brillante...
Progreso a la entrada 30.
quizás lo que atrajo a la criatura a morir.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Gana 1 barro fértil.
Progreso a la entrada 22.

o
22
"Un Barroth menos del que preocuparse". Ha sido un mal comienzo. Te arden los brazos y la cara por las picaduras, y has
Progreso a la entrada 7. Apenas he visto nada que indique que Barroth caza estos pantanos. Hasta
ahora. Una colección de los resistentes árboles que crecen en el pantano han sido
destrozado y destrozado por algo grande y pesado. Las marcas en el

19 Los baúles parecen hechos con placas de Barroth...

Un comerciante, en pánico pero aún dispuesto a venderle algo, ¡Sigue esta pista!
se apresura desde el pantano. Descarta 1 tarjeta de tiempo.

Gana 3 fichas de seguimiento y avanza hasta la entrada 29.

El grupo puede descartar 3 recursos cualesquiera, o


y agrega 1 poción a la reserva o gana 1 ficha de seguimiento.
Agáchate y espera. Es posible que la bestia todavía esté en el área.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 13.
Progreso a la entrada 30.

20 23
Construir la trampa lleva algo de tiempo. Entonces esperas. Y espera. Y espera. Nada.
¡Avispones! ¡Avispones! O, al menos, algo que se parezca mucho a los avispones y
Barroth es significativamente más inteligente de lo que suponías al principio,
Pica mucho como ellos también. Una nube de cosas inmundas te rodea,
o ha encontrado otras hormigas para darse un festín. ¿Entonces, qué estás haciendo aquí?
¡Golpeando y abalanzándose mientras intentas luchar contra ellos!

Abandona la trampa y dirígete al pantano.


¡Huye del espantoso enjambre!
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Cada cazador gana 1 Monster Keenbone.
Todos los cazadores sufren 2 daños. Progreso a la entrada 22.
Progreso a la entrada 15.
o
o
(Los cazadores sólo podrán elegir esta opción
¿Son esas huellas de Barroth? Descarta 1
si tienen al menos una poción)
tarjeta de tiempo. Gana 2 fichas de pista.
Progreso a la entrada 7. ¡Lucha contra ellos!
Descarta 1 poción. Progreso a la entrada 22.
o

(El grupo sólo podrá elegir esta opción si tienen al


menos un Barroth Shell en sus inventarios)

Estás seguro de que reconoces más restos del camino de


Barroth por delante. Vale la pena seguirlo, sin duda.
Progreso a la entrada 18.

10
24 26
Más pruebas del salvajismo de Barroth que estás persiguiendo. Otro de sus La bestia ha estado aquí, hurgando entre más hormigueros destrozados.
parientes, pisoteado y apaleado hasta la muerte. Te llevó unos minutos determinarlo. Los caparazones rotos de los insectos están esparcidos por el claro,
Lo que estabas mirando era un Barroth, tan amplios son los daños. y los signos del frenesí alimentario de Barroth son difíciles de pasar por alto.

No tiene muchos modales en la mesa.


Cada cazador gana 1 Caparazón de Barroth.

Detente a investigar los hábitos alimentarios de Barroth.


Progreso a la entrada 19.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Cada cazador gana 1 Barroth
o Caparazón y 1 hueso duro de monstruo.
Progreso a la entrada 11.
(El grupo sólo podrá seleccionar esta opción si tiene
al menos un Barroth Ridge en sus inventarios). o

Reconoces una pieza que quizás te hayas perdido al principio, Estás seguro de que la bestia todavía está cerca.
¿No estabas tan familiarizado con esta criatura? Descarta 2 Explora la zona con atención. Descarta 1
tarjetas de tiempo. Gana 1 caparazón de Barroth. tarjeta de tiempo. Gana 1 ficha de pista.
Progreso a la entrada 25. Progreso a la entrada 9.

25 27
Los restos de un Kestodon, claramente derribados por un Barroth. Esos La batalla también ha arrojado una gran cantidad de minerales.

investigadores tenían razón... este monstruo está muy, muy enojado. Y


Descarta 1 tarjeta de tiempo.
aún más peligroso. Se ha tratado brutalmente a este Kestodon.

Descarta 1 tarjeta de tiempo.


Dedica un poco de tiempo a recopilar lo que hay aquí.
Descarta 1 ficha de pista.
Examina el cadáver. Descarta 1 Cada cazador tira en la siguiente tabla.
tarjeta de tiempo.
En un1-2ganar 1 mineral de Dragonita
Mezcla una carta de Barroth Slayer en el mazo de tiempo.
En un3-4ganar 1 mineral de Fucium en
Progreso a la entrada 6.
un5-6ganar 1 mineral de celda de fuego

o
Una vez que cada cazador haya tirado, avanza a la entrada 28.
Dejalo . Continuar la caza.
o
Mezcla una carta de Unavenged en el mazo de tiempo.
Progreso a la entrada 20. No hay más tiempo que perder. Gana 1
ficha de pista y avanza a la entrada 22.

11
28 Nivel de mosca exploradora de Barroth

La manada de otro cazador. O tal vez perteneciera a un investigador. Es difícil 1. Si terminas una aventura de Barroth con igual o menos pistas
saberlo. Algo le pasó a un grupo de personas que exploraban esta zona, eso es seguro. que el nivel mínimo de Scoutfly, agregaAplastamiento del
Sus pertenencias se encuentran esparcidas por este lugar, la mayoría de cráneoa su mazo de comportamiento.
ellos destrozados o arruinados. Un campamento destrozado por la carga de Barroth.
Quizás valga la pena examinar los restos... o ir directamente al grano. 2. Si terminas una aventura de Barroth con más pistas que el
el camino de la criatura. mínimo pero menos que el nivel máximo de Scoutfly, agrega
Pisoteo furiosoa su mazo de comportamiento.

Examinar los escombros.


3. Si terminas una aventura de Barroth con igual o más
Descarta 1 tarjeta de tiempo.
pistas que el nivel máximo de Scoutfly, agregaGolpe de
Cada cazador tira en la siguiente tabla.
colaa su mazo de comportamiento.
En un1-2ganar 1 mineral de Dragonita
En un3-4ganar 1 mineral de Fucium Nivel de misión Scoutfly asignado:2-5 Nivel de mosca exploradora de la
en un5-6gana 1 hueso antiguo misión de investigación:3-6 Nivel de mosca exploradora de misión de

investigación templada:4-7
Una vez que cada cazador haya tirado, avanza a la entrada 16.

No hay tiempo para eso . Sigue cazando.


Progreso a la entrada 30.

29
Un hormiguero destrozado te enfrenta a ti mientras persigues a Barroth. La colonia yace

abierta, y sus habitantes son devorados o aplastados bajo enormes pies que atacan. No es

de extrañar que los investigadores quieran ocuparse de la bestia. Deja poco atrás

para darle una pista sobre su próximo movimiento, ahora está alimentado. Es hora de tomar una decisión.

Esas podrían ser huellas...


Descarta 1 tarjeta de tiempo. Gana 1 ficha de pista y avanza a la entrada 7.

Pasa un poco más de tiempo con el nido.


Descarta 1 ficha de pista y avanza a la entrada 12.

30
Tus instintos son buenos. Sólo unos minutos más tarde, se oye el extraño grito
de trompeta de Barroth, los gruñidos y los golpes cuando arroja a un lado
grandes masas de tierra empapada en busca de alimento. Está casi sobre ti.
Prepárense para la pelea.

Revela tus fichas de seguimiento, comprueba el nivel de Scoutfly,


y comenzar la fase de caza.

12
13
Pukei-Pukei
Pukei-Pukei es un wyvern parecido a un pájaro conocido por poseer toxinas venenosas en su cuerpo.
que utiliza para envenenar las nueces que almacena en su boca o cola antes
lanzándolos ante amenazas. Cuidado con este depredador tóxico.

Misión asignada

Límite de tiempo 35 tarjetas de tiempo

Nivel de mosca exploradora 2-5

Punto de partida asignado 1

Misión de investigación

Límite de tiempo 35 tarjetas de tiempo

Nivel de mosca exploradora 3-6

Punto de partida de la investigación 2, 3, 4, 5

Misión de investigación templada

Límite de tiempo 35 tarjetas de tiempo

Nivel de mosca exploradora 4-7

Punto de partida de la investigación 2, 3, 4, 5

14
1 3
Punto de partida asignado Punto de partida de la investigación 2
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 1 poción. Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 1 poción.

Ha habido caos durante la última semana. Monstruos, expulsados de sus Los monstruos salen a trompicones de los árboles, enloquecidos de dolor, agitándose a su

hábitats, atravesando el bosque y más lejos. Varios asentamientos han quedado alrededor y causando una enorme devastación en el bosque y el campo circundante. Las

en ruinas, los comerciantes han visto sus medios de vida destrozados bajo el afiladas púas que sobresalen de las bestias te dicen la causa de este mal;

pisoteando los pies del Kestodon en estampida. Así que te han llamado. Se está acercando un Pukei-Pukei. Bueno, tendrás que poner fin a eso.
Sólo una criatura es capaz de causar este tipo de estragos entre otras
bestias; un Pukei-Pukei. Así que ahora tendrás que aventurarte en el bosque,
Comience la caza inmediatamente.
lidiar con el asunto y esperar que la vida vuelva a la normalidad.
Progreso a la entrada 19
o tan normal como parece por aquí.
o
Tómese un tiempo para equiparse. Cosecha lo que puedas de los cadáveres de los monstruos.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Descarta 1 tarjeta de tiempo.

Cada cazador gana 1 cristal Dragonvein y 1 mineral Dragonita. Cada cazador gana 1 Monster Bone pequeño y 1
Progreso a la entrada 33. Monster Hardbone. Progreso a la entrada 32.

o o
¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez! ¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!
Descarta 6 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 34. Descarta 6 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 34.

2 4
Punto de partida de la investigación 1 Punto de partida de la investigación 3
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 2 pociones. Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 2 pociones.

La presencia de un Pukei-Pukei nunca es buena. Es una criatura viciosa y El bosque está alborotado. Kestodon ha estado huyendo de su tradicional
cobarde; atacar cualquier cosa más pequeña que él, obligándolos a salir de cotos de caza en masa, arrasando los asentamientos cercanos. Se habla
sus nidos y territorios y haciendo que todo sea un poco más peligroso, de gente que se marcha, de un éxodo, si las cosas no mejoran.
un poco menos seguro. Entonces, la noticia de que uno se mudó al bosque te llamó la atención. Por eso te han llamado. Para restablecer el orden. Entonces no hay presión...

atención. Es hora de hacer un poco de servicio público.

Prepárate para la caza.


Conoces los patrones de caza de la bestia. Descarta 2 tarjetas de tiempo.

Ya sabes dónde estará. Cada cazador tira en la siguiente tabla.


Descarta 6 tarjetas de tiempo.
En un1-2cada cazador gana 1 hueso antiguo en
Progreso a la entrada 34
un3-4cada cazador gana 1 Pukei-Pukei Sac
o En un5-6cada cazador gana 1 ficha de seguimiento

(Los cazadores sólo podrán elegir esta opción si Una vez que cada cazador haya tirado, avanza a la entrada 10.
han completado la Misión Asignada Pukei-Pukei)
o
Acecharlo con cuidado. Todo lo que puedas aprender al respecto es útil.
(El grupo sólo podrá elegir esta opción si tiene al
Cada cazador gana 1 escala Pukei-Pukei.
menos una Escala Pukei-Pukei en sus inventarios)
Progreso a la entrada 9
Reconoces un Pukei-Pukei cuando te encuentras con uno. Ve tras ello.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 15.

¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!


Descarta 6 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 34.

15
5 7
Punto de partida de la investigación 4
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 1 poción. Este lugar fue utilizado por Pukei-Pukei para refugiarse de algo. Podría haber
sido el clima, podría haber sido algo que decidió que podría ser un refrigerio
sabroso. Difícil de decir. Sin embargo, debajo de las ramas apretadas, hay
Han avistado un Pukei-Pukei en un pueblo local; Lo vi volando sobre el bosque,
una gran cantidad de evidencia de la larga estancia de la criatura...
escupiendo su veneno sobre cualquier criatura que tuviera la mala suerte de
interponerse en el camino. Te llamaron; hay que solucionarlo lo antes posible
posible. Así que te pusiste la mochila y te fuiste. No tiene sentido esperar Recoge lo que puedas. Descarta

Después de todo, las cosas empeoran. 2 tarjetas de tiempo.

Cada cazador tira en la siguiente tabla.

Vaya directamente al bosque. En un1-2ganas 1 saco de veneno


Descarta 2 tarjetas de tiempo. Gana 4 fichas de pista. en un3-4ganas 1 saco Pukei-Pukei en
Progreso a la entrada 30. un5-6ganas 1 pluma Pukei-Pukei

o Una vez que cada cazador haya tirado, avanza a la entrada 35.

(El grupo sólo podrá elegir esta opción si tiene


al menos un Ala Pukei-Pukei en sus inventarios)

¡Quizás puedas atraparlo en el aire si eres lo suficientemente rápido!


8
Gana 3 fichas de pista. Cada cazador gana 1 ala Pukei-Pukei.
El Kestodon herido ataca cuando entras al claro y su cola te estrella contra el
Progreso a la entrada 32.
suelo. Tiene un dolor intenso y muere lentamente a causa del veneno de Pukei-Pukei.
o Es una manera desagradable de hacerlo, y empuñas tu arma. Tú podrías
sácalo de su miseria, pero luchará contigo, tal vez incluso te lastime.
¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!
Descarta 6 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 34.

Su dolor será menor que el del Kestodon.


Cada cazador sufre 3 daños y luego gana 1 pluma Pukei-Pukei.

6 Baraja la carta de Barroth Slayer en el mazo de tiempo.


Progreso a la entrada 34.

Parecía una colina poco profunda que conducía hacia la sombra de los árboles. o
Pero no fue así. Lo que en cambio te daba era la ilusión de un paseo suave,
(Los jugadores solo pueden elegir esta opción si la carta de
seguido de una rápida caída hacia la maleza. Eres más o menos
Unavenged no ha sido barajada en el mazo de tiempo)
ileso, pero ese no es el caso de tu manada...
Deja a la criatura.
Descarta todas las pociones menos 1.
Encontrarás a su asesino más rápidamente si no estás herido.
Mezcla la carta de Unavenged en el mazo de tiempo.
Levántate y trata de encontrar Progreso a la entrada 16.
un lugar donde revisarte.
Progreso a la entrada 14.

o
9
¡vamos! A juzgar por el tamaño de las escamas que has encontrado, es un adulto joven.

Posiblemente acaba de alcanzar la plena madurez; Eso explicaría su repentino y agresivo

mudarse a esta área. Eso es algo de lo que deberás estar consciente. Ciertamente
no va a correr tan fácilmente como lo hacen otros Pukei-Pukei... no este.

Sigue por este camino. Estás acortando la distancia.


Descarta 1 tarjeta de tiempo, avanza a la entrada 28.

¿Es este un atajo? Quizás valga la pena investigarlo. Descarta 1 tarjeta


de tiempo. Gana 2 fichas de pista. Progreso a la entrada 24.

dieciséis
10 13
Los restos de las muertes de Pukei-Pukei se encuentran dispersos por todo el bosque. Ha sido No estás seguro de qué era esta criatura, pero sabes que, ahora mismo, es una
una bestia ocupada. Incluso usted está medio impresionado por su destreza en la caza. masa hinchada de carne goteando. El veneno de Pukei-Pukei tiene algunas características particularmente

Esta no será una búsqueda fácil. efectos desagradables a veces. Y este es uno de ellos.
¿Va a explotar? ¿Quieres quedarte para descubrirlo?

Reúna todos los recursos que pueda. Cada cazador gana 1 Monster Keenbone.
Descarta 1 tarjeta de tiempo.

Cada cazador gana 1 Hueso de Calidad o 1 Hueso de Monstruo grande.


Limpia las vísceras.
Progreso a la entrada 35.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Gana 2 fichas de pista.
o Progreso a la entrada 2.

Estás cerca de la criatura. Lo sientes. ¡Apurarse!


Progreso a la entrada 18.
14
11 Te acomodas contra el tronco de un árbol, date un momento para recoger
tus pensamientos. Esa fue una caída desagradable, y perseguir a una criatura tan
peligrosa como Pukei-Pukei sin estar seguro de qué recursos aún puedes tener.
Pukei-Pukei no se esperaba esto, eso es seguro. Emerges en un claro,
Recurrir sería… imprudente en el mejor de los casos. Pronto volverás al camino.
salpicado con la sangre brillante de la criatura que estás cazando, junto con
un montón de escamas arrancadas de su espalda. no estas seguro
¿Qué hizo esto? Pero era grande y desagradable. Descarta 2 tarjetas de tiempo. Gana 1 poción.
Cada cazador gana 1 Monster Bone pequeño.
Si los cazadores están jugando la Investigación 3,
Progreso a la entrada 10.
avance a la entrada 31.

Dedica algún tiempo a recoger las escamas.


Descarta 2 tarjetas de tiempo. Cada cazador gana 1 escala Pukei-Pukei.
15
Progreso a la entrada 34.
¡Este lugar es un tesoro escondido! El suelo se abre ante ti, en un valle poco
o profundo, reluciente de mineral. No habías estado buscando nada como esto, pero
lo has encontrado. También podría dedicar algún tiempo a descubrir
Hay sonidos cerca. ¿Otra criatura herida?
¡Qué hay para llevar contigo!
Progreso a la entrada 8.

¡Empieza a cavar!

12 Descarta 1 tarjeta de tiempo. Cada cazador gana 1 mineral de carbalita. Los

cazadores pueden entonces descartar otras 2 cartas de tiempo para cada uno.

gana 1 mineral de Machalita, 1 mineral de Fucium y 1 mineral de Dragonita.


Hay una repentina ondulación del follaje, justo a tu izquierda. Estás tenso, listo para
Progreso a la entrada 11.
alejarte del peligro. Pero entonces el peligro se revela como la forma ágil y felina de un
Palico. Se acerca sigilosamente a ti y se golpea suavemente la nariz con una pata. o

¿Por qué perder el tiempo en distracciones, cuando puedes?


Siempre puedes necesitar más ayuda en esta caminata. Descarta 1 ¿Concentrarse en Pukei-Pukei en su lugar?
tarjeta de tiempo. Puedes optar por descartar 1 poción para Descarta 3 tarjetas de tiempo.
baraja la carta de Asistente de Palico en el mazo de tiempo. Gana y revela 2 fichas de pista.
Progreso a la entrada 35. Progreso a la entrada 7.

Puede que sea adorable, pero no es un Pukei-Pukei. Manténgase en el objetivo.


Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 8.

17
dieciséis 18
No estás seguro de cuándo llegó aquí Pukei-Pukei, pero definitivamente fue así. Este ¡Enemigo avistado!

La cara del acantilado lo atrajo y puedes ver por qué; el brillo de la dragonita es
bastante atractivo incluso para ti. Pukei-Pukei acecha por el bosque delante de ti. ¿Lo tomas ahora o
buscas un mejor punto de vista? Parece cansarse; tal vez podría
¿Buscas descansar pronto, dándote una mejor oportunidad de matarlo rápidamente?
Pase algún tiempo cavando en la pared del acantilado.
Descarta 1 tarjeta de tiempo.

Cada cazador tira en la siguiente tabla. ¡Ataca ahora!


Progreso a la entrada 34.
En un1-2ganas 1 mineral de Dragonita
en un3-4ganas 1 cristal Dragonvein o
En un5-6ganas 1 saco de veneno
Espera el momento oportuno.
Una vez que cada cazador haya tirado, avanza a la entrada 12. Descarta 2 tarjetas de tiempo.

Mezcla el Wake Up! tarjeta en el mazo de tiempo.


o
Cada cazador gana 1 ala Pukei-Pukei.
Ignora esto . Has terreno para compensar a la criatura. Progreso a la entrada 35.
Descarta 1 ficha de seguimiento o gana 1 ficha de seguimiento.

Progreso a la entrada 35.

19
17 La persecución te está agotando. Puedes sentir la sangre acumulándose en las
puntas de tus botas, donde se ha roto una ampolla o se ha desprendido una uña del
Esta pista es falsa. No llegarás a ninguna parte, salvo que te lleven hacia el borde del pie. No estás seguro de querer saber cuál, pero sí sabes que necesitas sentarte.
bosque. Un comerciante, con los hombros encorvados por el cansancio, sigue el Haga un balance de lo que sabe y prepárese para el siguiente paso.
mismo camino. No tiene mucho, pero ofrece lo poco que tiene,
aunque sea sólo información. 'Quiero que ese maldito Pukei-Pukei se encargue
Recuperarte un poco. Equípate adecuadamente.
", dice, "¡para que todo pueda volver a la normalidad!".
Valdrá la pena cuando llegue el momento.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Gana 1 poción.

Acepta su oferta. Progreso a la entrada 15.


Tira un dado.
o
En un1-2Gana 1 poción en
Utilice el tiempo para considerar su próximo paso,
un3-4gana 1 hueso antiguo
y qué podría hacer Pukei-Pukei a continuación.
En un5-6ganar 1 ficha de pista
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Gana 2 fichas de pista.

Descarta 1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 7.

Progreso a la entrada 25.

Agradécele pero sigue adelante.


Descarta 2 tarjetas de tiempo.

Progreso a la entrada 29.

18
22
Chocando con… algo desagradable. Fuma, llenando el

encendedor de caucho ardiendo. Veneno de Pukei-Pukei, tu

cuerpo está empapado en esa sustancia, como si la bestia

estuviera agotando su capacidad. Un pensamiento preocupante.

por ahora . Hay una cacería con la que continuar. 2


tarjetas de tiempo. Gana 2 fichas de pista.
Progreso a la entrada 35.

Los jugadores solo pueden elegir esta opción si


tienen 1 saco de toxinas en sus inventarios)

El veneno de e, generalmente hay un saco de


toxinas, manguera que sabe cómo mirar...
d 1 tarjeta de tiempo. Gana 1 ficha de pista.
El cazador gana 1 saco de toxina.
Progreso a la entrada 18.

23
delante de ti, estás seguro. Ya lo tienes. es el
extraño y trino llamado de la criatura...

Prepárense.
¿Por qué nadie lo dijo? Y luego sale corriendo de regreso a su pueblo. Descarta todas las fichas de seguimiento.
Consideras perseguirlo por hacerte perder el tiempo, pero decides dejarlo. Cada cazador gana 1 Pukei-Pukei Sac.
ir. Al menos esta vez. Progreso a la entrada 21.

Mezcla la carta de pérdida de tiempo en el mazo de tiempo.


Progreso a la entrada 34. 24
Otro intento de pelea. Esta vez, Pukei-Pukei intentó atacar a un
Kestodon. Una vez más, parece que ganó, pero no sin sufrir un poco de
dolor. Casi podrías sentir lástima por la criatura, si no fuera así.
inquietando a todo el bosque mientras intentaba demostrar que estaba completamente desarrollado.

(El grupo sólo podrá elegir esta opción si tiene


al menos una pluma Pukei-Pukei en sus inventarios)

Hay más huellas de Kestodon que se alejan de aquí.


Descarta 1 tarjeta de tiempo.

Progreso a la entrada 8.

El Pukei-Pukei fue por ahí, ¿no? Descarta 1


tarjeta de tiempo. Gana 1 ficha de pista.
Progreso a la entrada 20.

19
25 28
Nada es normal en este bosque. Los sonidos a los que estabas tan acostumbrado se Definitivamente un poco inexperto, este Pukei-Pukei.
han ido, el canto de los pájaros en los árboles ahora es solo un silencio sombrío. Y el Es grande, sí, y desagradable, pero no esperaba tal resistencia por parte de un Rathian.

cantidad de huesos... están por todas partes. Roto, destrozado, blanqueado en el Ganó la pelea, expulsando a los Rathian hacia el bosque.
luz solar tenue. Casi te hace enojar. pero tuvo que sufrir algunos rasguños desagradables al hacerlo...

Cada cazador gana 1 Pukei-Pukei Sac.


Ignora las vistas, concentra tu ira. Sigue su pista. Descarta 1 tarjeta
de tiempo. Gana 1 ficha de pista y avanza a la entrada 13.
Busque más pruebas de las actividades de Pukei-Pukei.
o Descarta 1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 24.

Recoge lo que puedas. Puede que lo necesites. o


Descarta 1 tarjeta de tiempo.
Sigue cazando. Debes estar acercándote ahora.
Cada cazador gana 1 Hueso de Calidad y 1 Hueso de Monstruo pequeño.
Descarta 2 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 20.
Progreso a la entrada 21.

26 29
Sigues el olor del banquete de Pukei-Pukei. La masa de bayas que consumió.
La nueva ruta es mucho menos agotadora y te lleva por una suave pendiente,
produce un olor distintivo y, al menos por un tiempo, te
abriéndose paso entre los árboles y hacia algo parecido al aire libre.
da algo a seguir. Mientras caminas por el bosque,
puedes ver el caos que la bestia ha causado…
El camino gira hacia abajo, de nuevo hacia el bosque. Siguelo .
Descarta 1 tarjeta de tiempo.
Progreso a la entrada 6.

o
Huesos por todas partes. Detente a recogerlos. Podría ser útil.
Un olor extraño te asalta por tu derecha. Investigar . Descarta 1 tarjeta de tiempo. Cada cazador gana 1 hueso de roca,
Progreso a la entrada 22. y 1 Monster Hardbone. Progreso a la entrada 21.

27 Cuanto antes muera la bestia, mejor.


Progreso a la entrada 17.

¿Dónde está la maldita criatura? Has recorrido kilómetros de follaje cercano,


seguro de que estabas en el camino correcto. Pero ahora estás cada vez más
convencido de que no llegarás a ninguna parte.

Si hay dos cartas al lado del mazo de tiempo,


avance a la entrada 23.

Saca una tarjeta de tiempo y colócala a un lado del mazo.


Progresar a la entrada 32. Si ya hay dos o más tarjetas
al costado de la plataforma, este camino no se puede seleccionar.

Sigue el camino . También podrías en este punto...


Progreso a la entrada 19.

20
30 32
La criatura ha desaparecido entre el follaje cuando llegas a las afueras del bosque, Hay tantas criaturas ya asesinadas por Pukei-Pukei que apenas puedes creerlo. Al
pero la presencia de las marcas de quemaduras dejadas por Pukei-Pukei menos una docena de cadáveres. Todos ellos hinchados de veneno, muriendo.
El veneno facilita el inicio de la caza. En agonia. Hay mucha carne en mal estado que hay que solucionar...

Entra en el bosque con cautela: ¿quién sabe lo que te espera dentro? Esos huesos son valiosos.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Gana 2 fichas de pista. Descarta 1 tarjeta de tiempo.

Cada cazador gana 1 Monster Bone pequeño o 1 Cada cazador tira en la siguiente tabla.
Monster Bone grande. Progreso a la entrada 16.
En un1-2ganas 1 hueso de calidad
o en un3-4ganas 1 hueso antiguo en
un5-6ganas 1 hueso de roca
(El grupo sólo podrá elegir esta opción si tiene
al menos un Toxin Sac en sus inventarios) Una vez que cada cazador haya tirado, avanza a la entrada 27.

La criatura se lastimó al descender. o


Hay muchos restos valiosos para aquellos que estén dispuestos a mirar...
Detén a la criatura que causa este caos.
Descarta todas las fichas de seguimiento. Cada cazador obtiene 1 pluma
Progreso a la entrada 19.
Pukei-Pukei, 1 escama Pukei-Pukei, 1 saco Pukei-Pukei y 1 veneno.
Saco. Progreso a la entrada 35.

33
31
Un Pukei-Pukei ha estado aquí. Puedes verlo por la forma en que los árboles cercanos
La búsqueda es larga y dura. El bosque se cierra a tu alrededor, rechazándote, están despojados de bayas; los consume, los recubre con su saliva venenosa,
haciendo de cada paso una lucha. Pero sigue adelante. Eso es lo que hace un cazador. y luego los dispara contra su presa. Entonces eso es algo que esperamos con ansias.

Cada cazador gana 1 mineral de Carbalita y 1 mineral de Fucium.

Pruebe una nueva ruta; podría ser más fácil.


Descarta 1 tarjeta de tiempo.
¡Continúa la caza!
Progreso a la entrada 26.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Gana 1 ficha de pista.
o Progreso a la entrada 25.

Sigue avanzando pesadamente. o


Progreso a la entrada 22.
Examina el sitio de la fiesta de Pukei-Pukei.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Cada cazador gana 1 mineral de Machalita,
y 1 saco Pukei-Pukei. Progreso a la entrada 29.

21
34 Nivel de mosca exploradora Pukei-Pukei

Se oye un ruido áspero y quejoso procedente de algún lugar cercano. El aroma de las bayas en 1. Si terminas una aventura Pukei-Pukei con igual o menos pistas
el aire. Preparad vuestras armas. Has encontrado la criatura que buscabas... ahora que el nivel mínimo de Scoutfly, agrega Mordedura Voladora
¡Tienes que lidiar con eso! a su mazo de comportamiento.

2. Si terminas una aventura Pukei-Pukei con más pistas que el


Revela tus fichas de seguimiento, comprueba el nivel de Scoutfly,
mínimo pero menos que el nivel máximo de Scoutfly, agrega
y comenzar la fase de caza.
Rociador traseroa su mazo de comportamiento.

3. Si terminas una aventura Pukei-Pukei con igual o más


35 pistas que el nivel máximo de Scoutfly, agrega Rasguño
De Polloa su mazo de comportamiento.
El rugido no es tan intimidante como la criatura claramente espera que sea.
Se prolonga demasiado. Un Pukei-Pukei inexperto que deja destrucción Nivel de misión Scoutfly asignado:2-5 Nivel de mosca exploradora de la
dondequiera que vaya. Aunque ya no. Estás a punto de detener todo eso. misión de investigación:3-6 Nivel de mosca exploradora de misión de
Preparad vuestras armas. Es hora de luchar. investigación templada:4-7

Revela tus fichas de seguimiento, comprueba el nivel de Scoutfly,


y comenzar la fase de caza.

22
23
Jyuratodus

Jyuratodus es un gran wyvern de piscina que habita en los pantanos de Wildspire Waste.
Altamente territorial, utiliza barro para capturar a sus presas. ¿Te aventurarás otra vez al agua?

Misión asignada

Límite de tiempo 35 tarjetas de tiempo

Nivel de mosca exploradora 2-5

Punto de partida asignado 1

Misión de investigación

Límite de tiempo 35 tarjetas de tiempo

Nivel de mosca exploradora 3-6

Punto de partida de la investigación 2, 3, 4, 5

Misión de investigación templada

Límite de tiempo 35 tarjetas de tiempo

Nivel de mosca exploradora 4-7

Punto de partida de la investigación 2, 3, 4, 5

24
1 3
Punto de partida asignado Punto de partida de la investigación 2
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 1 poción. Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 1 poción.

Un joven erudito ha desaparecido en un área que sabes que caza un Jyuratodus Al pantano. En busca de su depredador más esquivo y letal. Jyuratodus. Una criatura
particularmente cruel y hambriento. No es un conjunto de circunstancias que puedan hacerte perfectamente adaptada para camuflarse entre el barro y la oscuridad, esperando el
sentirse optimista. Pero te han encomendado la tarea de encontrar al erudito y traerlo. momento preciso para abalanzarse y fijar sus mandíbulas alrededor de la garganta de
de nuevo. O lo que quede de ellos... una víctima. Y un joven idiota que se hace llamar erudito ha entrado
su dominio. Entonces estás en una misión de rescate. Buena suerte.

Si el erudito está vivo, entonces puede esperar un poco hasta ser rescatado.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Cada cazador gana 1 Monster Hardbone. No entres sin estar preparado. Ésa es la primera regla de la caza.
Progreso a la entrada 27. Descarta 2 tarjetas de tiempo. Cada cazador gana 1 poción,
y 1 Monster Hardbone. Progreso a la entrada 15.
o
o
¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!
Baraja la carta de Traición en el mazo de tiempo. Si el erudito todavía está vivo, no lo estará por mucho tiempo. Apurarse .
Descarta 7 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 28. Gana 3 fichas de pista. Saque dos tarjetas de tiempo y colóquelas en
un lado de la plataforma. Progreso a la entrada 24.

o
2 ¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!
Punto de partida de la investigación 1
Descarta 7 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 28.
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 2 pociones.

Entonces, un Jyuratodus está arrasando, lo que hace que este pantano sea extremadamente inseguro para

investigadores, comerciantes… cualquiera que necesite cruzarlo. Entonces, como de costumbre, tienes
4
Punto de partida de la investigación 3
sido llamado para ocuparse de las cosas. Porque eso es lo que haces. Tú manejas las cosas.
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 2 pociones.
Como tiburones terrestres gigantes y voraces. Todo en un día de trabajo, supones.

Ya no eres un extraño en este pantano, ni estás buscando un Jyuratodus.


Corriendo hacia un pantano es exactamente como el erudito
con algún tipo de rencor contra cualquier persona o cosa que ponga un pie en su pantano.
terminó perdido. No cometerás el mismo error. Cada cazador
Has estado buscando por un tiempo, obstaculizado por la niebla que cuelga
gana 1 Monster Keenbone y 1 Quality Bone.
en todas partes, haciendo que cada paso sea un poco más peligroso.
Progreso a la entrada 22.

o
Tropezar en la niebla.
(El grupo sólo podrá elegir esta opción si tiene Mezcla una carta de Deambular sin rumbo en el mazo de tiempo.
al menos un caparazón de Jyuratodus en sus inventarios) Progreso a la entrada 15.

Ya sabes lo que busca Jyuratodus en sus presas. Eres un poco o


más cuidadoso desde la última vez que te enfrentaste a uno.
Sigue buscando; Hay algo cerca, estás seguro. Descarta 1 tarjeta
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Gana 1 ficha de pista.
de tiempo. Gana 2 fichas de pista. Progreso a la entrada 23.
Cada cazador gana 1 Jyuratodus Fin.
Progreso a la entrada 24. o
o (El grupo sólo podrá elegir esta opción si tiene
al menos un Jyuratodus Fin en sus inventarios)
¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!
Descarta 7 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 28. La criatura caza en este pantano, estás seguro. Seguir mirando .
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Cada cazador gana 1 Jyuratodus
Carapacho. Progreso a la entrada 26.

¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!


Descarta 7 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 28.

25
5 7
Punto de partida de la investigación 4
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 1 poción. Una forma delgada, afortunadamente humanoide, se encuentra frente a ti. no puedes hacer

Se ve mucho a través de la niebla, pero debe ser el erudito al que te enviaron a


buscar. Están vivos. Chapoteando en la oscuridad, plantas una mano en sus
Entonces, los comerciantes que se aventuran en el pantano en busca de un atajo no
de regreso, con una aliviada bienvenida. Dan un gran grito de miedo, giran y
han salido por el otro lado. Lo cual es un problema. El tipo de problema
te cortan con una espada, haciendo que la sangre salpique el agua.
te especializas en resolver. Así que te diriges al pantano para hacerlo más
Y luego desaparecen, corriendo hacia la niebla.
seguro para los comerciantes. Y evitar que acaben como alimento de Jyuratodus.
Sencillo... ¿verdad?

Cada cazador sufre 2 daños. Progreso a la entrada 12.


Cada cazador gana 1 caparazón de Jyuratodus.

Explora el pantano, poco a poco.


Progreso a la entrada 4.
8
o Casi chocas con el erudito, su delgada forma temblando en el gelid.
aire pantanoso. Se vuelven hacia ti, farfullando de miedo, presas del pánico total. ¿Están
Tómate un tiempo antes de sumergirte en el pantano.
intentando decir algo? Entonces, antes de que puedas intentar hablar con ellos,
Progreso a la entrada 3.
Están corriendo de regreso por donde vinieron, y estás mirando hacia el
o oscuridad… una oscuridad con dientes.

(El grupo sólo podrá elegir esta opción si están


equipado con al menos 1 arma Jyuratodus) Si el número de cartas de tiempo adyacentes al mazo es
igual o menor que el número de fichas de seguimiento,
La ruta que tomaron los comerciantes está delante de ti. ¡Pero ten cuidado!
descarta las cartas y luego avanza a la entrada 30.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Cada cazador gana 1 Aqua Sac.
Progreso a la entrada 12. Si el número de cartas de tiempo adyacentes al mazo es
mayor que el número de fichas de seguimiento,
o
descarta las cartas y luego avanza a la entrada 29.
¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!
Descarta 7 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 28.

9
6 Pronto, la niebla te dejará completamente desorientado. No hay señales del erudito,

o de Jyuratodus en cualquier lugar. Sólo el chapoteo de tus pies en


El Jyuratodus no tuvo que volver a matar. Nunca desapareció. En un agua del color de los ojos de un Rathalos.

momento estás agachado junto a un trozo de barro, al siguiente la criatura está


sobre ti, con sus colmillos tratando de hacerte pedazos. Tu armadura aguanta
Haces pocos progresos excepto los pasos lentos.
pero sólo por poco, mientras te chasquea y gruñe, arrojándote de un lado a
te permite recuperarte un poco.
otro. Con un gruñido, te liberas y caes al pantano. Te preparas para el próximo
Descarta 1 ficha de pista. Cada cazador recupera 2 de salud.
asalto pero el Jyuratodus se ha ido.
Si el grupo tiene menos de tres fichas de seguimiento, baraja
una carta de Deambular sin objetivo en el mazo de tiempo.
Saca una tarjeta de tiempo y colócala a un lado del mazo. Progreso a la entrada 11.

Cada cazador sufre 4 daños. Progreso a la entrada 22.


o

Puedes escuchar algo más adelante… ¿una voz? Descarta


1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 7.

26
10 13
Aterrizas, sin gracia, en medio del pantano. El agua estancada te hace Poco a poco, la niebla se retira y, con la ayuda de unos vigorosos saltos
vomitar, pero, cuando hundes la mano en el lodo, sientes algo debajo. arriba y abajo, empiezas a secar la ropa. Aunque la espera no ha sido en
tú… al sacar el puño cerrado del agua, notas el brillo del mineral. vano. Has estudiado las huellas del Jyuratodus, preparándote para
el próximo encuentro.

También podría hacer que valga la pena empaparse. Descarta 1 Gana 2 fichas de pista.
tarjeta de tiempo. Cada cazador gana 1 mineral de Fucium,
y 1 mineral de Dragonita. Progreso a la entrada 25.
Necesita más tiempo de recuperación.
o Descarta 1 tarjeta de tiempo.

Progreso a la entrada 14.


Quizás haya cosas más valiosas que
¿Se encontrará más adentro del pantano? Descarta o
1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 26
La niebla todavía es espesa, pero debes seguir avanzando hacia el pantano.
o Descarta 1 tarjeta de tiempo. Gana 1 ficha de pista.
Progreso a la entrada 9.
¡Sal y sécate tan pronto como puedas! Descarta 1
tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 21.

14
11 Estás demasiado sin aliento para hacer mucho. Tropiezas con un lugar seco en el pantano,

te acurrucas y tratas de recuperar algo de estabilidad. Poco a poco tu respiración


Estás completamente perdido. No tienes idea de dónde estás, dónde estás
se ralentiza y recuperas algo cercano a la normalidad.
destinado a ir. Nada que seguir. Sólo hay niebla y barro.
Maldices. A veces odias este trabajo.
No has progresado mucho, pero te sientes mejor.
Descarta 2 tarjetas de tiempo. Cada cazador recupera 2 de salud.
Descarta 3 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 28.
Progreso a la entrada 25.

12 ¡No! ¡No se necesita tiempo de recuperación! ¡A cazar!

Ya cansado, te diriges al pantano. Alguien vino hacia aquí y estás


tras sus huellas. El pantano chupa tus pies con cada paso, una niebla
hace que saber hacia dónde vas sea prácticamente imposible, pero
Escuche el sonido de pasos delante de usted. ¡Estás ganando!

Gana 1 ficha de pista.

¡No te detengas, están justo delante de ti! Estás seguro de mí


Roba una tarjeta de tiempo y colócala a un lado del mazo.
Progreso a la entrada 8.

(El grupo sólo puede elegir esta opción si


están en la misión asignada por Jyuratodus)

Pausa por un momento… ¿de dónde viene ese otro ruido?


Progreso a la entrada 29.

27
15 dieciséis

Te topas con una escena del infierno. Sangre por todas partes. Estancándose en el No es nada. Un terrón de tierra que se volvía siniestro y perturbador en la oscuridad.

pantano, goteando de los juncos. Incluso la niebla que se extiende por todo el Necesitas tomarte un tiempo para recuperar tu concentración. Tu mente te está jugando

pantano parece tener un tono rojo. Un Barroth y un Jyuratodus fueron a la guerra una mala pasada. Necesitas tomarte un tiempo, calmarte. Incluso tus nervios

aquí y, por lo que parece, Jyuratodus ganó. Aunque fue un cierre endurecidos después de decenas de cacerías, están empezando a desgastarse.

cosa ganada. Barroth yace en el pantano, rugiendo en su agonía.


Descarta 1 tarjeta de tiempo. Descarta 1 poción. Si los cazadores no pueden
Pasarlo ileso requerirá algo de esfuerzo.
descarta una poción, cada cazador sufre 2 daños.

Hay un caparazón de Jyuratodus incrustado en la carne de Barroth...


Encuentra un lugar para sentarte. Descarta 3
si te atreves a acercarte tanto.
tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 14.
Descarta 1 tarjeta de tiempo.

Cada cazador sufre 2 daños y gana 1 caparazón de Jyuratodus. o


Progreso a la entrada 12.
(El grupo sólo podrá elegir esta opción si tiene
o al menos un caparazón de Jyuratodus en sus inventarios)

Borde esta área por completo. El Jyuratodus está cerca. Un último empujón. Debe haber algo más adelante. Descarta
Progreso a la entrada 24. una tarjeta de tiempo y colócala a un lado del mazo.
Progreso a la entrada 8.
o
o
(El grupo sólo podrá elegir esta opción si están
usando al menos 1 pieza de armadura Jyuratodus) (Los cazadores sólo podrán elegir esta opción si han
completado la misión asignada por Jyuratodus)
Espera tu momento. La criatura volverá a matar.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Gana 1 ficha de pista. ¿Es una voz humana que lee para sí misma? Descarta 1
Cada cazador gana 1 caparazón de Jyuratodus. tarjeta de tiempo. Cada cazador gana 1 gema Wyvern.
Progreso a la entrada 6. Progreso a la entrada 19.

17
y de repente te hundes de nuevo,
entras en pánico, te agitas y
logra calmarte. Pero luego hay otras dudas
sobre tu forma de pensar...

imagen. Progreso a la entrada 26.

28
18 21
Hay una explosión de agua, chasquidos de dientes, la enorme masa de una criatura El frío te golpea en cuanto te arrastras fuera de las aguas turbias. Tu
increíblemente grande e increíblemente fuerte que pasa rugiendo a tu lado, tirándote al suelo ropa se te pega y empiezas a temblar. La niebla parece cerrarse,
y quitándote el aliento de los pulmones, con las garras golpeando el espacio. haciendo aún más difícil ver. El camino a través del pantano es casi
Estabas boca abajo un momento antes... y luego desapareció. Jyuratodus. desapareció por completo. ¿Deberías esperar a que se disipe la niebla o seguir adelante?

¡Casi te atrapa! Luchas por ponerte de pie. Esto se volvió personal.

Empuja . El erudito necesita ser rescatado o al menos encontrado.


Cada cazador sufre 4 daños. Progreso a la entrada 17.
Tira un dado.
o
Con un 1-2 avanza hasta la entrada 14
Esperar . No le sirves a nadie que tenga una pierna o el cuello rotos.
Con un 3-4 avanza hasta la entrada 10
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 13.
Con un 5-6 avanza hasta la entrada 21

19 22
Se oye una voz desconcertantemente fuerte en el silencio del pantano. Es Huellas. La primera señal que has visto de la presencia del erudito. No son

leer, entonar las palabras de un libro. Algo sobre los hábitos alimentarios de exactamente nuevos, pero significa que estás siguiendo su pista. Eso es bueno. Lo que no es

Jyuratodus. Te preguntas si la voz sabe si continúa a este volumen, bueno son los objetos que se tiran torpemente a un lado y ensucian el camino.

¿Se convertirá en evidencia de esos hábitos alimentarios? el erudito parece haber tomado. Estaban siendo perseguidos.

Descarta 1 tarjeta de tiempo.

Carrera hacia la voz.


Saca una tarjeta de tiempo y colócala a un lado del mazo.
Encuentra las pertenencias del erudito.
Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 12.
Cada cazador tira en la siguiente tabla.
o
En un1-2ganas 1 hueso de roca
Prepárese y luego avance rápida en un3-4ganas 1 Torrent Sac
y cautelosamente hacia la voz. En un5-6ganas 1 poción
Descarta 2 tarjetas de tiempo.
Una vez que cada cazador haya tirado, avanza a la entrada 20.
Revela y descarta cualquier cantidad de fichas de seguimiento.
Descarta las cartas de tiempo que estén al costado del mazo de tiempo. o
Progreso a la entrada 12.
Investiga el follaje cercano en busca de evidencia.
de la criatura persiguiendo al erudito. Descarta 1
tarjeta de tiempo. Gana 1 ficha de pista. Cada
20 cazador gana 1 escala Jyuratodus.
Progreso a la entrada 18.
Una forma surge de la oscuridad. Te pones en cuclillas,
Arma lista, lista para atacar. Nada. Sin movimiento.
Avanzas lentamente. ¿Qué es? ¿Qué está esperando?
23
Continúe acercándose sigilosamente, con cuidado. La bestia pasó por aquí; Puedes ver las marcas en la suciedad, el
Progreso a la entrada 16. paso deslizante de su forma muscular. Manténgase atento: está ahí fuera.

¡Salto al ataque! Cada cazador gana 1 escala Jyuratodus.


Descarta 1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 10. Progreso a la entrada 25

29
24 27
La matanza es reciente; tan reciente que la sangre todavía brota de la garganta arruinada de Barroth. Se llega a las afueras del pantano. La niebla se está acumulando y la visibilidad es
No es frecuente ver a un Barroth asesinado de manera tan eficiente, pero la criatura fue casi nula. Hay un silencio que ni siquiera tu penetrante silbido puede atravesar. Casi lo
emboscado. Se inclinó para beber y Jyuratodus salió del barro. No suficiente como para hacerte sentir… asustado. Y eso es antes de que encuentres
hora de reaccionar. Sólo para sangrar. Al menos estás en el camino correcto. el cadáver limpio y recogido del monstruo, que sobresalía del agua.

Descarta 1 tarjeta de tiempo.

Cada cazador gana 1 Monster Bone grande.

Puedes escuchar algo extraño en la brisa. Descarta 1 Toma lo que puedas del cadáver.
tarjeta de tiempo. Cada cazador gana 1 Aqua Sac. Gana 1 ficha de pista.
Progreso a la entrada 19. Cada cazador gana 1 Monster Keenbone y 1 Quality Bone.
Progreso a la entrada 22.
o

Ignora el sonido por ahora, sigue las


salpicaduras de sangre de Barroth.
Progreso a la entrada 20.
28
El suelo delante de tus pies se convierte de pronto en un enorme abismo
rojo, en cuyos bordes se ven muchísimos dientes. Saltando hacia atrás,
25 traes tus armas. Se inicia la batalla.

La caminata a través del pantano está cobrando su inevitable precio. Te


Revela tus fichas de seguimiento, comprueba el nivel de Scoutfly,
han herido varias veces y las moscas que te rodean no ayudan.
y comenzar la fase de caza.
y tampoco la niebla oscurece todos los peligros que acechan delante de ti.
Necesitas descansar. Debes descansar.

Bebe una poción. Eso debería ayudar.


29
Descarta 1 poción.
Puedes oírlo, el sonido de algo grande respirando increíblemente silenciosamente,
Si los jugadores no pueden descartar una poción,
increíblemente lentamente. La bestia está cerca, escondida bajo el barro.
baraja la carta de Agotamiento en el mazo de tiempo.
Antes de que puedas identificarlo, Jyuratodus se alza en un montón de barro.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 9.
y dientes serrados, ¡y estás luchando por tu vida!

26 Revela tus fichas de seguimiento, comprueba el nivel de Scoutfly,


y comenzar la fase de caza.

El pantano empapa tu ropa; el barro a tu alrededor te hace


nervioso. El barro es el camuflaje favorito de Jyuratodus para la caza;
¿Qué pasa si hay más de uno aquí? 30
La oscuridad se lanza hacia adelante, convirtiéndose en un Jyuratodus al hacerlo,
Calma tus miedos. ¡Hay botín por encontrar!
y obligándote a saltar hacia un lado para evitar que se lleve tu abdomen con él.
Descarta 1 tarjeta de tiempo.
¡Gruñe, se da vuelta y se inicia la batalla!
Cada cazador gana 1 Torrent Sac y 1 Dragonite Crystal.
Progreso a la entrada 7.

Revela tus fichas de seguimiento, comprueba el nivel de Scoutfly,


y comenzar la fase de caza.

30
Nivel de mosca exploradora Jyuratodus

1. Si terminas una aventura de Jyuratodus con igual o menos pistas Nivel de misión Scoutfly asignado:2-5 Nivel de mosca exploradora de la

que el nivel mínimo de Scoutfly, agrega Mordida hacia adelantea misión de investigación:3-6 Nivel de mosca exploradora de misión de

su mazo de comportamiento. investigación templada:4-7

2. Si terminas una aventura de Jyuratodus con más pistas que el


mínimo pero menos que el nivel máximo de Scoutfly, agrega
Ataque sumergidoa su mazo de comportamiento.

3. Si terminas una aventura de Jyuratodus con igual o más pistas


que el nivel máximo de Scoutfly, agrega Envoltura de aguaa
su mazo de comportamiento.

31
32
diablos
Diablos es el monstruo supremo de Wildspire Waste. Una bestia territorial y amenazadora que acecha
Bajo tierra, los ruidos fuertes le harán salir de la arena en busca de presas.
¡Te espera una batalla final innovadora!

Misión asignada

Límite de tiempo 40 tarjetas de tiempo

Nivel de mosca exploradora 2-5

Punto de partida asignado 1

Misión de investigación

Límite de tiempo 40 tarjetas de tiempo

Nivel de mosca exploradora 3-6

Punto de partida de la investigación 2, 3, 4, 5

Misión de investigación templada

Límite de tiempo 45 tarjetas de tiempo

Nivel de mosca exploradora 4-7

Punto de partida de la investigación 2, 3, 4, 5

33
1 3
Punto de partida asignado Punto de partida de la investigación 2
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 1 poción. Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 1 poción.

Te han encomendado una misión. El Primer Wyveriano te asignó la tarea de El Primer Wyveriano te dirigió el tipo de mirada que temes. El tipo de
encontrar y matar a un Diablos. El máximo depredador de los páramos. Lo mirada que te dice que tiene una búsqueda para ti, el tipo de búsqueda que
que está al acecho. Siempre esperando, justo debajo de tus pies, listo para preferirías rechazar pero que sabes que no lo harás. ¿Qué es exactamente lo
tragarte entero. Pero este tipo de desafíos... de eso se trata ser un cazador. que sucedió? Te miró a los ojos, puso en tu mano una ficha de la criatura que
Así que prepárate. Estás a punto de enfrentarte a un desafío realmente aterrador. quería que cazaras y se fue. No querías mirar hacia abajo. Pero lo hiciste. Por
eso estás en el desierto, acechando a un Diablos.
O intentarlo.
Examina los restos de la presa de Diablos.
Cada cazador gana 1 hueso antiguo. Gana 1 ficha de pista.
Progreso a la entrada 30. Sabes por qué estás aquí. También podría seguir adelante. Cada
cazador gana 1 Caparazón de Diablos. Progreso a la entrada 2.
o
o
¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!
Los cazadores descartan 8 cartas de tiempo. Has oído hablar de un Diablos que apareció no muy lejos de aquí.
Progreso a la entrada 28. recientemente . Podría valer la pena investigarlo.
Cada cazador gana 1 Cuerno Majestuoso. Gana
1 ficha de pista. Progreso a la entrada 17.

2 o
Punto de partida de la investigación 1
¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 2 pociones.
Los cazadores descartan 8 cartas de tiempo.
Progreso a la entrada 28.
Dirigirse a Wildspire Wastes es peligroso en el mejor de los casos.
Hacerlo con el propósito expreso de rastrear y matar a un Diablos es
casi suicida, incluso para los cazadores más hábiles y letales.
Pero lo que el Primer Wyveriano te pide, lo haces. Asi es como funciona.
4
Punto de partida de la investigación 3
Y es por eso que te diriges a las arenas.
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 2 pociones.

Cada cazador gana 1 gema Wyvern. Descarta 1 tarjeta de tiempo.


Ya debilitado por el calor del sol, te preguntas cómo es que llegaste a
Progreso a la entrada 1.
caminar por el desierto, con la esperanza de que tus pasos atrajeran la
o atención del depredador más letal de Wildspire Wastes. Entonces
recuerdas; el primer wyveriano. El Primer Wyveriano te encargó
Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 27.
cazando a uno de los grandes brutos, para demostrar tu habilidad. Y dijiste que sí.

o Parece una decisión menos inteligente en este momento.

¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!

anuncio a?

ry 26.
5 7
Punto de partida de la investigación 4
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 1 poción. Barroth se da vuelta, todavía bramando de furia. Su enorme masa es casi demasiado
grande para el túnel. Casi. Te obligas a ponerte de pie, preparándote para correr, o
Al menos esquiva de nuevo, ya que se precipita hacia ti una vez más.
Cazar un Diablos nunca es una buena idea. Son depredadores terroríficos, difíciles
de detectar mientras avanzan bajo la superficie de la tierra, esperando la
oportunidad de atacar. Y, sin embargo, eso es lo que estás haciendo. ¡El túnel es demasiado pequeño! La criatura,
El Primer Wyveriano te encargó cazar a una de las criaturas, enloquecida de rabia, no ha calculado correctamente.
y por eso has obedecido. Buena suerte. Lo vas a necesitar. ¡Sin embargo, pronto podrá abrirse paso!
Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 32

Los Diablos crean sus propios túneles bajo la tierra. o


Crees que hay una entrada cerca.
(Esta opción sólo se puede elegir si los cazadores
Cada cazador gana 1 Diablos Ridge.
tienen al menos 1 Majestic Horn en sus inventarios)
Progreso a la entrada 23.
Te preparas para el impacto y esperas poder
o
¡Podrás resistir la carga de la criatura!
Has oído que hay una especie de cementerio cerca. PAGAvance a la entrada 33.
Bien podría empezar por ahí.
Cada cazador gana 1 Caparazón de Diablos.
Progreso a la entrada 9.
8
o
Arriba, se escucha la siniestra llamada de un Pukei-Pukei, volando lo más alto que puede
¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!
sobre la tierra. Ninguna criatura se acerca demasiado al lugar de caza de Diablos si puede
Los cazadores descartan 8 cartas de tiempo.
ayudarlo. El más mínimo temblor del suelo puede sacarlo a la superficie... y aparentemente,
Progreso a la entrada 28.
este es un excelente coto de caza. Lo que explica la repentina

¡Temblor de la tierra bajo tus pies!

6 ¡Corre por tierra firme!


Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 31.
No querrás quedarte aquí demasiado tiempo. La criatura conoce demasiado bien este terreno,

lo que te hace vulnerable. Pero tampoco puedes evitar la sensación de que hay

Podría haber algo aquí para que valga la pena correr el riesgo...
9
Esa es la criatura. ¿Se ha fijado en ti? Gana 1
Hay señales de la reciente presencia de Diablos cerca, pero las señales principalmente toman
ficha de pista. Progreso a la entrada 31.
la forma de huesos masticados y escupidos. Pocas criaturas tienen una oportunidad

o contra una criatura del tamaño y ferocidad de Diablos.

Muévete en silencio, toma lo que puedas y sal. .


Cada cazador tira en la siguiente tabla. Sientes que te estás acercando. Cada
cazador gana 1 Cuerno Retorcido.
En un1-2ganas 1 mineral de Dragonita
Gana 1 ficha de pista.
en un3-4ganas 1 gema Wyvern en un
Progreso a la entrada 19.
5-6ganas 1 cristal de luz
o
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 8.

Los Diablos no van a ninguna parte. Tómate un tiempo para recuperarte.


Cada cazador recupera 2 de salud.
Descarta 1 tarjeta de tiempo.

Progreso a la entrada 23.

35
10 14
Se oye un rugido y, por un momento, miras hacia abajo, esperando que el túnel Sigues adentrándote más y más en los túneles de Diablos. Tus manos rozan la
se convierta en la boca de un Diablos. Entonces escuchas el sonido de una forma tierra lisa de las paredes del túnel, perfectamente compacta. El aire es un
en estampida delante de ti y miras hacia arriba. Es un Barroth, acercándose a ti Un poco rancio, pero te alegra estar lejos del sol y del polvo de la superficie.
con una velocidad espantosa. Te arrojas hacia un lado,
mientras pasa a tu lado, desalojando tierra y arena sobre tu cabeza.
Continúe hacia la oscuridad. Progreso a la entrada 24.

¡Eso estuvo cerca!


Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 7.
15
Más del inframundo, expuesto a la superficie. Ves el brillo
11 refractivo del mineral de machalita, oculto por mucho tiempo.
siglos pero ahora revelado por el paso de Diablos.

Mantenerse en la superficie demuestra ser una medida sensata. Sólo unos cientos de pies

de distancia encuentras la espora de Diablos. Su caparazón brilla bajo la intensa luz del
Bien podría tomarlo.
sol. Apareció cerca de aquí, no hace mucho. No habrá permanecido en la superficie
Cada cazador gana 1 mineral de Machalita. Progreso a la entrada 11.
largo, pero tal vez volvió a sumergirse cerca.

¡Rápido, sigue el rastro! Cada cazador


dieciséis
gana 1 Diablos Shell. Gana 1 ficha de pista.
Progreso a la entrada 14.
Barroth es fácilmente evitable. Está distraído por algo cercano, que
pronto se aleja pesadamente de ti. Das un pequeño suspiro de alivio.
y volver a la caza de Diablos.
12
Avanza hacia el desierto.
Subir a lo alto siempre parece una buena idea. Obtenga una vista del terreno
Cada cazador gana 1 hueso de roca. Progreso a la entrada 9.
que lo rodea, determine áreas de interés y preocupación. Sensitivo. Excepto,
por supuesto, cuando la roca bajo tus dedos se desmorona,
enviándote al suelo.
17
¿Ves algo útil antes de caer?
Bueno, un Diablos definitivamente surgió de la arena aquí. Puedes ver la
Tira el dado.
evidencia esparcida por la tierra. Pero este sitio es viejo. La tierra está casi
En un1-3cada cazador sufre 2 daños. En un4-6los rellenado, la entrada del túnel casi completamente oculta.
cazadores obtienen 3 fichas de seguimiento. La caza continúa...

Descarta 1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 16.

Este es un punto de partida, pero nada más.


Cada cazador gana 1 Diablos Ridge. Progreso a la entrada 27.

13
Esas... esas son definitivamente pistas. Te apresuras hacia ellos y examinas las
marcas de garras dejadas en la tierra donde Diablos se abrió camino hacia la tierra. Y
luego te congelas. Se puede escuchar un ruido de raspado desde el interior del
pared del túnel. Un ruido desgarrado y apresurado. Y viene hacia ti.

Descarta 1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 34.

36
18 21
El túnel es fresco, incluso un poco húmedo, lo que, después del calor del desierto, es Dejando atrás el pozo, te diriges a uno de los túneles que conducen a él, que se
una bendición. Podrías considerar quedarte aquí abajo por un tiempo, al menos. abre paso bajo la arena. Diablos vino por aquí, excavando en la tierra a una
velocidad terrible. Y es posible que todavía esté cerca. Haces una pausa por un
momento, escuchando para ver si puedes detectar la dirección que tomó.
Regreso a la superficie.
Es más fácil atraer a Diablos hasta allí.
Progreso a la entrada 9. Sigue escuchando .
Gana 1 ficha de pista. Descarta 1 tarjeta de tiempo.
o
Progreso a la entrada 24.
Quédate aquí abajo. Estos pasajes podrían llevarte a Diablos.
o
Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 10.
Deja esto, sigue buscando pistas.
Progreso a la entrada 13.

19
Túneles. Dondequiera que Diablos va, deja túneles y excava en la tierra a 22
velocidades imposibles. Te has topado con uno de esos túneles. Puede que
Diablos ya no esté allí, pero aún quedan minerales valiosos por extraer. Pukei-Pukei continuó su lucha en lo profundo de la oscuridad. Puedes ver la
recogido. ¿Quién dice no a dinero tan fácil? evidencia de su lucha por sobrevivir, embadurnada en las paredes del
túneles a tu alrededor. Diablos jugó con su presa antes de acabarla.
No es un pensamiento reconfortante.
Toma el mineral.
Cada cazador gana 1 mineral de Fucium.
Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 8. Deténgase para examinar los restos.
Cada cazador gana 1 Twister Horn.
Progreso a la entrada 23.

20 o

Sigamos adelante.
Hay algo cerca. Algo grande. No lo suficientemente grandes para ser Diablos, no lo
Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 17.
crees. Pero algo bastante desagradable. Podría ser el mugido de un Barroth que
puedes oír. Mantente agachado; estás cazando un Diablos, no lo haces
Necesito distracciones ahora mismo.
23
Falda alrededor de Barroth.
Los túneles se extienden en una disposición interminable y vertiginosa.
Los cazadores ganan 1 ficha de seguimiento. Progreso a la entrada 16.
Diablos se esconde en todas partes, creando sus propias rutas.

o a través de la tierra viva. Todo lo que puedes hacer es seguir.

Trepa por el afloramiento rocoso que tienes delante.


Hay algo ahí arriba. Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 15.
Cada cazador gana 1 gema Wyvern. Progreso a la entrada 12.

Comienza a rastrear a Barroth.


24
Podría llevarte a algún lugar interesante. Gana
Hay un momento de repentina quietud. Una quietud más profunda que cualquier otra
2 fichas de pista. Progreso a la entrada 28.
que hayas encontrado aquí abajo. Una ausencia de sonidos que ni siquiera eras
consciente de que estabas escuchando...

Muévete con cautela…


Progreso a la entrada 10.

37
25 27
Aquí hay una entrada a los túneles debajo de la arena. oscurecido, pero Sangre. El aire huele mal; sabor a cobre, ensuciado por el sol. El hedor se eleva
suficientemente visible. ¿Te arriesgas a entrar ya al dominio de Diablos? desde la arena; no se ha derramado el tiempo suficiente para ser absorbido.
Aún no. El Pukei-Pukei aterrizó aquí, brevemente, para tomar un momento
de respiro. Y Diablos surgió de debajo. Hubo una lucha, y tú estás
Quédate en la superficie, por ahora.
mirando las consecuencias. Diablos se fue hace mucho, de regreso a la tierra,
Los cazadores ganan 1 ficha de seguimiento. Progreso a la entrada 11.
pero puedes ver dónde desapareció, de regreso a la oscuridad.
o

(Esta opción sólo se puede elegir si los cazadores (Esta opción sólo se puede elegir si los cazadores
tienen al menos 1 Lightcrystal en sus inventarios) tienen al menos 1 Majestic Horn en sus inventarios)

Reconoces el brillo del cristal de luz. Dirígete más profundo. Cada Escoge los restos de la pelea.
cazador gana 1 cristal de luz. Progreso a la entrada 23. Cada cazador gana 1 Diablos Shell. Progreso a la entrada 9.

26 Dirígete hacia abajo, hacia los túneles. Gana


1 cristal de luz. Gana 1 ficha de pista.
Progreso a la entrada 22.
Resulta que el camino conduce hacia un sumidero. Las constantes excavaciones
de Diablos dejan el desierto plagado de lugares como este, y te tropezarás con
ellos. La criatura desapareció hace mucho tiempo, pero estaba aquí.
Puedes ver su diente, alojado en una de las paredes escarpadas sobre ti. 28
Los túneles se extienden, kilómetros de ellos desplegándose a tu alrededor. ¿Diablos?
(Esta opción sólo se puede elegir si los cazadores
Se dobla sobre sí mismo, te preguntas, examinando el suelo con atención.
llevan al menos 1 pieza de armadura de Diablos)
Si es así, entonces una trampa explosiva podría resultar bastante efectiva...

Salid del hoyo y levántate alto; ¡Contempla el paisaje!


Gana 1 ficha de pista.
Gana 1 ficha de pista. Descarta 1 tarjeta de tiempo.
Progreso a la entrada 12.
No vale la pena el tiempo ni el esfuerzo.
o
Gana 1 ficha de pista.
¡Ese colmillo vale algo! Progreso a la entrada 25.
Cada cazador gana 1 Diablos Fang. Progreso a la entrada 21.
o

Construir una trampa explosiva. Descarta

una tarjeta de tiempo y tira un dado.

En un1-3progreso a la entrada 14
En un4-6reducir el dial de salud de Diablos por la cantidad obtenida,
luego avance a la entrada 29.

No vas a construir nada, pero profundizar un poco más en


estos túneles podría revelar algo bueno... Cada cazador gana
1 hueso de calidad y 1 hueso de monstruo pequeño.
Progreso a la entrada 14.

38
29 32
La presa de Diablos, abandonada en medio de la arena para que se pudra. Las moscas exploradoras ya están El túnel tiembla cuando Barroth carga con la cabeza gacha. Y luego el túnel
pululando sobre él, pero puedes ver lo suficiente de la bestia como para Ya no es un túnel, sino la imagen de la cabeza de un Diablos, lanzándose desde debajo de

reconocer un Jyuratodus. Lo que hace la criatura tan lejos del barro y del agua que Barroth y atrapándolo con sus enormes mandíbulas con un rugido de deleite.

tanto disfruta, no lo sabes. Pero te gusta la facilidad y rapidez con la que Agarras tu arma con tanta fuerza que podría romperse. Miedo,

Diablos debió haberlo hecho trizas aún menos. adrenalina, desesperación; todo se filtra a través de tu mente,

y luego son reemplazados por una fría alegría. ¡La batalla está unida!
Los cazadores ganan 1 Diablos Fang cada uno.

Gana 3 fichas de pista. Revela tus fichas de seguimiento,


Sigue por este camino.
comprueba el nivel de Scoutfly y comienza la fase de caza.
Estás en medio del coto de caza de Diablos. Los cazadores
ganan 1 ficha de seguimiento. Progreso a la entrada 6.

o
33
La entrada al túnel de Diablos es obvia. También
podrías llevarte los cristales que puedes ver. El suelo se abre debajo de ti, debajo de Barroth; se abre a la nada. Ustedes dos,
Los cazadores obtienen 1 Cristal Dragonvein. Progreso a la entrada 18. todavía con los ojos fijos en el otro, desaparecen en la oscuridad. Sufres poco
más que golpes o magulladuras, pero, a medida que te levantas del polvo
del otoño, miras las facciones de un Diablos, destrozando tranquilamente

30 Barroth con sus titánicos colmillos.

Salir al desierto siempre resulta preocupante. Poca agua, demasiada Cada cazador sufre 1 daño. Revela tus tokens de seguimiento,
calor. La arena soplando en tus ojos. Pero estás a la altura, esperas. Y los comprueba el nivel de Scoutfly y comienza la fase de caza.
afloramientos rocosos, que emergen de la arena, a menudo contienen interesantes
cosas que vale la pena coleccionar; igual que este…

34
Recoge tu recompensa fortuita.
Cada cazador gana 1 mineral de carbalita. Gana 1 ficha de pista. Las paredes del túnel explotan en una andanada de tierra y arena, y las
Progreso a la entrada 20. rugientes fauces de Diablos. La criatura te ha estado acechando a ti, no al otro.
reves. Preparad vuestras armas. ¡La batalla está unida!

31 Descarta 1 tarjeta de tiempo. Revela tus fichas de seguimiento,


comprueba el nivel de Scoutfly y comienza la fase de caza.

Desde algún lugar cercano escuchas un rugido lo suficientemente fuerte como para aturdirte por

completo, si no fuera porque ya estás aturdido. Desorientado, pero desafiante,

agarras tus armas. ¡La batalla comienza! Nivel de mosca exploradora de Diablos

1. Si terminas una aventura de Diablos con igual o menos pistas


Revela tus fichas de seguimiento, comprueba el nivel de Scoutfly,
que el nivel mínimo de Scoutfly, agrega Carrera hacia
y comenzar la fase de caza.
adelantea su mazo de comportamiento.

2. Si terminas una aventura de Diablos con más pistas que el


mínimo pero menos que el nivel máximo de Scoutfly, agrega
Empuje de cuernoa su mazo de comportamiento.

3. Si terminas una aventura de Diablos con igual o más pistas


que el nivel máximo de Scoutfly, agrega Mordida
superficiala su mazo de comportamiento.

Nivel de misión Scoutfly asignado:2-5 Nivel de mosca exploradora de la

misión de investigación:3-6 Nivel de mosca exploradora de misión de

investigación templada:4-7

39
40
Diablos Negros

Black Diablos es una Diablos hembra en celo; su caparazón negro conlleva una mayor agresión
y una mayor hostilidad hacia otras criaturas en su hábitat. ¿Serás víctima de la oscuridad?

Misión asignada

Límite de tiempo 40 tarjetas de tiempo

Nivel de mosca exploradora 2-5

Punto de partida asignado 1

Misión de investigación

Límite de tiempo 40 tarjetas de tiempo

Nivel de mosca exploradora 3-6

Punto de partida de la investigación 2, 3, 4, 5

Misión de investigación templada

Límite de tiempo 45 tarjetas de tiempo

Nivel de mosca exploradora 4-7

Punto de partida de la investigación 2, 3, 4, 5

41
1 3
Punto de partida asignado Punto de partida de la investigación 2
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 1 poción. Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 1 poción.

Diablos es uno de los enemigos más aterradores que puedas concebir. Rápido, Para descubrir los secretos de los dragones mayores, según cuenta la historia, es necesario obtener

fuerte, de enorme tamaño. Y ahora vas a luchar contra Black Diablos; una criatura con información sobre Diablos Negros. No estás seguro de si eso significa
toda la astucia y el salvajismo de sus parientes, pero aún más rápida. esto no es información sobre dónde encontrar las criaturas antiguas o cómo traerlas.
Una de tus decisiones más inteligentes, incluso tú estás obligado a admitirlo. Pero desactívelos, pero tampoco está seguro de si eso le concierne
A veces, esa es la naturaleza del trabajo. actualmente. El Primer Wyveriano te envió a derribar un Diablos Negro.
Eso es suficiente en lo que concentrarse, por ahora.

Prepárate para la caza.


Cada cazador gana 1 hueso antiguo. Gana 1 ficha de pista. Reúne tus recursos y comienza la caza. Cada cazador
Progreso a la entrada 20. gana 1 Novacystal. Progreso a la entrada 12.

o o

Hay un túnel abierto; tal vez donde Busque el consejo de alguien que
¿Surgieron los Diablos Negros? Ha cazado Diablos Negros antes. Cada
Progreso a la entrada 29. cazador gana 1 Cuerno Majestuoso. Gana 1
ficha de pista. Progreso a la entrada 21.
o
o
¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!
Descarta 8 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 31. ¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!
Descarta 8 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 31.

2
Punto de partida de la investigación 1 4
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 2 pociones. Punto de partida de la investigación 3
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 2 pociones.

Black Diablos siembra el terror y mata a las criaturas que habitan en Wildspire Waste
o sus alrededores. Su notable velocidad lo convierte en una amenaza incluso para los El desierto se extiende frente a ti, un mundo inacabado de arena, polvo y
Diablos más antiguos y formidables, y lo estás cazando porque piedra. Antes de comenzar tu caminata por las dunas, te concentras en
el Primer Wyveriano requiere información sobre los dragones mayores. el propósito de tu misión nuevamente. Para derribar a Black Diablos,
¡Qué manera tan interesante de morir! como solicitó el Primer Wyveriano. Que comience la caza.

Crystal podría ser útil, especialmente si estás Los Diablos Negros acechan bajo la tierra.
rastreando a la criatura en la oscuridad. Los túneles podrían ser un buen comienzo. Gana 1
Cada cazador gana 1 Novacrystal. Descarta 1 tarjeta de tiempo. ficha de pista. Descarta 1 tarjeta de tiempo.
Progreso a la entrada 1. Progreso a la entrada 26.

o o
Dirígete directamente al desierto. Gana 1 Continúe por la arena. Cada
ficha de pista. Progreso a la entrada 30. cazador gana 1 Cuerno Majestuoso.
Progreso a la entrada 17.
o
o
¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!
Descarta 8 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 31. ¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!
Descarta 8 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 31.

42
5 7
Punto de partida de la investigación 4
Si comienza la aventura aquí, el grupo gana 1 poción. El suelo se mueve debajo de ti, la arena de repente se agita, retorciéndose como un
pez en un anzuelo. El estruendo viene desde abajo... ¿has encontrado?
¿él? Eso crees. ¿O te ha encontrado? Se acerca Diablos Negros.
La batalla es lo suficientemente feroz como para arrasar una pequeña ciudad; un diablos peleando contra un negro

Diablos. Te agachas detrás de las rocas, agradecido por alguna barrera entre tú y las

bestias furiosas que se encuentran más allá. Con un rugido, Diablos clava sus garras en la Búscate un lugar para defenderte. Gana 1
garganta de Black Diablos, desgarrando la carne y rociando sangre oscura sobre la arena. El ficha de pista. Progreso a la entrada 32.
Diablos de tono más oscuro grita de dolor, se da vuelta y huye de su atacante. En un
o
momento, está bajo tierra, la arena esparciéndose por el aire.

mientras se hunde en la tierra. Bueno... el Primer Wyveriano te encargó (Esta opción sólo se puede elegir si los cazadores tienen al menos
derribando a un Black Diablos. Probablemente deberías empezar a perseguirlo. al menos 1 Caparazón de Diablos Negro en sus inventarios)
Ya sabes lo que intentarán Black Diablos y estás listo.
Progreso a la entrada 33.
El Wyveriano deposita su confianza en ti. No lo decepciones.
Cada cazador gana 1 gema Wyvern. Progreso a la entrada 4.

o 8
¿A quién le importa el deber superior? ¡Vamos a cazar! Cada cazador
Arriba, se escucha la siniestra llamada de un Pukei-Pukei, volando lo más alto que puede sobre la tierra.
gana 1 Novacrystal. Baraja la carta de Guerra Territorial
Ninguna criatura se acerca demasiado a un lugar de caza de BlackDiablos si puede ayudarlo. El más
en la cubierta del tiempo. Progreso a la entrada 8.
mínimo temblor del suelo puede sacarlo a la superficie…Estando tan cerca de la caza de BlackDiablos

o Los terrenos te ponen nervioso. Pero superar el miedo es parte del oficio del cazador.

¡Corre hacia donde fue vista tu presa por última vez!


Descarta 8 tarjetas de tiempo. Progreso a la entrada 31. Estás seguro de que Black Diablos siguió este camino.
Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 28.

o
6 (Esta opción solo se puede elegir si los cazadores tienen al
menos 1 Black Diablos Ridge en sus inventarios) La bestia no irá
La enorme forma de un Diablos yace tendida sobre la arena. Su estómago ha sido
a ninguna parte, no importa lo rápido que se mueva.
desgarrado por dientes salvajes; sus garras están ensangrentadas pero
Tienes tiempo para descansar un poco.
irrevocablemente quietas. Aquí tuvo lugar una enorme batalla. No estás seguro de qué
Cada cazador recupera 2 de salud. Descarta 1 tarjeta de tiempo.
mató a la criatura, aunque sospechas que fue un Diablos Negro. Poco más tiene los
Progreso a la entrada 22.
medios para acabar con uno de estos monstruos. Te detienes para examinar el cadáver,
para aprender algo sobre la bestia que cazas... y notas el ruido debajo de ti.

9
Algo está por llegar.
Gana 1 ficha de pista. Baraja la carta de Diablos Slayer Hoy el viento es fuerte y barre la arena con penachos amarillos y blancos. Las
en la cubierta del tiempo. Progreso a la entrada 31. vetas de mineral quedan expuestas, la arena expulsada para revelar destellos
tesoros de piedras preciosas y más. ¿Pero tienes tiempo para recogerlos?

No . El Primer Wyveriano te dio una tarea. Apégate a ello .


Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 31.

Mucho tiempo para cazar más tarde.


Cada cazador tira en la siguiente tabla.
En un1-2ganas 1 mineral de
Dragonita en un3-4ganas 1 gema
Wyvern en un5-6ganas 1 Novacristal
Descarta 1 tarjeta de tiempo.

Mezcla la carta de Gestión del tiempo en el mazo de tiempo.


Progreso a la entrada 6.

43
10 13
La caminata a través de las arenas es laboriosa; tus pies se hunden un poco en la arena cada Escuchas el viento, presionas tu mano contra la arena caliente para sentir las
vez, lo que hace que el siguiente paso parezca mucho más difícil. Pero este es el vibraciones debajo de la tierra, intentas detectar dónde podría haber ido Black Diablos.
ruta que has encontrado, y Black Diablos está por ahí en alguna parte. su lucha con la bestia alada. Aunque no hubo suerte; necesitas seguir adelante.

Sigue caminando . Ese gemido… ¿podrían ser moscas exploradoras? Descarta


Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 7. 1 tarjeta de tiempo. Gana 1 ficha de pista. Baraja la carta
de Recuperación en el mazo de tiempo.
Progreso a la entrada 19.

11 o

Dirígete a los túneles de Black Diablos.


El túnel está oscuro y cerrado, lo que no sorprende teniendo en cuenta que tu presa
Estás seguro de que hay una entrada cerca.
Se abrió paso por aquí y provocó varios derrumbes.
Progreso a la entrada 25.

Recoge los minerales caídos.


Cada cazador gana 1 mineral de Machalita. Progreso a la entrada 19.
14
o
Esperabas encontrar algo un poco más sustancial en esta ruta,
No hay tiempo que perder .
tal vez incluso finalmente encuentre a la bestia misma. Aún así, a juzgar por el
Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 8.
Enjambres de moscas exploradoras, hay algo más allá de esa duna de arena.

12 Sigue adelante y mira de qué se trata.


Progreso a la entrada 19.

Estás agachado, bordeando el suelo con cuidado y manteniendo


tus movimientos al mínimo. Atraer la atención de Barroth no es algo
que quieras hacer. Das un paso cauteloso hacia la izquierda y sientes 15
que el suelo cede debajo de ti. La tierra cae, dejándote caer
hacia abajo hacia otro de los túneles de Black Diablos. No es sólo un cristal nuevo incrustado en estribos de piedra, que sobresale de la arena.
Hay mucho más; vetas de mineral, invisibles desde abajo, pero aquí arriba una
maravilla iridiscente. Cincelas un poco gratis. A pesar del brillo del mineral,
Tira un dado.
ves algo al otro lado. Algo que sin duda vale la pena examinar.
En un1-3caes hacia abajo y tienes que luchar
respaldo . Cada cazador sufre 2 daños.
Trepa por las espinas de piedra.
En un4-6Es un túnel más fresco, por suerte. Cada cazador gana 1 mineral de Fucium. Gana 1 ficha de pista.
Gana 3 fichas de pista. Progreso a la entrada 6.

Descarta 1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 16.

dieciséis

Encontrar el camino para salir del túnel es agotador. Pero lo vale. La


tierra que perturbaste era rica en huesos de la presa de Black Diablos.
y ahora son tuyos.

Cada cazador gana 1 hueso de roca. Progreso a la entrada 8.

44
17 20
La criatura que Black Diablos atrapó aquí, en las dunas de arena, es difícil Ruidos retumbantes cerca. No es lo suficientemente grande para ser Black Diablos, no lo

de determinar. Tenía alas, pero podía ser cualquier cosa; un pukei- crees. A su velocidad le sigue el ruido de sus movimientos, que son difíciles de confundir.

Pukei, tal vez. O un Rathalos joven, perdido y desorientado. Pero esto sigue siendo algo bastante desagradable. Podría ser el mugido de un
De cualquier manera, Black Diablos ganó, pero no salió ileso. Barroth que puedes oír. Mantente agachado; estás cazando un Diablos, no lo haces
Puedes ver fragmentos de su armadura, esparcidos por todas partes. Necesito distracciones ahora mismo.

Recoge lo que puedas. Podría ser invaluable. Cada Siga a Barroth con atención.
cazador gana 1 Caparazón de Diablos Negro. Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 16.
Progreso a la entrada 13.
o
o
Mantén tu distancia . No tiene sentido conseguir
(Esta opción sólo se puede elegir si los cazadores tienen arrastrado a la batalla innecesariamente.
al menos 1 Cuerno Espiral Negro en sus inventarios) Pasa Cada cazador gana 1 Cuerno Espiral Negro.
más tiempo entre estos fragmentos. Es posible que puedas Progreso a la entrada 12.
obtener una idea de los hábitos de la criatura. Descarta 1 tarjeta
o
de tiempo. Cada cazador gana 1 Caparazón de Diablos Negro y 1
Cresta de Diablos Negro. Progreso a la entrada 22. Ignoralo . Dirígete a la entrada del túnel.
Cada cazador gana 1 mineral de carbalita.
Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 29.

18
Sales de los túneles y te adentras en el calor del desierto. 21
Estás cegado por un momento, el brillo del sol deslumbra
tras la oscuridad de los túneles. El consejo que te dieron no fue precisamente reconfortante: “Ten suerte”. Pero a ti te

dieron algunos pedazos de la bestia para que los examinaras y los llevaras contigo. Señales

de buena suerte, pero también información útil sobre cómo la criatura


Detente para recuperar el aliento y deja que tus ojos se adapten.
se comporta. La caza ya ha tenido un buen comienzo.
Progreso a la entrada 8.

o
Cada cazador gana 1 Black Diablos Ridge.
Comienza la larga caminata por la arena. Gana Progreso a la entrada 8.
1 ficha de pista. Progreso a la entrada 10.

22
19
Los túneles son lisos y áridos. El empalagoso y dulce hedor de la carne en descomposición y

Un Barroth muerto. Roto limpiamente en dos, aunque la mitad trasera el olor a humedad y animal de las secreciones de un depredador infesta tus fosas nasales.

Está perdido. Quizás valga la pena desmontar el resto del cadáver. Pero ahora estás tras la pista de Black Diablos. Cerrando en.

Gana 1 ficha de pista.


Es hora de ponerse sangriento.

Cada cazador gana 1 Cuerno Majestuoso. Gana


Sigue este túnel hacia la oscuridad.
1 ficha de pista. Progreso a la entrada 10.
Progreso a la entrada 11.

45
23 26
El cuerpo destrozado de un ex cazador no es lo que querías ver. De nada. La entrada a uno de los túneles de Black Diablos se abre ante ti; tan
Black Diablos dejó a los desafortunados en pedazos literales, atravesándolos a perfectamente redondo y negro como la garganta de la propia criatura.
ellos y a su armadura, esparciendo pedazos de ellos en un área amplia. ¿Te atreves a aventurarte?

Todavía están agarrando la gema que les regaló el Primer Wyveriano.

Cada cazador gana 1 gema Wyvern. Dirígete directamente hacia adentro.

Cada cazador gana 1 Caparazón de Diablos Negro.


Progreso a la entrada 22.
Presenta tus respetos y sigue adelante. Gana 1
ficha de pista. Progreso a la entrada 28. o

o No tienes miedo. Sólo estás interesado en esa cosa de allí.


Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 19.
Hay algunas gemas valiosas aquí. Podría valer la pena examinarlo.
No es respetuoso, pero tu necesidad es mayor que la de ellos... Cada
cazador gana 1 Cristal Dragonvein. Progreso a la entrada 18.
27
24 Los túneles se extienden, kilómetros de ellos desplegándose a tu alrededor. ¿Black Diablos

retrocede sobre sí mismo?, te preguntas, examinando el suelo con atención.

Si es así, y a la velocidad a la que viaja, una trampa explosiva bien hecha podría
Los túneles están llenos de pedazos de Diablos Negros, pedazos rotos por
resultar muy eficaz. E inesperado. Ciertamente vale la pena considerarlo.
la velocidad y energía de sus movimientos. Arrancas algunos fragmentos de su
caparazón de la pared, preguntándote por las fuerzas generadas por una criatura de
Gana 2 fichas de pista.
Este tamaño se mueve tan rápido.

Construir una trampa explosiva. Descarta


Continúe siguiendo los túneles hacia abajo. Cada
una tarjeta de tiempo y tira un dado.
cazador gana 1 Caparazón de Diablos Negro.
Progreso a la entrada 22. En un1-3Progreso a la entrada 14.
En un4-6reduce el dial de salud de Black Diablos por la
o
cantidad obtenida, luego avanza a la entrada 23.
(Esta opción sólo se puede elegir si los cazadores tienen al
o
menos 1 Caparazón de Diablos Negro en sus inventarios)
Olvídalo . Sigue por este camino.
Progreso a la entrada 27.
Cada cazador gana 1 hueso de calidad y 1 hueso de monstruo pequeño.
Progreso a la entrada 14.

25
Descender a la oscuridad de los túneles de Black Diablos parece mucho
28
menos sensato en la práctica que en teoría. Pero en la superficie no llegabas a
Surgen crestas de la arena, grandes espinas de piedra que sobresalen hacia
ninguna parte. Es mejor intentar llevar a la cosa a su guarida que tropezar.
arriba. Quizás valga la pena subir y contemplar el terreno desde arriba. El hecho de
en el polvo. O al menos eso es lo que te sigues diciendo a ti mismo.
que puedas ver el brillo persistente del cristal incrustado en la piedra es
Ni aquí ni allá, por supuesto.
(Esta opción solo se puede elegir si los cazadores tienen al
menos 1 pieza de armadura Black Diablos equipada)
Sigue las espinas, pero quédate en la arena. Gana 1
Explora los túneles. ficha de pista. Progreso a la entrada 15.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Gana 1 ficha de pista. Progreso a la entrada 27.
o
o
Sube. Los cristales siempre son buenos.
Esperar . Estás seguro de que la bestia sabe que estás aquí. Cada cazador gana 1 Novacrystal. Progreso a la entrada 9.
Descarta 1 tarjeta de tiempo. Progreso a la entrada 34.

46
29 33
El túnel es enorme, profundo y se adentra directamente en la tierra. Black Diablos se Cuando la bestia emerge de la arena, en una oleada de músculos y caparazón y
mueve a una velocidad aterradora, excavando toneladas de tierra en segundos. Y dientes, ya estás en ello, bajando tus armas en un salvaje
Ahora vas a entrar en los túneles, tras eso. explotar. ¡Traes la lucha a Black Diablos!

Dirígete a la oscuridad. Gana 2 fichas de pista. Revela tus fichas de seguimiento,


Gana 2 fichas de pista. Progreso a la entrada 24. comprueba el nivel de Scoutfly y comienza la fase de caza.

30 34
El desierto está lleno de restos de los ataques de Black Diablos. Apenas parece No lleva mucho tiempo. La oscuridad aumenta, se agolpa ante ti y luego escupe Black
haber un centímetro de arena que no esté repleto de restos de su sangriento Diablos. Por un momento, no puedes creer que las sombras no cobren vida, pero luego
festejando. Los huesos crujen bajo cada paso. ruge tan fuerte que puedes sentir tu columna tratando de empujarla.
salir de tu espalda. Comienza la batalla.

Hurgar entre los escombros.


Cada cazador gana 1 gema Wyvern y un cuerno espiral negro. Descarta 1 tarjeta de tiempo. Revela tus fichas de seguimiento,
Progreso a la entrada 8. comprueba el nivel de Scoutfly y comienza la fase de caza.

Esté atento a restos específicos. Cada


cazador gana 1 Black Diablos Ridge. Gana 1
Diablos Negros
ficha de pista. Progreso a la entrada 26. Nivel de mosca exploradora

1. Si terminas una aventura de Black Diablos con igual o menos

31 pistas que el nivel mínimo de Scoutfly, agregaCarrera hacia


adelantea su mazo de comportamiento.

La tierra arroja una enorme bestia que gruñe. Todo dientes, toda lengua colgando,
2. Si terminas una aventura de Black Diablos con más pistas
toda armadura quitinosa negra. Se estrella contra el suelo y casi te hace caer de
que el mínimo pero menos que el nivel máximo de
rodillas con la fuerza del aterrizaje. Bramando, Black Diablos carga
Scoutfly, agregaEmpuje de cuernoa su mazo de
hacia ti. ¡Que comience la batalla!
comportamiento.

Revela tus fichas de seguimiento, comprueba el nivel de Scoutfly, 3. Si terminas una aventura de Black Diablos con igual o más
y comenzar la fase de caza. pistas que el nivel máximo de Scoutfly, agregaMordida
superficiala su mazo de comportamiento.

32 Nivel de misión Scoutfly asignado:2-5 Nivel de mosca exploradora de la

misión de investigación:3-6 Nivel de mosca exploradora de misión de

investigación templada:4-7
Black Diablos se abre camino hacia arriba, desde el abismo en el que habita.

Un rostro de pesadilla de armadura ennegrecida, dientes como espadas y un


lengua, hambrienta de carne. Prepárense. Se inicia la batalla.

Los cazadores sufren 1 daño cada uno. Revela tus tokens de seguimiento,
comprueba el nivel de Scoutfly y comienza la fase de caza.

47
Actividades de tiempo de inactividad

Además de seleccionar una nueva misión, los días de campaña se Cada jugador toma una ficha del tipo elemental seleccionado y
pueden dedicar a realizar actividades de tiempo libre en el la coloca en su carta de arma como recordatorio.
campamento base de Astera.
4. Visita al manejador
De los 25 días que tienes para completar la campaña Como grupo, seleccione una sola investigación o una misión de
(donde cada misión ocupa 1 día), puedes pasar 1 día a investigación moderada y juegue nuevamente sin importar
la vez realizando actividades de tiempo libre. cuántas veces el grupo ya haya intentado la misión. La misión
seleccionada debe jugarse a continuación.
Cuando pasa un día de campaña en tiempo de inactividad,
puede elegir hasta 3 actividades para realizar. Cada actividad Por ejemplo, si un grupo ya ha intentado un total de cuatro
se elige en grupo y solo se podrá realizar una vez al día. Todos misiones de investigación de Barroth y desea intentar una
realizáis la actividad una vez elegido uno. quinta, debe hacerlo visitando al Encargado. Si el grupo
fallara en esta quinta misión, podrían intentarlo nuevamente
1. Visite el Centro de recursos por sexta vez, nuevamente, visitando al Encargado.
Cada jugador puede tirar dos dados y comprobar su resultado
en la siguiente tabla. 5. Acaricia al Poogie
Acaricia al Poogie; Algunos creen que esto trae suerte,
Resultado de la tirada 2d6 Recurso obtenido otros creen que es un mito.

2 mineral de carbalita

3 Mineral de Machalita

4 Mineral de dragonita

5 Mineral de fucio

6 Hueso de calidad

7 Hueso de Monstruo Pequeño

8 Hueso antiguo

9 Cristal de vena de dragón

10 Hueso de roca

11 Cristal coralino

12 Piedra de celda de fuego

2. Visita la reserva de provisiones


Cada jugador puede eliminar 3 minerales, huesos o pieles
comunes de sus hojas de personaje para recibir 1 mineral,
hueso, piel o poción común a cambio.

3. Visita al chef Meowscular


Seleccione un tipo elemental. Cada cazador obtiene
+1 de resistencia al tipo elemental seleccionado
durante la siguiente misión.

48
Misiones de arena
(Modo de juego alternativo)

49
Misión de arena asignada a Barroth

Límite de tiempo: 25 tarjetas de tiempo

Hacha de hueso Casco de cota de malla Chaleco de cota de malla Pantalones de cota de malla

Varilla de hueso Casco de cota de malla Chaleco de cota de malla Pantalones de cota de malla

Brazo fuerte de hueso Casco de cuero Correo de cuero Pantalones de cuero

Tirador de huesos Casco de cuero Correo de cuero Pantalones de cuero

Hoja de hueso Casco de cota de malla Chaleco de cota de malla Pantalones de cota de malla

Hachas de hueso Casco de cuero Correo de cuero Pantalones de cuero

hueso kukri Casco de cuero Correo de cuero Pantalones de cuero

Arco de cazador Casco de cota de malla Chaleco de cota de malla Pantalones de cota de malla

2 cazadores 3 cazadores 4 cazadores

1 poción 1 poción 1 poción

palicos No hay palicos No hay palicos

Misión de la Arena de Investigación de Barroth

Límite de tiempo: 25 tarjetas de tiempo

Destructor de huesos Yelmo de aleación Chaleco de cota de malla Pantalones de cota de malla

Vara de hueso duro Yelmo de aleación Chaleco de cota de malla Pantalones de cota de malla

Brazo fuerte de hueso duro Yelmo de hueso Correo de cuero Pantalones de cuero

tirador pesado Yelmo de hueso Correo de cuero Pantalones de cuero

Cortahuesos Yelmo de aleación Chaleco de cota de malla Pantalones de cota de malla

Hachas salvajes Yelmo de hueso Correo de cuero Pantalones de cuero

Jefe Kukri Yelmo de aleación Correo de cuero Pantalones de cuero

Cazador de arco fuerte Yelmo de hueso Chaleco de cota de malla Pantalones de cota de malla

2 cazadores 3 cazadores 4 cazadores

1 poción 1 poción 1 poción

palicos No hay palicos No hay palicos

50
Misión de la arena de investigación templada de Barroth

Límite de tiempo: 25 tarjetas de tiempo

Destructor de poder Yelmo de aleación Chaleco de cota de malla Grebas de Barroth

Mago aéreo Yelmo de aleación Chaleco de cota de malla Grebas de Barroth

Poderoso brazo fuerte Yelmo de Barroth Correo de cuero Pantalones de cuero

Tirador de poder Yelmo de hueso Correo de Barroth Pantalones de cuero

Hoja de mandíbula gigante Yelmo de aleación Chaleco de cota de malla Grebas de Barroth

Hachas fuertes Yelmo de hueso Correo de Barroth Pantalones de cuero

Gran Barong Yelmo de Barroth Correo de cuero Pantalones de cuero

Cazador arco orgulloso Yelmo de aleación Chaleco de cota de malla Grebas de Barroth

2 cazadores 3 cazadores 4 cazadores

2 pociones 1 poción 1 poción

palicos No hay palicos No hay palicos

Misión de arena asignada de Pukei-Pukei

Límite de tiempo: 30 tarjetas de tiempo

Destructor de poder Yelmo de aleación Correo de aleación Grebas de Barroth

Mago aéreo Yelmo de hueso Correo de Barroth Grebas de hueso

Poderoso brazo fuerte Yelmo de Barroth Correo de cuero Grebas de hueso

Tirador de poder Yelmo de aleación Correo de aleación Grebas de Barroth

Hoja de mandíbula gigante Yelmo de aleación Correo de Barroth Pantalones de cota de malla

Hachas fuertes Yelmo de hueso Correo de Barroth Grebas de hueso

Gran Barong Yelmo de Barroth Correo de cuero Grebas de hueso

Cazador arco orgulloso Yelmo de aleación Correo de aleación Grebas de Barroth

2 cazadores 3 cazadores 4 cazadores

1 poción 1 poción 1 poción

palicos No hay palicos No hay palicos

51
Misión de la arena de investigación Pukei-Pukei

Límite de tiempo: 30 tarjetas de tiempo

Hacha de caparazón Yelmo de aleación Correo de Barroth Grebas de Barroth

Mago aéreo Capucha Pukei Correo de Barroth Grebas de aleación

Poderoso brazo fuerte Yelmo de Barroth Correo Pukei Grebas de aleación

Tirador de poder Capucha Pukei Correo de Barroth Grebas de aleación

Destructor de caparazones Yelmo de aleación Correo de Barroth Grebas de Barroth

Hachas fuertes Capucha Pukei Correo de Barroth Grebas de aleación

Borde del caparazón Yelmo de Barroth Correo de aleación Grebas de Barroth

Cazador arco orgulloso Yelmo de Barroth Correo Pukei Grebas de aleación

2 cazadores 3 cazadores 4 cazadores

2 pociones 1 poción 1 poción

palicos No hay palicos No hay palicos

Misión de la arena de investigación templada Pukei-Pukei

Límite de tiempo: 30 tarjetas de tiempo

Hacha de caparazón Yelmo de aleación Correo Pukei Grebas de Barroth

Guja floreciente Capucha Pukei Correo de Barroth Grebas de hueso

Poderoso brazo fuerte Yelmo de Barroth Correo de aleación Grebas Pukei

Tirador floreciente Capucha Pukei Correo de aleación Grebas de Barroth

Hoja floreciente Correo Pukei Correo de aleación Grebas de Barroth

Hachas fuertes Yelmo de aleación Correo de Barroth Grebas Pukei

Cuchillo floreciente Yelmo de Barroth Correo de aleación Grebas de Barroth

Arco floreciente Yelmo de Barroth Correo Pukei Grebas de hueso

2 cazadores 3 cazadores 4 cazadores

3 pociones 2 pociones 1 poción

palicos No hay palicos No hay palicos

52
Misión de arena asignada a Jyuratodus

Límite de tiempo: 30 tarjetas de tiempo

Molinillo Barroth Yelmo de aleación Correo de Barroth Grebas Pukei

Hoja de datura Capucha Pukei Correo de aleación Grebas de Barroth

Poderoso brazo fuerte Yelmo de Barroth Correo de Barroth Grebas Pukei

Datura Blaster Capucha Pukei Correo de aleación Grebas de Barroth

Datura Blaze Capucha Pukei Correo de aleación Grebas de Barroth

Hachas fuertes Capucha Pukei Correo de Barroth Grebas Pukei

flor de datura Yelmo de Barroth Correo de aleación Grebas de Barroth

Cuerda de datura Yelmo de Barroth Correo Pukei Grebas de hueso

2 cazadores 3 cazadores 4 cazadores

2 pociones 1 poción 1 poción

palicos No hay palicos No hay palicos

Misión de la arena de investigación de Jyuratodus

Límite de tiempo: 30 tarjetas de tiempo

Molinillo Barroth Yelmo de Jyura Correo de Barroth Grebas Pukei

Hoja de datura Yelmo de Jyura Correo Pukei Grebas de Barroth

Hoja de deslizamiento de tierra Yelmo de Barroth Correo Jyura Grebas Pukei

Datura Blaster Capucha Pukei Correo Jyura Grebas de Barroth

Datura Blaze Capucha Pukei Correo Pukei Grebas de Barroth

Pangas de locura Capucha Pukei Correo Jyura Grebas Pukei

flor de datura Yelmo de Barroth Correo Pukei Grebas de Barroth

Cuerda de datura Capucha Pukei Correo Pukei Grebas Pukei

2 cazadores 3 cazadores 4 cazadores

3 pociones 2 pociones 1 poción

palicos No hay palicos No hay palicos

53
Misión de la arena de investigación templada de Jyuratodus

Límite de tiempo: 30 tarjetas de tiempo

Molinillo Barroth Yelmo de Jyura Correo de Barroth Grebas Pukei

Hoja de datura Yelmo de Jyura Correo Pukei Grebas de Barroth

Profundidad de Jyura Yelmo de Barroth Correo Jyura Grebas Pukei

Datura Blaster Capucha Pukei Correo Jyura Grebas de Barroth

Datura Blaze Yelmo de Jyura Correo Pukei Grebas de Barroth

Hachas Jyura Capucha Pukei Correo Jyura Grebas Pukei

flor de datura Yelmo de Barroth Correo Jyura Grebas de Barroth

Cuerda de datura Yelmo de Jyura Correo Pukei Grebas Pukei

2 cazadores 3 cazadores 4 cazadores

3 pociones 3 pociones 2 pociones

palicos No hay palicos No hay palicos

Misión de arena asignada de Diablos

Límite de tiempo: 35 tarjetas de tiempo

Molinillo Barroth Yelmo de Jyura Correo de Barroth Grebas Pukei

Hoja de datura Yelmo de Jyura Correo Pukei Grebas de Barroth

Profundidad de Jyura Yelmo de Barroth Correo Jyura Grebas Pukei

Datura Blaster Capucha Pukei Correo Jyura Grebas de Barroth

Datura Blaze Yelmo de Jyura Correo Pukei Grebas de Barroth

Hachas Jyura Capucha Pukei Correo Jyura Grebas Pukei

flor de datura Yelmo de Barroth Correo Jyura Grebas de Barroth

Cuerda de datura Yelmo de Jyura Correo Pukei-Pukei Grebas Pukei-Pukei

2 cazadores 3 cazadores 4 cazadores

3 pociones 2 pociones 1 poción

palicos No hay palicos No hay palicos

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Misión de la arena de investigación de Diablos

Límite de tiempo: 35 tarjetas de tiempo

Molinillo Barroth Yelmo de Jyura Correo de Diablos Grebas Pukei

Hoja de datura Yelmo de Diablos Correo de Barroth Grebas de Barroth

Profundidad de Jyura Yelmo de Barroth Correo de Diablos Grebas Pukei

Datura Blaster Yelmo de Diablos Correo Pukei-Pukei Grebas de Barroth

Datura Blaze Yelmo de Jyura Correo de Diablos Grebas de Barroth

Hachas Jyura Yelmo de Diablos Correo Jyura Grebas Pukei

flor de datura Yelmo de Barroth Correo de Diablos Grebas de Barroth

Cuerda de datura Yelmo de Diablos Correo Pukei Grebas Pukei

2 cazadores 3 cazadores 4 cazadores

3 pociones 3 pociones 2 pociones

palicos No hay palicos No hay palicos

Misión de la arena de investigación templada de Diablos

Límite de tiempo: 40 tarjetas de tiempo

Hacha Semper Tyranis Yelmo de Jyura Correo de Diablos Grebas de Diablos

Guja Tyrannis Yelmo de Diablos Correo de Barroth Grebas de Diablos

Diablos Tyrannis Yelmo de Barroth Correo de Diablos Grebas de Diablos

Doble amenaza Yelmo de Diablos Correo Pukei-Pukei Grebas de Diablos

Datura Blaze Yelmo de Diablos Correo de Diablos Grebas de Diablos

Clubes Diablos Yelmo de Diablos Correo Jyura Grebas de Diablos

flor de datura Yelmo de Diablos Correo de Diablos Grebas de Diablos

Diablos Doblabobinas Yelmo de Diablos Correo Pukei-Pukei Grebas de Diablos

2 cazadores 3 cazadores 4 cazadores

3 pociones 3 pociones 3 pociones

palicos No hay palicos No hay palicos

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Misión de arena asignada de Black Diablos

Límite de tiempo: 35 tarjetas de tiempo

Molinillo Barroth Yelmo de Jyura Correo de Barroth Grebas Pukei

Hoja de datura Yelmo de Jyura Correo Pukei Grebas de Barroth

Profundidad de Jyura Yelmo de Barroth Correo Jyura Grebas Pukei

Datura Blaster Capucha Pukei Correo Jyura Grebas de Barroth

Datura Blaze Yelmo de Jyura Correo Pukei Grebas de Barroth

Hachas Jyura Capucha Pukei Correo Jyura Grebas Pukei

flor de datura Yelmo de Barroth Correo Jyura Grebas de Barroth

Cuerda de datura Yelmo de Jyura Correo Pukei Grebas Pukei

2 cazadores 3 cazadores 4 cazadores

3 pociones 2 pociones 1 poción

palicos No hay palicos No hay palicos

Misión de la arena de investigación de Black Diablos

Límite de tiempo: 35 tarjetas de tiempo

Molinillo Barroth Yelmo de Jyura Diablos Nero Mail Grebas Pukei

Hoja de datura Yelmo de Jyura Diablos Nero Mail Grebas de Barroth

Profundidad de Jyura Yelmo de Barroth Diablos Nero Mail Grebas Pukei

Datura Blaster Yelmo de Jyura Diablos Nero Mail Grebas de Barroth

Datura Blaze Yelmo de Jyura Diablos Nero Mail Grebas de Barroth

Hachas Jyura Yelmo de Jyura Diablos Nero Mail Grebas Pukei

flor de datura Yelmo de Barroth Diablos Nero Mail Grebas de Barroth

Cuerda de datura Yelmo de Jyura Diablos Nero Mail Grebas Pukei

2 cazadores 3 cazadores 4 cazadores

3 pociones 3 pociones 2 pociones

palicos No hay palicos No hay palicos

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Misión de arena de investigación templada de Black Diablos

Límite de tiempo: 40 tarjetas de tiempo

Hacha Semper Tyranis Yelmo de Jyura Diablos Nero Mail Grebas de Diablos Nero

Guja Tyrannis Yelmo de Jyura Diablos Nero Mail Grebas de Diablos Nero

Diablos Tyrannis Yelmo de Barroth Diablos Nero Mail Grebas de Diablos Nero

Doble amenaza Yelmo de Jyura Diablos Nero Mail Grebas de Diablos Nero

Datura Blaze Yelmo de Diablos Nero Diablos Nero Mail Grebas de Diablos Nero

Clubes Diablos Yelmo de Jyura Diablos Nero Mail Grebas de Diablos Nero

flor de datura Yelmo de Diablos Nero Diablos Nero Mail Grebas de Diablos Nero

Diablos Doblabobinas Yelmo de Jyura Diablos Nero Mail Grebas de Diablos Nero

2 cazadores 3 cazadores 4 cazadores

3 pociones 3 pociones 3 pociones

palicos No hay palicos No hay palicos

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