Diseño de Sesión S6
Diseño de Sesión S6
Diseño de Sesión S6
Facultad:
Curso:
Tema:
Logro de la Unidad:
Logro de la Sesión:
ESPACIO ASINCRÓNICO:
Momento de conexión previa con los contenidos de la semana. Se realiza a través de mat
(PPT, Video de PPT, PDF´s, SCORM´s, lecturas, artículos, foro de discusión u otros materia
RECURSOS / MATERIAL
¿Qué recursos / materiales se publican en el Aula Virtual?
¿Qué pregunta(s) de autoreflexión se han considerado para el estudiante?
Edpuzzle
Powtoon
Lecturas
Videos
ESPACIO SINCRÓNICO:
Momento de encuentro entre docente/estudiante/pares en el que se promueve un aprend
ETAPAS
DE LA CLASE
INICIO
Actividades de inicio de
la sesión de clase
DESARROLLO
Actividades de
desarrollo del producto
o desempeño del
estudiante.
DESARROLLO
Actividades de
desarrollo del producto
o desempeño del
estudiante.
CIERRE
Actividades de cierre de
sesión de clase.
DISEÑO DE EXPERIENCIA DE
Guía para la planificación de una experiencia de aprendizaje (pr
Humanidades
Ciudadanía Global
Responsabilidad Social y ciudadanía: Implica que el estudiante UPN actúe de acuerdo con sus deberes y
derechos ciudadanos, procurando que sus acciones generen un impacto positivo en la sociedad y la protección
de los derechos humanos.
Al finalizar el curso, el estudiante conoce la elaboración de una propuesta ciudadana basada en un contexto crítico del país a niv
teniendo en cuenta la participación ciudadana, conocimiento de la realidad diversa, el compromiso ético y la integración cultura
Al finalizar la unidad, el estudiante reconoce la importancia de las instituciones que construyen el sistema democrático a nivel m
Al finalizar el módulo, el estudiante, establece un análisis comparativo y asimila la problemática e inequidades en el nivel de desar
mana, planificamos una experiencia de aprendizaje para nuestros estudiantes, esta experiencia consid
ASINCRÓNICO:
de conexión previa con los contenidos de la semana. Se realiza a través de material(es) que se ponen a disposición
o de PPT, PDF´s, SCORM´s, lecturas, artículos, foro de discusión u otros materiales/recursos).
RECURSOS / MATERIAL
Qué recursos / materiales se publican en el Aula Virtual?
gunta(s) de autoreflexión se han considerado para el estudiante?
nicio de sesión.
entimeter / Padlet
SINCRÓNICO:
de encuentro entre docente/estudiante/pares en el que se promueve un aprendizaje experiencial, poniendo en prá
EXPERIENCIA
FINALIDAD DE LA ACTIVIDAD
¿Qué voy a lograr con esta actividad?
(El orden en que se ejecutan las actividades
en clase es definido por el docente)
Retroalimentación al estudiante
Otros:
DISEÑO DE EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
ra la planificación de una experiencia de aprendizaje (presencial, virtual sincrónica y virtual asincróni
tica
aboración de una propuesta ciudadana basada en un contexto crítico del país a nivel local o regional,
a, conocimiento de la realidad diversa, el compromiso ético y la integración cultural de la población.
a importancia de las instituciones que construyen el sistema democrático a nivel mundial, identificando los espacios de ejercicio ciudadano a lo larg
un análisis comparativo y asimila la problemática e inequidades en el nivel de desarrollo digital, como consecuencia del centralismo peruano.
dizaje para nuestros estudiantes, esta experiencia considera momentos sincrónicos y asincrónicos:
a. Se realiza a través de material(es) que se ponen a disposición del estudiante para el inicio de su estudio autónom
de discusión u otros materiales/recursos).
Recibe un mensaje motivador. Bienvenida general de inicio de semana. Conoce las actividades que serán desarrolladas en la sesión
Sirve para apoyar la consecución del logro de aprendizaje a través de la clara explicación de estrategias y actividades.
Pautas de la clase.
Profundiza la información.
Refuerza el aprendizaje.
l que se promueve un aprendizaje experiencial, poniendo en práctica lo aprendido, a través de metodologías y estr
EXPERIENCIA DE APRENDIZAJE
Semana: 6
Fecha: 18 - 20/
onoce las actividades que serán desarrolladas en la sesión. Comprende información sobre la ciuidadanía global
PRENDIZAJE
RECURSOS / REPLICA DE INNOVACIÓN
MATERIAL EDUCA MÁS
TIEMPO ESTIMADO
¿Qué recursos o Si la actividad es réplica de alguna
Minutos de ejecución
materiales Innovacion Educativa de Educa Más
utilizaré? Coloca su código
2 minutos En revisión:
Canva/ https://bit.ly/3wQv0bL
https://bit.ly/3Z0gtWS https://bit.ly/3DEE4UO
https://bit.ly/40vFCuf
https://bit.ly/3Rt5KSp
https://bit.ly/3Yru9dj
https://bit.ly/3wQv0bL
Mentimeter 3 minutos
Jamboard 1 minutos
2 minutos
Canva/
https://bit.ly/3Z0gtWS
2 minutos
Mentimeter
Organizador gráfico/Video 30 minutos
alusivo
Debate/Padlet 2 minutos
2 minutos
Padlet
Quizzes 4 minutos
Kahoot 2 minutos