Software">
Dispositivos Moviles
Dispositivos Moviles
Dispositivos Moviles
Cuando pensamos en dispositivos móviles, lo primero que nos viene a la cabeza es un teléfono
móvil; sin embargo, en la actualidad, existen múltiples dispositivos en el mercado que encajan
dentro de esta categoría, como ordenadores portátiles, netbooks, pocketPC, tabletas, etc.
Esta diversidad, en realidad, genera una importante problemática para quien debe programarlos,
ya que cada dispositivo tiene sus propias características, distintas dimensiones de su pantalla,
resoluciones diferentes y, técnicamente, sus componentes pueden ser muy dispares, como una
memoria determinada, una capacidad de procesamiento mayor o menor, GPS, etc. Por último,
pueden soportar sistemas operativos y unos entornos específicos.
Normalmente, se asocian al uso individual de una persona, tanto en posesión como en operación,
la cual generalmente puede adaptarlos a su gusto.
Por lo tanto, en la mayoría de casos, un dispositivo móvil puede definirse con cuatro
características que lo diferencian de otros dispositivos que, aunque pudieran parecer similares,
carecen de algunas de las características de los verdaderos dispositivos móviles.
Movilidad. La característica más evidente de un dispositivo móvil es, precisamente, que es móvil.
Se entiende por movilidad la cualidad de un dispositivo para ser transportado o movido con
frecuencia y facilidad. Por tanto, el concepto de movilidad es una característica básica. Los
dispositivos móviles son aquéllos que son lo suficientemente pequeños como para ser
transportados y utilizados durante su transporte.
Reducido tamaño. Se entiende por tamaño reducido la cualidad de un dispositivo móvil de ser
fácilmente usado con una o dos manos sin necesidad de ninguna ayuda o soporte externo. El
tamaño reducido también permite transportar el dispositivo cómodamente por parte de una
persona.
Capacidad de interacción con las personas. Se entiende por interacción el proceso de uso que
establece un usuario con un dispositivo. Entre otros factores, en el diseño de la interacción
intervienen disciplinas como la usabilidad y la ergonomía. Como hemos podido comprobar, la
diversidad de términos, definiciones y características asociadas a los dispositivos móviles aumenta
y cambia cada día, lo cual es propio de las tecnologías que están en continua evolución y
desarrollo.
Paginadores.
Comunicadores de bolsillo.
Sistemas de entretenimiento.
Teléfonos móviles.
A ese mundo en miniatura hay que añadir, un nuevo integrante que, en los últimos años, está
experimentando un crecimiento considerable. Hablamos de los sistemas informáticos móviles,
conocidos con términos como palm-size pc, handheld, pocket y similares. Sus características
técnicas limitan hasta cierto punto las posibilidades de estos sistemas respecto a un equipo de
cómputo corriente, pero hay que tener en cuenta que muchos de ellos tienen una potencia de
procesamiento y capacidad similares a los equipos de sobremesa de hace pocos años. La
diferencia clara y a la vista, es que esa potencia y capacidad ahora puede transportarse en un
bolsillo.
EVOLUCIÓN
Tanto los dispositivos como los sistemas operativos que hacen posible su funcionamiento han ido
evolucionando según las necesidades de los usuarios finales. En la actualidad existen
principalmente dos tipos de dispositivos móviles: los que cuentan con un teclado y aquellos que
están basados en una pantalla táctil, para la introducción de datos.
Los teclados de sistemas móviles son, necesariamente, de tamaño reducido, lo que pudiera hacer
que su uso no sea demasiado cómodo, aunque todo depende de nuestras manos y dedos (muchas
personas se encuentran con el problema de no poder evitar pulsar varias teclas al mismo tiempo,
ya que éstas son más pequeñas que sus propios dedos).
Al sustituir todo el teclado por un lápiz que se utiliza sobre la propia pantalla, el peso y tamaño del
dispositivo se pueden reducir, así como el consumo de energía, lo cual contribuye a la mayor
duración de las baterías. Se plantea, sin embargo, el problema de la introducción de datos. Existen
básicamente dos opciones: utilizar un teclado en pantalla, sobre el cual se puede ir pulsando con
el propio lápiz, o bien reconocer la escritura directa del usuario.
Uno de los mayores problemas que plantean los dispositivos de tamaño pequeño , como los PDA,
es el mecanismo a utilizar para que el usuario pueda introducir información. Si las dimensiones no
son suficientes para incluir un teclado útil, las soluciones posibles son varias: reconocimiento de
escritura, un teclado en pantalla o incluso un teclado externo.
La posibilidad de conectar un teclado externo al PDA, aunque factible y en existencia, no resulta lo
más adecuado cuando lo que se quiere es movilidad, puesto que habría que acarrear no sólo con
el dispositivo principal sino, además, con el teclado y posiblemente los cables de conexión. Si
necesitamos un teclado físico para introducir datos con cierta agilidad, seguramente la mejor
opción es optar por un PDA que lo incluya como parte integral del dispositivo.
El teclado en pantalla, en el que se pulsa con la punta de un pequeño lápiz, es una eficaz
alternativa al teclado físico representando, un considerable ahorro de espacio, peso y, en menor
medida, energía.
Así mismo, también se tiene el método que podría considerarse más natural: la escritura directa
sobre la pantalla del dispositivo. Para que esto sea posible, no obstante, el PDA debe contar con
un software de reconocimiento de caracteres suficientemente eficiente ya que, de lo contrario, se
perderá más tiempo en efectuar correcciones que en la propia introducción de datos.
La familia de dispositivos que utiliza el sistema Palm OS se caracteriza por reconocer un conjunto
de caracteres bien definido, conocido como Graffiti, que el usuario del PDA debe aprender. Se
trata de un alfabeto sencillo que contribuye a que el software de reconocimiento sea más efectivo
al haber menos posibilidades de error. La mayoría de los Palm OS acepta la introducción de
caracteres escritos en pantalla sólo en una reducida área de ésta.
En contraposición a las Palm, otros dispositivos, como los Pocket PC, tienen un software de
reconocimiento de la escritura natural, lo que significa que no hay necesidad de aprender ningún
conjunto de trazos. La efectividad depende de la precisión con que dicho software es capaz de
reconocer la escritura de cada usuario.
Al igual que Linux o Windows son sistemas operativos que controlan su escritorio del PC o del
portátil, un sistema operativo móvil es la plataforma de software sobre la que otros programas
puedan ejecutarse en dispositivos móviles.
Los sistemas operativos móviles para los Smartphone son bastantes más simples que los de los PC
y están más orientados a la conectividad inalámbrica, los formatos multimedia para móviles y las
diferentes maneras de introducir información en ellos.
Android: es sistema operativo de Google y es usado por HTC, LG, Motorola, Samsung y BQ.
Algunas de sus versiones son Apple Pie, Banana Bread, Jelly Bean o KitKat.
- iOS: es el sistema operativo de la empresa Apple que utilizan los iPhone y el iPad.
- Windows Phone: desarrollado por Microsoft, es utilizado básicamente por los terminales o
Smartphone de gama alta de Nokia.
-BlackBerry OS: desarrollado por RIM (Research In Motion), que también es la empresa fabricante
de los BlackBerry.