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Dispositivos de

Almacenamiento
Entrada y Salida
Los dispositivos de Entrada y Salida permiten la
comunicación entre la computadora y el usuario. En primer
termino hablaremos de los dispositivos de entrada, que
como su nombre lo indica, sirven para introducir datos
(información) a la computadora para su proceso. Los datos
se leen de los dispositivos de entrada y se almacenan en la
memoria central o interna. Los dispositivos de entrada
convierten la información en señales eléctricas que se
almacenan en la memoria central. Los dispositivos de
entrada típicos son los teclados, otros son: lápices ópticos,
palancas de mando (joystick), CD−ROM, discos compactos
(CD), etc. Hoy en día es muy frecuente que el usuario utilice
un dispositivo de entrada llamado ratón que mueve un
puntero electrónico sobre una pantalla que facilita la
interacción usuario−máquina. En segundo lugar tenemos a
los dispositivos de salida, los cuales permiten representar los
resultados (salida) del proceso de datos. El dispositivo de
salida típico es la pantalla o monitor. Otros dispositivos de
salida son: impresoras (imprimen resultados en papel),
trazadores gráficos (plotters), bocinas, entre otros y que a
continuación se mencionan...
TECLADO
Un teclado alfanumérico se utiliza principalmente como un
dispositivo para introducir texto. El teclado es un dispositivo
eficaz para introducir datos no gráficos como rótulos de
imágenes asociados con un despliegue de gráficas. Los
teclados también pueden ofrecerse con características que
facilitan la entrada de coordenadas de 1 la pantalla,
selecciones de menús o funciones de gráficas. Las teclas de
control del cursor y las teclas de funciones son
características comunes que se encuentran en teclados de
uso general. Las teclas de funciones permiten a los usuarios
introducir operaciones de uso común con un solo golpe de
la llave y las teclas de control del cursor seleccionan
posiciones coordenadas posicionando el cursor de la
pantalla en un monitor de video. Además, a menudo se
incluye un teclado numérico en el teclado de la
computadora para agilizar la entrada de datos numéricos.
Los teclados se pueden clasificar en: 101, 105, Internet,
ergonómico.
TECLADO 101: El teclado pesa 1.1
Lb y mide 11.6 Pulgadas de ancho,
4.3 pulgadas de profundidad y 1.2
de altura. Entre los accesorios
disponibles se encuentran:
cableado para Sun, PC(PS/2) y
computadoras Macintosh. Las
dimensiones de este teclado son
su característica principal. Es
pequeño. Sin embargo se siente
como un teclado normal.

Teclado ergonómico:
Al igual que los teclados
normales a través de éste se
pueden introducir datos a la
computadora pero su
característica principal es el
diseño del teclado ya que
éste evita lesiones y da
mayor comodidad al usuario,
ya que las teclas se
encuentran separadas de
acuerdo al alcance de
nuestras manos, lo que
permite mayor confort al
usuario.
TECLADO PARA INTERNET:
El nuevo Internet Keyboard incorpora 10 nuevos botones de
acceso directo, integrados en un teclado estándar de
ergonómico diseño que incluye un apoya manos. Los nuevos
botones permiten desde abrir nuestro explorador Internet
hasta ojear el correo electrónico. El software incluido,
IntelliType Pro, posibilita la personalización de los botones
para que sea el teclado el que trabaje como nosotros
queramos que lo haga.
Características:
a)10 NUEVOS BOTONES PROGRAMABLES. Incluye un botón
de acceso directo a Internet, otro de acceso directo al correo
electrónico y posibilidades de programación en función de
nuestras necesidades.
b)TECLA DE ACCESO AL E−MAIL Abre tu programa de correo
electrónico para ver tus mensajes con un solo golpe de tecla,
eso es todo lo que tienes que hacer para accesar a tu
bandeja de correo.
MOUSE
Es un dispositivo electrónico que nos permite dar
instrucciones a nuestra computadora a través de un cursor
que aparece en la pantalla y haciendo clic para que se lleve
a cabo una acción determinada. A medida que el mouse
rueda sobre el escritorio, en correspondencia, el cursor
(puntero) en la pantalla hace lo mismo. Tal procedimiento
permitirá controlar, apuntar, sostener y manipular varios
objetos gráficos(y de texto) en un programa. 2 Al igual que
el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se
utiliza en una PC(aunque en dado caso, se puede prescindir
de él). Los ratones han sido los elementos que más
variaciones han sufrido en su diseño. Es difícil ver dos
modelos y diseños de ratones iguales, incluso siendo del
mismo fabricante. Es una unidad de ingreso de
información. Funciona acoplado a la pantalla del operador
permitiendo dar movilidad al cursor (señal apuntadora en
pantalla).
Mouse Óptico - Mouse trackball
actualidad ya que lo esta reemplazando una superficie del
tamaño de una tarjeta de visita por la que se desliza el dedo
para manejar el cursor. Pero en los dos casos, son estáticos e
ideales para cuando no se dispone de mucho espacio. Hay otro
tipo de ratones específicos para algunas aplicaciones, como por
ejemplo las presentaciones en PC. Estos ratones suelen ser
inalámbricos y su manejo es como el del tipo trackball o
mediante botones de dirección. Y por último, podemos ver
modelos con ruedas de arrastre que permiten visualizar más
rápidamente las páginas de Internet. Eso, por no hablar de
dispositivos con diseño de ciencia−ficción, ergonómicos,
diseñados para navegar por la red con el mínimo esfuerzo
posible, o ratones que incluyen un teclado numérico en su parte
superior y también superficies sensibles que poseen una especie
de bolígrafo que permite pulsar en ella (como en las portátiles,
Palms, etc.).
SCANNERS
Es una unidad de ingreso de información. Permite la
introducción de imágenes gráficas al computador mediante
un sistema de matrices de puntos, como resultado de un
barrido óptico del documento. La información se almacena
en archivos en forma de mapas de bits (bit maps), o en otros
formatos más eficientes como JPEG o GIF. Existen scanners
que codifican la información gráfica en blanco y negro, y a
colores. Así mismo existen scanners de plataforma plana
fija(cama plana) con apariencia muy similar a una
fotocopiadora, y scanners de barrido manual. Los scanners
de cama plana pueden verificar una página entera a la vez,
mientras que los portátiles solo pueden revisar franjas de
alrededor de 4 pulgadas. Reconocen imágenes, textos y
códigos de barras, convirtiéndolos en código digital (ASCII o
EBCDIC). 3 los exploradores gráficos convierten una imagen
impresa en una de video (gráficos por trama) sin reconocer el
contenido real del texto o las figuras.
• Tecnologías de los Scanners: Al momento existen 2
tecnologías que compiten en la fabricación de Scanners:
CIS (Contact Image Sensor / Sensor de Imágenes por
Contacto), de reciente aparición, y CCD (Charge−Cuopled
Device / Dispositivo de Carga Acoplada). El corazón de los
scanners CCD es un pequeño chip semiconductor
sensible a la luz, que requiere de un sistema de espejos y
lentes para colocar la imagen en foco. La complejidad de
los equipos los vuelve costosos. Por el tiempo que ha
permanecido en el mercado, la tecnología ha alcanzado
madurez. Los scanners CIS eliminan los espejos y los
lentes, así como el tubo de rayos catódicos. Además, la
proximidad de los sensores con el original conducen a la
fabricación de scanners más delgados. Sin embargo, la
tecnología no ha evolucionado lo suficiente para alcanzar
la calidad de imagen de los scanners CCD.
Generalmente los scanners caen dentro de tres
categorías: para el hogar, corporativos, y para gráficos
profesionales. Los scanners para el hogar apuntan a
trabajos ocasionales. la mayor parte de scanners son
tamaño carta y ofrecen conectividad al puerto paralelo o
a un puerto USB. Los scanners corporativos apuntan más
hacia la velocidad, durabilidad, y capacidad de los OCR.
Generalmente permiten acomodar alimentadores
automáticos de documentos (ADF / Automatic Document
Feeder). Los scanners corporativos utilizan conectores
para varios tipos de puertos como puerto paralelo,
puerto USB, e inclusive para puertos SCSI. Los scanners
para gráficos profesionales se concentran en la calidad de
imagen y velocidad. Requieren la posibilidad de calibrar
colores con precisión, mantienen una imagen nítida, y
soportan una resolución óptica alta, lo que les permite
ampliar los originales al tamaño deseado. Por el uso
intenso de los equipos, este tipo de scanners requieren
una interfaz SCSI. El software requerido debe permitir
ajustes de imagen de calidad. Generalmente permiten
adaptar componentes para capturar imágenes de slides,
negativos, etc.
DISCO COMPACTO (CD): Son físicamente muy parecidos
los CD−ROM. Se diferencian de estos en la manera de
guardar información. Son empleados en las grabaciones
musicales. Utilizan un láser para grabar permanentemente
información sobre una superficie plástica. Se emplean
para almacenar unos 600 Megabytes.

VIDEO DISCO DIGITAL (DVD): Son una variante de los CD


se emplean para almacenar videos. Su principal utilidad
en una computadora está en las aplicaciones de
multimedia, ya que incluye imágenes en movimiento y
sonido. Permite guardar más información en un mínimo
espacio. Se diferencia del CD−ROM en la forma de
almacenar datos. Hay de dos clases: DVD de sólo lectura y
DVD video para películas.
CD−WRITER: Es la unidad lectora − escritora de CD
recordable, la cual se utiliza para escribir sobre la
superficie en blanco del CD. Esta también puede ser usada
como unidad de CD−ROM. Es conocida también como
quemador.
MICRÓFONOS Los micrófonos son los transductores*
encargados de transformar energía acústica en energía
eléctrica, permitiendo, por lo tanto el registro,
almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de
las señales de audio. Son dispositivos duales de los
altoparlantes, constituyendo ambos transductores los
elementos mas significativos en cuanto a las características
sonoras que sobre imponen a las señales de audio. No existe
el micrófono ideal, debido a la sencilla razón que no se tiene
un solo ambiente acústico o un solo tipo de música. Es por
ello que, el ingeniero de sonido tiene a su disposición una
amplia gama de micrófonos, cada uno de los cuales sirve para
ciertos casos particulares. Existen los llamados micrófonos de
diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se
adhieren a la cabeza como una diadema cualquiera, lo que
permite al usuario mayor comodidad ya no necesita
sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras
actividades.
MONITOR:
Dispositivos de salida más comunes de las computadoras
con el que los usuarios ven la información en pantalla.
Recibe también los nombres de CRT, pantalla o terminal. En
computación se distingue entre el monitor, que incluye
todo el aparato que produce las imágenes, y la pantalla,
que es sólo el área donde vemos las imágenes. Así, el
dispositivo de salida es todo el monitor, no solamente la
pantalla. Toda la información (letras, gráficas y colores) de
una pantalla está formada por pequeños puntos llamados
pixels (PICture Elements). La unidad del sistema manda la
información al monitor acerca de los pixels que deben estar
apagados(color negro) y los que deben de estar prendidos
(iluminados) con un determinado color o intesidad. Así,
punto por punto, se van formando las letras y las áreas
iluminadas de una imagen. Los primeros monitores de
computadoras eran monocromáticos, es decir, desplegaban
un solo color, generalmente verde o amarillo. Además, las
imágenes tenían muy poca resolución, ya que cada píxel era
muy grande. Actualmente estos monitores se pueden ver
en algunas terminales de aeropuertos. Los monitores más
recientes no tienen problema en presentar gráficas, líneas y
áreas de colores, además de letras de diferentes tipos y
tamaños. Por esto también se les conoce como monitores
gráficos.
ESTÁNDARES DE MONITORES TUBOS DE RAYOS CATÓDICOS
Prácticamente todas las computadoras de escritorio utilizan
tubos de rayos catódicos o CRT. Esta tecnología consiste en
un aparato colocado en la parte trasera del monitor, que
proyecta imágenes sobre la pantalla. Por eso, los monitores
con CRT son aparatos grandes , que necesitan de
determinado espacio interno para proyectar imágenes. Sin
embargo, esta tecnología es mucho más barata y eficaz que
la tecnología utilizada en los monitores de computadoras
portátiles.
MONITORES PLANOS
Este tipo de monitores son usados en la mayoría de los casos
en las computadoras portátiles. Se requiere que sean
aparatos ligeros y que consuman poca energía.
A continuación se mencionan los tipos de monitores
planos más comunes:
Liquid− Cristal Display (LCD): Trabajan mediante una
placa de cristal líquido de cuarzo, como la de algunos
relojes. Al aplicar una carga de energía eléctrica a partes
de esta placa, cambian sus propiedades ópticas y es
posible ver caracteres que se están desplegando.
Debido a que estos dispositivos no emiten luz, es difícil
ver la información, y su resolución es poca, por lo que
están orientados a desplegar sólo textos y números. •
Electroluminiscencia(EL): Están fabricados con un
material que al aplicarle una carga eléctrica emiten luz.
Se pueden lograr diferentes tonos variando la
intensidad de la carga, lo cual permite ver fácilmente la
información que se está desplegando la pantalla. • Gas−
plasma: Emplean (como en una lámpara de neón) un
gas al recibir una carga eléctrica emite luz. Estos
monitores manejan un solo color, pero tienen mayores
resoluciones y capacidad de desplegar diversas
tonalidades, llegando así al estándar VGA. Sin embargo,
su costo de fabricación es elevado y consumen
relativamente mucha energía, lo que limita su
portabilidad.
IMPRESORA:
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que el
ordenador utiliza para presentar información impresa en
papel. Las primeras impresoras nacieron muchos años antes
que el PC e incluso antes que los monitores, siendo durante
años el método más usual para presentar los resultados de
los cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un
avance respecto a las tarjetas y cintas perforadas que se
usaban hasta entonces. Aunque en nada se parecen las
modernas impresoras a sus antepasadas de aquellos
tiempos, no hay duda de que igual que hubo impresoras
antes que PCs, las habrá después de éstos, aunque se basen
en tecnologías que aún no han sido siquiera inventadas.
Resulta muy improbable que los seres humanos
abandonemos totalmente el papel por una fría pantalla de
ordenador; Gutenberg estaría orgulloso, supongo.
Generalidades y definiciones: Antes de adentrarnos en este
complejo mundo de las impresoras, vamos a exponer
algunos de los conceptos básicos sobre las mismas.
Velocidad 11 La velocidad de una impresora se suele medir
con dos parámetros: • ppm: páginas por minuto que es
capaz de imprimir; • cps: caracteres (letras) por segundo
que es capaz de imprimir.
BOCINAS: Cada vez las usa más la computadora para el
manejo de sonidos, para la cual se utiliza como salida algún
tipo de bocinas. Algunas bocinas son de mesas, similares a
la de cualquier aparato de sonidos y otras son portátiles
(audífonos). Existen modelos muy variados, de acuerdo a
su diseño y la capacidad en watts que poseen.
MULTIMEDIA: Combinación de Hardware y Software que
puede reproducir salidas que emplean diversos medios
como texto, gráficos, animación, video, música, voz y
efectos de sonido.
PLOTTERS: Es una unidad de salida de información que
permite obtener documentos en forma de dibujo. Existen
plotters para diferentes tamaños máximos de hojas (A0,
A1, A2, A3 y A4); para diferentes calidades de hojas de
salida (bond, calco, acetato); para distintos espesores de
línea de dibujo (diferentes espesores de rapidógrafos), y
para distintos colores de dibujo (distintos colores de tinta
en los rapidógrafos). Existen dos tipos de estos
dispositivos: Flatbed plotter(trazador plano): Trazador de
gráficos que dibuja en hojas de papel que han sido
colocadas en un tablero. El tamaño del tablero determina
el tamaño máximo de las hojas que pueden utilizarse. •
Drum plotter(Trazador de tambor): Trazador gráfico que
envuelve el papel alrededor de un tambor. El tambor gira
para producir una dirección de trazado, el lápiz se mueve
para proporcionar la otra.
CÁMARAS
Cámara digital: Es una cámara equipada con un captador
electrónico fotosensible. Las imágenes digitales son
almacenadas directamente en la memoria de la cámara y
pueden ser utilizadas inmediatamente después en un
ordenador.
Cámara para Internet: Son aquellas que podemos observar
en la parte superior del monitor de una computadora. Su
utilidad no es muy grande, pero permite al usuario captar
imágenes y luego almacenarlas en la memoria de la
computadora. Así mismo, se usa para intercambio de
imágenes por Internet ya que , si uno lo desea, puede
iniciar una charla con imágenes o enviar imágenes en la
red

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