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Introducción A Figma

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Introducción a Figma

En esta lección, realizarás una visita guiada a Figma. ¡Tenga en cuenta


que este no es el tipo de recorrido en el que simplemente se sentará y
disfrutará del viaje! En cada parada a lo largo de nuestra ruta, pondrás
en acción tus nuevos conocimientos de Figma. Saldrá de este recorrido
con un recuerdo diseñado por usted mismo: un prototipo de dos
páginas para una aplicación móvil ficticia de Codecademy.

Con nuestro destino en mente, comencemos desde el


principio. Figma es un software de diseño basado en navegador que se
utiliza para diseño gráfico, UX, UI y mucho más. Podemos compararlo
con programas como Adobe XD , Sketch e InVision . Si bien Figma se
usa para una amplia variedad de proyectos, algunos artefactos de UX y
UI que podemos diseñar en Figma incluyen: wireframes, prototipos,
personas, flujos de viaje del usuario y mapas de sitio.

También es útil saber que Figma admite la colaboración. Debido a que


Figma se basa en un navegador, los miembros del equipo pueden
colaborar sin problemas en el mismo archivo en tiempo real. Estas
capacidades de colaboración pueden ser útiles en el proceso de
producción, ya que pueden estar involucradas muchas partes
interesadas.

Antes de que este recorrido salga de la estación, tenga en cuenta que


Figma tiene una multitud de herramientas y funciones complejas, por
lo que puede parecer abrumador al principio. Construiremos una base
juntos, y puedes profundizar tus habilidades a través de la práctica
continua. ¡Ve paso a paso y diviértete en el camino!

Figma Video:

https://www.youtube.com/watch?v=lIvkheiEDLM

https://www.youtube.com/watch?v=p76qnTxEZxw

https://www.youtube.com/watch?v=E_VocnF63zk

https://www.youtube.com/watch?v=yM7qZfCWXLg
https://www.youtube.com/watch?v=Pc7hLxHr4eI

Si bien hemos llegado al final de nuestro recorrido por Figma, esperamos


que se sienta inspirado para continuar aprendiendo y
practicando. Investigamos juntos algunas características fundamentales
de Figma, ¡y hay mucho más por descubrir!

Para impulsar su creatividad y desarrollar aún más el prototipo que diseñó


en esta lección, consulte estos recursos de Figma
sobre componentes y animaciones . No importa qué rincón de Figma
decidas explorar después de esta lección, recuerda hacerlo paso a paso.

Antes de ir, recordemos algunos aspectos destacados de nuestro


recorrido:

 Figma es un software de diseño basado en navegador que se


utiliza en muchos contextos, como UX, UI y diseño gráfico. Algunos
ejemplos de entregables de UX y UI que se pueden diseñar en
Figma incluyen wireframes, prototipos interactivos, flujos de
usuarios y mapas de sitios.

 En Figma, el editor es el espacio de trabajo donde se crean, editan,


comparten y revisan los proyectos. El editor consta de cuatro
componentes principales: barra de herramientas, panel de
propiedades, panel de capas y el lienzo.

 La barra de herramientas se encuentra en la parte superior del


editor de Figma. En la barra de herramientas, hay herramientas para
agregar objetos en el lienzo y moverlos. También hay herramientas
para la colaboración y revisión.

 El lienzo es el área gris en el medio del editor de Figma. A medida


que se agregan objetos al archivo de diseño, aparecen en el lienzo
como capas. Estas capas se pueden mover arrastrándolas o
empujándolas con las teclas de flecha. Debido a que el lienzo es
expansivo y casi ilimitado, no hay necesidad de preocuparse por
quedarse sin espacio.
 En Figma, cualquier objeto que se agrega al lienzo se considera
una capa . Los marcos, las formas, el texto y las imágenes se
consideran capas.

 En Figma, un marco es un contenedor para otras capas que


generalmente representa una página de un producto. Por ejemplo,
el texto, las formas y las imágenes se pueden colocar dentro de los
marcos. Figma ofrece muchos marcos preestablecidos, como
marcos que tienen las dimensiones de la pantalla de un teléfono
inteligente, tableta o computadora portátil. También se pueden
crear marcos personalizados.

 El panel de capas está ubicado en la barra lateral izquierda del


editor de Figma, muestra una lista dinámica de todas las capas a
medida que se agregan al lienzo.

 El panel de propiedades está ubicado en la barra lateral derecha


del editor de Figma, proporciona opciones para ajustar las
propiedades de las capas que se han agregado al lienzo.

 Figma tiene dos modos: Diseño y Prototipo. El modo de


diseño tiene herramientas para crear diseños. El modo
prototipo tiene características para convertir diseños en prototipos
interactivos. El modo se puede alternar en la parte superior del
panel de propiedades.

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