Tema 3. Práctica 1
Tema 3. Práctica 1
Tema 3. Práctica 1
1. Objetivos
- Conocer los modelos de objetos predefinidos de JavaScript.
2. Enunciado
Realizar una aplicación en JavaScript que realice lo siguiente:
(Se recomienda usar Google Chrome para probar este ejercicio y desactivar los
pop-ups)
- Abra una nueva ventana no redimensionable.
o Hacer una función y dentro de esa función:
- 0.2 puntos por los apartados fuera de la función (color negro). (x5)
- 0.436 puntos por los 11 apartados finales (círculos huecos). (x11)
- 1 punto adicional por la claridad y presentación del código del ejercicio,
comentarios en el código y su indentación.
4. Condiciones sobre la Entrega:
La fecha tope de entrega de la práctica será el X de X, posteriormente a esta
fecha no será aceptada ninguna práctica. Cada persona o grupo defenderá su
práctica en clase.
Se recuerda que los alumnos deberán defender en clase de prácticas el trabajo
realizado, siendo necesario que asistan ambos miembros de cada pareja de
prácticas, en caso de que uno de ellos no se presente, ese alumno no será
evaluado y por tanto suspenso en la convocatoria ordinaria. La nota de cada
miembro es diferente en función del trabajo realizado y la defensa que se haga.
Igualmente es necesario recordar que es necesario que la documentación
entregada contenga un tutorial con capturas de como se ha realizado.
El funcionamiento de la práctica no garantiza el aprobado de esta, se valorarán
otros aspectos como la robustez y eficiencia de esta, el correcto diseño y
perfecta utilización de las técnicas y metodologías comentadas en clase de
teoría, la documentación entregada y el cumplimiento de los requisitos definidos
en el enunciado.
Toda esta información se subirá a través de Campus Virtual en un espacio
habilitado para tal efecto, antes de la hora de la defensa para que quede
RA 5. CE C.