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Tiendas

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Saludos Camelotienses!!

Rilin Sombraosucra y sus socios quieren darle la bienvenida a la nueva tienda que abrimos para
todos ustedes. La nueva tienda del aventurero, la que sustituirá a todas las demás. Podemos
ofrecerle todo tipo de servicios, tiene todo lo que necesita aquí en LOS 7 VIENTOS.

Los 7 Vientos tiene el gusto de presentarle sus servicios:

Servicio de Carpintería: Madera, tablones, arcos, flechas, escudos, etc, etc,


etc.

Flechas +1= 200 po.


Flechas +2= 500 po.
Flechas +1 sordera CD14 25% 3 asaltos= 3000 po.
Flechas +2 silencio CD14 25% 3 asaltos= 5000 po.
Flechas de daño perforante 3= 8000 po.

Escudos (pequeño/grande/pavés)+1= 700 po.


Escudos (pequeño/grande/pavés)+1 5% inmunidad perforante 80% reduccion del peso= 4000
po.
Escudos (pequeño/grande/pavés)+1 10% inmunidad perforante 80% reduccion del peso=
10000 po.
Escudos (pequeño/grande/pavés)+2 10% inmunidad perforante 80% reduccion del peso=
15000 po.
Escudos (pequeño/grande/pavés) +2 25% inmunidad perforante 80% reducción del peso=
20000 po.

Arcos/Ballestas +1= 500 po.


Arcos/Ballestas +1 reforzado 1= 1000 po.
Arcos/Ballestas +2 reforzado 2= 4000 po.
Arcos/Ballestas +2 reforzado 2 critico masivo 2 80% reduccion del peso= 7500 po.

Baston/Clava +1= 1500 po.


Baston/Clava +1 80% reduccion del peso= 2000 po.
Baston/Clava +2 80% reduccion del peso= 8000 po.
Baston/Clava +2 daño 2 80% reduccion del peso= 15000 po.
Baston/Clava +3 80% reducción del peso

Servicio de Herrería: Hierro, plata, oro, hierro frío; lingotes. Todo tipo de
armas, escudos, yelmos, etc, etc.

-Armas de Acero: 800 po.


(Bonificador de daño: 1d6 cortante)

-Armas de Plata: 10.000 po.


(Bonificador de daño: 1d8 energía positiva a muertos vivientes y cambiaformas)

-Armas de oro: 15.000 po.


(Bonificador de mejora: +2 contra maligno / bonificador de daño: 1d8 daño energía positiva
contra maligno / +1 carisma)

-Armas de Hierro frío: 20.000 po.


(Bonificador de mejor: +1 aberración-bestia mágica-fata / bonificador de daño: 1d10 mágico
aberracion-bestia mágica-fata)

Servicio Arcano: Inscribimos todos los pergaminos que usted quiera, de cualquier
esfera, si, de cualquier esfera. Identificación de objetos. Varitas.Y como gran novedad
modificamos mágicamente sus objetos.

Trampería y cerrajería: Disponemos de un maestro trampero y cerrajero a


su disposición. Necesita abrir una cerradura, requiere trampas para su casa o cazar algo, se las
hacemos a su gusto.

-Trampas de Maraña.
-Trampas de Fuego.
-Trampas de Frio.
-Trampas Sónicas.
-Trampas de Energia negativa.
-Trampas de Energçia negativa.
-Trampas de Gas.
-Trampas de Ácido.

Y las fabricamos de todo tipo de potnecias: leves/normales/fuertes/mortiferas.

A parte de todo esto, Los 7 Vientos, también le ofrece una gran variedad en objetos mágicos:

Objetos Mágicos
Colgantes y Anillos.

Amuleto de armadura: +4.


-65.000 po.-
Presea de Sabiduría: +4 SAB.
-60.000 po.-
Anillo de claridad de pensamiento: +4 Int.
-*100.000 po.*-
Anillo de protección: +3.
-12.000 po.-
Anillo de Ishtar menor: Reg 1 y de 5 absorve 5.
-75.000 po.-
Anillo de Ishtar: Reg 1, de 5 absorbe 5 y +3 CA.
-*150.000 po.*-
Anillo del Intelecto: +3 INT.
-20.000 po.-
Anillo de Nasher: +3 FUE.
-60.000 po.-
Anillo de Carisma: +3 CAR.
-25.000 po.-
Amuleto de resistencia mágica de Kaligun: RC 18.
-30.000 po.-
Collar del bendito: Martillos de los dioses (15) 1vez/día.
-10.000 po.-
Amuleto Adiamantado: +1 CAR.
-2.000 po.-
Anillo de Libertad: Libertad.
-25.000 po.-
Amuleto de Desaparición: Esfera de invisibilidad 1 vez/día.
-15.000 po.-
Broche de la capa de Bron: +5 resistencia cortante/perforante/contundende, -2ca desvío y -2
ca armadura.
-5.000 po.-
Amuleto de Bendición III: Quitar sordera 1vez/día, Quitar enfermedad 1vez/día y curar heridas
graves 1ves/día.
-15.000 po.-
Amuleto de Vitalidad: +4 CON.
-70.000 po.-
Anillo Evasón mejorada.
-20.000 po.-

Capas y Mantos.

Manto fortificante: +3.


-55.000 po.-
Capa de Montolio: Ca desvío +1 / TS +1 / Ambidextrismo y Combate a dos armas / Disciplina 4.
-15.000 po.-
Capa de la Ninfa: +4 CAR.
-40.000 po.-
Capa de Protección: +2 CA.
-7.500 po.-
Capa de Protección: +3 CA.
-15.000 po.-
Capa de movimiento: Libertad.
-20.000 po.-

Bastones.

Bastón Lord Mimo: Invocar Señor de las momias 10cargas/uso y acelerar 5cargas/uso.
-50.000 po.-
Bastón de Poder.
Bastón de Mando.
Bastón de Druidas.
Bastón de lo Sagrado.

Yelmos, Cascos y Diademas.

Gafas de visión minuciosa: Buscar 5 y Sab. Pop. 5.


-12.000 po.-
Diadema del Intelecto: +2 INT.
-15.000 po.-
Diadema del Intelecto: +4 INT.
-500.000 po.-

Botas.

Botas de Dureza: +3.


-70.000 po.-
Botas de la buena y mala suerte: TS +2.
-4.000 po.-
Botas alma solar: +2.
-10.000 po.-
Botas de Piruetas mayores: piruetas 12.
-10.000 po.-
Botas de ligereza de nasher: +3 Dex.

Arcos y Flechas.

Flechas de fuego: 1d6 fuego.


-1.000 po.-
Flechas con veneno leve.
-1.000 po.-
Arco de Tansheron: flechas infinitas 1d4 eléctrico (arco corto).
-55.000 po.-
Flecha perforante: 1d6 perforante.
-1.000-
Embestida Gelida +2: flechas infinitas 1d6 hielo. (arco corto).
-60.000 po.-

Brazales, Guantes y Guanteletes.

Guantes Flamigeros: +2.


-7.500 po.-
Guantes de fuerza de ogro: +2 FUE.
-2.000 po.-
Guanteletes Aplastantes: +3, +3 daño contundente.
-20.000 po.
Brazales de destreza: +3 DEX.
-65.000 po.-
Brazales de sujecion: Disciplina 8 y Ambidextrismo.
-7.000 po.-

Escudos.

Escudo de pavés: +2.


-10.000 po.-
Escudo de pavés: +4.
-50.000 po.-
Escudo de los Muertos: (pavés) +2ca, +6ca vs muertos, +5 salvación contra muerte.
-100.000 po. (negociables)
Escudo de Torre Mestizo: +3, de 1 absorbe 10 de daño, 80% reducción de peso.
-40.000 po.-
Escudo de Hogar: +3, resistes 15 fuego.
-25.000 po.-

Cinturones y Fajines.

Cinturón de agilidad: DEX+2, libertad.


-40.000 po.-
Cinturón de agilidad: DEX+3, libertad.
-80.000 po.-
Cinturón de agilidad: DEX+4, libertad.
-*150.000 po.*-
Cinturón clerical de Auril: +2 CON / resistencia frío 5.
-15.000 po.-

Armas.
Estirpe del Heraldo: +3 /1d6 fuego.
-40.000 po.-
Espada Astral: +2 / 1d10 sonico.
-45.000 po.-
Lanza: +3.
-10.000 po.-
Maza de armas: +2.
-3.000 po.-
Lengua de Serpiente: (falchion)+2 ,veneno cd14 1d2 fuerza y daño 1 fuego.
-12.000 po.-
Garra de hielo: (daga) +2 y 1d6 frio.
-15.000 po.-
Viento del desierto: (cimitarra) +2 y 1d10 fuego.
-15.000 po.-
Ballesta pesada: +3.
-8.000 po.-
Ballesta ligera: +3.
-8.000 po.-
Espada corta: +4.
-35.000 po.-
Espada Bastarda: +4.
-40.000 po.-
Quitapolvos de fata: +2 dormir cd 50% 2 asaltos.
-15.000 po.-
Bebedora de Almas: (espada bastarda) +4, 2 regeneración vampírica y cd14 consumición de
nivel.
-a negociar-
Espada Destelleante Mercurial: Afilada, 2d12 sonico.
-a negociar-
ARMA LEGENDARIA: La Igualadora (espada larga).
-a negociar-
ARMA LEGENDARIA: Mayal de las Edades: +3 daño 1 frío/fuego/ácido.
-a negociar-

Armaduras y Túnicas.

Túnica Secuenciadora.
-500.000 po. + Regalo especial.-
Coraza: +2.
-6.000 po.-
Armadura completa: +4.
-40.000 po.-
Cota de mallas: +3.
-15.000 po.-
Armadura de cuero: +3.
-15.000 po.-
Carne Humana: base3, +4ca, dote: empleo de venenos.
Escudo descomunal de madera podrida: (pavés) +4ca, CAR-4, resistencia perforante 10,
vulnerabilidad: Fuego25% y acido10%.
-50.000 po.-

Libros y Objetos Mágicos.

Cetro de Resurrección.
-50.000 po.-
Libro mágico: Ritual malévolo. (invocación demiliche).
-*100.000 po.*-
Libro mágico: Marca de Poder 1: Sacrificio.
-*100.000 po.*-

.PASE A FORMAR PARTE DE NUESTRO CLUB


ORO.
En nuestro club de oro, usted pasará a ser un cliente preferente.
¿Y que gana usted con eso?
¡¡Pues mucho!!
Primero por ser de nuestro club de oro tendrá un 20% de descuento en todos los objetos de
nuestra tienda. Y no es todo, sino que también tendrá acceso a una lista de objetos
maravillosos donde podrá disfrutar de los objetos mas poderosos de Faerun.
Aquí les ofrecemos una muestra de tan fantásticos objetos.
Túnica de Archimago Negro: +5ca, 10 RD y 1 TS universal.
Vamos hágase miembro de nuestro club de oro y disfrute de nuestros objetos exclusivos.

También ofrecemos un departamento de mercaderes y negociantes que podrán conseguir


rebajar el precio de cualquier objeto. Le podemos conseguir cualquier cosa más barata.

¡¡Contacte con Rilin!!


Partituras de Laúd
Las partituras de Laúd están compuestas por 30 notas musicales, su papel es común y
corriente, pero estás notas son únicas, el hecho de tocarlas con el instrumento Laúd,
hace que todos aquellos que estén cerca caigan en un sueño profundo. En todo el reino y
mundo existen solamente 7, de las cuales, quizás, algunas estén a medio completar. Si
se desea completar alguna partitura, se deberá solicitar la ayuda de un Hada más una
Sirena.

Laúd
El Laúd es un objeto musical encantado. Al tocar dulces melodías con este objeto, este puede
hacer entrar en sueño a cualquier persona durante 24 horas, por más fuerte que esta sea.
Solamente los humanos pueden portarlo, pero no se toca cualquier melodía en este valioso
instrumento, las partituras de Laúd, están ocultas en todo el reino, algunas por su antigüedad
ya están rotas, pero otras no. Otra característica de este objeto, es que si el poseedor lo toca
más de 3 veces en un lapso de 12 horas, este puede quedar encantado, perdiendo todas sus
fuerzas. Los únicos que pueden leer las partituras y descifrar sus notas son las Hadas, por lo
cual se requiere la ayuda de una.

Llave Mística
La Llave Mística es un objeto importante. Muchas puertas se pueden abrir gracias a esta llave,
lo más curioso de este objeto, es que al insertarla en la cerradura, adopta la forma adecuada y
abre la puerta sin mayores problemas ni forcejeos. Solamente los guerreros de gran confianza
pueden portarlo, además de aquellos de buen corazón, pero para poder usarla, se requiere los
servicios de los elfos. Hay una llave en todo el mundo, y el Rey se la otorga a su más leal
caballero en señal de confianza.

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