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Scratch I - S02

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Guías de Laboratorio

2020
Programación Educativa

Scratch I: Iniciación
Lima –Perú.
Edición Enero 2020©
Material para uso exclusivo del Programa de Robótica Educativa de I.S.T.
ADVANCED SYSTEM.

Prohibida la reproducción total o parcial de esta guía, sin autorización


expresa del Autor.

Calle Diego Ferré 557 – Urb. Los Robles – Santa Anita – Teléfonos: 362-6228 / 953889601
BLOG INFORMATIVO: https://robotias.blogspot.com/ FACEBOOK: https://www.facebook.com/RobotiAS/
Scratch I: Iniciación al Scratch

Área de Visualización o Ejecución


Nuestra Área de Visualización tiene límites y es la siguiente:

Al momento de iniciar la ventana es la siguiente:

Donde nuestro objeto1 (Gato) se encuentra en el


centro del área de ejecución es decir está con las
propiedades: X=0 e Y=0.

A partir de ella para desplazarlo tendremos en


cuenta el manejo de coordenadas, siguiendo el
plano siguiente:

Donde X tiene el rango de -240 hasta 240


Donde Y tiene el rango de -180 hasta 180

También podemos apreciar algunas propiedades adicionales como:


- Objeto : Se emplea para asignarle un nombre al Objeto.
- Tamaño : Se emplea para cambiar el tamaño inicial del Objeto.
- Dirección : Se emplea para cambiar el ángulo de inclinación del Objeto.
- Mostrar : Visualiza u Oculta el Objeto.

Guía de Laboratorio Página 2


Scratch I: Iniciación al Scratch

Bloques de la Familia Movimientos


En la Familia de MOVIMIENTO se encuentran todos los bloques que tratan sobre el
desplazamiento y la orientación de los objetos. También contiene bloques relativos a la
posición del objeto; permitiendo situar a nuestros personajes (objetos) dentro del escenario
y desplazarlo por él.

Bloques de Posicionamiento:
Mueve el Objeto hacia una posición específica de
X,Y en el Escenario.

Fija la posición X del objeto a un valor específico.

Fija la posición Y del objeto a un valor específico.

Fija el Objeto en una posición aleatoria (al azar)


del Escenario.

Bloques de Movimiento:
Mueve el Objeto hacia adelante o hacia atrás
dependiendo del valor y signo (+,-)

Mueve al Objeto en el Eje X según el valor


asignado.

Mueve al Objeto en el Eje Y según el valor


asignado.

Desliza suavemente al Objeto hacia la posición


específica durante un tiempo determinado
Desliza suavemente al Objeto hacia la posición al
azar durante un tiempo determinado

Bloques de Giro o Inclinación:


Gira al objeto en forma horaria (hacia la derecha)
un valor de grados específico

Gira al objeto en forma anti horaria (hacia la


izquierda) un valor de grados específico

Gira a Objeto hacia los grados especificados-

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Scratch I: Iniciación al Scratch

Ejemplo:

Describe que sucede:


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Apuntes Adicionales:
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Scratch I: Iniciación al Scratch

Bloques de la Familia Sonidos


En la Familia de MOVIMIENTO encontramos todos los bloques relacionados con los efectos
de sonido que podemos asignar a nuestros programas. Estos bloques permitirán asignar
sonidos a nuestros objetos, poner música o efecto de fondo, modificar el ritmo, cambiar el
volumen, entre otras configuraciones.

Toca el sonido indicado y luego continúa la


ejecución del programa.

Toca el sonido indicado, ña ejecución del


programa continúa.

Detiene la reproducción de todos los sonidos.

Cambia en Porcentaje el volumen de todos los


sonidos reproducidos.

Aumenta o Disminuye el volumen de


reproducción de los sonidos.

Agrega un valor específico a la altura (aguda,


grave y al balance del sonido.

Asigna un valor específico a la altura (aguda,


grave y al balance del sonido.

Retorna el sonido específico al valor original.

Ejemplo:

Guía de Laboratorio Página 5


Scratch I: Iniciación al Scratch

La Ventana de Configuración de Sonidos:

En esta ventana podemos brindarle algunos efectos al sonido seleccionado: velocidad,


aumentar volumen, silenciar, invertir el sonido, ente otras aplicaciones.

También en dicha ventana podemos cargar un sonido desde algún dispositivo, también
importar uno existente, cómo grabar nuestros propios sonidos.

Si deseamos importar, haga clic


en el botón “Elige un Sonido” y se
mostrará la siguiente pantalla:

En dicha ventana podrá


seleccionar el sonido que desee
para su programa y
posteriormente configurarla como
desee.

Puede agregar tantos sonidos


necesites en tu programa.

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