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Guía IR 08 - Diseño de Prototipos Del Sistema

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Escuela de Ingeniería de Requerimiento de Software

Guía 08
Tecnología

Ingeniería de
Requerimientos

Tema Nº8:
TEMA
Diseño de01 Teoría
Prototipos del de los
Sistema

TEMAdeN°8:
Indicador logro Nº8:
Diseña prototipos del Sistemas considerando los Casos de Uso del Sistema

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Guía 08
Tecnología

Diseño de Prototipos del Sistema

OBJETO DE LA EXPERIENCIA

 Diseña prototipos del Sistemas considerando los Casos de Uso del Sistema

MARCO TEÓRICO

1. Desarrollo de Interfaz Gráfica de Usuario (GUI).

El diseño de interfaz de usuario o ingeniería de la interfaz es el resultado de definir la forma,


función, utilidad, ergonomía, imagen de marca y otros aspectos que afectan a la apariencia
externa de las interfaces de usuario en sistemas de todo tipo (computadoras de uso general,
sistemas de control, dispositivos de comunicación móviles, software de sistemas, software de
aplicaciones, sitios web, etc).

2. ¿Qué es una interfaz?

En el entorno de interacción persona-ordenador, la interfaz (o interfaz de usuario) es lo que


permite que la interacción entre persona y ordenador ocurra. Es decir, la interfaz permite:

 Que la persona pueda controlar efectivamente las acciones de la máquina.


 Que la persona reciba respuestas de la máquina que le permitan saber si la interacción es
correcta y cómo seguir actuando.

Por lo tanto, el diseñador de la interfaz se tiene que asegurar de que el proceso de interacción
se puede efectuar de manera fácil e intuitiva y que la persona (a la que llamaremos de ahora
en adelante usuario) puede acceder a la información o ejecutar las acciones que desea, de la
manera más simple posible.

3. Prototipo de interfaz de usuario

Representación aproximada de la interfaz de usuario de un sistema software que permite a


clientes y usuarios entender más fácilmente la propuesta de los ingenieros de requisitos para
resolver sus problemas de negocio. Los dos tipos principales de prototipos de interfaz de
usuario son:

 Desechables: se utilizan sólo para la validación de los requisitos y posteriormente se


desechan. Pueden ser prototipos en papel o en software.
 Evolutivos: una vez utilizados para la validación de los requisitos, se mejora su calidad y
se convierten progresivamente en el producto final.

4. Herramientas para el diseño de prototipos

En la red hay multitud de herramientas para construir prototipos, desde programas


profesionales hasta pequeñas aplicaciones web que nos permiten añadir enlaces a nuestros
diseños para hacerlos navegables.

 Balsamiq. Una de las herramientas más populares por su facilidad de uso, permite
realizar nuestros wireframes directamente en el navegador.

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 Mockupstogo. Librería con controles de Android y otros SO para utilizar con Balsamiq.

 Moqups. Herramienta en línea que permite desarrollar prototipos rápidamente, gracias


a una interfaz intuitiva con más de 300 elementos para construir nuestro prototipo. La
versión gratuita permite tener dos proyectos activos, con algunas funciones limitadas.

 MockFlow. Herramienta web que permite construir el esqueleto de una página web o
aplicación, añadiendo enlaces entre sus páginas para evaluar su estructura de
navegación. La versión gratuita solo permite un proyecto por usuario, sin límite de
páginas.

 iPlotz. Permite crear prototipos navegables y compartirlos con otros usuarios para su
revisión. La versión gratuita está limitada a un único proyecto con un máximo de cinco
páginas.

5. Uso de Balsamiq

a. Busca Balsamiq Wireframes for Desktop

b. Selecciona Balsamiq for Destokp – Fast, Powerful, Offline

c. Descarga la aplicación

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d. Selecciona el botón I Agree

e. Instalando Balsamiq

f. Siga las instrucciones del asistente

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g. Selecciona el botón Finish para terminar la instalación, se activa la interfaz de la


aplicación

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h. Proceda a diseñar su prototipo o interfaz

Actividad 08:

Implementa los prototipos de los Casos de Uso de Sistema: Vender Cuadros

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ACTIVIDAD:
Ingresa a la plataforma virtual, luego desarrolla la siguiente actividad propuesta:

a) CUESTIONARIO TÉCNICO

1.0 Tomando como ejemplo la actividad 08, de la presente guía Diseño de Prototipos,
elabore los prototipos correspondientes de su proyecto

b) CONCLUSIONES DE LA EXPERIENCIA

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