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El Fútbol

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El fútbol 

se define en primer lugar como un juego que incluye dos contrincantes y un


árbitro con la capacidad de imponer justicia imparcial. Cada contrincante está compuesto
por un equipo de 11 jugadores en campo de juego cada uno, con la opción de incluir
jugadores suplentes en el transcurso del partido de fútbol.

El objetivo es hacer rodar un balón esférico con el fin de anotar un punto, cuya


anotación es válida al cruzar la línea límite del arco contrario. Cada punto logrado es
conocido como gol, por lo tanto el equipo que más goles sume en el transcurso de 90
minutos –tiempo neto de un partido- será el ganador.

Cada equipo deberá de incluir en su plantilla un arquero o portero, único jugador capaz
de tocar el balón con las manos y con la tarea de impedir que el balón cruce su propio
arco; un grupo de defensores; un grupo de volantes y finalmente un grupo de delanteros.
Las tácticas de cada plantilla pueden variar en preferencia del director técnico a cargo del
equipo de fútbol.

Reglas

1.
El terreno de juego
El terreno de juego debe tener forma rectangular y puede ser de césped
artificial o natural. Este se divide en dos mitades marcadas por líneas, las
cuales delimitan cada zona. Las dimensiones del terreno de juego son: de 90 a
120 metros de largo, y de 45 a 60 metros de ancho.
Las líneas situadas a lo largo del terreno de juego se llaman líneas laterales o
de banda, y las que se sitúan a lo ancho se denominan líneas de meta o
finales. En el centro de las líneas de meta se encuentran las áreas penales, las
áreas de meta y las porterías. Las áreas penales y las áreas de meta se
distancian de los postes verticales que forman la portería y se adentran hacia
el campo 16,5 y 5,5 metros, respectivamente.
En el centro del rectángulo que forma el área penal se ubica el punto de
penalti, situado a una distancia de 11 metros de la portería. Esta está formada
por dos postes verticales, los cuales distan el uno del otro 7,32 metros, con
una altura de 2,44 metros cada uno. El poste horizontal que los une por la
parte superior se llama larguero o travesaño.
2. El balón
Las reglas de fútbol que establece la FIFA en relación al balón se basan en sus
características y medidas. Este debe ser esférico, de cuero o de un material
similar, y con una circunferencia que puede variar entre los 70 y los 68
centímetros.
Al comienzo del encuentro debe pesar entre 410 y 450 gramos, y su presión
tiene que estar entre los 0,6 y los 1,1 atm.
3. El número de jugadores
Como se ha mencionado anteriormente, cada equipo consta de once
jugadores titulares, uno de los cuales será el guardameta. El encuentro no
comenzará o no continuará si uno de los equipos tiene un número de
jugadores inferior a siete.
En los partidos oficiales, solo se permite que haya un máximo de seis
suplentes en el banquillo y de tres cambios. Un jugador sustituido nunca
podrá volver a entrar. Además, cualquier jugador podrá sustituir al portero
siempre que se lo comunique al árbitro.
4. El equipamiento básico de los futbolistas
Los jugadores deben utilizar un jersey o una camiseta y pantalones cortos. En
el caso de que lleven ropa debajo, el color de esta siempre debe ser igual al de
la ropa principal.
Las espinilleras tienen que ser de plástico, caucho o un material similar para
proporcionar la protección adecuada. Estas siempre deben estar cubiertas por
las medias, y si se utiliza cinta adhesiva para fijarlas, esta tendrá que ser del
mismo color que las medias. Por lo tanto, las medias también son de uso
obligatorio, al igual que las zapatillas deportivas.
Los equipos deben utilizar una vestimenta de distinto color para diferenciarse
entre sí y de los árbitros. Los porteros además tienen que usar un color
diferente al de la ropa de los jugadores.
5. El árbitro
El árbitro o colegiado será el encargado de hacer que se cumplan las reglas de
fútbol durante el partido. Además, su competencia comienza desde que entra
en el recinto hasta que lo abandona. Sus decisiones son definitivas, siendo el
único que podrá modificarlas siempre antes de que se reanude el juego.
Entre las funciones del colegiado se encuentran las siguientes: convalidar los
goles, señalar las faltas, y en el caso de que estas fueran graves, puede
amonestar al jugador mostrándole una tarjeta amarilla o expulsarlo sacándole
la tarjeta roja.
6. Los árbitros asistentes y el cuarto árbitro
Durante el transcurso de un partido, el colegiado podrá contar con la ayuda de
dos árbitros asistentes, los cuales indicarán los saques de banda, los saques
de esquina y los fuera de juego, entre otras funciones. Además, ayudarán al
árbitro principal en caso de duda o si este no ha visto una infracción. También
debe haber un cuarto árbitro, el cual reemplazará a alguno de sus compañeros
en caso de lesión, además de ayudar al árbitro principal. El cuarto árbitro solo
es obligatorio en los partidos internacionales y en los de primera y segunda
división.
7. La duración del partido
Un partido de fútbol consta de un primer tiempo de cuarenta y cinco minutos,
un descanso de quince y un segundo tiempo de otros cuarenta y cinco
minutos. El árbitro además podrá añadir un tiempo de descuento si lo cree
necesario para cubrir el tiempo perdido por los cambios, las sanciones o las
expulsiones de los jugadores.
8. El inicio y la reanudación del juego
Al comienzo del encuentro se realiza el saque de salida, situándose el balón en
la mitad del terreno de juego. Este saque también se lleva a cabo cuando se
reanuda el juego tras haber marcado un gol, al comienzo de la segunda parte y
al inicio de cada tiempo suplementario si lo hubiese.
Desde un saque de salida se puede anotar directamente un gol. Para
determinar qué equipo realiza dicho saque, al inicio del partido se lanza una
moneda al aire. El equipo que no haya acertado será el que lo lleve a cabo, ya
que el que haya salido favorecido decidirá en qué mitad del campo prefiere
comenzar el partido.
9. El balón en juego o fuera de juego
El balón está en juego siempre que se encuentre dentro del campo o el árbitro
no señale falta. El balón no está en juego si cruza completamente una línea de
banda o de meta, o si el colegiado interrumpe el encuentro.
10.El gol marcado
Se considera gol cuando el esférico atraviesa en su totalidad la línea de meta,
siempre que el equipo que lo marque no haya cometido una infracción previa.
Habrá ganado el equipo que más goles haya marcado al finalizar el encuentro.
En caso de empate, y siempre que sea necesario proclamar un vencedor, solo
se podrá determinar a través de tres procedimientos: la prórroga, los penaltis
y la regla de goles marcados como visitante, hasta que haya un equipo con
más goles que el otro.
11.El fuera de juego
Si un futbolista está más cerca de la línea de meta que la pelota y el último
rival, excluyendo al guardameta, se encuentra en posición de fuera de juego,
por lo que el árbitro señalará libre indirecto a favor del equipo contrario. El
fuera de juego nunca se produce si el jugador se encuentra en su mitad del
campo.
12.Las faltas y las incorrecciones
El colegiado concederá tiros libres para aquellas faltas que se produzcan fuera
del área penal, si estas tienen lugar dentro señalará penalti. Dependiendo de
la gravedad de la infracción, queda a criterio del árbitro sacar tarjeta amarilla
al jugador para amonestarlo o tarjeta roja para expulsarlo. Dos tarjetas
amarillas durante el mismo partido y al mismo futbolista implican la expulsión.
13.Los tiros libres
Los tiros libres pueden ser directos o indirectos. Se puede marcar un gol
directamente de un tiro libre directo. En cambio, en un tiro libre indirecto, el
balón debe ser tocado como mínimo dos veces por diferentes jugadores antes
de cruzar la línea de meta. Si solo se toca una vez antes de lanzar a portería, el
árbitro indicará saque de meta a favor del equipo contrario.
14.El tiro penal
Se considera penalti cuando un jugador comete una falta dentro de su área
penal estando el balón en juego. El punto de penalti se sitúa a una distancia de
11 metros de la línea de meta.
15.El saque de banda
Se trata de la manera mediante la cual se reanuda el juego después de que el
balón haya atravesado completamente la línea de banda. Se concede al equipo
contrario al del jugador que haya tocado el balón justo antes de que este
saliese. Siempre debe realizarse con las manos y no se puede marcar un gol
directamente de un saque de banda.
16.El saque de meta
Es el modo de reanudar el juego después de que el esférico haya atravesado la
línea de meta en su totalidad, excluyendo la portería, tras tocar a un futbolista
del equipo atacante. Se puede anotar un gol directamente de un saque de
meta.
17.El saque de esquina o córner
El colegiado señalará saque de esquina cuando la pelota atraviese
completamente la línea de meta, excluyendo la portería, después de haber
tocado a un jugador del equipo defensor. Se puede marcar un gol
directamente de un saque de esquina.
18.Cesión al portero
Esta prohibido ceder el balón intencionadamente de un jugador al portero con
el pie y que el guardameta lo coja con las manos. Sí que se permite pasar el
balón al portero con cualquier otra parte que no sea el pie, por ejemplo
cabeza, hombro, pecho o sin intención por ejemplo por un rebote que golpe el
balón y el portero coja el balón con las manos.

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