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Sesion 09 - 15-09-22 Inicial
Sesion 09 - 15-09-22 Inicial
Sesion 09 - 15-09-22 Inicial
TEMA: “ELABORAMOS
UN CARTEL CON EL NOMBRE DE
NUESTRA TIENDA”
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1. DATOS INFORMATIVOS:
INSTITUCIÓN EDUCATIVA :
DOCENTE :
GRADO Y SECCIÓN :
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3. PREPARACIÓN DE LA SESIÓN
▪
¿Qué necesitamos hacer antes de la
¿Qué recursos o materiales se utilizarán en esta sesión?
sesión?
▪ Revistas
▪ Observan con atención los materiales ▪ Materiales de reúso
proporcionados por el docente sobre ▪ Cartón/cartulina
la actividad planificada para el día de ▪ Lápices, colores, plumones
Tiempo: 90 minutos
4. MOMENTOS DE LA SESIÓN
▪
PROCESOS PEDAGÓGICOS- DIDÁCTICOS
INICIO 15 minutos
▪ Niños y niñas, antes de comenzar con nuestra sesión, vamos a recordar las
recomendaciones que el Ministerio de Salud nos ha dado y que debemos practicar
durante todos estos días para no contagiarnos del Coronavirus…. ¿Recuerdan? ¿A qué
recomendaciones me estoy refiriendo?
▪ Evita tocarte los ojos, boca y nariz con las manos sin lavarte.
▪ Lávate las manos con agua y jabón antes de comer y después
del ir al baño.
▪ Cúbrete con el antebrazo al toser o estornudar
ACTIVIDADES DE RUTINA:
ACTIVIDADES DE RUTINA
Rutina de la mañana:
De ingreso, la oración, asistencia, el tiempo, el calendario, acuerdos, aseo, refrigerio, recreo, etc.
JUEGO SIMBOLICO
PRIMER MOMENTO / Planificación y Organización:
-Los niños y niñas deciden en qué sector jugar.
-Se agrupan en pares organizan sus juegos y deciden a que jugar con quien jugar y como jugar.
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DESARROLLO 35 minutos
▪ Mostramos a los niños revistas o imágenes de carteles de todo tipo: con dibujos, sin dibujos,
de forma cuadrada, de forma circular, etc.
▪ Los niños observan las imágenes de los carteles y deciden qué forma será su cartel y que
tendrá letras y dibujos. Para elaborarlo se organizan en dos grupos, uno de ellos se
encargará de hacer el nombre del cartel y otro de hacer los dibujos.
▪ Cada niño decidirá en que grupo estará de acuerdo a sus intereses
▪ La docente acompaña por momentos a cada grupo y los ayuda a organizarse.
▪ Conversamos con los niños que hicieron dibujos sobre sus ideas y luego ponemos a su
alcance los materiales para que puedan trabajar.
▪ Al segundo grupo le damos una tarjeta en la que escriben el nombre que habían elegido
para la tienda. Ejemplo: Bodega “Conejos saltadores”
▪ Los niños podrán reconocer letras al observar el cartel.
▪ En parejas “copian” una letra. Después, juntarían todas para formar el nombre completo.
▪ Cada grupo muestra sus productos por turno luego arman el cartel con el nombre y los
dibujos que hicieron.
▪ La docente felicita por el trabajo realizado e invita a reconocer las letras de sus nombres,
esto motivará a los niños a observar el cartel nuevamente.
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CIERRE 10 minutos
METACOGNICIÓN:
▪ ¿Qué aprendí?
▪ ¿Tuve alguna dificultad para aprenderlo y como lo superaste?
▪ ¿En qué me servirá lo aprendido hoy?
AUTOEVALUACIÓN:
▪ ¿Participe en todo momento con mis ideas?
▪ ¿Cumplí con el desarrollo de las actividades propuesta?
▪ ¿Respete los acuerdos de convivencia?
__________________________________ __________________________________
Docente del Aula Director (a)
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FICHA DE RETROALIMENTACIÓN
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CUADERNO DE CAMPO
Docente: …………………………………………………………. Fecha: ………………………
Experiencia de Aprendizaje:
N° Estudiantes Evidencias
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MAPA DE CALOR
observado
LOGRADO
PROCESO
INICIO
No
ESTUDIANTES
01 JUANITO X
02
03
04
05
06
07
08
09
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TALLER DE
TÍTULO: “Cump APRENDIZAJE
2.PREPARACIÓN DE LA SESIÓN
ESTRATEGIAS / ACTIVIDADES
INICIO. 10 minutos
Delimitamos el espacio en donde trabajaremos.
Establecemos las normas para el desarrollo del juego y materiales.
Se prepara el ambiente con los materiales para el desarrollo del taller.
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DESARROLLO. 25 minutos
Durante la conversación inicial, hablaremos con los niños y niñas acerca de cómo es un laberinto, comentaremos alguna
historia fantástica en donde los personajes hayan tenido que pasar por muchos obstáculos para llegar a su objetivo,
hablaremos de cómo podrían ser esos obstáculos (abismos, puentes, mares con tiburones, castillos embrujados, etc.) y les
comentaremos que hoy tenemos una meta muy importante que es salvar a los animales que se encuentran en la parte
superior de un castillo muy alto.
4.CIERRE. 10 minutos
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FICHA DE APLICACIÓN
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