Trabajo Individual: Identificación Del Trabajo
Trabajo Individual: Identificación Del Trabajo
Trabajo Individual: Identificación Del Trabajo
a. Módulo: 4
b. Asignatura: Metodología de diseño de software
c. RA: Reconoce e identifica las etapas que participan en un plan
de trabajo usando la metodología Scrum, considerando sus
etapas, roles y artefactos
d. Docente Online: César Sánchez Sánchez
e. Fecha de entrega: 31.05.2021
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Introducción
Entonces, debido a la presión del mercado los sistemas de información deben responder a
los cambios solicitados de manera rápida y eficiente. Esto ha potenciado el uso de las
metodologías ágiles de manera tal que en la actualidad están masificadas en los entornos
empresariales, no solamente enfocadas en el desarrollo de sistemas, sino que como una
cultura empresarial que involucra a todos, actividades, procesos, entorno, roles, etc.
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Desarrollo
Ventas: Se necesita un sistema que muestre y pueda editar los productos a vender, donde
se pueda ingresar los precios, características, facturaciones, proceso de compra y
despachos a los clientes.
Contabilidad: Se necesita un sistema que almacene los datos de las ventas realizadas,
procesándolas en informes de contabilidad que pueden ser descargados en formato PDF.
Bodega: Se necesita un sistema que agregue y descuente los productos que mantiene a
la venta la empresa, teniendo la opción igualmente de verificar la actual existencia en
bodega.
Historia de Usuario
Número: 1 Nombre: Ingreso a las plataformas y
acceso nivel gerencia
Usuario: Gerencia
Modificación de Historia Número: Gerencia Iteración: Ventas, Contabilidad y Bodega
Prioridad en Negocio: Alta Puntos Estimados: 30%
Riesgo en Desarrollo: Alta Puntos Reales:
Descripción:
Al ingresar al área de Gerencia, se mostrará un sistema relacionado al control de gestión
de la empresa, mostrando en la primera pestaña diferentes gráficos relacionados con las
ventas, también tendrá sector de informe de ventas, contabilidad y bodega, mostrándose
en cada uno de ellos comparativos mensuales y anuales, los cuales pueden ser
modificados de acuerdo a apreciación del usuario.
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Prueba de aceptación:
Historia de Usuario
Número: 2 Nombre: Ingreso a plataforma venta
Usuario: Ventas
Modificación de Historia Número: Venta Iteración: Gerencia, Contabilidad y Bodega
Prioridad en Negocio: Alta Puntos Estimados: 30%
Riesgo en Desarrollo: Alta Puntos Reales:
Descripción:
Prueba de aceptación:
Historia de Usuario
Número: 3 Nombre: Ingreso a plataforma Contabilidad
Usuario: Contabilidad
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Modificación de Historia Número: Iteración: Gerencia, Venta y Bodega
Contabilidad
Prioridad en Negocio: Alta Puntos Estimados: 30%
Riesgo en Desarrollo: Alta Puntos Reales:
Descripción:
Prueba de aceptación:
Historia de Usuario
Número: 4 Nombre: Ingreso a plataforma Bodega
Usuario: Bodega
Modificación de Historia Número: Bodega Iteración: Gerencia, Venta y Contabilidad
Prioridad en Negocio: Alta Puntos Estimados: 10%
Riesgo en Desarrollo: Alta Puntos Reales:
Descripción:
Prueba de aceptación:
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3.- Elabore un Backlog describiendo 4 sprints para el desarrollo del sistema, de
acuerdo a lo indicado en la metodología Scrum.
N° Sprint: 01
Es que el usuario
pueda generar un
gráfico de venta,
contabilidad y
bodega, junto a los
comparativos anuales
y mensuales, en
formato PDF, siendo
visualizado en el
navegador web
predeterminado.
N° Sprint: 02
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Objetivo del Sprint
Es que el usuario de
ventas pueda agregar
o quitar productos de
acuerdo a su
administración, con
determinadas
características que
puede ir agregando a
cada producto, lo cual
se puede realizar
dentro del mismo
navegador
predeterminado.
N° Sprint: 03
Es que el usuario de
contabilidad pueda
descargar desde el
navegador
predeterminado un
archivo PDF con
información
relacionada a datos de
las ventas realizadas,
procesándolas en
informes de
contabilidad.
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Producto Pendiente En Progreso Finalizado
N° Sprint: 04
Es que el usuario
bodega pueda agregar
o quitar productos
desde el navegador
predeterminado, por
intermedio de
información
propiciada mediante
formularios en código
Javascript.
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Conclusión
En el caso de XP es un modelo muy radical que se ciñe de forma muy estricta al manifiesto
y se caracteriza por contar con 3 personas en el equipo de trabajo, el usuario y un par de
programadores, en donde el objetivo es que el usuario manifiesta sus necesidades y los
programadores, que poseen solo un equipo, desarrollan el código necesario para satisfacer
al usuarios, además se realizan las pruebas a medida que se desarrolla el código,
obteniendo al final un sistema probado.
En el caso de Scrum, se caracteriza por los Sprint, que son iteraciones de desarrollo,
durante la cual se realizan todas las etapas para contar al final de éste con un producto
software. Este sprint tiene una duración entre 2 y 3 semanas. La característica más
significativa de Scrum, es la reunión diaria del equipo, realizada a primera hora de la
mañana, llamada daily scrum donde se presentan las dificultades a la fecha, las mejoras y
propuestas para el trabajo diario. En síntesis, el daily scrum es una estrategia de
retroalimentación para la mejora dinámica del producto bajo desarrollo, y que le proporciona
agilidad ya que a través de ellas se aplican las mejoras a través de los cambios.
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Bibliografía
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