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El Monje

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Renunciaste a tu nombre de pila, si es que alguna vez tuviste alguno, cuando te uniste a la orden

monástica. Inventa o escoge uno nuevo que represente tu compromiso para con la orden:
Apariencia
Alondra perdida, Garza del sur, Grulla vigorosa, Ruiseñor valiente, Corzo eremita, Crisantemo
floreciente, Rama de sauce, Iris victorioso, Cerezo en flor, Rey medico, Rey del sonido grandioso,
Rey de las constelaciones, Peregrino de los tres reinos, Nunca despreciado, Sol y luna brillantes,
Así acontece, Maestro de lo humano y divino, Consciente del vacío, Mil mascaras en una.

Mirada centrada, pensativa, ojos vendados, tres ojos


Cabeza afeitada, Peinado ritual, sombrero extraño
Celosía de cicatrices, tatuajes coloridos, piel suave
Oculto cuerpo, el cuerpo muscular, o Cuerpo Rotundo

Asigna estas puntuaciones a tus características: 16 (+2), 15 (+1), 13 (+1), 12 (0), 9 (0), 8 (-1)
FUERZA DESTREZA CONSTITUCIÓN INTELIGENCIA SABIDURÍA CARISMA

DÉBIL -1 VACILANTE -1 ENFERMO -1 ATURDIDO -1 CONFUNDIDO -1 MARCADO -1

FUE DES CON INT SAB CAR

Daño D8 Armadura PG PG máx 8+CON

Alineamiento Movimientos Iniciales


⬜ Legal Meditar
Motivar a otros a abrazar la disciplina y el autocontrol
Estás en sintonía con el universo que fluye a tu alrededor y te ayuda guiando tus
⬜ Neutral decisiones. Cuando pases un tiempo dedicado a la contemplación (una hora o así),
Guiar alguien desde una postura extrema a un camino pierdes todo tu ki acumulado y ganas tanto Ki como tu SAB (el bono, no la
intermedio característica). Puedes gastar un único punto de ki ​tras​ haber realizado una tirada
para considerar que el resultado ha sido un 7-9
Raza
Puedes ser de cualquier raza, pero fuiste abandonado y
Gracia mortal:
adoptado por el monasterio. Fuiste entrenado desde muy
Si no llevas armadura incómoda ni estás sobrecargado, ganas 1 de armadura y no tienes
pequeño en un templo donde aprendiste lo que sabes. Dale
un nombre, sitúalo en el mapa y elige ideología: que desafiar el peligro para echarte encima de un enemigo.
☐ Perfección física.
☐ Unidad con lo divino. Técnicas marciales
☐ Obtención de la sabiduría y conocimiento del mundo. Gracias a tu entrenamiento y tus viajes has aprendido a protegerte sin necesidad de
☐ La enseñanza de sus técnicas. usar armas. Escoge 2 técnicas y dales un nombre.
☐ Hacer frente a adversarios dignos.
Cuando hagas saja-raja, si no llevas armas, puedes usar una de tus técnicas; infligirás
Elige sus principios: tu daño normal y además te beneficias de la etiqueta asociada:.
☐ Tu orden no posee bienes materiales (Voto de Pobreza)
☐ Tu orden cree que el engaño lleva a la oscuridad (Voto
__________________________: 'Contundente'
de Sinceridad)
☐ Tu orden cree que la violencia sólo debe utilizarse
como último recurso (Voto de Paz) __________________________: 'Escabroso'
☐ Tu orden cree en la necesidad ayudar a los demás (Voto
de Compasión) __________________________: 'Aturdidor, +2daño'
Una vez por sesión, cuando hayas actuado de acuerdo a tus
votos, ganas 1px y 1 de Ki __________________________: '2 Penetrante'

Vínculos __________________________: '+1 Daño'


No se dan cuenta pero _______________ es una fuente de
sabiduría.
_______________ me está enseñando nuevas técnicas __________________________: '+1 Armadura'
(marciales o de otro tipo)
La vida de _______________ es un ejemplo de tentaciones.
_______________ sigue intentando que me enfade.

Nivel
El Monje PX

Equipo
Su carga es 6+FUE. Elige uno: Escoge dos :
☐ Un cuenco de lismosa (0 Peso, gana 1 ración/día en un asentamiento) ☐ Equipo de aventurero (5 Usos, 1 peso)
☐ Raciones de viaje (5 Usos, 1 peso) ☐ Bolsa de libros (5 Usos, 2 Peso)
☐ Hierba para pipa de los medianos (6 Usos, 1 peso) y pipa (0 peso) ☐ Cataplasmas y hierbas (3 usos, lentos, 0 peso) y una Poción de curación
Tienes un recuerdo de tu monasterio (0 Peso), descríbelo: (0 Peso)

Movimientos Avanzados
Cuando ganes un nivel de 2 a 5, elige entre estos movimientos. ⬜​ Vuelo de la grulla
Puedes saltar mucho mas alto y lejos que una persona normal.
⬜ Pisada del iris
Cuando realices un salto que desafíe la realidad tira +DES. Con un
Controlas tu equilibrio y tu peso. Puedes llegar a mantener el
equilibrio sin problemas en superficies reducidas (como el canto de acierto lo consigues, si sacas 10+ elige dos, con 7-9 solo una:
una espada) y andar o correr por suelos que no soporten tu peso. Solo • Te mueves con una velocidad y gracia casi sobrehumanos.
tirarás en circunstancias tensas o extremas. • Tus enemigos te pierden de vista
⬜ Viento en los sauces • No haces ningun sonido ni dejas rastro
Has aprendido cómo salir indemne en los combates más encarnizados. • No te alejas demasiado de tus compañeros.
Nombra otras dos nuevas técnicas que podrás usar a partir de ahora. ⬜ Lluvia de Invierno
Adicionalmente ganas 1 de armadura contra el daño en combate. Has descubierto cómo sobrepasar las defensas del enemigo
⬜ Picadura de la Hormiga flexibilizando tus ataques. Nombra otras dos nuevas técnicas que
Cuando golpees a un enemigo solo para inutilizarlo tira +DES; con podrás usar a partir de ahora. Adicionalmente puedes escoger atacar
un 10+ escoge 2, con un 7-9 escoge solo 1: beneficiándote de dos técnicas.
• Queda mareado e inestable ⬜ Kame
​Kame
• Sus músculos se debilitan o se agarrotan
• Se siente enfermo y con nauseas Puedes canalizar tu energía para usar tus técnicas con enemigos a
• Uno de sus miembros queda bloqueado o inutilizado distancia (dos manos, larga distancia, área). Cuando uses disparar
• Pierde el control de su poder mágico con este movimiento, sustituye la pérdida de munición con
⬜ Cerezo tardío cualquiera de estas opciones:
Cuando necesites orientación y recuerdes las enseñanzas de tu • Te sobrecargas - sufres 1d4 daño (Ignora armadura)
maestro en busca de guía tira +SAB. Con un 10+ recordarás una • Pierdes el acceso a este movimiento hasta que medites
enseñanza relevante y detallada. Con un 7-9 solo recordarás alguna
pregunta o enseñanza de la que quizás saques información útil. ⬜​ Canto del ruiseñor
⬜ Bondad de la primavera Cuando hables con alguien de temas profundos que afecten a su
espíritu y sus pasiones tira +SAB. Si lo consigues responderán de
Cuando uses un ungüento sobre alguien y focalices tu energía, tira
forma acorde a su naturaleza y relación contigo:
+SAB, con 10+ curas 1d8 de daño adicional o una debilidad. Con un • Se muestran amistosos, abiertos y dispuestos a ayudarte.
7-9 lo mismo, pero elige 1: • Se sienten incómodos, se ponen a la defensiva e intentarán irse.
• Pierdes el movimiento hasta que medites • Se sienten ofendidos y es muy posible que te ataquen.
• El daño o la debilidad se transfiere a tí Si sacas un 10+ tendrás un +1 a la próxima tirada contra ellos, con
⬜ Astuto como serpiente un 6- harán lo que quieran y además tendrás un -1 a la próxima
Cuando conozcas a alguien y tengas un tiempo para observar puedes tirada contra ellos.
preguntarle al Dj “¿Cual es la pasión que atenaza su espíritu?” El ⬜ Rocío
​Rocío en los crisantemos
Dj debe responder de manera sincera Si lo deseas, puedes gastar 1 pto de Ki después de realizar una tirada
⬜ Inocente como ruiseñor para aumentar en 1 el nivel de éxito (un 6- se convierte en un 7-9 y
Eres muy resistente contra los venenos, enfermedades, persuasión y un 7-9 pasa a ser un 10+)
control mental. Solo tirarás en circunstancias tensas o extremas. ⬜ Monje místico
⬜ fluir con el mundo Escoge un conjuro de mago de nivel 3 o menos: cada vez que medites
Puedes usar Ki para influir en una tirada de otro personaje al que este conjuro quedará preparado y lo puedes lanzar tirando +SAB, si
estes ayudando. sacas de 7 a 9 escoge una opción:
⬜ Perlas de sabiduría • Te sobrecargas - sufres 1d4 daño (Ignora armadura)
Cuando algún compañero te pida consejo dile honestamente cuál • Pierdes el acceso a este movimiento hasta que meditas
piensas que es el mejor curso de acción. Si hace lo que dice recibe +1 a ⬜ Susurros del vencejo
todas las tiradas relacionadas a este hecho, si no ganas 1px. Puedes usar tu conexión con el Ki para ver todo lo que esté cerca
⬜ Multiclase aficionado tuya incluso a tu espalda o al otro lado de una puerta. No depende
Ganas un movimiento de otra clase, considera tu nivel en uno de tus ojos, así que puedes hacerlo en la oscuridad o cegado.
inferior al actual al escoger el movimiento. ⬜ Garras del águila
Cuando ganes un nivel de 6 a 10, elige entre estos movimientos Siempre que uses una técnica puedes gastar 1 Ki para hacer tu daño
o los de nivel 2 a 5. máximo +SAB. Puedes elegir hacer esto tras haber tirado el dado.
⬜ Luna
​Luna de Verano ⬜ Iniciado Multiclase
El Ki brilla en tí. Cuando meditas ganas 1 pto de ki adicional Ganas un movimiento de otra clase, considera tu nivel en uno
inferior al actual al escoger el movimiento.

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