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Actividad 2
Actividad 2
Actividad 2
TRAYECTO I
TRIMESTRE I
UNIDAD I
TIPOS DE COMPUTADORAS
C.I.: V -26.883.812
SECCION: 1
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Los 20 computadores más importantes de la historia de la tecnología
2. Commodore 64 (1982)
Jack Tramiel, el fundador de Commodore, no daba puntada sin hilo. Una década
antes de lanzar este ordenador compró el fabricante de microprocesadores MOS
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Technology, lo que le permitió producir la mayor parte de los componentes del C64
sin necesidad de recurrir a terceros. Además, el hardware de este ordenador de 8
bits era muy capaz y tenía un precio más bajo que la mayor parte de sus
competidores. Aún hoy sigue siendo uno de los ordenadores personales clásicos
más reverenciados.
3. Apple II (1977)
Este fue el ordenador que erigió los cimientos de la Apple que todos conocemos
hoy. Su antecesor, el Apple I, fue un ordenador personal fabricado de forma
artesanal que apenas tuvo repercusión más allá de los entusiastas de la electrónica.
El Apple II heredó algunas de las características de su predecesor, pero tenía un
diseño mucho más atractivo, un acabado profesional, y fue fabricado de forma
masiva.
El hardware por el que apostó Steve Wozniak, el artífice de los dos primeros
ordenadores de Apple, tenía como corazón un procesador 6502 de MOS
Technology que trabajaba a 1,023 MHz, 4 KB de RAM y permitía enviar la señal de
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vídeo a un monitor en color o un televisor utilizando un modulador de
radiofrecuencia. Las ventas de este ordenador y de sus revisiones sostuvieron a
Apple desde finales de los 70 hasta mediados de los 80. Ahí es nada.
Su éxito fue desigual, pero en algunos países, como España o Reino Unido, tuvo
una acogida excepcional, lo que catapultó sus ventas hasta rozar los cinco
millones de unidades si sumamos las ventas del modelo original y las de sus
revisiones.
Sir Clive Sinclair, el artífice de esta añorada máquina, se empeñó desde el principio
en poner a punto un ordenador personal que realmente fuese asequible. Y para
lograrlo apostó por un hardware que, aunque no era puntero, era suficiente. Un
procesador Z80A de Zilog y entre 16 y 128 KB de RAM según la versión del equipo
bastaron para encumbrar a una pequeña joya de la informática doméstica por la que
aún muchos suspiramos.
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5. Commodore Amiga 500 (1987)
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No existe un acuerdo unánime que defienda que el Altair 8800 fue el primer
ordenador personal, pero los expertos en historia de la tecnología coinciden en que
esta fue la máquina que encendió la mecha de la informática personal.
Curiosamente MITS vendía este equipo tanto ensamblado como en forma de kit que
los propios usuarios se encargaban de montar. Su procesador era un 8080 de Intel,
de 8 bits; se podía expandir utilizando tarjetas extraíbles, y, como podemos ver en
la fotografía, en el panel frontal tenía 25 interruptores que servían para encenderlo,
apagarlo, cargar datos binarios en la memoria principal y operar con ellos. La salida
de cada programa la entregaba encendiendo y apagando los diodos LED que tenía
en el frontal, por lo que no necesitaba un monitor. Eso sí, utilizarlo era muy
complicado.
A finales de los 70 a Atari le iba bien gracias en gran medida al éxito de la consola
2600, pero los ejecutivos de la compañía decidieron poner a punto una línea de
ordenadores personales que les permitiese competir con el también exitoso Apple
II. El Atari 800, de 8 bits, fue lanzado junto al más modesto modelo 400, e integraba
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un procesador 6502B de MOS Technology a 1,7 MHz, 16 KB de RAM y el sistema
operativo Atari DOS. Esta fue la máquina que allanó el camino a Atari en el
mercado de los ordenadores personales.
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Este fue el ordenador personal con el que la compañía británica Amstrad, que hasta
entonces solo fabricaba televisores, radios y equipos de música, se zambulló en el
floreciente mercado de los ordenadores personales. Alan Sugar, su fundador,
quería competir con las máquinas de Sinclair y Commodore, y en gran medida lo
logró, alcanzando un éxito notable en mercados como el británico o el español.
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11. Apple Macintosh (1984)
El primer Mac ha pasado a la historia no solo por su muy notable éxito comercial;
también por ser el primer ordenador personal con un alcance masivo que propuso
a los usuarios una interfaz gráfica con la que era posible interactuar empleando un
ratón. El modelo Lisa llegó un año antes y también la tenía, pero su impacto
comercial fue limitado. Steve Jobs «tomó» la idea de la interfaz gráfica y el ratón de
un proyecto que estaba siendo desarrollado en Xerox PARC, y funcionó. Su primer
Macintosh gustó mucho por su diseño, y, sobre todo, por unas capacidades muy
atractivas que se erigían sobre un procesador Motorola 68000 a 7,8 MHz, 128 KB
de RAM y un monitor integrado monocromo de 9 pulgadas en el que la interfaz
gráfica lucía de maravilla.
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Este ordenador personal de 16 bits fue la respuesta de Atari al Amiga 1000 de
Commodore (el Amiga 500 llegó dos años más tarde). Jack Tramiel, el fundador de
Commodore, había salido un año antes de la compañía que había construido por la
puerta de atrás, pero no dudó en comprar a Warner la división de consumo de
Atari para competir en el mercado de los ordenadores personales con la misma
ferocidad con la que lo había hecho a la cabeza de Commodore.
El primer prototipo funcional de Amiga estaba listo para ser presentado en el CES
que se celebró en Chicago en 1984. En aquel momento Jay Miner, el artífice de esta
máquina, y sus colaboradores solo tenían un puñado de placas de circuito impreso
conectadas entre sí por una maraña de cables. Y, aun así, su ordenador
personal cautivó a todos los allí presentes por sus excepcionales capacidades
gráficas y sonoras.
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Y es que Miner, que años antes trabajaba para Atari, había conseguido sacar mucho
partido al procesador Motorola 68000, que estaba respaldado por Agnus, Denise
y Paula, tres chips que se responsabilizaban de liberar a la CPU del esfuerzo que
requería la generación de los gráficos y el sonido. El Amiga 1000 fue la primera
encarnación de una familia de ordenadores personales legendaria que aún hoy
sigue muy viva gracias a una comunidad de entusiastas que continúa desarrollando
software para ella.
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procesador 6502 de MOS Technology que trabajaba a poco más de 1 MHz y tan
solo 5 KB de RAM (ampliables a 32 KB), pero le bastó para afianzar los
cimientos sobre los que poco después se erigieron el Commodore 64 y el Amiga,
que fueron los mayores éxitos de esta compañía. Actualmente podemos recrear la
experiencia de uso de este ordenador gracias al The VIC 20 que Retro Games lanzó
en octubre de 2020.
Parece una calculadora, pero no lo es. Su predecesor, el modelo 95LX, fue el primer
ordenador personal compacto con vocación profesional que cabía en el bolsillo de
una chaqueta, y con el 100LX HP refinó aún más su propuesta. Este último equipo
tenía un procesador 80C186 de Intel a 7,9 MHz, 1 MB de RAM y una pantalla
monocroma que permitía a sus propietarios introducir órdenes y ejecutar
aplicaciones utilizando el intérprete de comandos de MS-DOS 5. No cabe duda de
que es una pequeña delicia que merece la pena conservar con cariño.
Aunque este ordenador personal de 8 bits se vio avasallado por el éxito arrollador
de los equipos lanzados durante la primera mitad de los 80 por Sinclair, Commodore
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y Amstrad, fue una máquina muy popular. Vendió aproximadamente 200 000
unidades en el mercado europeo, una cifra comedida si la comparamos con lo que
vendieron, por ejemplo, el ZX Spectrum o el Commodore 64, pero fue muy utilizado
para enseñar programación en BASIC. Ahí reside su legado y la razón por la que
muchos lo recordamos con nostalgia.
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A pesar de sus 11 kg de peso este curioso ordenador personal ha pasado a la
historia como el primer equipo portátil que tuvo un éxito razonablemente
importante. Para ponerlo a punto Adam Osborne se inspiró en el dispositivo
NoteTaker desarrollado tres años antes por Xerox PARC (existe cierto consenso
que defiende que este fue el primer ordenador portátil de la historia), y lo equipó con
un procesador Z80 de Zilog a 4 MHz, 64 KB de RAM, y también con una pequeña
pantalla monocroma de 5 pulgadas. ¿Por qué pesaba tanto? Sencillamente debido
a que la pantalla utilizaba un tubo de rayos catódicos.
El ordenador personal que podéis ver en la fotografía es el primer iMac lanzado por
Apple en el 98. Este equipo dio el pistoletazo de salida a una familia de ordenadores
que aún hoy sigue muy vigente, aunque su diseño ha cambiado muchísimo. La
principal seña de identidad de todos los iMac es que no recurren a una caja de
sobremesa o en formato torre; «esconden» todos sus componentes electrónicos en
el mismo recinto en el que reside la pantalla.
Todos han sido perfilados por el diseñador industrial Jonathan Ive. Dejó las filas de
Apple en 2019 para fundar su propio estudio de diseño, pero ha confirmado que la
marca de la manzana es su principal cliente, por lo que su estilo sigue presente
en los productos que lanzan los de Cupertino.
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Las computadoras según su tamaño, capacidad y tecnología
Según su tamaño
SUPERCOMPUTADORAS
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Las supercomputadoras se utilizan para hacer complejos cálculos industriales o
científicos. Se utilizan en centros de investigación, organismos militares, gobiernos
o grandes empresas.
Otro ejemplo de supercomputadoras sería Summit, un equipo creado por IBM para
el Departamento de Energía de Estados Unidos que alcanza un rendimiento de
148,6 petaflops.
MACROCOMPUTADORAS O MAINFRAMES
Esto significa que desde una pequeña empresa hasta un banco internacional
pueden usar un mainframe para sus operaciones diarias. Hoy en día,
los mainframes son la opción más viable para las empresas y organismos que
requieren procesar grandes cantidades de datos.
Si bien las computadoras personales actuales pueden ejecutar las mismas tareas
que una macrocomputadora, estas últimas tienen una mayor capacidad de
almacenamiento, velocidad de procesamiento, seguridad y la posibilidad de ser
utilizada por múltiples usuarios.
Un ejemplo de uno de los mainframes más potentes de los últimos años es el z13,
desarrollado por IBM, capaz de procesar 2500 millones de transacciones diarias.
Esto equivale a procesar diariamente las ventas de 100 CyberMondays en Estados
Unidos.
MINICOMPUTADORAS O WORKSTATION
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Las minicomputadoras o workstation (estación de trabajo) son equipos
especializados de alto rendimiento, menos potentes que una supercomputadora
pero con más capacidad de trabajo que una computadora personal.
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MICROCOMPUTADORAS
Las microcomputadoras están conformadas por una unidad central (CPU) en la cual
se ubican tanto la memoria como los circuitos de entrada y salida del equipo,
integrados al microprocesador. Esto las hace mucho más pequeñas y económicas
que las estaciones de trabajo, las macrocomputadoras y las supercomputadoras,
que requieren más de un CPU.
Son equipos de uso doméstico o profesional que requieren una ubicación fija. Hasta
hace poco, se caracterizaban por tener el CPU en una especie de caja o torre que
se instalaba cerca del monitor.
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Las computadoras de escritorio tradicionales están siendo sustituidas por
equipos all-in-one, que integran todos los componentes del sistema detrás de la
pantalla. Esto hace que el equipo esté conformado únicamente por dos dispositivos:
el monitor y el teclado, por lo tanto, ocupan menos espacio.
COMPUTADORAS PORTÁTILES
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suele ser limitada, a diferencia de una PC tradicional a la que se le puede aumentar
su memoria o rendimiento.
Aunque el término puede resultar novedoso, desde 1970 comenzaron los primeros
intentos de combinar computación analógica y digital para crear pequeñas
computadoras. Esos prototipos permitían desde jugar juegos sencillos en un reloj
de muñeca, hasta el desarrollo de los primeros teléfonos celulares de pulsera.
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Hoy en día, las computadoras usables abarcan desde prótesis digitales hasta
dispositivos portátiles para recién nacidos, que recopilan información sobre el
movimiento, la respiración y la temperatura corporal del bebé.
Otros ejemplos de computadoras usables son las Google Glass, los dispositivos de
realidad virtual y las pulseras inteligentes, que detectan el movimiento del usuario y
pueden determinar la cantidad de calorías perdidas.
Según su tecnología
COMPUTADORAS ANALÓGICAS
Son aquellas que están basadas en circuitos de tipo electrónico o mecánico y miden
una magnitud física expresada en números, como peso, temperatura, presión,
velocidad o voltaje.
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las siguen utilizando. Un ejemplo son las empresas petroleras, en donde se requiere
un monitoreo y comparación constante de datos como la temperatura.
COMPUTADORAS DIGITALES
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ejemplos de computadoras digitales son las estaciones de trabajo, las
computadoras portátiles o las macrocomputadoras.
COMPUTADORAS HÍBRIDAS
COMPUTADORAS CUÁNTICAS
Al igual que las computadoras digitales, utilizan código binario para el
procesamiento de datos. En este caso, la unidad fundamental de información no es
un bit (que solo permite ceros o unos), sino un cúbit, una unidad que puede tener
los dos estados binarios al mismo tiempo.
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Esto representa un nuevo paradigma en el ámbito de la computación, ya que es
posible crear nuevos algoritmos que una computadora digital no puede generar.
Esto se traduce en nuevas soluciones y aplicaciones que van desde las
investigaciones médicas hasta la comprensión del universo en escalas que hasta
ahora no había sido posible estudiar.
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