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Apuntes Tele

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APUNTES TELE

ANOTACIONES QUE CAE EN EL EXAMEN

→SOBRE EL TRÍPODE:
La copa del trípode es importante porque define el tamaño de las patas y rótula. El tamaño
será mayor o menor según el peso de la cámara + accesorios.

La distancia focal se mide en mm.

→LA LEY DEL ZOOM:


Se realiza en todo el recorrido del zoom.

→AJUSTE AUTOMÁTICO Y TEMPORAL DEL IRIS:


SE PONE EN MODO AUTOMÁTICO SOLO EN UNOS SEGUNDOS PARA MOVEMENTOS
URGENTES. HAY QUE PRESIONARLO.

→¿Qué luz hay en el plató de arriba? 3200K

→AJUSTES/BOTONES DE CÁMARA:
● Preset/AB (Memoria, el que viene de fábrica)
● AUTO/MANUAL
● ATW (Automatismo del balance) botón automático LUZ
● ND - Densidad Neutra. Son filtros grises.
● Densidad - Deja pasar poca luz.
● Neutro - No cambian la temperatura del color y por tanto no cambian el blanco.

Los filtros se pueden poner delante del Sensor (CTO, CTB, ND), en la óptica o en los focos.

¿Para qué se utiliza el filtro de densidad neutra?


1 - Escenas muy luminosas (playa, nieve).
2 - Abrir diafragma para desenfocar el fondo (Romper la profundidad de campo).

VIDEO OUT/SDI OUT


Codificación de la señal de vídeo.

LUZ BLANCA FUERA DE CÁMARA - En cuanto pasa por la óptica lo divide en RGB.
- Y, R-Y, B-Y esta última (por componentes = SDI) es la de mayor calidad para la mesa de
mezclas.
2

A tener en cuenta:

● SD - SDI - 720x576
● HD - SDI - 1920x1080

El RGB se utiliza para proyecciones y para el chroma.

● V. SUPER - Es la única que no debo grabar.


● VIDEO OUT MONITOR - Para visualizar. Es igual a la anterior.
● VIDEO IN OUT (CLEAR) - Para grabar.

→MIX VÍDEO, sistema de tally (señala cuál de las fuentes primarias se encuentra en la
salida de programa, en el "aire"
ROJO - PROGRAMA
VERDE - PST, preset (PREVIO)
NARANJA - 2 FUENTES. Que hay dos cámaras pinchadas.

UNIDAD 7:
PREGUNTA EXAMEN: ¿CUÁL ES LA UTILIDAD? Controlar el contraste y exposición (en
programa) MFO y antiguamente era para enfasar las cámaras.
¿Y DE VECTORSCOPIO en PROGRAMA? Ninguna. Trabajamos con el Monitor en Forma
de ONDA
CABLE TRIAXIAL
LA PRIMERA PARTE QUE SE ENCIENDE DEL “RACK” ES LA ELECTRÓNICA MIX VÍDEO
(mesa de Vídeo). La electrónica está toda unida.

ENCARGADO DEL RAC: TÉCNICO DE IMAGEN O DE CCU (Unidad de Control de Cámara)


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U.T 1 - LA EMPRESA DE TV
(ANOTACIONES EXAMEN)

FECHA- Apagón 2010, se conoce porque se dejan de usar las señales analógicas.

ITU (Unión Internacional de Telecomunicaciones) - Recomienda que la señal sea 601.


Recomendación actual - ITU REC 709 para que la transmisión sea profesional, sirve para
DV y HDV

Para la edición intraframe - para la transmisión extraframe (interframe).

VHF - VERY HIGH FRECUENCY


UHF - ULTRA

1- Embebedor - Hace paquetes de las señales para que viajen juntas


2 - Desembedor.

EMPRESAS TV, A RECORDAR:


● FORTA, AUTONÓMICAS.
FEDERACIÓN DE ORGANISMOS DE RADIO Y TV.
● UTECA, NACIONAL
● ACUTEL, PRIVADAS

Las desconexiones provinciales. Canal sur se desconecta y da paso a canal sur Málaga.
A través de piezas de continuidad (bucles, sinfin, colas..)

La desconexión regional. Para que entre canal sur Andalucía, se habla tan solo las
noticias de toda Andalucía.

COLAS: PIEZAS DE VÍDEO QUE DEBE SER COMENTADA EN DIRECTO. LLEVA VIDEO,
AUDIO AMBIENTE Y/O MÚSICA.

La unidad móvil lleva todo lo necesario para realizar la retransmisión.


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TEMA 4

● Emisión.
¿Qué necesitamos al comenzar (Programa)? Ficción.

ORDEN PARA REALIZAR UN PROGRAMA EN TELE

1. GUIÓN LITERARIO
No contiene ningún tipo de acotaciones técnicas.
2. PLANTILLA/PLANILLA DE CÁMARA
Se anotan los planos y situación de los planos.
3. GUIÓN TÉCNICO
NO hay tiempo.
4. ESCALETA DE CONTENIDO
EsQUELETO + TIEMPO (Esta escaleta se puede obviar si no hay suficiente tiempo).
5. ESCALETA DE EMISIÓN
DICE EL PLANO + TIEMPO

TÉRMINOS

COLA → Tiene que pinchar el siguiente plano pero se sigue escuchando lo anterior.

QU → Guión literario que poner en el prontor.

VTR → Vídeo Tape Record.

C.A → Cuenta Atrás, SON 11” SIEMPRE.

PIEZAS DE VÍDEO → PARTE DE EMISIÓN

MATE→ Color sólido


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APLICACIONES TÉRMINOS

ENTRADILLA-MEDIANILLA-SALIDILLA (solo una por noticia)

VTR TOTAL → Audio + Vídeo (L1) (L1), NO confundir con los totales, que son las
DECLARACIONES.

COLAS. Se comentan en directo. Se utilizan normalmente para finalizar.

COLEA. El último plano de información. El colchón de seguridad.

● L CH - 1 VOZ EN OFF/DECLARACIONES (Totales)


● R CH - 2 AMBIENTE/MÚSICA

● BARRAS/N

TIPOS DE TEST ● C.A (CUENTA


ATRÁS)

● CARTA DE
AJUSTE

Se comprueban a través del MONITOR DE ONDAS (Luma=Brillo) y el VECTORSCOPIO


(Color). Antes venían con un pitido de 1Khz = 1000Hz para comprobar el sonido en la mesa
de sonido.
➔ El vídeo comienza con un COLEO INICIAL de 1”, no confundir con la C.A

TIPOS DE COLEO

● COLEO EN ENG: Al principio y al final 5”, se deja durante la grabación.


● COLEO INICIAL: MONTAJE. Le dejo 1” de solo vídeo. DEBE llevar sonido
ambiente. P.E.
→Esto se hace para que se oiga completo y para que no se corte.
Primero se hace el audio OFF, luego se monta según vamos oyendo (a priori).
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TEMA 3 - LENGUAJE TELEVISIVO

1 - El Tiempo en la narración TELEVISIVA.


Cuando hablemos de tiempo en televisión vamos a encontrarnos con los siguientes
conceptos:

● Secuencia: Fragmento de la historia que posee un sentido completo.


(SECUENCIA DRAMÁTICA)
● Escena: Toda la acción que se desarrolla en un mismo tiempo y espacio.
(SECUENCIA MECÁNICA)
● Toma: Acción grabada entre dos paradas seguidas de la cámara.
NO CONFUNDIR con plano. Un plano es el fragmento de LA TOMA, que se incluye
en la edición o montaje.

Una secuencia (dramática) puede estar compuesta de diversas escenas (secuencias


mecánicas) y a su vez, está constituida por planos que se han grabado distintas tomas.

Se pueden realizar saltos de tiempo en la narración:

● Flash-back: Se vuelve en el pasado. Tiene una motivación psicológica.


● Flash-forward: Vista al futuro. A veces muestra el resultado de una acción obviando
cómo se ha llegado a lograr, causando curiosidad. Ej: premoniciones.

2 - El ESPACIO en la narración TELEVISIVA.


Empezamos hablando por la escala de planos, para analizar estos planos tomamos como
referencia el cuerpo del ser humano. El tamaño de los planos determina qué queremos
mostrar al espectador a la hora de narrar una historia audiovisual.

Existen 3 GRANDES GRUPOS de tipos de plano.


El tamaño del plano también determina su duración, así a mayor tamaño de plano, más
tiempo deberá estar en pantalla.

La decisión de emplear un tamaño de plano u otro la toma el realizador/a

➔ Planos generales o descriptivos.


● GRAN PLANO GENERAL GPG: Son planos amplios, y nos muestran el
entorno donde se desarrolla la acción. Se suelen utilizar para comenzar o
finalizar las escenas, y ubican al personaje en un entorno.
● PLANO GENERAL LARGO PGL: El sujeto ocupa entre 1/3 y 2/3 de la altura
de la pantalla. Se aplica para localizar el ambiente que rodea al personaje,
nos permite seguir sus movimientos.
● PLANO GENERAL: El sujeto ocupa más de 2/3. Se utiliza para comenzar
una escena o situar una acción
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➔ Planos medios o narrativos.


● PLANO ENTERO PE
● PLANO ENTERO CONJUNTO (cuando tenemos más de un personaje)
● PLANO AMERICANO: Corta al sujeto por debajo de las rodillas. Proviene del
Western.
● PLANO MEDIO LARGO o TRES CUARTOS PML: Corta al sujeto hacia la
mitad de los muslos.
● PLANO MEDIO PM: Corta al nivel de la cintura.

➔ Planos cortos o expresivos.


Los planos cortos revelan las acciones acentuando la información, proporcionan
detalles, dramatizan. Son planos críticos en cuanto a profundidad de campo y
movimientos del actor.
● PLANO MEDIO CORTO PCM: Por encima del pecho, debajo de las axilas.
Se visualiza la expresión de los personajes, emociones y sentimientos. Nos
permite aislar a la figura dentro de un recuadro.
● PRIMER PLANO PP: Cabeza y cuello entero. Se trata de una imagen con
fuerza e interés.
● PRIMERÍSIMO PRIMER PLANO PPP: Mentón hasta la frente. Enfatiza aún
más el primer plano.
● PLANO DETALLE PD.

2.1 - Los planos según la ANGULACIÓN y PUNTO DE VISTA.

La angulación normal es la que corresponde al ojo humano, horizontalmente.


Si subimos o bajamos la cámara de este eje, estamos tomando partido, dando una
intención al plano.

Tipo de angulación respecto a los ojos/ángulo de visión:

● PLANO ÁNGULO PICADO: aquel en el que la cámara está emplazada por encima
de la mirada del personaje. Psicológicamente produce sensación de inferioridad del
sujeto, le empequeñece, lo aplasta moralmente.
● PLANO ÁNGULO CONTRAPICADO: la cámara se encuentra por debajo de los ojos
del sujeto, dimensión psicológica mayor.
● PLANO ÁNGULO CENITAL: la cámara está situada completamente encima de la
figura, en vertical.
● PLANO ÁNGULO NADIR: la cámara está emplazada debajo del sujeto.
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Tipos de angulación con respecto a la horizontal.

● PLANO NORMAL: Cuando respetamos la horizontalidad.


● PLANO HOLANDÉS O ÁNGULO ABERRANTE: Situaciones o actitudes anormales,
como personajes con un desequilibrio físico (bailarina tras dar muchas vueltas,
borracho…)

Tipos de planos respecto al punto de vista del espectador.

● Plano Objetivo: No adapta ningún tipo de plano preferente, se trata de un plano


general y descriptivo.
● Plano Subjetivo: Muestra el tipo de plano de lo que está viendo el personaje (u objeto).
Siempre se tiene que indicar primero lo que está haciendo el personaje, y luego seguir con su
perspectiva.
● Vista de gusano: Posición normal pero a ras de suelo. SIN CONTRAPICAR.
● Plano punto de vista imposible. Aquellos lugares donde parece que la cámara está en
situaciones donde es imposible que esté.
Otros puntos de vista: Dorsal (de espaldas), lateral o perfil, escorzo, semidorsal, reflejo o
indirecto (espejo).
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2.2 - Movimiento cámara: Existen 3 tipos de movimientos de cámara.


a) Panorámica: Consiste en la rotación de la cámara alrededor de su eje vertical u
horizontal, sin que el soporte se desplace (PANEAR). Debe ser un movimiento
limpio, sin rebotes. A su vez hay distintos tipos de panorámicas:

Descriptiva. Planos de situación, generales, para general contexto de lo que está


sucediendo.
Expresiva. No es un plano natural, con el fin de sugerir una impresión, idea…se
suelen girar a 360º sobre su eje. Sensación de mareo, para representar baile, en
situaciones de terror…etc.
Barrido. Se utiliza como transición. Son unos movimientos muy rápidos para pasar
de una secuencia a otra.
❗ES UN EFECTO DE CÁMARA, PERO SE PUEDE SIMULAR EN EL MONTAJE.
Dramática: Dramatiza el movimiento cuando una persona mira hacía el
objeto/persona.

b) Travelling: Desplazamiento de la cámara, siendo constante el ángulo entre la


trayectoria y el eje óptico. Se puede hacer el movimiento con el “dolly” o sobre el
hombro, steadycam…Tipos de travelling:

Travelling hacia delante o avance. Introducen. ❗No confundir con el zoom, con el
zoom se pierden los detalles de la escena.
Travelling hacia atrás o retro. Concluyen, cierran.
Travelling lateral. Seguimiento.
Travelling circular. RODEA, no gira sobre su propio eje como el plano
expresivo. Crea la tensión del personaje, de confusión, estrés…

c) Trayectoria: PANORÁMICA + TRAVELLING. Se utiliza mucho en los programas


musicales y deportivos.

MOVIMIENTO LENTE: Travelling ÓPTICO “ZOOM”


● ZOOM IN: Disminuye la profundidad de campo, desenfoca el fondo.
● ZOOM OUT: Amplia la profundidad de campo, no desenfoca el fondo y aleja
el fondo del primer término.
● TRAVELLING + ZOOM: Se aleja el fondo, no el personaje. Se hace un
travelling contrarrestado con un zoom.
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UNIDAD 7: CONTROL DE REALIZACIÓN.

Mesa de mezcla de vídeo


El que tenemos arriba es el MIX DS 800 DE SONY:
Es el corazón de cualquier realización multicámara y mezcla la información que entra del plató
y que saldrán al aire. Su función más importante es la de seleccionar o mezclar fuentes
(cámaras, VTR, créditos…) La función más elemental es la conmutación entre las fuentes
primarias por corte, pero también encontramos fundidos a negros, a color…

También se realizan incrustaciones de una imagen en otra, a esta función se la conoce como
KEY. Se debe realizar un agujero en la imagen de fondo (background), mediante una señal que
recibe el nombre de fuente de key, y ese agujero es rellenado con otra imagen. Cuando el
agujero se realiza retirando un color, entonces el key recibe el nombre de croma key.

Estructura de una mezcladora de vídeo.


Una mesa de vídeo está estructurada en diferentes "bancos", llamados Mix/Effects (M/E).
Al final se suele añadir un módulo de key llamado DSK (down stream keyer), para subtítulos o
logos. Tenemos una FTB o Black Trans (fundido a negro).

Un banco posee dos buses, uno de PREVIO y otro de PROGRAMA.

La transición suele ser manual o automática.


Para la manual se usa una palanca.
Para la automática se realiza mediante un pulsador y temporizador.
Junto al módulo de transición está el de key. En él se hallan todos los controles que intervienen
en el ajuste de la inserción, ganancia…

En resumen, la mayoría de los mezcladores incluyen funciones como:

● Corte (CUT o TAKE) ● Cortinillas (WIPE)


● Fundido (FADE) ● Llaves
● Encadenado (MIX o MEZCLA) ○ KEYS DE LUMINANCIA
○ KEYS DE CROMINANCIA
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En plató tenemos:
● 4 entradas de CÁMARAS POR DSI
● 2 ENTRADAS DE VÍDEO COMPUESTO (L1 y L2),
● LA LÍNEA 2 puede entrar por DSK 1 y lanzar rótulos e infografía PGM.
● Por 4 KEY -Puedo hacer cualquier tipo de efecto por color (CRK, doble catch, fuente
de vídeo…)
● Por 2 DSK - Únicamente de luminancia (blanco y negro).

El 2 DSK se utiliza para RÓTULOS/MOSCA/INFOGRAFÍA.


IMPORTANTE: black burst o BB (GENERADOR DE SINCRONISMOS)
BB → Gen-Lock : Bloqueo del generador.

Nos va a proporcionar una señal de referencia y sincroniza toda la cámaras. Esto permite que
los saltos que haya de cámaras no se noten y que la imagen sea totalmente nítida.

Las cámaras de arriba tienen una configuración E.F.P


El cable que lleva la información es el C.C.Q o Multicore/Multipin.

A tener en cuenta:
La señal de vídeo es una señal fuertemente ligada a la sincronización. Para mezclar una imagen
con otra es imprescindible que ambas estén sincronizadas y en fase (que ambas comiencen y
terminen al mismo tiempo).
El timing es uno de los pasos fundamentales y básicos en la puesta en marcha de una mesa.

➔ LLAVES DE LUMINANCIA (Llave de luminancia)


Se generan partiendo de diferencias de luminosidad (contraste). Es un recorte de un blanco o
un negro. Es un croma de luz.
DSK (DownStream Keyer)
● Croma (normal): Es una llave de color. Se le sustrae el color para insertar la imagen
deseada.
● Croma azul: Se utiliza más en el estudio.
● Croma verde: Se utiliza más en la calle. No es tan sensible y por eso se utiliza más.
➔ La señal de vídeo RGB es la más pura, y no se puede grabar.
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➔ LLAVES DE CROMINANCIA (CRK)


Efectos en los que se trabaja con niveles de color. Se detecta el color seleccionado en la señal o
fuente y se rellena con la señal de otro vídeo (chroma).
➔ DSK (Down Stream Keyer)
El DSK es independiente al resto de los controles, no se verá afectado por ninguna
manipulación en los buses.
➔ ULTIMATTE, NATURAL-STUDIO Y TRICASTER.
Nos referimos a los sistemas virtuales en los que se crea desde un ordenador un escenario
virtual, que se integra con los actores mediante CROMAKEY. (Antena3 y las noticias del
TIEMPO)
UNIDAD DE CONTROL (CCU)
Permite al OPERADOR DE VÍDEO/IMAGEN/CCU controlar de forma remota los circuitos de
las cámaras de estudio. Configurando y ajustando los diferentes parámetros de la cámara para
la correcta grabación. Entre sus funciones destaca:
● Mantener en todo momento la señal de vídeo dentro de los valores para una señal
broadcast. (de -3 mv a +7mv).
● Suministrar alimentación a la cámara.
● Iluminar el tally cuando la cámara está pinchada.
● Manipular el iris y pedestal durante un directo.
● Permitir la intercomunicación con el realizador.
● Realizar los balances de negro y blanco.
● Generar barras para enfasados y ajustes.
● Enviar retorno.
● Enviar la señal de video a mesa a través de video compuesto, componentes (Y, RY, B-Y),
SDI o RGB para CRK.
Elementos RAC.
Estos aparatos son esenciales para obtener los VALORES FÍSICOS en el control de imagen.
➔ Electrónica DFS-800
➔ CCU: La CCU enciende las cámaras, proporciona la energía, controla el iris,
balance….
➔ PRESELECTOR
➔ SELECTOR: Me llega una y envío solo una también.
➔ MFO (blancos y negros)
➔ VECTORSCOPIO (color)
➔ PATCH-PANEL: Hacer configuraciones.
➔ Monitor vídeo
➔ TBC: Corrector
➔ DISTRIBUIDOR/SPLIT: Me llega una señal y envía varias.
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El panel de control MIX VIDEO/mesa de vídeo, está conectado por el cable ETHERNET, el
conector es el RJ-45 ya que todo va a través de DATOS.
● Si se enciende antes la mesa antes que la electrónica, da error.
● Para apagar primero es la MESA, y luego la electrónica.
● Hay que encender primero la CCU antes que las cámaras para evitar una tensión de
electricidad (Esto puede cargarse las cámaras)
UNIDAD DE CONTROL REMOTO (RCU)
No lo tenemos en el plató, pero es útil para manejar el iris y todos los elementos del CCU si
tenemos varias cámaras*.
FUNCIONES DEL OPERADOR DE VÍDEO/IMAGEN: Hay que tener en cuenta que la cámara
debe ajustarse antes de cada toma y durante la misma.
● Ajusta el diafragma (iris)
● Los niveles de vídeo y de negro
● Balande de color
● Ajustes de Knee
● Valores de Detalle
● Matriz
● Gamma
● Control de ganancia electrónica (0dB, 9dB, 18dB).

El CCU puede ajustar:


● TALLY/ FAN ALARM: Se encenderá en rojo PGM y en verde PST.
● SHUTTER: Velocidad obturación. Apagado. ¿Qué es el Clearscan? El ESCANEO
LIMPIO que hace el monitor, el análisis de la imagen (parpadeo). El mínimo es de
1/60 a 1/2000.
● MASTER GAMMA: Ajusta la curva de gamma RGB y permite manipular los TONOS
MEDIOS/GRIS de una imagen. No va afectar ni a los negros ni blancos.
➔ Con los valores negativos crean una imagen más contrastada y también con
un incremento de la saturación.
➔ Con los valores positivos crean una imagen más luminosa (en los medios
tonos), con un menor contraste.
● KNEE (Circuito de Codo y pendiente): Comprime las señales para que sobrepasen
el 100% (altas luces) es decir, para que siempre se encuentre en un equilibrio. Se
utiliza mucho para cuando el presentador tiene una camisa blanca y queremos
seguir teniendo los detalles de la camisa sin saturar. ACTÚA SOLO EN LOS
BLANCOS.
● BALANCE B/N: Selección del ajuste del equilibrio del blanco y el negro.
● ATW: Control automático de temperatura de color.
● Ajuste de detalle: Suavizar la piel.
● PEDESTAL: La norma me dice que el nivel de negro está a 0, sin embargo, puedo
jugar con ese nivel según la situacíón. LOS NEGROS. Nivel de contraste.
● IRIS: LOS BLANCOS.
● DETALLE: Grado nitidez electrónica. Bordes.
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● CONTRASTRE: Aumento de los elementos negros de la imagen.


Siempre hay que tener textura.

El realizador es la parte creativa del directo, es decir, tienen un guión pero el realizador que
le da el toque (iris, knee…etc)

Balance Blancos
● El PRO es RCU (Remoto Cámara Unidad).
● AJUSTAR EL PASS = W. BALANCE → BLACK → WHITE
AUTOMÁTICO (1º Se hace balance de negro).
Para asegurarnos de que todas las cámaras tengan el adecuado balance de blancos, lo
comprobaremos mediante una cortinilla. (Pinchar en PGM 2 cámaras mediante la cortina.)

PRESELECTOR
Recordatorio que en nuestro control contamos con dos selectores o preselectores, con
entradas y salidas de VÍDEO COMPUESTO.
Preselector 1: Tiene una señal en bucle, aquella señal que entra y vuelve a salir sin que le
afecte. Es de 12 x1, cuenta con 12 entradas y una sola salida.
Preselector 2: Es igual al 1 solo que tiene dos salidas diferentes. Puedo tener dos cosas
seleccionadas. Se trata de un selector con salto, ya que no cuenta con entrada de sincronismo.
Sus líneas de salida son la LÍNEA 1 y LÍNEA B, está asignado a los monitores PRES 2 A y PRES 2
B del control de realización.
PATCH-PANEL
Son paneles de interconexión entre los diferentes equipos de audio o vídeo del control, plató
y otras salas. La fila superior nos dará las salidas, la inferior nos dará las entradas.
VÍDEO: A través de BNC y MUSA.
AUDIO: A través de JACK y BANTAN.

MONITORES DE REFERENCIA
Un monitor de vídeo es un dispositivo electrónico que permite monitorizar señales de vídeo.
A diferencia de un televisor los monitores de vídeo no incluyen sintonizador de televisión ni
suelen tener altavoces.

RECORDATORIO QUE EN PLATÓ TV, TRABAJAMOS EN PAL 720X576, A 25 FRAMES.

LÍNEA 1 : Encender PC + MAGNETOSCOPIO.


El PC se comunica con el magnetoscopio por el puesto fireware.
El magnetoscopio decodifica la señal digital y la convierte en señal de vídeo analógica.
VÍDEO COMPUESTO + SONIDO ANALÓGICO.

CUANDO ABRAMOS PREMIERE, SIEMPRE HAY QUE AJUSTAR O VERIFICAR QUE LOS
AJUSTES ESTÉN CORRECTOS. Esto se hace de la siguiente manera:
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↪AJUSTE: Configuración, premiere para sacar audio y vídeo para el EXTERIOR.

Reproducción:
● Dispositivo EXTERNO: DV/ 720x576.
● Conversión Proporción: HARDWARE.
● Activar sonido dispositivo EXTERNO.
● Dispositivo Externo: Seleccionar DV 720x576.

LÍNEA 3: Full HD, widescreen 48 Khz - CAPTURADORA (marca CANOPUS). La línea 3 se


encarga de lanzar vídeos en el decorado, en las pantallas del plató.
LÍNEA 2: No tiene magnetoscopio, en su lugar tiene una CAPTURADORA DIGITALIZADA.
Es decir, se puede meter una cinta y puede lanzar y grabar.
➔ Salida super o monitor. Salida del monitor que lanza la información. Sirve para
comprobar.
Corrector de base de tiempos
Se trata de un dispositivo digital utilizado para estabilizar la salida de un magnetoscopio y
corregir los errores que genera su naturaleza mecánica. El TBC, nos permite congelar una
imagen de vídeo (freeze).

DISTRIBUIDOR
Está formado por una entrada y varias salidas, en plató contamos con 3 distribuidores de
señal de vídeo compuesto, D1 para la señal de PGM, D2 para la señal de la Línea 1 y L2.
Tenemos un distribuidor de 1x4, es decir, reciben una SEÑAL DE VÍDEO COMPUESTO y
dan 4 señales de vídeo iguales.

MATRIZ DE CONMUTACIÓN
Se utiliza cuando se trabaja con muchos equipos y queremos llevar o traer una o varias
señales. Con la matriz podemos enviar una misma señal a diferentes equipos y a su vez,
varias señales a varios equipos.

Un 1” PAL es IGUAL a 25 cuadros frames, cada cuadro consta de 2 campos y 625 líneas
horizontales de imagen más información de sincronismo. Nos aseguramos que cada campo
y línea empiece en su momento adecuado.

Monitor de la señal de vídeo en el monitor en forma de onda. Es el osciloscopio utilizado


para monitorizar y evaluar la señal de vídeo. Puede medir los niveles de vídeo, información
de tiempo, amplitud…

FLAT: Nos muestra la luminancia + crominancia. (colores)

MFO LPAS: Esta señal es ideal porque muestra la luminancia de la señal de vídeo.

CHRM: Solo muestra la señal de color.

Una señal de vídeo analógica mide un voltio en pico a pico.


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El Vectorscopio (V) : Solo nos da información de color. Se una para ENFASAR las
cámaras, realizar BALANCES de COLOR, ajustar efectos en el MEZCLADOR, para ajustar
TBC en la reproducción de piezas de vídeo.

● Si están ladeados, nos muestra la tonalidad.


● Si no están en sus casillas, les falta saturación.
● Para que los colores estén exactos tienes que estar en los cuadrados.
● Si está bien calibrado es cuando todo está alineado.
● El centro del Vectorscopio indica la ausencia de color, o los colores blanco, negro y
grises.

TONO = HUE
SATURACIÓN = SATURATION
POSICIÓN DE UN COLOR RESPECTO A LA SALVA (BURST)
Se representa en las tolerancias EUR (Unión Europea de Radiodifusión)barras/los
bloques de colores

¿CÓMO TENEMOS QUE TRABAJAR EL MONITOR EN FORMA DE ONDA? PREGUNTA


2ºAÑO, En LPASS.

● FLAT (Color y luminancia)


● LPASS (Luminancia)
● CHROM (Color)

➔ TONO DE COLOR: es fase relativa de color, y su monitoreado se efectúa mediante


el vectorscopio. Cuando se desplaza el mando de tono de color, se produce una
rotación de todos los colores de la señal de vídeo.
➔ SATURACIÓN es la cantidad de color y su monitoreado se efectúa mediante el
vectorscopio. Las imágenes no saturadas aparecen apagadas, hasta el punto de ser
casi imágenes en B/W. Una imagen excesivamente saturada tiene colores tan
resplandecientes que pueden verse borrosas
➔ VÍDEO se refiere al nivel de blanco que contiene la imagen, y su monitoreado se
efectúa mediante el MFO. Haciendo decaer el vídeo, el operador puede hacer que el
plano sea progresivamente más oscuro; aumentando el nivel de vídeo, se consigue
que resalte más el blanco
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PODEMOS ENFASAR//SINCRONIZAR DE TRES FORMAS PRINCIPALMENTE:


No es necesario realizarlo con nuestra electrónica (DFS-8000)
La expresión “enfasar” es hacer coincidir, en tiempo, los pulsos de sincronía de una o más
señales de vídeo con respecto a una referencia.

1. CON INDICACIÓN DE FASE DE LA PROPIA MESA MEZCLADORA DE VÍDEO.


2. CON BARRAS DE COLOR. Generando las barras e igualando.
3. CON EL M.F.O. Y EL V. (la más precisa).

Si queremos procesar simultáneamente, todos los cuadros de vídeo deben comenzar en un


mismo “punto de arranque” en el tiempo. Nuestras fuentes deben “saber” cuando iniciar y
terminar. Nuestro generador de referencia debe ser lo más estable y preciso posible.

El enfase o timing tiene dos puntos de vista principales. El timing horizontal y el de la


subportadora de color o subcarrier.

Fase Horizontal

Cuando disponemos de un MFO, seleccionaremos el modo de referencia externa y


colocamos como entrada la señal de referencia.

Fase de subportadora de color.


El timing de la subportadora de color consiste en hacer coincidir la fase de los ciclos en el
“color burst”.
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Y, R-Y Y B-Y
Un cable transporta la información de iluminación y sincronía, mientras que por otros dos
cables se transportan las diferencias de color rojo menos luminancia y azul luminancia.

SERIAL DIGITAL INTERFACE SDI


Transporta la información de vídeo a velocidad de 270 a 360 megabits/s. Normalmente los
equipos digitales están provistas de sincronizadores de línea.

LA TERMINACIÓN DE 75 OHMIOS
Una señal de vídeo analógica debería tener exactamente un voltio pico a pico. La mayor
parte de los equipos de vídeo permiten que la señal pase por ellos en forma de “bucle” /
loop, esto es la señal que entra en el equipo por medio de un BNC de entrada y vuelve a
salir por otro BNC de salida, para enviarla a otro equipo.
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Se requiere una resistencia de 75 OHMIOS. Uno o dos bucles no suelen dar problemas,
pero múltiples bucles pueden generar pérdidas y reflexiones. La solución para esto es
utilizar distribuidores.

TERMINACIÓN: Con estos aparatos su amplitud se reducirá a la mitad.

DISTRIBUIDOR O SPLITER:

INDICADOR DE TRANSMISIÓN DIGITAL ( DIGITAL TRANSMISSION).


No confundir con otro tipo de luces.

● ENCENDIDO EN VERDE: se están transmitiendo señales digitales desde la cámara


mediante el cable CCQ.
● ENCENDIDO EN ROJO: la unidad está en el modo de transmisión digital, pero nose
están transmitiendo señales de vídeo digitales desde la cámara.
● PARPADEO EN ROJO: la unidad está en el modo de transmisión digital, pero no se
están transmitiendo señales de vídeo digitales ni analógicas desde la cámara o
porque los cables no están conectados o porque la alimentación de la cámara está
en el modo de transmisión digital.
● APAGADO: la unidad no está en modo de transmisión digital.

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