OM Nuevas 1. Grado 1.final
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MINISTERIO DE EDUCACIÓN
(VERSIÓN 1)
24 DE OCTUBRE, 2016
Orientaciones Metodológicas Mi mundo digital I Primer Grado
ÍNDICE
I. CONSIDERACIONES GENERALES 4
V. BIBLIOGRAFÍA 26
Orientaciones Metodológicas Mi mundo digital I Primer Grado
Introducción
El futuro se encamina hacia tecnologías con mayor interactividad y con ello a un
acercamiento diferente del educando al contenido que debe aprender. Entre ellos
la realidad aumentada, con la superposición en datos e información virtual sobre la
que se percibe de forma natural; el aprendizaje basados en juegos, donde se
estimula la capacidad para resolver problemas y la colaboración e interacción del
grupo; la informática basada en gestos con la interpretación de movimientos
corporales y las analíticas de aprendizaje que permiten adaptar las oportunidades
educativas al nivel de necesidad y capacidad de cada educando. 1
I. Consideraciones generales
Las presentes orientaciones metodológicas tienen el propósito de abordar algunas
ideas didácticas necesarias para los maestros, contextualizadas a los objetivos y
contenidos del programa de la asignatura Mi mundo digital I, la idea no es que se
tomen tal y como se presentan, sino, que se realicen análisis, reflexiones que
propicien la introducción de los elementos didácticos referidos a métodos, formas
de organización, actividades curriculares obligatorias y complementarias en las
que se ofrezcan ejemplos sobre su utilización, que hagan posible dirigir un
proceso de enseñanza-aprendizaje desarrollador, lo que implica: dinamismo,
contextualización, participación consciente, productividad intelectual y práctica y
desempeño cognitivo satisfactorio del estudiante y el grupo del escolar.
Se pretende con estas orientaciones metodológicas estimular la capacidad
creadora de los maestros para que puedan hallar, por sí mismos, las vías más
acertadas en correspondencia con las características del escolar de primer grado,
lo que unido al interés constante por su actualización en los temas referidos a la
teoría, metodología, y tecnología, le permita continuar elevando la calidad del
proceso de enseñanza - aprendizaje en correspondencia con los principios de la
1
INVENCIONES, 1000 PREGUNTAS RESPUESTAS, Editorial Universitaria Félix Varela, La Habana, Cuba.
Orientaciones Metodológicas Mi mundo digital I Primer Grado
2
Martí, J, citado por C. Álvarez, en Fundamentos teóricos de la dirección del proceso de formación del profesional de perfil
amplio, página 14.
Orientaciones Metodológicas Mi mundo digital I Primer Grado
a. Ideas esenciales
En esta unidad se debe continuar perfeccionando habilidades iniciadas en el grado
preescolar, en este caso trabajarán todavía con ayuda del maestro hasta lograr
paulatinamente una mayor independencia.
Las definiciones de dichos conceptos son para el dominio del docente y para que
pueda darle tratamiento adecuado a los contenidos del programa.
Tipos de computadoras:
¿Cómo podemos saber cuál es el software educativo con el que vamos a jugar?
¿Qué hacer para comenzar a jugar con el software educativo?
Para dar respuestas a estas interrogantes el docente debe promover una
conversación con los escolares acerca de su aula, de los objetos que en ella está y
particularmente que observen su mesa escolar, dónde colocan sus libros, libretas,
lápices, hojas, gomas y otros útiles escolares que ellos utilizan.
Se explicará que en la primera pantalla de la computadora, llamada Escritorio,
como pueden observar, se colocan los software educativos con los que ellos
juegan, entre otros objetos, tal como sucede con su mesa escolar.
Por medio de la observación y la conversación, los escolares podrán expresarse
sobre cómo por la forma, el color, el tamaño se pueden distinguir un lápiz de
escribir, de uno de colorear, o una libreta de un libro, etc. Después de este
intercambio el docente está en condiciones de hacer el siguiente planteamiento:
¿Podremos identificar los objetos que se encuentran en el Escritorio de la
computadora de igual forma?
Se les propone realizar la observación de los dibujos que están en el Escritorio,
para que comprueben que tienen formas diferentes. Se explicará entonces que
estos dibujos se llaman íconos y que cada uno representa un software o programa
diferente. Los escolares observarán algunos de los íconos que representan los
software educativo con los que ellos han jugado.
Se realizarán diferentes actividades que contribuyan a la identificación de los
software educativos por su ícono. Para ello el maestro podrá auxiliarse de
carteles, tarjetas o la pizarra, que contengan el dibujo de uno de los íconos para
que, guiándose por ese modelo, el escolar busque en el Escritorio de la
computadora el que sea semejante.
Para ejecutarlo se le orientará que prueben, con las acciones que ellos conocen
que se realizan con el ratón, para realizar las tareas en la computadora.
La introducción de la localización y ejecución de los software educativos a través
del menú de Inicio, debe dirigirse a la creación de la necesidad de buscar otra vía
para localizar y ejecutar los software educativo, si estos no se encuentran en el
Escritorio.
Orientaciones Metodológicas Mi mundo digital I Primer Grado
El lápiz,
La brocha,
La goma de borrar, y
La paleta de colores.
En el trabajo con los colores se debe tener en cuenta que existen varias
herramientas que le ayudan a trabajar específicamente con colores. Estas
herramientas le permiten usar los colores que desea al dibujar o editar. (Cuadro de
colores, selector de colores, relleno con color, edición de colores)
Para el trabajo con los pinceles y colores se debe tener en cuenta los contenidos y
objetivos de la asignatura Educación Plástica en el grado.
Use la herramienta Selector de colores para establecer el color de primer plano o
de fondo actual. Al seleccionar un color de la imagen, puede asegurarse de usar el
color deseado al dibujar de forma que los colores coincidan.
El trabajo en hojas con dibujos hechos a los que se les pueden incorporar otros
elementos y rellenar con color, así como con hojas totalmente en blanco para
crear el dibujo.
El docente debe lograr que el escolar cree dibujos sencillos en un programa
graficador utilizando esencialmente herramientas como: pincel para el trazado de
líneas, inserción de figuras, borrador, cortar y la paleta de colores, donde
evidencie la importancia del amor entre los miembros de la familia, la amistad con
compañeros, el amor a la patria, símbolos patrios, el medio ambiente y valores.
A través de la demostración, los escolares pueden comprobar que en los dibujos
que se realizan en el computador se pueden realizar modificaciones, borrar o
Orientaciones Metodológicas Mi mundo digital I Primer Grado
deshacer las acciones que se realizan sin que se ensucie la hoja de trabajo, como
sucedería si lo hiciéramos en una hoja de papel. Debe propiciarse en todo
momento que los educandos comenten las acciones que realizan y valoren
sistemáticamente los resultados de sus trabajos.
Al presentar cada herramienta (lápiz, borrador, relleno con color, pincel, línea, y
figuras geométricas) se debe insistir en cumplir la secuencia de pasos siguientes:
1. Seleccionar la herramienta.
2. Seleccionar el color para dibujar.
3. Utilizar el ratón para aplicar la herramienta.
Los trabajos que se realicen en esta unidad deben ajustarse a las herramientas
que se imparten en cada actividad. Estos deben propiciar que en otras actividades
puedan incluir detalles nuevos. De esta manera, la tarea no se limita a copiar sino
que tendrán que ser creativos al realizar el dibujo. Es necesario intercambiar,
siempre, con los escolares acerca de cómo ellos creen que pueda dibujarse con el
graficador utilizado, las figuras que forman parte de la reproducción que se emplea
como muestra.
En el primer encuentro, el modelo se puede dibujar en la pizarra, pero se debe
orientar a los escolares dibujarlo inicialmente en papel, con la mayor cantidad de
detalles posible. Luego esa figura se hará en la máquina. En un primer momento
Orientaciones Metodológicas Mi mundo digital I Primer Grado
Estructura de la guía
Para el desarrollo de esta actividad se puede instrumentar una guía que permita al
estudiante orientarse en la realización de la tarea, con la siguiente estructura:
1. Identificación
Atributos para la automatización (opcional):
Número de la softarea
Colección de software
Software Educativo
Asignatura (s)
Grado
Título
Nivel de asimilación
Objetivo
autor(es), Institución y Cargo
Fecha de elaboración
Resumen
2. Objetivo (opcional)
Orientaciones Metodológicas Mi mundo digital I Primer Grado
5. El gran salto
En correspondencia con los objetivos que se persigan, en esta sección,
opcionalmente, se puede formular una tarea, que exija un nivel de desempeño
superior a las exigencias de las planteadas en la sección “Actividades”, cuya
intención es promover un salto cualitativo en el aprendizaje del estudiante y
por ende, el logro de una nueva zona de desarrollo próximo.
6. Evaluación
En esta sección se presentarán los indicadores y la forma en que se evaluará
la softarea, con la intención de que esto propicie el desarrollo de la
metacognición de los escolares y con ello el tránsito progresivo de la
dependencia a la independencia a través de la autorregulación.
7. Sugerencias
Se plasmarán las orientaciones o sugerencias que deban acompañar a las
actividades. Constituyen niveles de ayuda, que deben tener como intensión
eliminar barreras de diferente naturaleza que obstaculicen el logro de los
objetivos y pueden estar referidas, entre otras, a:
a) Orientadas con el trabajo con el vocabulario.
b) Vinculadas con las habilidades de orden informático. (Ejemplos:
manipulación de los periféricos de entrada y salida; decodificación de
elementos iconográficos típicos de las interfaces hombre-máquina; formas de
navegación posible (a través de menús, paneles de navegación,
hipervínculos, mecanismos de búsquedas avanzada, etc.); mecanismos para
la extracción de información (copiar e imprimir); mecanismos para la
conservación de la información (guardar); mecanismos de comunicación.
c) Vinculadas con el dominio de los contenidos precedentes y las habilidades
de los contenidos de las asignaturas.
d) Vinculadas con el logro de la significatividad del aprendizaje.
8. Recursos
En esta sección se relacionan diversos medios que les servirán de apoyo
a los escolares para realizar la tarea. Debe hacerse énfasis en proyectar,
Orientaciones Metodológicas Mi mundo digital I Primer Grado
IV. Bibliografía
- ÁREA, M. El proceso de integración y uso pedagógico de las TIC en los centros
educativos. Un estudio de casos. 2010. Disponible en http://www.monografias.
com/trabajos99/nuevas-tecnologias-informacion-y-comunicacion-tic-rep-dom.
shtml #ixzz2zpxLubmo Consultado 22 de marzo de 2014.
- CLARO, M. y otros (2011): Aporte del sistema educativo a la reducción de las
brechas digitales: Una mirada desde las mediciones PISA. Santiago: CEPAL.
Chile.
- Colectivo de autores: Bases generales para el Perfeccionamiento del Sistema
Nacional de Educación. ICCP, La Habana, 2015.
Orientaciones Metodológicas Mi mundo digital I Primer Grado
URL
- http://www.monografias.com/trabajos77/ensenanza-computacion-multisaber/
ensenanza-computacion-multisaber2.
Orientaciones Metodológicas Mi mundo digital I Primer Grado
- http://es.slideshare.net/Bernardyzulay/proyecto-
decomputacionparaeducacionprimaria