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Taller No. 1
Taller No. 1
Taller No. 1
A. TÍTULO DE LA EXPERIENCIA
Estructura de Bucle o Repetitivas
B. TEMAS:
a. Aplicación de normas y escritura de programas en c
b. Aplicación de sentencias condicionales.
c. Aplicación de sentencias de bucles o repetitivas
1. Contador,
2. valor centinela y
3. Respuesta del usuario
C. OBJETIVO(S):
a. Elaborar un algoritmo de acuerdo con las reglas vistas y los elementos estudiados.
b. Desarrollar destreza en el análisis y diseño del problema.
c. Construir sentencias de condicionales y repetitivas.
E. ENUNCIADO:
1. Construya un algoritmo para calcular la factorial de un numero n que pertenece a los enteros positivos, el cual se
debe leer y verificar si pertenece a los enteros positivos.
2. Escoger el mayor y el menor número de un conjunto de L números. Asuma que el usuario ingresa L como entero
positivo.
4. Escribe un programa que pida el límite inferior y superior de un intervalo. Si el límite inferior es mayor que el
superior lo tiene que volver a pedir. A continuación, se van introduciendo números hasta que introduzcamos el 0.
Cuando termine el programa dará las siguientes informaciones:
La suma de los números que están dentro del intervalo (intervalo abierto).
Cuantos números están fuera del intervalo.
Reportar si hemos introducido algún número igual a los límites del intervalo.
FC-FISC-1-8-2020)
UNIVERSIDAD TECNOLÓGICA DE PANAMÁ
FACULTAD DE INGENIERÍA DE SISTEMAS COMPUTACIONALES
DEPARTAMENTO DE PROGRAMACIÓN DE COMPUTADORAS
GUÍA DE LABORATORIO no.7
(TAREA / PRÁCTICA, LABORATORIOS, ETC.)
5. Escriba un programa que, dados dos números, uno real (base) y un entero positivo (exponente), saque por
pantalla el resultado de la potencia. No se puede utilizar el operador de potencia .
F. PROCEDIMIENTO:
Indicar todos los pasos necesarios para realizar la experiencia. Se pueden mostrar con esquemas, dibujos, imágenes,
fotos, entre otros.
a. Análisis y Diseño del Problema
b. Algoritmo
c. Prueba de Escritorio
G. RECURSOS:
Listar los distintos recursos que se emplearán en la Asignación: La guía de la actividad, lápiz, papel, borradores, tablero,
marcador, aplicaciones de Celular (CppDroid), Moodle, Videos o tutoriales de youtube, entre otros.
Análisis y Diseño
Entradas Proceso Salida
Algoritmo
Prueba de Escritorio
Utilizar el formato de la prueba de escritorio que se encuentra en el documento Lineamiento de seudocódigos
programa
.
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RÚBRICAS:
Documentacion 5
Análisis y diseño 10
Programa 15
Prueba de Escritorio 5
*Optimización de instrucciones 5
*Puntualidad en la entrega 5
Total 40
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Nota: * Queda a discreción del docente, de acuerdo con el tema, la utilización de estos aspectos.