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Programa de Campamento Scout 1
Programa de Campamento Scout 1
Programa de Campamento Scout 1
7:45: SALIDA
11:30: BAÑO RECREATIVO (YO PONDRIA ELECCION DEL LUGAR Y DELIMITACION PARA EL RINCON
DE PATRULLA PORQUE EL SOL ESTA MUY FURTE A ESA HORA)
13:15: DESCANSO
Por equipos los beneficiarios formarán filas, el encargado del juego les entregará a cada uno el
color que deberán ir a buscar, cada color está asignado a otro dirigente, por lo que tendrán que
buscar a cada dirigente y una vez que lo encuentren, el dirigente deberá pintarle la cara al
participante que le corresponda.
La primera patrulla que tenga a todos sus patrulleros con la cara pintada, correrá al punto de
inicio y hará su grito de patrulla para ser el ganador.
18: MERIENDA
Materiales - 1 cuerda por base - Una pelota chica como de beisbol o tenis - Un bate o algo para
batear la pelota
Descripción: Esta actividad es igual al conocido BaseBall. Con la gran diferencia de que en cada
base se deberá realizar un nudo scout establecido por el dirigente. Para que el jugador pueda
pasar por la base deberá hacer el nudo correspondiente a la base en la que esté.
OPCIÓN DE SALÓN
Descripción: Cada participante deberá llevar cierta cantidad de papeles con algo escrito como
por ejemplo un número, un nombre de algún personaje, un dibujo o algo en clave los cuales
tendrá pegado por su cuerpo ya sea en la espalda, en la frente, en un brazo, una pierna, siempre
estando visibles.
Los demás tendrán que anotar en un papel quien lo tiene, en donde lo tiene y que es lo que
tiene escritos
21: CENA
Materiales: linternas con luces de colores. (Se puede poner en una linterna un nilón de color
para diferentes colores)
Cada equipo elige secretamente un fugitivo (que no tenga miedo de estar solo ni escondido). El
fugitivo dejara el equipo e ira a esconderse con la linterna de color. Tienen prohibido delatarse y
deben esconderse dentro del área delimitada, podrán hacer señales de luces y moverse para no
ser capturado, escondiéndose en diferentes lugares.
A la señal todos los equipos deben buscar a los fugitivos excepto al suyo.
Cuando un fugitivo es capturado debe ser llevado por todo el equipo hasta el modulador del
juego, luego podrán seguir buscando a otros fugitivos.
OPCIÓN DE SALÓN
Descripción: A cada equipo se le entregan 2 o 3 hojas de diarios, se traza una distancia entre
partida y meta la cual deben cruzar de a dos integrantes sin tocar el piso usando solo las hojas
de diario, en caso de que uno de los participantes toque el suelo se devuelve a la partida.
Cuando las 2 personas lleguen a la meta uno se devolverá de la misma manera para buscar a
otro integrante del equipo, ganara el equipo que cruce a todos sus integrantes primero. Se
dificulta más cuando son menos hojas las que se entregan ya que lo más probable es que las
hojas se vayan rompiendo con el mismo roce con el piso.
Variaciones: Se puede realizar con dos cartulinas grandes pero que sea el equipo completo el
que debe pasar.
23:00: SILENCIO
11/01
7:00: Diana
7:45: desayuno
8:00: FIBO
10: juego
Lugar: Cualquier lugar amplio. Participantes: por patrullas o equipos. Materiales: ninguno
Descripción: separados por patrulla o equipo se les solicitara diferentes objetos o cosas, al sonar
del silbato cada equipo ira en búsqueda de lo solicitados, el equipo que antes llegue sumara
puntos, por ejemplo 1er equipo 5 puntos, 2do equipo 4, 3er equipo 3….
Ejemplo de cosas a pedir: 10 hojas de diferentes plantas o árboles, una media rayada, 20
piedras, una flor, la media de XX dirigente, la zapatilla de XX colaborador, 4 plumas, 2 hormigas
vivas.
Lugar: Cualquier lugar donde se pueda derramar agua. Participantes: por patrullas o equipos.
Materiales: 1 recipiente con agua por equipo.
Se Colocan por equipo o patrulla sobre el césped o en suelo formando un círculo. Todos deberán
levantar los pies hacia el cielo encontrándose en el centro. Una vez allí se les colocara un
recipiente lleno de agua sobre ellos.
El recipiente debe estar equilibrado, una vez conseguido, cada integrante, debe quitarse primero
un zapato y luego el otro sin dejar que el cubo caiga o derrame agua.
El equipo ganador será el que logre descalzarse sin tumbar el agua o el que más agua le quede.
Variación: se les puede pedir que realicen diversos movimientos sin perder tumbar el recipiente
por ejemplo, que saquen un pie y giren el cuerpo hacia un lado, o que se sienten, que se toquen
las rodillas con las manos.
Opcional de salón:
Primero en todos los casos, se deben hacer rollitos de papel como si fuera un sorbete,
ajustándolos bien para que queden resistentes, vamos a enrollar el papel, empezando por una
esquina, en forma diagonal, hasta terminar con un puntito de pegamento en el otro extremo,
para terminar de crear el tubo de papel. Aproximadamente media hoja de papel de diario por
tira. Al finalizar se retira el palillo de madera. También se puede hacer sin palillo.
1 Canastitas Ovaladas: se empieza colocando 4 pajillas cruzadas, luego se comienza a cruzar una
pajilla muy larga una vez por arriba y otra por debajo ajustando lo más posible, no es necesario
pegar nada. Se puede usar un vaso o similar para darle forma, al final se trenzan los sobrantes
de ser necesario se cortan y se pegan
Opción 2 Canasto rectangular: esta opción es más sencilla y fácil de trabajar, el procedimiento es
igual que el anterior excepto por el inicio.
Opción 3 Portarretratos:
11:00: baño de recreación
Delimitar el lugar del rincón, tener una mesa, un lugar para la cocina, el basurero, un lugar para
guardar la comida y un punto de higiene.
Para poner en práctica van a tener que realizar si se prefiere a escala, una construcción básica,
utilizando los nudos enseñados.
15:00: reflexión, canciones.
¡¡Adonde Fuiste!!
¿A dónde fuiste?(bis)
diiiime mi querido hijo
¡a un campamento de puro experimento!
ooh que lindo que fue eso
¿y en que viajaste?(bis)
diiiime mi querido hijo
¡en una matraca que hacia traka traka!
ooh que lindo que fue eeeeso
¿y que comiste?(bis)
diiiime mi querido hijo
Asado con cuero que casi me muero
ooh que lindo que fue eso
Yo soy scout
de corazón
acampare con ilusión
al monte iré
lo escalare
nudos hare con precisión
me bañare
con buen jabón
practicare la natación
cocinare
en gran fogón
a Dios daré mi corazón
Promesa y Ley
yo cumpliré
a diario hare mi buena acción
esta canción
ya se acabo
es del scout de corazón.
Kumbayah, Señor
El siguiente juego consta de dos partes primer se van a dividir en 2 grupos (unen patrullas o
dividen a todo eso es su elección) a cada grupo se les va a dar una serie de indicaciones para
formar un recorrido, ellos deben formar el circuito según las indicaciones que se les den y a la vez
ir escribiendo un mapa con los símbolos que deben hacer por ejemplo:
La segunda parte del juego consiste en intercambiar las indicaciones que hicieron con el otro
equipo, al sonar el silbato cada equipo debe seguir las indicaciones que les fueron entregadas.
ESTA REGLA NO SE DICE HASTA QUE TERMINA EL JUEGO. Gana el equipo que mejor redacto
las indicaciones o sea el que llega último.
20:30: FABO
21:40: Taller De Constelación. “Conociendo El Cielo Nocturno”, *se anexa “resumen de astrología
para principiantes”. Pueden enviarles el material antes para que lo tengan visto.
Desarrollo: se llevara a la Unidad a un lugar con suficiente espacio, donde se pueda observar el
cielo con la menor contaminación lumínica posible, estaremos en inicio de cuarto creciente así que
podrán disfrutar de noches oscuras, se les pedirá que se recuesten sobre el suelo en lo posible
alejados unos de otros, se les pedirá que cierren sus ojos y escuchen la historia.
Los Tehuelches, antiguo pueblo indígena de la Patagonia chilena, tenían un sin fin de historias
para explicar el origen de las constelaciones. Por ejemplo, creían que las estrellas, conocidas
por el nombre de Setkre, eran muertos que desde el espacio observaban a sus familiares. Le
pedían permiso a Elal —creador de los Tehuelches— para permanecer en la bóveda celeste,
donde no sentían fatiga ni dolor.
Como parte de estas historias nace la leyenda de la Cruz del Sur o Choiols, la cual explica
cómo surge esta constelación de 4 estrellas, que se puede apreciar en la espléndida zona
austral.
22:00 FOGON
23:00 SILENCIO
12/01
7:00: Diana
7:45: desayuno
8:00: FIBO
Normas de seguridad:
El aire (oxígeno): todo fuego debe tener, entre sus leños, una buena aireación.
Calor (químico, físico): debe ser suficiente como para comenzar el proceso de
combustión, ya sea por concentración de rayos solares (lupa) o reacción
química.
Combustible (yesca, leños, etc.): deben estar en condiciones aptas y
proporcionales para la combustión.
Leña: No toda la leña arde igual, ni desprende el mismo calor, ni las mismas llamas,
ni forma un brasa duradero. Cada madera tiene sus propias características. Los
podemos clasificar en 3: Dura, semidura y blanda. Esta clasificación está basada en el
peso de un leño cuando está seco, vale decir, que un leño más pesado se lo puede
llamar leña dura, y al leño más ligero, leña blanda (siempre teniendo en cuenta el
mismo volumen).
TIPOS DE FUEGOS:
Estrella o indio:
Construcción
Se prepara un fuego de pirámide y se colocan
cinco troncos alrededor de este, con uno de sus
extremos en contacto con las llamas.
Encendido
Se irán acercando los troncos al centro a medida
que se vayan consumiendo.
Ventajas
Es un fuego especial cuando escasea el
combustible o no se dispone de medios para
cortar leña.
Cruz:
Construcción
Se cavan dos zanjas de 20 cm de ancho
por 20 cm de profundidad, en el centro se
encenderá un fuego de pirámide y en cada brazo
de la cruz un tronco o troncos suficientemente
gruesos, haciendo que los extremos toquen el
fuego.
Ventajas
Permite una buena aireación, a pesar de los
cambios en la dirección del viento.
Corredor:
Construcción
Se colocan dos troncos húmedos y verdes paralelos, o bien
panes de tierra , o piedras y a la menor distancia posible,
entre ellos se construye un fuego, cuidando que una de las
aperturas quede mirando hacia el viento.
Desventajas
Solo se puede utilizar cuando la dirección del viento es fija.
En Zanja:
Construcción
Se abre una zanja de 20 cm de ancho por 20 cm de
profundidad en su parte mas honda con la entrada
orientada hacia el viento. La zanjatendrá de 50
a 90 cm de largo, creando un desnivel desde el principio
ahondándose al final, hasta llegar a los 20 cm de
profundidad.
Ventajas
Consume poco combustible y es mas segura que las que
están construidas al nivel del suelo.
Polinesio:
Construcción
Se cava un pozo de 40 cm de profundidad, en forma de cono
truncado, con la boca de unos 50 cm y el fondo de 30 cm de
diámetro. El fondo se cubre con piedras y se enciende el fuego sobre
ellas. Sobre las paredes laterales se colocan troncos parados.
Ventajas
Es un fuego independiente de la dirección del viento.Se aprovecha al
máximo el calor y en lugares de mucho viento no ofrece peligro de
dispersión de las brasas.
Reflector:
Construcción
Se compone de un fuego hecho sobre el suelo y un
reflector formado por troncos verdes descortezados,
apilados, o piedras, orientado frente al viento que choca
contra, la pared y aviva el fuego.
Ventajas
Refleja muy bien el calor y la luz
12:00: ALMUERZO