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Atributos de Los Objetos Vectoriales.: Introducción

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IntroducciónBloque 1Revisión

Atributos de los objetos vectoriales. 

Introducción

En los módulos anteriores vimos cómo dibujar formas básicas y utilizar la herramienta
pluma, en este módulo vamos a poder darle color a esos objetos como muestro en la
siguiente imagen.

Figura 1. Ejemplo

Fuente: elaboración propia.

1. Color de relleno y contorno

Cuando diseñamos, no sólo las formas son parte fundamental del trabajo sino los colores
que le asignamos tanto al contorno como al relleno. Illustrator ofrece una gran variedad de
herramientas y paneles para colorear. En esta lectura vamos a conocer cuáles son las
diferentes maneras de hacerlo. Desde el primer momento que comenzamos a crear un
trazado podemos decidir qué atributos de color y relleno vamos a asignarle. 

En la parte inferior de la barra de herramientas encontramos las herramientas para


colorear las formas, y los colores que indican el cuadrado y contorno son los que se van a
aplicar a la forma que estoy creando en ese momento, es importante saber que esto se
puede editar cuantas veces uno lo considere.   El que se encuentra por encima será el
color que voy a seleccionar. Cuando aparece la línea roja dentro del relleno como del trazo
se entiende que no tiene ningún color de relleno, o de contorno.

Tips 4: Para dibujar con la pluma se recomienda que el relleno no tenga color para que se
pueda visualizar como va quedando.

Figura 2: barra de herramienta Color de relleno y trazo

Fuente: elaboración propia. 


Una vez que terminamos de hacer un trazado, sea abierto a cerrado, los atributos de
relleno y trazo que muestra son los que aparecen en la barra de herramientas, pero
podemos editarlo.

​Para poder darle color a los trazados primero debe seleccionarlo, y visualizar la paleta
Color. Si no está abierta, la puedo abrir desde el menú ventana/ color.  Esta paleta va a
depender del modo de color en el que creamos el documento, es decir, sí el documento es
para web se crea en RGB, por el contrario, si es para impresión es CMYK. 

Figura 3: Paleta Color

Fuente: elaboración propia. 


Para definir el color debemos asignar porcentajes a cada color generando la composición
que nos guste. Siempre debemos posicionar encima el color que queremos modificar, si
es el de trazo o relleno. Por otro lado, tenemos un ícono de advertencia Aviso fuera de
color web, este aviso se activa cuando seleccionamos un color de la pantalla que está
constituido por RGB y que no va a verse así cuando lo imprimamos, es por esto que el
mismo programa nos advierte esta diferencia y nos propone como quedaría el color en
CMYK, si observan bien siempre el color para impresión tienen menos luz porque no es
color para pantalla. También para seleccionar un color podemos hacer clic sobre el
espectro, y ese color se va a aplicar al relleno o trazo. Una vez que creamos los colores es
recomendable guardarlos. 

Para guardar los colores, se utiliza la paleta Muestras. A cada color que creamos se le da
el nombre de Muestra. El Illustrator por defecto tiene una gran cantidad de muestras
predeterminadas que podemos utilizar, además de permitirnos guardar todas aquellas
muestras personalizadas.

Figura 4: Paleta Muestras

Fuente: elaboración propia. 

Esta paleta nos ofrece la opción de crear una sola muestra o grupos de muestras, eliminar
muestras, buscar muestras en las bibliotecas del programa, y cargar muestras que
hayamos guardado en nuestros archivos.

​Para crear una muestra debemos seleccionar un color de la paleta y luego hacer clic en el
icono Nueva muestra, allí se abre un cuadro de diálogo como el de la imagen X, donde
definimos los parámetros del color que deseamos crear, asignándole un nombre o dejando
que su nombre esté determinado por los porcentajes de CMYK.

Figura 5: ventana emergente Muestra nueva

Fuente: elaboración propia. 

Para poder utilizar y entender cómo se aplican los colores en los trazados, vamos a
colorear al monstruo con el que venimos trabajando. Primero seleccione el o los trazados
que voy a colorear y puedo: 

1. Hacer clic en un color de la paleta muestras, 


2. Seleccionar la paleta de colores y crear el color que me gusta. IMPORTANTE, si este
color no se arrastra a la paleta muestras no se guarda como tal.
3. Utilizar el gotero para copiar un color que me guste de alguna imagen que esté en
mi documento,

4. Utilizaré el bote de pintura, pero lo vamos a ver más adelante.

Empezamos dándole color a las orejas del monstruo, si bien el trazado tiene color de trazo
negro, es por eso por lo que el dibujo se ve, lo que estamos haciendo es asignarle color
de relleno, en este caso es un verde que lo creamos desde la paleta color, por lo que ese
aún color no está guardado como muestra.

Figura 6. Color de relleno

Fuente: elaboración propia.


En la siguiente imagen veremos que al monstruo izquierdo solo le dimos color al relleno,
por el contrario, al de la derecha le asignamos color de relleno y contorno, color negro en
este caso. En este caso seleccionamos todos los trazados y seleccionando color de
contorno hacemos clic en el negro.

Figura 7: Con y sin color de trazo

Fuente: elaboración propia. 

Muchas veces los colores que hemos seleccionado nos van a acompañar a lo largo de
todo el trabajo, por eso es importante una vez creado el color que nos gusta guardarlo
como Muestra para poder utilizarlo,

Para crear un grupo de colores, como los que se ven en la paleta muestras simplemente
seleccione el objeto que coloree y hago clic en el icono, grupo de colores,
automáticamente Illustrator crea un grupo de colores con todas las muestras que están
incluidas en esos trazados, esto permite organizar y agilizar el trabajo, ya que todos los
colores estarán a disposición para utilizarlos cuando los necesite.

​Figura 8: Creación de grupo de colores

Fuente: elaboración propia.


En la imagen se puede ver el grupo de colores al cual le asigne como nombre Monstruo
para identificarlo.

También la herramienta gotero es muy utilizada a la hora de asignar atributos de color y


relleno a los trazados. Esta herramienta toma una muestra de las características de un
objeto para aplicarla sobre el objeto que está seleccionado. Es decir, si yo selecciono un
trazado nuevo y con esta herramienta hago clic en el cuerpo del monstruo, a ese objeto
seleccionado se le aplicarán los atributos de relleno y trazo que posee el cuerpo del
monstruo. Esta herramienta es de suma utilidad cuando colocamos una imagen externa, y
queremos asignarle el color que contiene esa imagen. Es una herramienta fácil y rápida de
utilizar.

Tips: si utilizamos la herramienta gotero sobre un trazado vectorial las muestras que se
copian al objeto seleccionado son tanto el trazo como el relleno, por el contrario, si
teniendo seleccionado un trazado hago click en una imagen mapa de bits, solo se copiará
el color y se asignará  a la selección ese color de relleno, nunca de contorno.

Figura 9: herramienta gotero

Fuente: elaboración propia.


Si bien la herramienta Muestras, ofrece una variedad de atributos de color, en este módulo
llegaremos hasta la herramienta degradado; a los motivos, dada su complejidad, le
daremos un capítulo aparte. 

La herramienta degradado permite aplicar una fusión gradual de colores. Pueden


utilizarse para dar profundidad, dar un efecto especial a las formas, etc.  Los degradados
se pueden crear de dos o más colores, y se pueden aplicar tanto a los rellenos como a los
trazos. Para crear uno siempre debemos partir de uno existente, los mismos se
encuentran en la paleta de muestras; también en las bibliotecas de colores podemos
encontrar otras variedades interesantes.

Figura 10: Cómo crear un degradado

Fuente: elaboración propia.


Lo primero que podemos seleccionar es el tipo de degradado que vamos a crear: lineal o
radial. Luego de eso podemos ir agregando o quitando colores desde el regulador de
colores. Haciendo click debajo del regulador se crea un color, el cual podemos darle el
color que deseamos, por otro lado, si queremos eliminar ese color lo arrastramos fuera de
la paleta. Arriba del regulador vemos los marcadores que muestran el punto en el que el
degradado cambia de un color al siguiente, también podemos asignarle opacidad, es decir,
elegir que uno de los tarros de pintura tenga una opacidad al 0% para que sea
transparente. La creación de un degradado es un arte, es bueno experimentar las
diferentes posibilidades que nos ofrece esta herramienta, sin perder el objetivo que quiero
lograr con mi diseño.

Figura 11: Cuadrado con degradado para crear un fondo

Fuente: elaboración propia. 


Lo que mostramos en la imagen es un cuadrado que llevamos al fondo, es decir, atrás de
los monstruos, y tiene un relleno de degradado lineal que va desde el rosa fuerte hasta el
blanco, donde cada tarro de pintura se fue ajustando para dar la idea de cielo. Ese
degradado también puede verse en la barra de herramientas, y es importante que la
guardemos en la paleta muestras para poder utilizarla en otras oportunidades, o editarla si
así lo deseamos. Además de crear una muestra es importante conocer cómo podemos
aplicarlo y que quede como nosotros deseamos, para eso, una vez que aplicamos este
tipo de muestras a un objeto utilizamos la herramienta degradado que se encuentra en la
barra de herramientas.

Figura 12: Herramienta degradado

Fuente: elaboración propia. 


Esta herramienta me permite jugar con el degradado, previsualizando los ajustes, y
pudiendo cambiar la ubicación de los marcadores o tarros de pintura desde el dibujo. Lo
que hace mucho más simple la aplicación y ajuste del color.

¡¡¡De esa forma vas creando trazados cada vez más divertidos… logrando darle la forma
que quieras a tus creaciones!!! En este módulo hemos visto las herramientas básicas para
dibujar y colorear, ahora vamos a comenzar con otras herramientas que te ayudarán a
trabajar en diseños más complejos, organizando tu espacio de trabajo.

Revisión del módulo

Hasta acá aprendimos

☰ Imágenes vectoriales
Para poder llevar a cabo esta materia, trabajaremos con la creación de una marca de
lápices de colores, para ello, realizaremos una identidad, desarrollaremos un personaje
que represente la marca, crearemos diferentes fondos y tramas para trabajar tanto en
piezas gráficas, a nivel digital e impresas. Por último, realizaremos un catálogo y un cartel
publicitario y sumaremos, a la campaña, piezas digitales para Instagram, como medio de
comunicación digital. De esta forma, recorreremos juntos las herramientas; ya que, para
poder conocer y utilizar una herramienta digital, la práctica constante es la mejor forma de
lograrlo.

☰ Herramientas básicas
Vamos a comenzar por las herramientas de dibujo. La herramienta de dibujo por
excelencia es la pluma, con la cual vamos a crear objetos personalizados. Al comenzar a
dibujar, es importante ablandar la mano para familiarizarse con esta herramienta que nos
acompañará a lo largo de la materia.

☰ Creación de formas básicas


Las herramientas de formas básicas agilizan el trabajo en este tipo de creaciones, ya que
permiten trazar, por ejemplo, estrellas con la cantidad de puntas que queramos, nos ayuda
a dibujar rectángulos con bordes rectos o redondeados y nos permite hacer hexágonos o
polígonos con la cantidad de lados que precisemos. 
☰ Atributos de los objetos vectoriales
Cuando diseñamos, no sólo las formas son parte fundamental del trabajo sino los colores
que le asignamos tanto al contorno como al relleno. Illustrator ofrece una gran variedad de
herramientas y paneles para colorear. Vamos a conocer cuáles son las diferentes maneras
de hacerlo.

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