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Ejercicio, Plan de Redacción - Superestructura Textual

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DISCURSO

Ferman Jesus Jorge Eliecer Mantilla


Contreras Código - 1331353

No. De ¿Afectan negativamente los videojuegos a las personas?


Párrafo
Estoy seguro de que el 100% de los que estamos presentes ha jugado algún
videojuego. –No sé si alguna vez les tocó vivir una clásica escena de la infancia
1 mexicana, en la que los niños iban por las tortillas y se gastaban el cambio jugando
en las maquinitas, o si eras más afortunado contabas con tu Polytation y ahí te
abobabas por horas frente a tu tele jugando, pues a mí me pasaba y me pasa aun
hoy día, pues porque son de mi agrado.

Mi madre siempre me regañaba, me decía que me dejarían bruto, que quedaría


ciego y los típicos mitos que inventa la madre mexicana, siempre discutía y por ser
2 un niño le daba vueltas a la discusión para no perder, pero hoy soy capaz de
sostener mis argumentos, de reforzarlos con estadísticas, da darles una base
sólida y contundente. Así que el día de hoy vengo ante ustedes a responder una
pregunta ¿Afectan negativamente los videojuegos a las personas?

Los videojuegos de la actualidad dejaron de ser una simple diversión y pasaron a


ser un producto social, juegos como pacman, space invader o duck hunt quedaron
en el pasado y poco a poco cedieron sus lugares a juegos mucho más
desarrollados como Halo, Metal Gear Solid y Grand Teaf Auto. Antes solo tenias
3 que matar extraterrestres o comer monedas para ganar puntos, pero hoy con la
tecnología los videojuegos ya abarcan nuestro contexto social. Todo un mundo
simulado, se representa las sociedades e incluso abarcan temas como el sexo, la
violencia, política inclusive la guerra. Se han introducido últimamente en el centro
de opinión pública, por la supuesta manipulación de los jugadores.

Los opositores reclaman que por su uso se vuelve contra producente para el
desarrollo normal de las personas, principalmente en niños y adolescentes y que
consumen demasiado tiempo, además de causar adición, asilamiento social y
4 generar actitudes agresivas. Para desmentir todo esto se han realizado sin fin de
1
investigaciones a lo largo de los años, con los que se puede demostrar que los
videojuegos no causan ninguno tipo de anomalía en las personas siempre y cuando
se usen moderadamente.

Por ejemplo, en el año 2014, en Greanfield, California, se realizó una investigación


sobre el aprendizaje producido en niños entre 12 y 16 años que frecuentaban los
videojuegos de aventuras y entre las conclusiones se obtuvo que:
5 -Aumentaba la estrategia de lectura visual de imágenes.
1 -Facilitaban la comprensión de simulaciones científicas.
-Incrementaron las estrategias para recibir y procesar la información recibida de
varias fuentes simultáneamente.
Si no es suficiente Provenzo, autor de “Informe Hardvard” (España) afirmo: “Parece
razonable que los videojuegos no contribuyen al desarrollo de conductas desviadas
6 entre sus usuarios, de echo puede ayudar a jóvenes y adolescentes en su proceso de
1 desarrollo”.
También se dice que a causa de los juegos las familias tienden a sufrir separaciones,
¡MENTIRA! Según las estadísticas de la Asociación de entrenamiento de Software
7 (2014) el 36% de padres es usuarios de dichos juegos, de los cuales el 80% juega con
1
sus hijos y 66% afirma que los videojuegos los han unido mucho más.

Otro mito es el aislamiento de los jugadores, pero el mismo estudio señala que los
gamers demuestran un nivel mayor de extroversión a comparación de los no
8 jugadores, también se desmiente que los videojuegos no son para niñas, pues ellas
1
representan un 38% del total de jugadores.

Otro falso dato es la posibilidad de adición, pero tras más de dos décadas viviendo
con ellos no existe ningún afectado por este supuesto síndrome, o simplemente es un
9 porcentaje miserable, pero son adultos completamente normales. Simplemente se
tiene una mala comparación entre adicción y abuso. Lo habitual es que el abuso
ocurra durante los primeros días tras la adquisición, esto es así por la misma dinámica
del producto, pues todo es novedad o dificulta creciente pero mientras se van
superando pierden su interés.

Dicho de otra forma, el interés se mantiene mientras sea un reto para el jugador y
10 mientras esto sucede pues se pueda suscitar un uso abusivo, que se mal interpreta
1 como una adicción.

En lo que a mí respecta, por experiencia propia, los videojuegos ayudan a procesar


información mucho más rápido, repartir tu concentración en diferentes eventos
11 simultáneos, mejora las destrezas motoras, el humor, la memoria y muchos aspectos
1
más.

Resumiendo, los estudios realizados no se han encontrado relaciones significativas


entre el uso de videojuegos y la autodegradación, hostilidad o perdida de capacidades
12 y por lo tanto con toda esa información yo ya tengo un buen pretexto para seguir
1
jugando…

Gracias.
PLAN DE REDACCIÓN

TIPO DE TEXTO: ARGUMENTATIVO

ESTRUCTURA N° DE SUBTEMAS
TEXTUAL PÁRRAFOS
INTRODUCCIÓN 1 Relato, experiencia al jugar un videojuego.

2 ¿Pueden afectar negativamente los videojuegos a las personas?

TESIS 3 Los videojuegos como centro de opinión pública y como producto


social.

ARGUMENTACIÓN 4 Conductas negativas en niños y adolescentes al jugar


videojuegos.
5
Estudios sobre el aprendizaje de niños y adolescentes al jugar
videojuegos.
6
Los videojuegos aportan en el proceso de desarrollo de jóvenes y
adolescentes.
7
¿Afectan los videojuegos en el entorno familiar?
8
¿Las personas que juegan videojuegos son introvertidas?
9
¿Pueden los videojuegos desencadenar una adicción en las
personas?
10
El uso abusivo de los videojuegos se mal interpreta como una
adicción.

CONCLUSIÓN 11 Aportes y beneficios al jugar videojuegos.

12 Los videojuegos no afectan negativamente a las personas y no


están relacionados con la pérdida de habilidades.

Jorge Eliecer Mantilla Contreras - 1331353

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