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Ebook - Cisco - Packet - Tracer
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Packet Tracer
Índice
09 Conclusiones
Tutorial de Cisco
Packet Tracer
Se trata de un software gratuito que ofrece Cisco, a través del cual es po-
sible explorar cómo los datos circulan a través de la red en tiempo real. Es
utilizado por estudiantes para comprender las redes y su comportamiento;
por docentes, porque les permite explicar y demostrar conceptos y siste-
mas de redes complejos; y por profesionales, porque les permite prever
el comportamiento de una red ante alguna variación antes de realizar los
cambios en la red real.
Con esta guía se pretende mostrar el uso de Cisco Packet Tracer a través
de un ejemplo de configuración de una red en una pequeña oficina. De for-
ma sencilla y concisa se detallarán los pasos para crear un nuevo proyecto
que permita el diseño y simulación de una red. Al concluir esta guía, el lector
estará familiarizado con la mayoría de herramientas y la interfaz de Cisco
Packet Tracer y podrá ser capaz de realizar sus propios proyectos desde
la misma: desde crear un nuevo proyecto, añadir y modificar dispositivos o
crear conexiones de red, hasta simular el envío de datos a través de la red
para comprobar su funcionamiento.
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Qué es necesario
para utilizar 01
Cisco Packet Tracer
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Cómo descargar
e instalar Cisco 02
Packet Tracer
Pasos a seguir
I r a la página web: Ir al link
P
ulsar en el botón: Inscríbase para descargar Packet Tracer.
I nscribirse en el curso: Introduction to Packet Tracer.
ompletar su inscripción en Networking Academy.
C
cceder al curso e ir a la página principal de Networking Academy.
A
E
n el menú superior de la web, ir a Recursos > Descargar Packet Tracer.
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Elegir la versión de Cisco Packet Tracer deseada para la descarga. Está
disponible para Windows 64 bits, Windows 32 bits, Linux 64 bits y MacOs.
Desde esta página se ofrecen 2 códigos QR para poder descargar la app
de Packet Tracer para Android e iOS.
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Ejecutar
Packet Tracer 03
por primera vez
La primera vez
La primera vez que se ejecute Packet Tracer, se abrirá una ventana de
aviso o advertencia donde se recuerda la ubicación en la que se guar-
darán los archivos generados por la aplicación, mencionando que di-
cha ubicación puede cambiarse desde el menú Options > Preferences.
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Primeros pasos
En este primer acceso a la aplicación también será necesario introducir
el usuario y la contraseña para acceder a la misma. Si se está ejecutando
bajo Windows, se recibirá un aviso del Firewall de Windows para dar per-
misos de acceso a redes públicas y privadas que es importante activar.
Tras este proceso será posible acceder a la interfaz principal del progra-
ma donde se puede empezar a construir un nuevo proyecto de red.
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Qué se puede
hacer con 04
Packet Tracer
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Interfaz de
Packet Tracer 05
La interfaz de Packet Tracer se divide en diversas áreas de trabajo:
Menú principal:
Se encuentra en la parte superior del programa y es su menú principal,
disponiendo de todas las opciones del mismo bajo las opciones de File,
Edit, Options, View, Tools, Extensions y Help.
Main Toolbar
Esta barra cuenta con algunas de las funciones más utilizadas por cual-
quier programa de Windows, como abrir, guardar, imprimir, zoom in/out,
deshacer, rehacer, etc. Se encuentra situada debajo del menú principal.
Secondary Toolbar:
Estas herramientas situadas bajo la Main Toolbar disponen de algunas
opciones necesarias a la hora de trabajar con Packet Tracer, como selec-
cionar, borrar, añadir formas o enviar datos.
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Button Toolbar
Situada en la parte inferior izquierda, contiene todos los dispositivos y
conexiones de que dispone el programa, para añadirlos en el diseño y
configuración de una red. Esta barra se divide en dos partes, en la pri-
mera de la izquierda están las distintas categorías de los dispositivos.
Al seleccionar una categoría, aparecen en la parte de la derecha to-
dos los dispositivos incluidos en esa categoría, desde donde pueden
ser seleccionados para añadirlos al área de trabajo.
Área de Trabajo
Es la zona donde se añaden los dispositivos y conexiones, y se rea-
lizan las simulaciones de red. Abarca gran parte de la interfaz de la
aplicación, situándose en la parte central de la misma, cómo se pue-
de ver en la imagen inferior.
Además, la interfaz dispone de botones para alternar entre los modos
Realtime y Simulation, según se esté diseñando y configurando la red,
o bien se proceda a realizar simulaciones en la misma.
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Cargar un
ejemplo 06
Ejemplos incluidos
Desde el menú principal de la aplicación, en File > Open Samples, se ac-
cede a una serie de ejemplos, proyectos ya realizados con Packet Tracer.
Estos ejemplos vienen incluidos en la aplicación y están ordenados por
carpetas y temáticas.
Antes de empezar
Antes de embarcarse en un nuevo proyecto desde cero en Packet Tra-
cer, es muy útil cargar algunos de estos ejemplos para tener una idea de
cómo funciona el programa, sus opciones y herramientas. Seleccionan-
do en la carpeta Server > FTP el archivo FTP.pkt, abrimos el ejemplo de
un servidor FTP. En la pantalla principal veremos un esquema del pro-
yecto como se muestra en la imagen:
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Ejemplo FTP incluido en el programa.
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Nuevo proyecto
de red 07
La mejor forma de ver cómo funciona Packet Tracer y su interfa-
ce es la creación y diseño de un nuevo proyecto, donde, paso a
paso, se verán las principales funciones, herramientas y opciones
del programa para la creación de una topología de red. Para este
proyecto de prueba vamos a trazar la configuración de red de una
pequeña oficina.
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Funcionamiento de red
El funcionamiento de la red será el siguiente: el router alimentará al
switch con conexión a internet y distribuirá las IP de la red de forma di-
námica (DHCP). Al switch se conectarán los distintos dispositivos que
conforman la red (PC, impresora, servidor y punto de acceso) menos
el portátil, que lo hará a través de la Red Wi-Fi que se cree median-
te el punto de acceso. Todos los equipos deben tener acceso entre
ellos, pudiéndose enviar y recibir información.
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En la Button Toolbar se encuentran dispositivos y conexiones.
Añadir dos PC
Vamos a añadir los dos PC del proyecto de ejemplo. Para ello, vamos a la
ventana de dispositivos (parte inferior izquierda de la interfaz) y seleccio-
namos, dentro de End Devices, el icono PC; lo arrastramos hacia el área
de trabajo de la interfaz (el área en blanco que ocupa la zona central de
la aplicación). Arrastramos un segundo PC y lo situamos cerca del prime-
ro. Ya tenemos los dos primeros dispositivos añadidos a nuestra red y po-
demos ver cómo el programa los ha llamado PC0 y PC1 respectivamente.
Ahora añadimos el portátil, que se encuentra también End Devices, bajo
el nombre de Laptop. Arrastramos su icono y lo situamos en la zona de
trabajo, para así tener los tres terminales de uso de la oficina ya coloca-
dos en la red. El portátil tiene de nombre por defecto Laptop0.
Añadir Servidor
A continuación, añadimos el servidor de la oficina. Podemos encontrar
dentro de End Devices el icono Server, que nos permite añadir un servi-
dor a la red y tendrá como nombre por defecto Server0.
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Añadir Impresora
Aún falta por colocar la impresora en la red de la oficina. Esta se en-
cuentra dentro de End Devices bajo el icono de Printer. Si se arrastra
hasta la zona de trabajo, se añade una impresora a la red, con el nom-
bre genérico y Printer0.
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7.3 Duplicar dispositivos
Añadir más dispositivos
Pueden añadirse más dispositivos del mismo tipo a partir de un disposi-
tivo ya añadido. Para ello hay que dejar pulsada la tecla CTRL (control) y
hacer clic encima del dispositivo que se quiere duplicar. Automáticamen-
te se creará un nuevo dispositivo del mismo tipo, con un nuevo nombre
y la misma configuración que el dispositivo origen.
Por lo tanto, si se van a añadir varios dispositivos con la misma o similar
configuración, se ahorra mucho tiempo añadiendo primero uno, reali-
zando su configuración y luego duplicándolo las veces necesarias. En el
diseño de redes, donde hay gran cantidad de terminales que se conec-
tan a la misma, la duplicación de dispositivos ahorra mucho tiempo en la
configuración.
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7.5 Cambiar el nombre de los dispositivos
Modificar nombres
Es posible cambiar los nombres genéricos que Packet Tracer asigna
a cada dispositivo. Para ello basta con hacer clic izquierdo encima del
nombre del dispositivo y este podrá ser editado y renombrado con el
nombre deseado. También es posible cambiar el nombre de un disposi-
tivo accediendo a su configuración con clic izquierdo sobre su icono.
Cambiar los nombres de los dispositivos puede ser muy útil para una
mejor comprensión de la topología de red, sobre todo en casos de que
la misma sea muy extensa.
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7.6 Añadir conexiones
Agregar conexiones
Una vez añadidos todos los dispositivos que conforman la red, hay que
añadir las conexiones entre ellos. Para realizar las conexiones hay que ir
al Button Toolbar, en la parte inferior izquierda, acceder al menú Connec-
tions y elegir la conexión vía copper straight through, es decir, cable de
red, para conectar los distintos dispositivos.
Una vez seleccionado el tipo de conexión, el icono del cursor cambia a
un icono de red. Ahora sólo hay que seleccionar el dispositivo desde el
cual se quiere empezar la conexión, donde se desplegará una ventana
con las conexiones disponibles en ese dispositivo (ver imagen inferior),
seleccionar el puerto de conexión, y llevar la línea de conexión hacia el
dispositivo destino de la misma. En el dispositivo de destino también se
podrá elegir el tipo de entrada donde se conectará (en el caso del ejem-
plo, estamos conectando los equipos vía Ethernet).
Al añadir una conexión a un dispositivos tenemos que elegir sobre que puerto realizarla.
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Conexiones
Procedemos entonces a conectar el router al switch y, luego, éste, al ser-
vidor, más los dos equipos de sobremesa, la impresora y el punto de
acceso. Cada vez que realizamos la conexión de un dispositivo en la lí-
nea de conexión aparece un círculo naranja, cuyo significado es que el
dispositivo está cargando. A los pocos segundos este punto naranja se
transforma en un punto de color verde que indica que ya hay conexión
entre ambos dispositivos.
El portátil lo conectaremos posteriormente, pues primero hay que rea-
lizar la configuración del access point para crear la nueva red Wi-Fi a la
que se conectará.
Ya están realizadas las conexiones principales de la red aunque esto no
significa que exista comunicación entre los dispositivos, ya que es nece-
sario configurarlos para que dicha comunicación sea posible.
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7.8 Configurar router
Agregar conexiones
Se ha añadido un router genérico a la red, por lo tanto lo primero que hay
que hacer es añadirle un puerto Ethernet que permita realizar la cone-
xión al switch, y así éste pueda alimentar con conexión a internet a la red.
Para ello, se hace clic izquierdo sobre el icono del router y se mostrará
una ventana de configuración del mismo con la pestaña Physical selec-
cionada. Dentro de ella, se va a añadir el puerto Ethernet necesario, por
lo que primero hay que apagar el router (hay que recordar que estamos
ante un programa de simulación y, por lo tanto, hay que tener en cuenta
este tipo de detalles como el apagado de dispositivos antes de modi-
ficarlos físicamente). En el dibujo donde se muestra el router, hay que
pulsar en el botón de apagado, haciendo clic encima del mismo. En la
lista de módulos que hay en la parte izquierda, se selecciona el puerto
Ethernet y se arrastra hasta uno de los slots disponibles del router. Gráfi-
camente se puede ver cómo ahora el router dispone de un puerto Ether-
net, por lo que ya se puede encender de nuevo el dispositivo.
Ahora se puede realizar la conexión por cable entre el router y el switch
como vimos en el apartado anterior. La conexión entre el router y el switch
se mostrará en rojo ya que requiere la activación del puerto Ethernet que,
por defecto, está desactivado. Para activarlo, en la configuración del rou-
ter, en la pestaña Config, se selecciona el puerto Ethernet y se activa la
casilla ON. Así la comunicación entre ambos dispositivos se establecerá
pasando a ser de color verde.
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7.9 Configurar los PC, el portátil y la impresora
Configuración de los PC
Vamos a realizar la configuración en los PC activando el DHCP para que
obtengan automáticamente la IP del router. Para ello hay que hacer clic
en cada PC y, en la pestaña Config, activar la casilla DHCP. Hacemos lo
mismo para el Servidor, que en el caso del ejemplo sólo utilizará como
servidor de datos.
Repetimos el mismo procedimiento tanto para el portátil como para la
impresora, activando el DHCP para asignación de IP automáticas. La co-
nexión entre el portátil y la red se va a realizar por Wi-Fi y a través del
punto de acceso, tras configurar este último.
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Configuración del punto de acceso para crear una red Wi-Fi y conectar el portátil.
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7.12 Modo Simulación, enviando datos
Enviar datos en modo Simulación
Una vez nos encontramos en el modo simulación, podemos enviar datos
de un dispositivo a otro. En la parte superior, en el menú Secondary Toolbar
se encuentran dos iconos con forma de sobre. Con ellos podremos enviar
datos entre dispositivos de la red. Para ello hay que pulsar encima del ico-
no y el cursor cambiará, tomando la forma de un sobre. Entonces hay que
seleccionar el dispositivo emisor de los datos y luego el dispositivo receptor
de los mismos.
Una vez realizados varios envíos para probar la red, hay que ir a la parte de-
recha de la interfaz, donde ahora podemos ver el Panel de Simulación (aho-
ra se está trabajando en modo simulación). En la parte superior se muestra
una lista de eventos que son los envíos de datos que hemos realizado ante-
riormente. En la parte inferior, bajo Play Controls, podremos activar la simu-
lación y ver cómo los datos se mueven por la red y si realmente se produce
la entrega de los mismos entre dispositivos (unos sobres se van moviendo
desde los dispositivos emisores hasta los receptores).
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7.13 Añadir comentarios y formas
Agregar comentarios al esquema de red
Es posible que al esquema de la red se le añadan comentarios aclara-
torios o descriptivos, o que se introduzcan algunas formas para agrupar
dispositivos o esquematizar el diseño. En Packet Tracer, a través de la
Secunday Toolbar se dispone de cinco herramientas que permiten rea-
lizar estas acciones:
Place Note: Con esta opción podemos añadir texto al esquema de red
que puede servir para indicar alguna información, configuración etc.
Draw Line: Esta herramienta traza una línea entre dos puntos y su color
puede ser elegido.
Draw Rectangle: Permite trazar un rectángulo personalizado, definiendo
el color del borde y del relleno del mismo..
Draw Ellipse: Permite trazar una elipse personalizada y definir tanto el
color del borde como del relleno.
Draw FreeForm: Permite trazar una forma personalizada, definiendo el
color del borde y del relleno del mismo.
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Ayuda de Packet
Tracer 08
Para profundizar sobre el uso y funcionalidad de esta herra-
mienta, se pueden utilizar tres herramientas gratuitas que
ofrecen gran soporte e información: la ayuda del propio pro-
grama, la documentación existente en internet y el acceso a
cursos gratuitos oficiales que ofrece la propia empresa.
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Formación
La formación se divide en ocho módulos que van desde una introducción a
la aplicación, explicación de la interfaz, modo de simulación, Internet de las
cosas, etc., hasta la creación y programación de objetos en Packet Tracer.
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Conclusiones
09
Herramienta potente y versátil
Cisco ofrece con Packet Tracer una herramienta potente y versátil que per-
mite, tanto a estudiantes como profesionales, diseñar topologías de red sin
necesidad de disponer del hardware necesario para hacerlo.
Gratuito
Como ves, estamos ante una herramienta muy potente y fácil de aprender
que Cisco ofrece de forma gratuita.
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Ambit Bst
Ambit BST es una empresa especializada en soluciones y
servicios vinculados a las tecnologías de la información (TI),
desde el entorno de usuario hasta el centro de datos. Con-
tribuimos a la transformación digital de los negocios como
un vector de crecimiento y desarrollo, reduciendo la comple-
jidad tecnológica y simplificando el uso de los sistemas de
información. Diseñamos, implementamos y mantenemos in-
fraestructuras innovadoras gracias a una oferta de servicios
globales: consultoría e ingeniería, proyectos e integración,
outsourcing, cloud services y seguridad