Software">
Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Guia de Usuario Sweet Home 3D

Descargar como doc, pdf o txt
Descargar como doc, pdf o txt
Está en la página 1de 21

Guía de Usuario 

Sweet Home 3D
Introducción
Instalación
Interfaz de Usuario
Empezando una nueva casa
Importando plano de la casa
Dibujando las paredes
Editando paredes
Añadiendo muebles
Dibujando las habitaciones
Importando modelos 3D
Editando vista 3D
Otras Características
Introducción
Sweet Home 3D es una aplicación libre de diseño de interiores que te
ayuda a colocar tu mobiliario en un plano 2D de la casa, con una vista
previa 3D.
Disponible en http://www.sweethome3d.com/es/, Este programa está
dirigido a personas que quieren diseñar interiores con rapidez, si
trabajan en ello o si sólo quieren rediseñar su casa. Numerosas guías
visuales le ayudan a sacar el plano de su casa y el diseño de muebles.
Usted puede dibujar las paredes de sus habitaciones a partir de la
imagen de un plano existente y, a continuación, arrastrar y colocar los
muebles en el plano a partir de un catálogo organizado por categorías.
Cada cambio en el plano 2D es a la vez actualizado en la vista 3D, para
mostrar una representación realista en su diseño.
Esta guía le muestra cómo crear una casa con Sweet Home 3D versión
6.6. Después de describir su interfaz de usuario, usted aprenderá cómo
dibujar las paredes de su casa, y cómo diseñar el mobiliario. El ejemplo
creado en este tutorial está disponible
en http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideExample.sh3d  (3,
2 MB).
  Para más información, usted también puede ver Sweet Home 3D video
tutorials y usar la Ayuda Sweet Home 3D accesible desde el botón de
Ayuda encontrado en la barra de herramientas de Sweet Home 3D.
 

figura 1. Ayuda de Sweet Home 3D


Instalación
Sweet Home 3D puede ejecutarse en Windows, Mac OS X 10.4 / macOS 11, Linux y Solaris, y está
traducido a 29 idiomas diferentes.
Dependiendo de su sistema, utilice las siguientes instrucciones para descargar Sweet Home 3D e
instalarlo:
Window Descargue http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHo
s:  me3D/SweetHome3D-6.6/SweetHome3D-6.6-windows.exe/download (77,
1 MB), Ejecute el programa de instalación, y siga las instrucciones del
asistente de configuración.

Mac OSDescarguehttp://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHo
X:  me3D/SweetHome3D-6.6/SweetHome3D-6.6-macosx.dmg/download (76
MB), Haga doble en el archivo descargado y ejecútela aplicación Sweet
Home 3D en la carpeta abierta. Para instalar Sweet Home 3D, arrastre y
suelte la aplicación en la carpeta elegida.

Linux:  Descargue http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/SweetHo
me3D/SweetHome3D-6.6/SweetHome3D-6.6-linux-x64.tgz/download (68,
6 MB), descomprima el archivo descargado y ejecute la aplicación
SweetHome3D encontrada en el directorio descomprimido. Para instalar
Sweet Home 3D, mueva el directorio descomprimido a uno de su elección
Interfaz de Usuario
Cada ventana de Sweet Home 3D edita el diseño interior de la casa y se
divide en cuatro paneles ajustables en tamaño, con una barra de
herramientas en su parte superior, como se muestra en la figura 2.
figura 2. Paneles 3D Sweet Home
 1  El
Este
Catálogo de Mobiliario 3  El
catálogo, organizado por
Plano de la
Este panel muestra su casa vista
Casa

categorías, contiene todos los desde la parte superior y una rejilla


muebles y objetos que se podrán rodeada de reglas. Usted dibuja las
añadir al diseño de su casa. Puede paredes de su casa con el ratón en
mostrar los muebles de una este panel y dispone el diseño de su
categoría haciendo clic en el mobiliario en él.
triángulo al lado de su nombre.

 2  La Lista de Mobiliario de su Casa 4  La


Esta lista contiene los muebles de su Este
Vista 3D de la Casa
panel muestra su casa en 3
casa, donde se muestran su nombre, dimensiones. Usted puede ver su
tamaño y otras características. casa en este panel, ya sea desde la
Puede ordenarse haciendo clic en parte superior, o desde un punto de
cada título de la columna. vista virtual de visitante.

  Cada panel puede ser seleccionado, y algunas operaciones dependerán del


panel que se seleccionó, reconocible por el rectángulo de color que lo rodea,
por ejemplo, el plano de la casa tiene la selección en la figura 2. Para
seleccionar otro panel, Presiona Tabulador, o haga clic en el panel que desea
seleccionar.

  Todas las modificaciones realizadas en el hogar plan se pueden


deshacer / rehacer haciendo clic en los botones Deshacer y Rehacer
en la barra de herramientas. No dude en probar las distintas
operaciones propuestas por el programa.
Empezando una nueva casa
Antes de seguir adelante, abra el cuadro de diálogo de preferencias tal
y como se muestra en la figura 3, con Sweet Home 3D >
Preferencias... (menú bajo Mac OS) o Archivo > Preferencias... (menú
bajo otros sistemas). Compruebe la unidad utilizada por defecto en el
programa, el valor por defecto de espesor y la altura de las paredes, y
otras preferencias.

figura 3. Editando preferencias


  Para crear una casa, simplemente use la casa creada por Sweet Home 3D al
abrirlo o haga clic en el botón Nueva casa en la barra de herramientas.
Los pasos sugeridos para diseñar una casa en Sweet Home 3D son:
1. Importar el plano escaneado de su casa como imagen de fondo
del el panel plano,
2. Dibujar las paredes con el ratón en la imagen de fondo
3. Editar paredes espesor, colores y texturas,
4. Añadir ventanas y puertas al plano de la casa y ajustar su
tamaño y ubicación, para obtener una visión real de su casa
vacía,
5. Añadir el mobiliario al plano de su casa, ajustar su tamaño y
ubicación, usando modelos 3D importados.
6. Dibuja las habitaciones y cambia el color o la textura del suelo
y del techo,
7. Dibuja dimensiones y añade textos en el plano para
documentarlo antes de imprimirlo.
Durante estos pasos, probablemente usará la vista 3D para cambiar el
punto de vista de su diseño.
  Por cierto, no se olvide de guardar regularmente su proyecto haciendo clic
en el botón Guardar casa. Los archivos Sweet Home 3D pueden ser
intercambiados con otros usuarios. Puede contener modelos 3D
importados no presentes en el catálogo por defecto. También puede crear
imágenes de la vista 3D en formato PNG y exportación de la vista 3D de su
casa en formato OBJ + MTL.
Importando plano de la casa
  Este primer paso no es obligatorio, sino que facilita el dibujo de las paredes
de una casa existente. Por lo tanto, trate de encontrar el plano de su casa y
escanéelo si no lo hizo y asegúrese que la imagen es rotada correctamente.
No importar un archivo demasiado grande en Sweet Home 3D, esta imagen se
supone que es una ayuda, no un arte.
Elija menú Plano > Importar Imagen de Fondo... para mostrar el asistente que le
ayuda a elegir y escalar el archivo de la imagen, como se puesta en la figura 4.

figura 4. Asistente de importación de imagen de fondo


1  Haga clic en Elegir imagen y elija su imagen en el cuadro de diálogo de
archivos. Sweet Home 3D soporta BMP, JPEG, GIF o PNG. La imagen escaneada
utilizados en este tutorial está disponible
en http://www.sweethome3d.com/examples/userGuideBluePrint.jpg
2  Una vez que la imagen está cargada, haga click en Continuar.
3  Defina la escala de la imagen moviendo los puntos extremos de la línea
trazada de color en la imagen, de tal manera que esta línea coincide con una
longitud conocida. A continuación, escriba la longitud real de esta línea en el
campo Longitud de la línea dibujada, y haga clic en Continuar.
4  Defina el origen de la imagen en el plano, es decir, el punto en la imagen
correspondiente al punto (0, 0) en el plano de la casa. A continuación, haga
clic en Finalizar.
Una vez que se cierre el asistente, la imagen aparecerá tras la rejilla
del plano de la casa en la escala elegida, como se muestra en la figura
5. Si ha elegido una mala localización o escala, edítelos eligiendo el
menú Plano > Modificar imagen de fondo....

figura 5. Imagen de fondo en el panel plano de la casa


Dibujando las paredes

  Para dibujar las paredes, haz clic en el botón Crear paredes en la barra de


herramientas.
Haga clic en el plano de la casa en el punto de inicio de la nueva pared, a continuación, haga clic o
doble clic en el plano en su punto final. Mientras que usted no haga doble clic o presione la tecla
Escape, cada nuevo click indica el punto opuesto de la pared actual y el punto de inicio de la
próxima pared.
  Para ayudarle a dibujar las paredes con precisión, use la herramienta
longitud de pared, alineación de líneas y cambie la escala del plano
con los botones de Zoom. También puedes introducir la longitud y el
ángulo de la pared creada después de pulsar la tecla enter.
No tenga en cuenta las puertas y ventanas mientras dibuja las paredes,
porque Sweet Home 3D calcula automáticamente los agujeros en las
paredes en su intersección con este tipo de objeto. Como se muestra en
la figura 6, las paredes son dibujadas al mismo tiempo en el plano y en
la vista 3D, y usted puede ajustar el punto de vista en la vista 3D en
cualquier momento, moviendo el ratón con su botón izquierdo apretado.

figura 6. Dibujando paredes


  Para ayudarle a dibujar paredes paralelas, el ángulo de las paredes en el
suelo es múltiplo de 15º por defecto. Puedes cancelar esto pulsando la
tecla Alt mientras dibujas, o desactivando el magnetismo en el
dialogo preferencias.
Editando paredes

  Haga clic en el botón Seleccionar de la barra de herramientas, para


finalizar el dibujado de las paredes.
Cuando el modo Selección es elegido, puede seleccionar un objeto del
plano de su casa haciendo clic en él. También puede seleccionar uno o más
objetos haciendo un rectángulo de selección alrededor de ellos, o haciendo
clic en cada uno de ellos, mientras pulsa la tecla Mayúsculas.
Para mover las paredes seleccionadas (y otros objetos) en el plano de la
casa, basta con arrastrar y soltar, o utilizar las flechas del teclado.
Cuando una pared es seleccionada en el plano, también se puede mover
su localización con el ratón o separar en dos paredes con el elemento
del menú Plano > Dividir pared.
Haga doble clic sobre una pared o elija Plano > Modificar paredes...
desde el menú para modificar el conjunto de paredes seleccionadas con
el cuadro de diálogo pared.
Como se muestra en la Figura 7, este cuadro de diálogo le ayuda a
modificar los colores o las texturas de los lados izquierdo y derecho de
las paredes seleccionadas, y su espesor y su altura. Si desea utilizar una
imagen con su propia textura, haga clic en el botón Importar y utilice el
asistente de importación de textura que le guiará.
figura 7. Editando Atributos de las paredes
Añadiendo muebles

  Para añadir muebles a su casa, arrastrar y colocar los muebles desde el


catálogo al plano de la casa o a la lista de muebles, como se muestra en la
figura 8, o seleccionar una pieza en el catálogo y haga clic en el botón
Añadir muebles en la barra de herramientas.
Las piezas añadidas a la casa son seleccionados y extraídas
simultáneamente en la lista de muebles, en la casa y en el plano de la vista
3D.
figura 8. Añadiendo puertas, ventanas y muebles al plano de la casa

En primer lugar, añadir puertas y ventanas al plano de su casa para


obtener una visión realista de su casa vacía. Cuando el Magnetismo está
activo, una puerta o una ventana arrastrada junto a una pared se
orienta y ajusta su tamaño automáticamente en función de la
orientación y grosor de esa pared.
A continuación, añadir el mobiliario y ajustar su ubicación, el ángulo y
tamaño. Cuando el Magnetismo está activo, una pieza de mobiliario es
rotada automáticamente por lo que su cara posterior se encuentra
mirando a la pared sobre la que se arrastró el cursor del ratón, y un
mueble colocado junto a uno más grande será elevado para aparecer en
la parte superior de este último, si por defecto la elevación es a nivel
del suelo.
Cuando una pieza está seleccionada, puede cambiar su tamaño, el
ángulo de elevación o con uno de los cuatro indicadores que aparecen
en cada esquina de la pieza seleccionada, como se muestra en la Figura
9.

figura 9. Indicadores de una pieza de mobiliario seleccionada


 1  El Indicador de Rotación mostrado  3  El Indicador de Altura mostrado en
en la esquina permite arrastrar para la esquina permite arrastrar para
rotar la pieza seleccionada. Pulsa la cambiar la altura de la pieza
tecla Alt para eliminar el seleccionada.
magnetismo de 15° aplicado
durante la rotación.

 2  El Indicador de Elevación mostrado  4  El Indicador de Anchura mostrado


en la esquina permite arrastrar para en la equina permite arrastrar para
cambiar la elevación desde el suelo cambiar la anchura y la profundidad
de la pieza seleccionada de la pieza seleccionada..
También puede hacer doble clic sobre una pieza de mobiliario o
elegir Mobiliario > Modificar... desde el menú para modificar el actual
conjunto de piezas seleccionadas desde el cuadro de diálogo. Como se
muestra en la Figura 10, este cuadro de diálogo le permite editar el
nombre de la selección de muebles, su ángulo de rotación, su ubicación,
su elevación desde el suelo, su tamaño, su color o textura, su visibilidad
y si su modelo 3D debe ser reflejado (como en un espejo).

figura 10. Editando propiedades de los Muebles


  Los muebles invisibles no son dibujados en el plano de la casa ni en la vista
3D, pero aparecerán en la lista de muebles para permitirle hacerlos visibles
de nuevo más tarde.
Importando modelos 3D
Si una pieza de mobiliario o un objeto se encuentra en el catálogo de
Sweet Home 3D, usted puede importar un archivo de modelo 3D, y
utilizarlo en su casa. Más de 500 modelos diseñados por los
contribuyentes pueden descargarse
en http://www.sweethome3d.com/es/importModels.jsp, pero puede
también crear sus propios modelos con el programas como Blender o Art
of Illusion. Sweet Home 3D soporta modelos 3D en archivos con formato
OBJ, DAE, 3DS, en un archivo ZIP que contiene un archivo de este tipo,
o en un archivo KMZ.
Elige Mobiliario > Importar Mobiliario... para lanzar el asistente que le
ayudará a elegir el tamaño y el modelo de archivos 3D, como se muestra
en la figura 11. En Windows y Mac OS X, también puede arrastrar y
soltar un archivo de un modelo 3D a una ventana de Sweet Home 3D para
lanzar este asistente.

figura 11. Asistente de importación de muebles


1  diálogo. Si arrastró ymodelo y
Haga clic en Elegir elija el archivo de modelo 3D en el cuadro de
soltó en la ventana un archivo que desea importar de un
modelo 3D, éste es automáticamente seleccionado. Una vez que el modelo es
cargado, haga clic en Continuar.
2  Oriente el modelo con las flechas del teclado de tal manera que la vista
frontal muestra la cara anterior del modelo 3D, y haga clic en Continuar.
3  Cambie, si es necesario, el nombre, el tamaño, la elevación, el color del
modelo importado, y si este modelo es móvil y es una puerta o una ventana. A
continuación, haga clic en Continuar.
4  Gire el modelo 3D con el ratón para obtener el mejor punto de vista sobre el
modelo para el icono del modelo que aparece en el catálogo de muebles, lista
de muebles y plano de la casa. A continuación, haga clic en Finalizar.
Una vez que el asistente de importación de muebles se cierre, el modelo importado se publicará
en el catálogo de muebles y/o en plano de la casa y en lista de muebles, dependiendo de las
opciones que usted eligió. Usted puede usarlo como cualquier modelo 3D del catálogo por
defecto.
 Los modelos propuestos en Página de importación de modelos 3D también
pueden ser importados como un grupos de modelos almacenados en un archivo
SH3F, disponible en la sección modelos-
SweetHome3D en http://downloads.sourceforge.net/sweethome3d/.
Para instalar un archivo SH3F, simplemente haga doble clic en él o
selecciónelo después de elegir en el menú: Mobiliario > Importar biblioteca
de mobiliario.
Para desinstalar un archivo SH3F, elimínalo de la carpeta plugin de Sweet
Home 3D, y reinicie la aplicación. Para conocer esta carpeta, seleccione en el
menú Ayuda > Acerca de, y presione el Botón Bibliotecas. Al hacer clic en
cualquier archivo SH3F enumerado, se mostrará en la parte inferior del cuadro
de diálogo.
También puede crear sus propios archivos SH3F con el Editor de Bibliotecas de
mobiliario, disponible para su descarga
en http://sourceforge.net/projects/sweethome3d/files/FurnitureLibraryEdito
r/FurnitureLibraryEditor-1.28.jar/download (10,8 MB).
Dibujando las habitaciones

  Para dibujar habitaciones, primero haz click en el botón Crear


habitaciones.
Crea una habitación nueva o una superficie nueva en el plano, usando
las formas:
 haz click en cada esquina de la habitación, luego doble click en
el último punto o pulsa la tecla Escape después de añadir el
último punto.
 haz doble-click dentro de una superficie existente cerrada (p.e.
rodeado de paredes), como se muestra en la figura 12.
figura 12. Creando una habitación con doble-click,
que incluye el hueco de la puerta
  Dibuja las paredes y añade las puertas, antes de dibujar las habitaciones.
Usando este método, podrás crear habitaciones mucho más rápido, haciendo
doble-click en cada superficie que coincide con una habitación de tu casa.
Note también que una habitación creada con el doble-click incluirá el hueco
de cada puerta situada en sus paredes. Esta característica garantiza una vista
3D correcta de las habitaciones, al unirse entre sí, cuando las puertas entre
habitaciones estén abiertas.
Una vez que has creado la habitación, puedes modificar su nombre,
color o textura del suelo y techo, seleccionando Plano > Modificar
habitaciones... en el menú, como se muestra en la figura 13.

figura 13. Editando atributos de las habitaciones


Cuando una habitación es seleccionada, también puedes mover cada
uno de sus puntos con el ratón en modo Selección, y cambiar la
ubicación de su superficie y su nombre con los indicadores dibujados
bajo los textos.
Editando Vista 3D
En cualquier momento durante el diseño de su casa, puede cambiar el
punto de vista utilizado en la vista 3D. Hay disponibles dos maneras
diferentes de ver la casa, el modo seleccionado por defecto establecido
en vista 3D > Vista Aérea del menú y el otro modo se establece
con vista 3D > Visita virtual. En ambos modos, puedes utilizar el ratón o las flechas del
teclado para cambiar el punto de vista actual, como se muestra en las figuras como 14 y 15.

   

figura 14. Acciones del ratón y del figura 15. Acciones del ratón y del
teclado en el modo vista aérea teclado en el modo visita virtual
Cuando el modo visita virtual es seleccionada, un visitante virtual visto
desde la parte superior es mostrado también en el plano de la casa. Su
ubicación y su ángulo se actualiza simultáneamente en el plano y la
vista 3D con cada movimiento del visitante. Este visitante virtual está
rodeado por 4 indicadores, tal como se muestra en la figura 16.

figura 16. Indicadores del visitante virtual


1  El Indicador de ángulo de la cabeza muestra el
moviendo la cabeza del visitante arriba y abajo.
ángulo que puede cambiar

2  El Indicador
3D.
campo de visión muestra el ángulo que es utilizado en la vista

3  El Indicador ángulo del cuerpo muestra el ángulo que puede


moviendo el cuerpo del visitante a la izquierda o a la derecha.
cambiar

4  El indicador de elevación de la vista muestra el punto que se puede arrastrar


para desplazar el punto de vista del visitante hacia arriba o hacia abajo.
También puede elegir vista 3D > Modificar Vista 3D... desde el menú
para cambiar el color o la textura del suelo y del cielo, el brillo y
transparencia de las paredes, como se muestra en la figura 17.
figura 17. Editando preferencias de la vista 3D
Después de cambiar el color del suelo y del techo, la figura 18 muestra
las dos vistas 3D del diseño de la casa en este tutorial .

figura 18. Vista aérea y visita virtual


 Otras características
Dibujando dimensiones
  Para dibujar dimensiones, Haga click en el botón Crear dimensiones.
Puedes crear una nueva dimensión en el plano de estas dos maneras:
 Haz clic en el punto de inicio de la nueva dimensión, haz clic en
su punto final, a continuación, haz clic de nuevo, después de
mover el puntero del ratón para seleccionar el tamaño de las
líneas de extensión dibujadas.
 Mueve el puntero del ratón sobre el borde de un elemento de
mobiliario, la parte de pared o el lado de la habitación que
desea medir, haz doble clic para aceptar la dimensión
temporal dibujada en el plano, a continuación, haz clic una
tercera vez después de seleccionar el tamaño de las líneas de
extensión.
En ambos casos, la nueva dimensión no tendrá ninguna línea de
extensión si no se mueve el ratón entre el segundo y el tercer clic.

figure 19. Creando una nueva Dimensión


Añadiendo textos
  Para añadir textos en el plano, primero haz click en el botón Añadir
textos.
Haz click en la ubicación donde quieres añadir un texto en el plano, e
introduce el texto en la ventana que aparece.

figura 20. Un texto con estilo Negrita


  En cualquier momento, puedes cambiar el tamaño y el estilo
del texto seleccionado con los botones de estilo del texto.
Imprimir
Una vez diseñada su casa, puede imprimir con los
menús Archivo > Imprimir... o Archivo > Imprimir a PDF, y puede ver la
presentación preliminar del resultado con el menú Archivo > Vista
preliminar. De forma predeterminada, Sweet Home 3D imprime la lista
de mobiliario, el plano actual y la vista 3D de la casa, usando por
defecto el tamaño del papel, márgenes y orientación.
Seleccione Archivo > Configurar página... desde el menú para modificar
estos parámetros, tanto la escala del plano impreso, como la cabecera y
el pie de página, como se muestra en la figura 21.
figura 21. Configurar Pagina
Creando Fotos de la vista 3D
  Click en el botón Crear foto... para crear una imagen de la vista 3D con el
tamaño y las proporciones elegidas, y guardarlo en un archivo de formato
PNG.
Como se muestra en la figura 22, el panel utilizado para crear fotos
también permite elegir el nivel de calidad de la imagen creada. Con un
nivel de calidad rápido, la imagen creada se verá como en la vista 3D,
mientras que, con el mejor nivel de calidad, la imagen será más
realista.
figura 22. Creando foto
  Tratar una imagen al mejor nivel de calidad puede llevar un tiempo muy
largo dependiendo de la casa y la potencia del ordenador. Sin embargo, ten
en cuenta que todavía se puede modificar la casa durante este cálculo. Por
razones técnicas, sólo el panel Crear foto se puede abrir al mismo tiempo.
Exportar a formato OBJ
Si quieres volver a utilizar su casa en otros programas
como Blender o Art of Illusion para mejorar su prestación, por ejemplo,
elegir vista 3D > Exportar a formato OBJ... desde el menú e importe el
archivo OBJ generado en ese programa. Este elemento del menú
escribirá en el archivo seleccionado OBJ la descripción de todos los
objetos expuestos en la vista 3D, se creará un archivo MTL describiendo
su color y, finalmente, se salvarán las imágenes de las texturas, que
haya utilizado. La figura 23 muestra una prestación realizada en
Blender, una vez que son añadidas a la escena unas cuantas luces.
figure 23. Prestación de una casa exportada en Blender
Plug-ins añadidos
Las características de Sweet Home 3D puede ampliarse gracias a
los plug-ins, que incluso los puedes desarrollar tú mismo si sabes
programar en Java.
Un plug-in es un archivo SH3P almacenado en la carpeta Plug-ins de
Sweet Home 3D. Para instalar un archivo SH3P en esta carpeta,
simplemente haz doble clic sobre este archivo (bajo Windows y Mac OS
X). En Linux, tendrás que copiar el archivo SH3P en el
subdirectorio. eteks/sweethome3d/plugins de la carpeta de usuario, si no
funciona el doble clic.
Una vez que el plug-in está instalado, reiniciar Sweet Home 3D para que
los nuevos elementos de menú y/o los nuevos botones de los plug-in
aparezcan. Por ejemplo, el plug-in para girar una casa añade dos
elementos al menú Plano para poder girar todos los elementos del plano
en el sentido de las agujas del reloj o al sentido contrario.
Para desinstalar un plug-in, elimina su archivo de SH3P de los plug-ins
de Sweet Home 3D:
 en Windows Vista / 7 / 8, elimínalo del
subdirectorio C:\Users\user\AppData\Roaming\eTeks\Sweet Home
3D\plugins,
 en Windows XP, elimínalo del subdirectorio C:\Documents and
Settings\user\Application Data\eTeks\Sweet Home 3D\plugins,
 bajo Mac OS X, elimínalo del subdirectorio Library/Application
Support/eTeks/Sweet Home 3D/plugins de su carpeta de usuario,
 en Linux, elimínalo del subdirectorio .
eteks/sweethome3d/plugins de la carpeta de usuario.
 
Gracias a Pablo J. Mayordomo por su contribución a la traducción de
esta página.
Última Actualización: 3 de agosto de 2021

También podría gustarte