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Desarrollo Individual Guia 2
Desarrollo Individual Guia 2
Desarrollo Individual Guia 2
Consideraciones Iniciales
Ronda 1.
Ronda 2
Estrategia de enfoque
En esta ronda, teniendo en cuenta los resultados de los demás equipos y las
condiciones de mercado, adopté la estrategia de enfoque, particularmente en la línea
de productos Race Car, aumentando sus ventas y publicidad, manteniendo precios y
priorizando la logística de los mercados asi: 1. Estados Unidos, 2. Finalndia 3. Francia.
Ronda 3
Reducción de costos
La estrategia que usé dadas las condiciones del mercado, fue la reducción de costos en
publicidad y calidad, sin afectar demasiado este último aspecto para competir en precio
que no presentó aumento significativo, ya que la expectativa de demanda en los
mercados se mantendría o disminuiría por el ingreso de nuevos productos que
competirían con Race Cars además teniendo en cuenta que con Teddy Bears no se
esperarían cambios importantes en la demanda.
Ronda 1
Con esta estrategia el equipo buscó introducir los productos actuales Teddy Bear y
Race Car en nuevos mercados, como Estados Unidos y Francia países atractivos
donde se esperaba la demanda aumentaría, es decir, se decidió ampliar la cobertura
geográfica de los productos, manteniendo precios y aumentando costos en publicidad
para el desarrollo de campañas que pudieran penetrar en los clientes en estos
mercados.
Ronda 2
Estrategia de enfoque
Debido a la fase de crecimiento del producto Race Car que ya era conocido por los
consumidores y basados en los resultados favorables de la investigación acerca de los
materiales utilizados en su producción que traería un incremento en la demanda de 5 a
10% El equipo buscó enfocarse particularmente en esta línea de producto,
concentrando sus esfuerzos, aumentando sus ventas e inversiones en publicidad,
manteniendo precios y priorizando la logística de los mercados asi: 1. Estados Unidos,
2. Finalndia 3. Francia.
Ronda 3
Reducción de costos
MERCADEO
FINANZAS
Teniendo en cuenta que el talento humano es el que hace la diferencia entre las
organizaciones y de él depende el futuro y las proyecciones en el mercado globalizado,
fue un área funcional donde el equipo no realizo mayores esfuerzos ni énfasis; no
obstante, la eficiencia productiva para ambos productos se mantuvo con muy poco
personal, repercutiendo en las deficiencias en el volumen de ventas.
PRODUCCION
RONDA NO.1
No obstante, en lo relacionado con el beneficio del año, en esta segunda ronda los
resultados del equipo Rosado fueron positivos, incrementándose exponencialmente con
relación a la ronda anterior pero resaltando que las proyecciones de los mismos no
fueron muy acertados con relación a las otros equipos los cuales oscilaron alrededor de
los 17.186 miles de euros (Equipo Gris).
RONDA 3
Al tomar las decisiones cada equipo pretendió desde la primera ronda, ocupar el primer
puesto en cuanto al beneficio obtenido, sin embargo el equipo Rosado no fue
ambicioso, por el contrario fue precavido y conservador en aumentar las ventas y
mantener los precios unitarios. Después de ver los resultados de los demás equipos, el
desempeño a lo largo del simulador varió dependiendo de factores como el lugar que
ocupaba el equipo rosado frente a la competencia pues al no llegar a ocupar los
primeros lugares fue motivante para lograr un esfuerzo en las siguientes decisiones y el
observar cómo podía acercarse a la competencia se convertía en el impulso a ser
mejores.
No se tuvo el precepto más importante, y es que había que ser conscientes que
las decisiones no solo afectarían la ronda en juego sino que el resultado de esta
repercutía en las dos rondas restantes, por lo cual una decisión mal tomada era difícil
de contrarrestar o superar en el corto plazo.
Trabajar con 3 participantes más en el grupo para tomar una decisión al final por
cada ronda, no tuvo mayor dificultad sin embargo se necesitaba una pequeña reflexión
acerca de la decisión individual para cuestionar o confrontar acerca de lo que
se podía hacer y existían casos donde habían decisiones que no iban con la realidad
del mercado, por lo tanto se iban descartando hasta llegar a la realidad para lograr
llegar a un punto medio y elegir una dirección de la empresa en donde
la mayoría decidía que hacer.
A nivel de competidores, se observó que la tendencia común de los equipos era
identificar decisiones que los llevaran a aumentar las ventas y su rentabilidad, además
de realizar altas inversiones en Publicidad, servicio al cliente y Calidad, acciones
básicas en el funcionamiento de una organización. Durante la simulación, nos
enfocamos en las decisiones del equipo Gris, que lograba siempre tener una mejor
posición competitiva.
El desarrollo de las rondas prácticas en este simulador de negocios muestra que para
la toma de decisiones en una organización se debe estructurar antes una estrategia, no
se pueden tomar decisiones sin conocer los contextos internos y externos de la
organización, y sin haber evaluado cual es el tipo de estrategia que más favorece en
cada condición de mercado al igual que poder tomar los correctivos necesarios en caso
de que la misma no cumpla con la meta.