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Ejercicios de Programacion
Ejercicios de Programacion
Ejercicios de Programacion
Todos los algoritmos se deben presentar en un único programa con un menú. El programa debe
terminarse cuando el usuario elija la opción 99.
Operadores
Condicionales
Ciclos
Arreglos
73. Escriba un programa en java que genere aleatoriamente (Ayuda: Vea la clase Math para
saber cómo generar números aleatorios en java) un array de números reales, y lo ordene
mediante un método de ordenamiento (burbuja, selección o inserción) de menor a mayor.
La cantidad de números será definida por el usuario.
74. Elabore una aplicación que permita introducir 20 elementos de tipo entero en un arreglo,
el programa mostrara impreso el arreglo en orden inverso.
75. Hacer un programa que lea diez valores enteros en un array y los muestre en pantalla.
después que los ordene de menor a mayor y los vuelva a mostrar. y finalmente que los
ordene de mayor a menor y los muestre por tercera vez.
76. Elabore un programa que encuentre al número mayor y menor de un arreglo y luego
muestre en qué posición se encontraban estos números originalmente.
77. Elabore un programa que imprima en orden inverso una cadena de caracteres.
78. elabore un programa que permita introducir un arreglo de 10 elementos, el programa
mostrara un histograma de esos datos (el histograma se interpretara con la salida de n
asteriscos donde n es el valor de cada elemento del arreglo) ej.: el arreglo es 2,3,4 el
histograma será 2->** 3->*** 4->****
79. Elabore un programa que permita introducir un arreglo de 25 elementos de tipo entero.
luego pedir al usuario que introduzca un número. el programa mostrara el número de
veces que se repite dicho valor en el arreglo
80. Elabore un programa que permita introducir un arreglo de 8 elementos de tipo entero. El
programa mostrara un arreglo en donde muestre un 1 para los primos y un 0 para los no
primos.