Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Convencion Anime

Descargar como txt, pdf o txt
Descargar como txt, pdf o txt
Está en la página 1de 3

Convención anime

Ir a la navegaciónIr a la búsqueda

Convención anime
Una convención anime o convención otaku es un evento o reunión que tiene como
objetivo la promoción del anime, manga y la cultura japonesa, entre otros.
Comúnmente, las convenciones anime son eventos de varios días si son
internacionales, un día en localidad, realizados en centros de convenciones,
hoteles o campus universitarios. Se distinguen una gran variedad de actividades
(proyecciones audiovisuales, desfiles, concursos, exposiciones de arte, artistas
invitados, etc.), paneles y tiendas. También las convenciones anime son usados como
un vehículo para la industria, en la que los estudios, distribuidores y editores
auspician los lanzamientos de sus productos relacionados al anime a través de los
asistentes a dichas convenciones.

Índice
1 Historia
2 Invitados
3 Las convenciones más grandes del mundo
4 Eventos de una convención anime
4.1 Paneles
4.2 Talleres
4.3 Proyecciones de video
4.4 Concursos
4.5 Sala de pabellones
4.6 Exhibición de arte
4.7 Actividades sociales
5 Véase también
6 Enlaces externos
Historia
Una de las primeras convenciones anime, el Comiket, dedicado a la publicación de
manga hecho por fanáticos (dōjinshi) se inició en 1975 en una pequeña sala en Tokio
con sólo 32 expositores y 700 visitantes. A medida que pasó el tiempo comenzó a
crecer y en agosto de 2003 se realizó la 64º edición, en donde hubo 36.000
expositores y alrededor de 460.000 visitantes, tomando en cuenta que esta edición
duró solamente tres días.

Existen otras convenciones anime japoneses que son patrocinados o están asociados
por ciertos estudios o compañías editoriales y los utilizan como plataformas para
nuevos lanzamientos, tales como el Jump Festa.

Las convenciones anime fuera de Japón comenzaron en la década de 1980 dentro de las
convenciones multigénero y en las convenciones de ciencia ficción, en donde el
anime tenía una cabida limitada. A pesar de que muchos programas japoneses que se
emitían eran muy populares, la penetración directa del mercado de videos anime en
Norteamérica y Europa llegó a finales de la década de 1980. A partir de ese
momento, las convenciones anime en Norteamérica y Europa tomaron algunas
características de las convenciones en Japón tales como el uso de un gran hotel con
un salón de reuniones, abarcando uno o dos días , más dentro de un fin de semana,
invitando a la miembros de la industria del vídeo, de la moda alternativa y
cosplay, comerciantes vendiendo diversas mercancías y otros disfrutando del
evento .

Invitados
Ocasionalmente en estos eventos hay una lista de invitados como parte del programa.
Es así, que un invitado puede ser un miembro de la industria, un talento (como un
dibujante, un actor de doblaje, un actor, etc.) o inclusive una figura dentro de la
comunidad de aficionados. Una convención anime representa una oportunidad de
interactuar con estos invitados de una forma que no es posible fuera del evento.

También los invitados pueden protagonizar o manejar algunos eventos especiales


dentro de la convención, tales como conciertos o anunciar avisos y noticias
especiales.

Las convenciones más grandes del mundo


La más popular y con mayor número de espectadores es sin lugar a dudas la Comiket,
con dos ediciones anuales (verano e invierno) en Tokio, Japón contando con más de
500,000 asistentes al día. Esta convención permite que dibujantes aficionados
presenten sus trabajos al público y a otros artistas, lo cual ha permitido que se
formen algunos de los más grandes círculos artísticos del manga en Japón.

Después de ella, encontramos la Japan Expo, llevada a cabo en el Parc des


Expositions de Villepinteen en Francia desde 1999 a la fecha. En el 2012 llegó a
contar con 208,000 asistentes y han ido en aumento desde entonces.

En tercer lugar, tenemos el Salón del Manga de Barcelona, la convención más grande
de España. A pesar de no contar con una sede fija, en 2012 rompió un récord de
asistencia con 112,000 personas. Para el 2014 el conteo oficial llegó a 140,000
personas.

Eventos de una convención anime


Dentro de una convención anime existen varios eventos, talleres, pabellones y
concursos para los visitantes. Las convenciones de mayor duración con mayor
cantidad de visitas poseen una gran variedad y tienen una gran cantidad de eventos.
A continuación se muestran los eventos más comunes dentro de una convención anime.

Paneles
En las convenciones anime ocasionalmente se hacen paneles, que tienen como el fin
la discusión de algún tema predeterminado, relacionado de alguna manera con el
anime. Los tópicos pueden incluir el manga, actores de voz populares, detalles
acerca de algún programa de anime, serie anime o película en particular. En los
paneles también se pueden discutir sobre tópicos más generales como el cosplay, el
fanfiction, videojuegos o tópicos relacionados con la industria tales como la
producción u obtención de licencias de los programas y películas.

Talleres
A diferencia de los paneles, un taller está más orientado a la capacitación de una
tarea específica, por lo general instruido por una persona (en ocasiones por un
invitado de la convención). El instructor puede demostrar o instruir a las personas
sobre cómo realizar tareas tales como dibujar un manga, hacer animaciones por
computador o cómo convertirse en un actor de voz.

Proyecciones de video
Generalmente, en las convenciones anime se realizan proyecciones de un anime o una
película reciente como forma de promocionar material audiovisual que se está
exhibiendo en el momento en Japón. Debido a esto, la proyección de videos es poco
común en las convenciones japonesas, a menos que lo promueva un estudio en
específico. En algunas convenciones poseen cuartos de proyección, con una variada
programación de series, de los cuales algunos ya tienen licencia y otros a través
de los fansub.

Concursos
En las convenciones anime se incluyen los concursos. Se enfocan principalmente en
competencias de( cosplay), obras de arte (dibujos, o pinturas ), videos musicales
relacionados al anime, videojuegos, juegos de rol, juegos de cartas y otros más. En
algunos casos, los ganadores de estos concursos obtienen premios tangibles, en
algunos casos, dinero.
Sala de pabellones
La sala de pabellones es un sector popular en la mayoría de las convenciones.
Compañías editoriales, distribuidores y otros propietarios acuden para exhibir y/o
vender sus productos más recientes a los visitantes. En la mercancía vendida se
incluyen manga, anime, figuras de acción, ropas prefabricadas, CD de música,
software, decoraciones, juguetes, libros de arte, comida especializada(japonesa),
etc.

Exhibición de arte
Esta exhibición es similar a los que existen en una galería o en un museo
tradicional. Las obras de arte son puestos para exhibición, y en algunos casos para
la subasta o venta a los visitantes en algunos casos los mismos visitantes. El
artista exhibe artefactos, dibujos, libros o videos autopublicados, fanzines, etc.

Actividades sociales
En la mayoría de las convenciones (o sus visitantes) también realizan actividades
puramente sociales, como bailes, representaciones de escenas de algún anime, cenas,
platicas con otros cosplayer, etc.

También podría gustarte