Law">
Nothing Special   »   [go: up one dir, main page]

Concordia Solitario

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 3

Concordia

Un nuevo modo en solitario: el bot Automus.


Desarrollado por David Digby
www.facebook.com/DavidDiabvBoardGames

En este nuevo modo en solitario jugarás contra ​Automus​, el general y político conquistador de
Roma.

Preparación
➔ Prepara el juego según las instrucciones para 2 jugadores. Tu preparación y la de ​Automus
es la misma.

➔ No necesitas ningún componente adicional; ​Automus ​utilizará el mazo de inicio de jugador


estándar, pero con acciones modificadas.

➔ Baraja las cartas iniciales de ​Automus ​para formar un mazo de robo boca abajo.

➔ Si lo deseas, puedes colocar las cartas de ​Automus e​ n fundas opacas en la parte trasera
para que no puedas distinguir las cartas iniciales de las compradas.

➔ Tu serás el primer jugador.

El juego
● Tu juegas normalmente, como en una partida multijugador.

● En el turno de ​Automus​, simplemente roba la carta superior de su mazo y realiza la acción


modificada que se detalla más abajo.

● Tú y ​Automus j​ uegan turnos alternativos hasta que la partida termine de manera normal.

​ uede reclamar la carta de Concordia.


● Automus p

● La puntuación final del juego se realiza igual que en el modo multijugador.

● En caso de que ​Automus ​obtenga más bienes de los que puede almacenar, desecha los de
menor valor.

Acciones de cartas

TRIBUNO

➢ Automus g​ ana Sestercios igual a su número total de cartas (ya sea en el mazo de robo o en
la pila de descarte) menos 3.

➢ Baraja todas las cartas descartadas junto con el mazo de robo.

➢ Si ​Automus ​puede pagarlo, agrega un colono en Roma, comenzando con uno terrestre y

1
luego alternando con uno naval.

ARQUITECTO

➢ Identifica las casas que ​Automus ​puede construir ignorando los costos de Ladrillo y
Sestercios.

➢ Evaluando desde el bien más valioso al menos valioso (es decir, Tela -> Ladrillo) mueve un
colono hacia la ciudad desocupada más cercana en la que ​Automus ​pueda construir, y
construye una casa pagando solo el bien (y Ladrillos, si es necesario). Si ​Automus ​no tiene
Ladrillos, paga 3 Sestercios, si no puede hacerlo, no construye.

➢ Si no hay ciudades desocupadas del tipo coincidente, ​Automus ​mueve a una ciudad en la
que ya se haya construido y paga el costo normal de dinero (por ejemplo, 5 Sestercios para
una ciudad de Tela), así como los bienes como se indica arriba.

➢ Si ​Automus ​ha construido en todas las ciudades de ese tipo o no tiene suficiente
movimiento para alcanzar, pase al siguiente tipo de casa de menor valor.

➢ Si es posible, ​Automus ​se alejará más de Roma.

➢ Después de construir una casa al ​Automus ​le quedan bienes, continúa construyendo de
esta manera hasta que haya agotado todos los bienes y movimientos posibles.

PREFECTO

​ roduce bienes de forma normal en una provincia en función del valor de su marcador
Automus p
de bonus, según la siguiente prioridad:

1. Región de Tela donde ​Automus ​tiene casas.

2. Región de Vino donde ​Automus ​tiene casas.

3. Región de Herramientas donde ​Automus ​tiene casas.

4. Región de Comida donde ​Automus ​tiene casas.

5. Región de Ladrillos donde ​Automus t​ iene casas.

6. Voltea todas las fichas y gana Sestercios.

7. Región de Tela donde ​Automus ​no ​tiene casas.

8. Región vinícola donde Automus ​no ​tiene casas.

9. Región de herramientas donde Automus ​no ​tiene casas.

10. Región de alimentos donde Automus ​no ​tiene casas.

11. Región de ladrillos donde Automus ​no ​tiene casas.

Si hay un empate, produce en la región donde ​Automus ​obtiene el total más valioso de bienes, y si
todavía hay empate en la región más cercana a Roma.

COLONIZADOR

Igual que en el juego multijugador, solo que los colonos siempre se colocarán en Roma.

2
MERCADER

Gana Sestercios como se muestra en la carta.

Automus t​ omará 2 acciones de comercio diferentes en la siguiente prioridad:

1. Vende toda la Tela o, si no, todo el vino.

2. Compra 2 Comidas si ​Automus ​no tiene ninguna.

3. Compra 2 Herramientas si ​Automus ​no tiene ninguna.

4. Compra 2 Ladrillos si ​Automus ​no tiene ninguno.

5. Vende todo el Vino.

6. No hace ninguna acción.

DIPLOMÁTICO

Repite la acción de una carta en tu pila de descarte en este orden de prioridad:

1. Arquitecto.

2. Mercader.

3. Senador.

4. Especialista.

5. Tribuno.

Si ninguna de estas cartas está en la pila de descarte, realiza la acción del Arquitecto.

SENADOR

➢ Automus c​ ompra 2 cartas del área de despliegue si es posible, pagando solo el costo de la
carta y eligiendo de izquierda a derecha. Si solo puede comprar 1 carta, compra solo 1.

➢ Si no puede comprar cartas, obtiene los bienes que se muestran en la carta de la izquierda
del área de despliegue.

➢ Las nuevas cartas compradas se barajan con el mazo de robo.

CÓNSUL

Actúa como el Senador, pero solo compra 1 carta.

ESPECIALISTAS

Automus p​ roduce normalmente. Si esto da como resultado que gane menos de 2 bienes, gana 2
bienes del tipo mostrado.

¡Buena suerte y a disfrutar!

También podría gustarte