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Concordia Solitario
Concordia Solitario
Concordia Solitario
En este nuevo modo en solitario jugarás contra Automus, el general y político conquistador de
Roma.
Preparación
➔ Prepara el juego según las instrucciones para 2 jugadores. Tu preparación y la de Automus
es la misma.
➔ Baraja las cartas iniciales de Automus para formar un mazo de robo boca abajo.
➔ Si lo deseas, puedes colocar las cartas de Automus e n fundas opacas en la parte trasera
para que no puedas distinguir las cartas iniciales de las compradas.
El juego
● Tu juegas normalmente, como en una partida multijugador.
● Tú y Automus j uegan turnos alternativos hasta que la partida termine de manera normal.
● En caso de que Automus obtenga más bienes de los que puede almacenar, desecha los de
menor valor.
Acciones de cartas
TRIBUNO
➢ Automus g ana Sestercios igual a su número total de cartas (ya sea en el mazo de robo o en
la pila de descarte) menos 3.
➢ Si Automus puede pagarlo, agrega un colono en Roma, comenzando con uno terrestre y
1
luego alternando con uno naval.
ARQUITECTO
➢ Identifica las casas que Automus puede construir ignorando los costos de Ladrillo y
Sestercios.
➢ Evaluando desde el bien más valioso al menos valioso (es decir, Tela -> Ladrillo) mueve un
colono hacia la ciudad desocupada más cercana en la que Automus pueda construir, y
construye una casa pagando solo el bien (y Ladrillos, si es necesario). Si Automus no tiene
Ladrillos, paga 3 Sestercios, si no puede hacerlo, no construye.
➢ Si no hay ciudades desocupadas del tipo coincidente, Automus mueve a una ciudad en la
que ya se haya construido y paga el costo normal de dinero (por ejemplo, 5 Sestercios para
una ciudad de Tela), así como los bienes como se indica arriba.
➢ Si Automus ha construido en todas las ciudades de ese tipo o no tiene suficiente
movimiento para alcanzar, pase al siguiente tipo de casa de menor valor.
➢ Después de construir una casa al Automus le quedan bienes, continúa construyendo de
esta manera hasta que haya agotado todos los bienes y movimientos posibles.
PREFECTO
roduce bienes de forma normal en una provincia en función del valor de su marcador
Automus p
de bonus, según la siguiente prioridad:
Si hay un empate, produce en la región donde Automus obtiene el total más valioso de bienes, y si
todavía hay empate en la región más cercana a Roma.
COLONIZADOR
Igual que en el juego multijugador, solo que los colonos siempre se colocarán en Roma.
2
MERCADER
DIPLOMÁTICO
1. Arquitecto.
2. Mercader.
3. Senador.
4. Especialista.
5. Tribuno.
Si ninguna de estas cartas está en la pila de descarte, realiza la acción del Arquitecto.
SENADOR
➢ Automus c ompra 2 cartas del área de despliegue si es posible, pagando solo el costo de la
carta y eligiendo de izquierda a derecha. Si solo puede comprar 1 carta, compra solo 1.
➢ Si no puede comprar cartas, obtiene los bienes que se muestran en la carta de la izquierda
del área de despliegue.
CÓNSUL
ESPECIALISTAS
Automus p roduce normalmente. Si esto da como resultado que gane menos de 2 bienes, gana 2
bienes del tipo mostrado.