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Consideraciones Del Ajedrez. Ajedrez. Edailys y Nathaly.

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UNIVERSIDAD DEL ZULIA

FACULTAD DE HUMANIDADES Y EDUCACIÓN


ESCUELA DE EDUCACIÓN
CURSO VACACIONAL 2021

CONSIDERACIONES DEL AJEDREZ

PARTICIPANTE:
UNIV. NATHALY DURAN
CED. IDENT. No. 30.149.797
PROFESOR: Sheila Beatriz Ortega Moreno
ASIGNATURA: Ajedrez
MODALIDAD: VIRTUAL

MARACAIBO, 25 DE AGOSTO DE 2021


ESQUEMA

1. Definición del ajedrez

a) Juego

b) Deporte

c) Ciencia

d) Arte

2. Importancia del Ajedrez

a) Niñez

b) Adulto mayor

c) Escuela

3. Leyenda del Ajedrez

4. Origen del Ajedrez

5. Historia del ajedrez

a) Momento I: De Persia a China y Arabia

b) Momento II: De Persia al Imperio Bizantino

c) Momento III: Del Imperio Bizantino a Europa Medieval

d) Momento IV: De Europa Medieval al nuevo continente (América)

e) Época actual en la era cibernética

6. Diosa del Ajedrez: Caissa

7. Organización del Ajedrez

a) Internacional “FIDE”: nombre, ubicación, sede, misión, visión, funciones.

b) Nacional: nombre, ubicación, sede, misión, visión, funciones.

c) Regional: nombre, ubicación, sede, misión, visión, funciones.


8. Campeones en femenino y masculino más recientes

a) Nacionales

b) Mundiales

c) Olimpíadas Mundiales de Ajedrez

9. Reglamento internacional de ajedrez: resumen y


descargarlo

10. Relación de la Psicología con el Ajedrez

6. Diosa del Ajedrez: Caissa

Los jugadores y aficionados del ajedrez son afortunados, ya que están protegidos por
una diosa griega: Caissa.

El mito de esta diosa ligado al ajedrez,


fue creado en el Siglo XVIII. El poeta
británico Sir William Jones escribió, en
1763, un poema cuyo título era el
nombre de esta divinidad.

Caissa como aparece en el libro de Sir


Williams Jones, edición publicada en
Londres en 1810

El poema se dio a conocer en una de sus obras publicadas


en Oxford, en 1772.

Pronto cobró popularidad en Francia y el poema fue


publicado en La Palaméde, la primera revista de ajedrez,
editada por Labourdonnais, en París en 1836.

Hoy en día, en todos los confines de la tierra se venera a la


diosa Caissa, que es la forma poética de decir ajedrez.
Leyendas de Caissa

El poema de Sir William Jones trata de las proposiciones amorosas que Ares, el dios de
la guerra, hizo a la musa Caissa. Ésta no mostró el más mínimo interés por Ares, que
desesperado pidió ayuda a Apolo, dios del deporte y de la belleza (y de la medicina, la
luz, la música, etc.). Apolo creó el ajedrez para que Ares se lo ofreciese a Caissa como
regalo.

7. Organización del Ajedrez

a) Internacional “FIDE”

La Federación Internacional de Ajedrez es el nombre traducido del francés Federation


International des Echecs (de donde proceden las siglas FIDE). La FIDE se fundó en
París el 20 de julio de 1924, coincidiendo curiosamente con el último día de juego de la
primera Olimpiada de ajedrez. Es por eso que en esa fecha se celebra anualmente el
Día Internacional del Ajedrez. La FIDE tiene su sede en Suiza y es el organismo oficial
encargado de regular las competiciones de ajedrez de todo el mundo. A fecha de 2020,
trabaja con casi 200 federaciones nacionales y su lema es "Gens una sumus," una
expresión latina que significa "Somos una familia."

FEDERACIÓN INTERNACIONAL DE AJEDREZ

Gens una sumus (‘Somos una familia´)

Datos geneales

Acrónimo FIDE

Deporte Ajedrez

Fundación 20 de Junio de 1924 (96 años)

Sede Lausana, Suiza

Función Organización del Campeonato del mundo de Ajedrez. Cálculo del


rango Elo de los jugadores. Redacción de las reglas del Ajedrez.
Publicación de libros y nombramientos de Maestros Internacionales,
Grandes Maestros y árbitros.
B) Nacional

FEDERACIÓN VENEZOLANA DE AJEDREZ

Registrada en el MPPD, Afiliadad a FIDE y al COV Comité Omlímpico venezolano.


Calle El Estadio, El Paraíso, Caracas 1010

Misión:

Promover los principios fundamentales del ajedrez, apoyando su estudio y práctica


sistemática, a través de los programas de enseñanza y entrenamiento que su base
científica, metodológica y cultural pueda aportar. Coadyuvar en todos sus niveles al
sistema educativo integral venezolano, y buscar la homologación deportiva del alto
rendimiento para su mejora y práctica, fomentando la creación de instituciones
especializadas en estos campos.

Visión:

Reconocer y justificar, en todas sus áreas, la práctica del ajedrez en Venezuela,


procurando elevar el nivel de la cultura ajedrecística, así como la social, y valorar su
divulgación sobre bases que incluyan actividades deportivas, científicas, culturales y
recreativas, así como una mayor participación sin distingo de género, sexo, credo y
religión.
C) Regional

Nombre: Organización Zuliana de


Ajedrez

Sede: Casa del Ajedrez Zuliano


(CAZ)

Ubicación: Urb. La Rosaleda


Av.80A. No: 80-82, Maracaibo, Edo,
Zulia.

Funciones: Dependiendo de una


cierta cantidad de puntos y del nivel
de los competidores, la FVA posee
la autoridad de otorgar los siguientes
títulos:

 Expertos Nacionales de
Ajedrez.
 Maestros Nacionales de
Ajedrez.
 Árbitros Nacionales de
Ajedrez.
 Instructores Nacionales de Ajedrez.
 Entrenadores Nacionales de Ajedrez
8. Campeones en femenino y masculino más recientes

a) Nacionales

Entre el 25 y el 30 de enero del 2020, en Guarenas Edo. Miranda, se disputó en las


instalaciones del Grand Hotel, el Campeonato Nacional de máxima categoría, contienda
que reunió a los ajedrecistas de más alto nivel de Venezuela. En el Campeonato
Femenino de Venezuela, se coronó campeona la maestra internacional, Tairú Rovira,
con 8 puntos de 9 posibles.
Por su parte, la prueba absoluta la ganó el maestro FIDE Franklin Palomo, al sumar 8
puntos en 9 rondas, obteniendo por su desempeño norma de maestro internacional.
Ambos campeones terminaron invictos y lograron su puesto en el equipo nacional
olímpico de Venezuela. La Olimpíada de Ajedrez se disputará del 5 al 9 de agosto en
Moscú, Rusia.

B) Mundiales

Tras dos empates, Ju Wenjun ganó la tercera partida del duelo de desempate y tras
otras tablas al final, logró defender el título. Todo el Campeonato del Mundo Femenino
2020 ha sido una competición con muchísimo espíritu de lucha por parte de ambas
jugadoras.
Magnus Carlsen es un Gran Maestro Internacional de ajedrez noruego, coronado
como el decimosexto Campeón Mundial de Ajedrez. Se proclamó campeón mundial el
22 de noviembre de 2013, a los 22 años, 11 meses y 23 días,1 con lo que fue el
segundo campeón más joven de la historia después de Garri Kaspárov. Obtuvo el título
al vencer al campeón Viswanathan Anand por 6½-3½ puntos (3 victorias y 7 empates)
en el encuentro organizado por la FIDE en la ciudad india de Chennai. Actualmente, es
el campeón desde 2013.

c) Olimpíadas Mundiales de Ajedrez

Olimpiada de Ajedrez 2020: India y Rusia logran medalla de oro

El presidente de la Federación Internacional de Ajedrez (FIDE), el ruso Arkady


Dvorkovich, ha resuelto conceder medallas de oro a los dos equipos finalistas de la
Olimpiada de ajedrez por internet, Rusia y la India, tras la reclamación de este último,
que había perdido dos partidas por desconexión.

La FIDE explicó que la desconexión obedeció a una caída global de internet que afectó
gravemente a varios países, entre ellos la India, y juzgó que las dos partidas afectadas
presentaban un desenlace incierto, por lo que decidió entregar dos medallas de oro.

"El Comité de Apelación ha examinado las pruebas aportadas por Chess.com (la
plataforma que servía las partidas) y otras fuentes (...) y teniendo en cuenta estas
circunstancias sin precedentes, como presidente de la FIDE he decidido conceder
medallas de oro a los dos equipos", anunció Dvorkovich en un comunicado.
9. Reglamento internacional de ajedrez: resumen y descargarlo

Reglas básicas

El ajedrez es un juego de dos jugadores, donde a un jugador se le asignan piezas


blancas y al otro negras. Cada jugador dispone de 16 piezas al empezar el juego: un
rey, una dama o reina, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones.

El propósito del juego

El objetivo del juego es capturar al rey del otro jugador. La captura no se completa
nuca, pero una vez que el rey es atacado y no puede escapar de esa captura, se dice
que es un jaque mate y el juego finaliza.

El comienzo del juego

El juego comienza en la posición que se muestra abajo sobre el tablero de ajedrez


consistente en 64 casillas en una cuadrícula de 8x8. Las blancas (el jugador con las
piezas más claras) hacen el primer movimiento. Después cada jugador tiene un único
turno para mover. De hecho, un jugador solo debe hacer un movimiento en cada turno..
En otras palabras, no se puede saltar el turno para mover.

Jugando la partida

Un movimiento consiste en colocar una pieza en un casilla diferente, siguiendo las


reglas de movimiento de cada pieza.. Un jugador puede capturar una pieza de su
ponente moviendo una pieza suya a la casilla en la que está la pieza de su oponente.
La pieza del oponente se retira del tablero y permanecerá fuera de juego el resto de la
partida.

Jaque

Si un rey es amenazado que va a ser capturado, pero tiene posibilidades de escapar,


se dice jaque. Un rey no puede moverse donde se le vaya a hacer jaque, y si se
encuentra en jaque se debe mover inmediatamente fuera de jaque- hay tres maneras
en las que debes moverte fuera de jaque:

Capturando la pieza que ha hecho el jaque

Bloqueando la línea de ataque colocando tus propias piezas entre la pieza que ha
hecho jaque y tu rey (Por supuesto, un rey no puede ser bloqueado)

Jaque mate

El principal objetivo en el ajedrez en hacer jaque mate al rey de tu oponente. Cuando un


rey no puede evitar ser capturado se dice que es jaque mate y el juego finaliza
inmediatamente.

Tablas por ahogado

Se dice 'tablas' cuando al jugador que le toca mover no puede hacer ningún movimiento
legal y su rey no está en jaque. Esto finaliza inmediatamente el juego

Control del tiempo

Se emplea un reloj de ajedrez normal para limitar la duración de la partida. Estos relojes
contabilizan el tiempo que le lleva a cada jugador realizar sus movimientos por
separado. Las reglas son bien sencillas, si te pasas del tiempo, pierdes el juego, así
que debes planear tu tiempo.

Enroque
Si se dan las condiciones necesarias, un rey y una torre se pueden mover
simultáneamente en un movimiento de enroque. Las condiciones son las siguientes:

 El rey que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida.


 La torre que hace enroque no se ha movido todavía en toda la partida
 El rey no se encuentra en jaque
 El rey se mueve a una casilla en la que no puede ser atacado por ninguna pieza
enemiga; por ejemplo, cuando enrocas, no debe haber ninguna pieza que se
pueda mover (diagonalmente, en el caso de los peones) a la casilla a la que se
va a mover el rey. Es decir, no puedes hacer enroque para que te hagan jaque.
 El rey se mueve a una casilla en la que pueda ser atacado por una pieza
enemiga; por ejemplo, no debes finalizar el enroque con tu rey en jaque.
 Todas las casillas entre la torre y el rey antes de enroque deben estar vacías.

Cuando se hace enroque, el rey se mueve dos casillas hacia la torre, y la torre se
coloca en la siguiente casilla del rey, saltando por encima de él;Un ejemplo: el rey
blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla a1 se mueve: el rey a la c1 y la torre a la
d1 (enroque largo); el rey blanco en la casilla e1 y la torre en la casilla h1 se mueve el
rey a g1 y la torre a f1 (enroque corto): El movimiento similar para las negras.

Toma al paso

Exclusivamente de los peones, y que no es obligatoria. Ocurre cuando se halla en la


quinta casilla y un peón contrario abandona su casilla inicial y queda en la casilla
situada justamente al lado de un peón contrario. Este último puede comerlo en sentido
horizontal, a derecha e izquierda, tal como lo haría diagonalmente.

Coronación, transformar o entrar reina

Cuando uno o varios peones logran entrar en una casilla de la octava línea del bando
contrario, tiene derecho a pedir cualquier pieza, a excepción de otro peón; y elegirá la
que más le convenga, que siempre será la mejor se adapte a las contingencias
momentáneas del juego. El efecto es inmediato y permanente.

Fin del juego

 Ganando
 Gana la partida el jugador
 que haya conseguido hacer jaque mate al rey de su oponente.
 que su oponente se haya rendido.

Tablas
Se dice que la partida está en tablas cuando el rey del jugador al que le toca mover no
se encuentra en jaque, y este jugador no puede realizar ningún movimiento permitido.
Entonces se dice que el rey del jugador esta "ahogado". Esto finaliza inmediatamente el
juego.

 La partida se halla en tablas si los dos jugadores así lo han acordado de mutuo
acuerdo.
 La partida se halla en tablas cuando se presenta alguno de los siguientes finales:
rey contra rey; rey contra rey con solo un alfil o un caballo; el rey y u alfil contra el
rey y un alfil, con los alfiles en diagonales del mismo color.

Perdiendo

La partida la pierde al jugador que no haya ordenado el número de movimientos en el


tiempo permitido, a menos que su oponen posea en único rey restante, en cuyo caso el
juego finaliza en tablas.

10. Relación de la Psicología con el Ajedrez

¿Qué tipo de relación tiene la psicología en la competencia ajedrecística? En primer


lugar, la que tiene en cualquier deporte: se juega un duelo psicológico que tiene que ver
con la tenacidad, la resistencia, la voluntad de vencer, y la disposición para el combate.

Pachman plantea que “cada jugador de ajedrez, ya sea un maestro o un simple


aficionado, imprime a sus partidas ciertos elementos de su propio estilo de juego. Su
estilo no es sólo el conjunto de sus conocimientos ajedrecísticos y puntos de vista sobre
el juego; es en parte la suma de la expresión de su carácter”.

Por las partidas que desarrolle un ajedrecista, podemos llegar a conocer parte de su
personalidad y su carácter. En cada movimiento, se plasma nuestro estilo personal de
ser. Conociendo bien a una persona, podemos determinar la forma de juego que
adoptará dentro del tablero de ajedrez.
Además, existen factores externos que influyen en un jugador al momento de
desarrollarse una partida de ajedrez. Qué decir de un ajedrecista que se encuentre con
dificultades emocionales en su familia, esto influirá en su forma de juego; o cuando un
ajedrecista necesita solamente el empate para obtener el primer lugar de un torneo,
seguramente jugará de manera distinta a que si debiera ganar para lograr dicho primer
lugar; nuestro estado de ánimo, condiciones de salud, etc.

Y Seirawan agrega lo siguiente: se ha dicho con frecuencia que uno mismo es su peor
enemigo. Este dicho se aplica muy bien a los ajedrecistas.

Podemos memorizar todas las aperturas, estudiar el medio juego, dominar miles de
posiciones distintas y llegar a ser grandes expertos del final. Pero incluso con toda esta
experiencia y abundancia de conocimientos, los factores psicológicos nos pueden
afectar e inhibir nuestro juego. Dos de los grandes peligros mentales que se pueden
padecer son el estrés y la falta de confianza.

Durante la partida de ajedrez, diversos factores pueden producir un alto nivel de estrés,
por ejemplo la presión del tiempo, el hecho que exista un premio de por medio, o
solamente por motivación personal, pero a medida que el estrés aumenta, repercute
grandemente en el ajedrecista, quiénes en ocasiones llegan a cometer errores
increíbles que en circunstancias normales nunca sucedería.

Para combatir el estrés, algunos jugadores utilizan técnicas de respiración y relajación,


consumen dulces o chocolates, y también pueden hacer lo que realizaba Fischer, tomar
jugo de naranja y manzana durante la partida.

Con respecto a la falta de confianza, veamos este caso. ¿Con qué actitud jugaría ante
un Gran Maestro de ajedrez? ¿Pensaría que ya perdió? ¿Qué es sumamente fuerte su
rival y que no merece seguir disputando la partida?
Nunca se debe dar por vencido antes de iniciar la partida de ajedrez, aunque se esté
enfrentando a Gary Kaspárov o a Magnus Carlsen. Utilizar el pensamiento positivo.
Siempre juegue a ganar. Si se pierde, se aprende de los errores y no los vuelve a
cometer. Esto ayudará en el progreso dentro del ajedrez.

BIBLIOGRAFÍA

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