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Ciclo de Vida de Sistemas

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Ciclo de Vida de Sistemas

El ciclo de vida es el período de tiempo que "vive" un sistema informático desde


que es pensado hasta que es desechado. El ciclo de vida de desarrollo de
sistemas informáticos puede dividirse en actividades o fases que, en general, se
ajustan al esquema mostrado en el gráfico. Este esquema gráfico es el ciclo de
vida típico, dado que existe gran cantidad de variantes que dependen de la
organización, del tipo de sistema que se realizará, de los gustos de los
administradores, de los tiempos, etc.

Las actividades típicas del ciclo de vida son:


 Estudio de factibilidad.
 Análisis (de requerimientos).
 Diseño
 Creación de prototipos
 Implementación
 Validación y prueba
 Operación y mantenimiento

Los requerimientos de software son las características que debe tener el software
instalado en una computadora para poder soportar y/o ejecutar una aplicación o
un dispositivo específicos. Contrasta con los requerimientos de hardware.

Los requerimientos de software pueden ser:


Requisitos de sistema operativo.
Requisitos de aplicaciones específicas instaladas.
Requisitos de ciertas aplicaciones no instaladas en el mismo sistema.
Requisitos de determinadas configuraciones en el sistema operativo o en ciertas
aplicaciones.

Ejemplo de requerimientos de software:


Sistema operativo: Windows XP (o superior).
Debe estar instalado: Flash Player 9 o superior.
Debe estar instalada la máquina virtual JAVA 1.6 o superior

Los requerimientos de hardware son las características que debe tener el


hardware de una computadora para poder soportar y/o ejecutar una aplicación o
un dispositivo específicos. Contrasta con los requerimientos de software.
Los requerimientos pueden ser:
 Requerimientos mínimos de hardware, que son las características mínimas
(mínimo costo, y mínima antigüedad) indispensables para ejecutar la
aplicación correctamente.
 Requerimientos recomendados de hardware, que son las características
más apropiadas que debe tener el hardware para poder ejecutar una
aplicación específica.

Los requerimientos pueden ser:


 Requisitos de placa madre y de CPU.
 Requisitos de memoria.
 Requisitos de espacio disponible en disco duro.
 Requisitos de monitor y adaptador de video.
 Requisitos de unidades de CD, DVD, ratón, impresora, módem, tarjeta de
red, puertos disponibles
 Otros requisitos de hardware.

Los requerimientos de hardware de una aplicación suelen prestarse a discusión


entre los expertos; por ejemplo, mientras los desarrolladores de la aplicación dicen
que la memoria RAM recomendada para ejecutar una aplicación es de 512 MB,
otros expertos aseguran que la aplicación sólo funcionaría bien teniendo más de 1
GB.

Ejemplo de requerimientos de hardware:


 Procesador Pentium 4 de 1 GHz con 256KB de cache (o superior)
 256 MB SDRAM DIMM expandible a 1 GB
 1 disco Ultra ATA100 de 100 GB de capacidad a 7200 rpm.
 Floppy Disk 3.5" y 1.44MB de capacidad.
 Unidad de CD-ROM de 48x.
 1 placa Fast Ethernet 10/100.
 Placa aceleradora.

Diseño es un proceso o labor a, proyectar, coordinar, seleccionar y organizar un


conjunto de elementos para producir y crear objetos visuales destinados a
comunicar mensajes específicos a grupos determinados.
El conjunto de elementos que implican la creación de un diseño, se relacionan
como:
Traza, delineación de un edificio o de una figura. Descripción de un objeto o cosa,
hecho con las palabras. Disposición de manchas, colores o dibujos que
caracterizan exteriormente a diversos animales y plantas. Proyecto y plan, diseño
urbanístico. Concepción original de un objeto u obra destinados a la producción en
serie, dentro del mundo de la moda, industrial. La Forma de cada uno de estos
objetos. Un diseño, es una pieza con un cierto atractivo visual, con personalidad y
de un gran equilibrio estético.

Ámbitos de aplicación el diseño se aplica, en todos los ámbitos y se encuentra


por todas partes. Dentro del mundo digital, en toda la red, internet (la web).
Diseños de todo el mundo publicitario, revistas, periódicos, libros, manuales
(diseño y maquetación). Encontramos diseño en nuestro mobiliario, una silla, un
mueble... (Diseño industrial y ergonomía). Divisamos el diseño en el mundo
multimedia, el cine, televisión, videos, musicales, trailers, y demás efectos
especiales.
Las posibilidades del diseño gráfico, son infinitas, ya que cada vez son más los
campos en los que se emplean elementos creados a través del ordenador.

Desarrollo del Software cuando se va desarrollar un software intervienen


muchas personas como lo es el cliente quien es el que tiene el problema en su
empresa y desea que sea solucionado, para esto existe el analista de sistema
quien es el encargado de hacerle llegar todos los requerimientos y necesidades
que tiene el cliente a los programadores quienes son las personas encargadas de
realizar lo que es la codificación y diseño del sistema para después probarlo y lo
instalan al cliente. Es así como intervienen varias personas ya que una sola
persona no podría determinar todo lo necesario lo mas seguro que le haga falta
algún requerimiento o alguna parte del nuevo sistema y entre mas estén
involucradas mejor para cubrir con todos los requerimientos del sistema.
Proceso

El primer paso del proceso es el análisis, es aquí donde el analista se pone en


contacto con la empresa para ver como esta conformada, a que se dedica, saber
todas las actividades que realiza en si, conocer la empresa de manera general
para posteriormente ver cuales son sus necesidades o requerimientos que la
empresa tiene en ese momento para poder realizar un análisis de la misma.
Es importante saber cuales son los requerimientos que la empresa tiene por que
muchas veces los sistemas se desarrollan pero no pensando en el cliente y es ahí
donde el sistema no cumple o no satisface las necesidades que existen en la
empresa, según los requerimientos se empieza a realizar el diagrama relacional
todo debe de llevar una secuencia lógica de las actividades, todo esto se realiza
de manera manual para ver como será su diseño lógico y diseño de pantallas es
en este paso donde se plasma todo y queda perfectamente bien definido como va
hacer la funcionalidad del sistema.
El segundo paso es el de diseño aquí entran todo el diseño del sistema es decir
las pantallas, base de datos, todo esto debe de cumplir con ciertos estándares los
cuales se toman en cuenta para poder desarrollar el diseño con calidad y así
poder ofrecer un diseño amigable en cuestión de colores, tamaños de botones,
cajas de texto, etc.
El tercer paso es la codificación es aquí donde se desarrolla todo el código del
sistema por parte del programador esto se hace ya dependiendo de cada
programador ya que cada programador tiene sus bases o formas para realizarlo
pero en si deben todos llegar al mismo objetivo de ofrecerle funcionalidad al
sistema siempre y cuando apegando se a las especificaciones del cliente.
El cuarto paso son las pruebas, es donde al sistema se pone a prueba como su
palabra lo dice para así poder saber cuales son los posibles errores que se están
generando del sistema y con ello mejorarlo para eliminar todos los errores que se
puedan presentar por que un programa con menor errores mayor calidad puede
llegar a tener

Prueba consiste en comprobar que el software realice correctamente las tareas


indicadas en la especificación del problema. Una técnica de prueba es probar por
separado cada módulo del software, y luego probarlo de forma integral, para así
llegar al objetivo. Se considera una buena práctica el que las pruebas sean
efectuadas por alguien distinto al desarrollador que la programó, idealmente un
área de pruebas; sin perjuicio de lo anterior el programador debe hacer sus
propias pruebas. En general hay dos grandes formas de organizar un área de
pruebas, la primera es que esté compuesta por personal inexperto y que
desconozca el tema de pruebas, de esta forma se evalúa que la documentación
entregada sea de calidad, que los procesos descritos son tan claros que
cualquiera puede entenderlos y el software hace las cosas tal y como están
descritas. El segundo enfoque es tener un área de pruebas conformada por
programadores con experiencia, personas que saben sin mayores indicaciones en
qué condiciones puede fallar una aplicación y que pueden poner atención en
detalles que personal inexperto no consideraría.
Mantenimiento Mantener y mejorar el software para enfrentar errores
descubiertos y nuevos requisitos. Esto puede llevar más tiempo incluso que
el desarrollo inicial del software. Alrededor de 2/3 [cita requerida] de toda la
ingeniería de software tiene que ver con dar mantenimiento. Una pequeña
parte de este trabajo consiste en arreglar errores, o bugs. La mayor parte
consiste en extender el sistema para hacer nuevas cosas. De manera similar,
alrededor de 2/3 de toda la ingeniería civil, arquitectura y trabajo de
construcción es dar mantenimiento

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