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Tipos de Redes

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Tipos de redes

El término red informática hace referencia a un conjunto de equipos y dispositivos


informáticos conectados entre sí, cuyo objeto es transmitir datos para compartir recursos e
información. Si bien existen diversas clasificaciones de redes informáticas, la más reconocida
es aquella que las distingue de acuerdo a su alcance. De esta manera los tipos de redes son:

RED DE ÁREA PERSONAL o PAN (personal area network). Es una red conformada por una
pequeña cantidad de equipos, establecidos a una corta distancia uno de otro. Esta
configuración permite que la comunicación que se establezca sea rápida y efectiva.

RED DE ÁREA LOCAL o LAN (local area network). Esta red conecta equipos en un área
geográfica limitada, tal como una oficina o edificio. De esta manera se logra una conexión
rápida, sin inconvenientes, donde todos tienen acceso a la misma información y dispositivos de
manera sencilla.

RED DE ÁREA METROPOLITANA o MAN (metropolitan area network). Ésta alcanza una área
geográfica equivalente a un municipio. Se caracteriza por utilizar una tecnología análoga a las
redes LAN, y se basa en la utilización de dos buses de carácter unidireccional, independientes
entre sí en lo que se refiere a la transmisión de datos.

RED DE ÁREA AMPLIA o WAN (wide area network). Estas redes se basan en la conexión de
equipos informáticos ubicados en un área geográfica extensa, por ejemplo entre distintos
continentes. Al comprender una distancia tan grande la transmisión de datos se realiza a una
velocidad menor en relación con las redes anteriores. Sin embargo, tienen la ventaja de
trasladar una cantidad de información mucho mayor. La conexión es realizada a través de fibra
óptica o satélites.

RED DE ÁREA LOCAL INALÁMBRICA o WLAN (Wireless Local Area Network). Es un sistema de
transmisión de información de forma inalámbrica, es decir, por medio de satélites,
microondas, etc. Nace a partir de la creación y posterior desarrollo de los dispositivos móviles
y los equipos portátiles, y significan una alternativa a la conexión de equipos a través de
cableado.

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© Se permite la total o parcial reproducción del contenido, siempre y cuando se reconozca y
se enlace a este artículo como la fuente de información utilizada.

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REDES DE ORDENADORES
Conjunto de ordenadores conectados entre si a través de algún medio de transmisión físico e
inalámbrico con el objetivo de compartir información, recursos y ofrecer conectividad a los
usuarios.

TIPOS DE REDES

LAN (LOCAL AREA NETWORK)

Se instalan en superficies más o menos pequeñas, como puede ser una oficina, un aula o
incluso un edificio. Son redes que tienen una alta velocidad de transmisión de datos, son
privadas (10-100-1000 MBS).

Existen dos arquitecturas de área local principalmente: Ethernet y Token-ring. Con esto,
nombramos estándares de funcionamiento de una red, normas eléctricas, topologías. Token-
ring es de IBM y su mantenimiento es mas caro.

La información que se transmite a través del medio no ha sufrido ninguna modificación en su


naturaleza, es decir, se transmiten siempre señales digitales.

MAN (METROPOLITAN AREA NETWORK)

Se utilizan normalmente para transmitir señales de audio, video, televisión por cable...(retecal)

WAN (WIDE AREA NETWORK)

Permiten realizar conexiones a largas distancias. Utilizando como soporte para ello las líneas
telefónicas o incluso sistemas inalámbricos. En caso de querer conectar un PC a una red de
área extensa, necesitaremos de un dispositivo que transforme las señales digitales que
transmite el PC en señales analógicas que son las soportadas por las líneas telefónicas. Estaba
hablando de un MODEM (Modulador-Demodulador).

-Modulador: Es un proceso que consiste en convertir la señal digital en analógica

-Demodulador: Es el proceso inverso, es decir, convierte la señal analógica en digital.


Dos tipos de MODEM: Interno y externo (56k velocidad)

QUE NECESITAMOS PARA MONTAR UNA RED LOCAL

Requisitos:

Topología

Medio de transmisión

Adaptadores

Sistema operativo

-Cliente

-Servicio

-Protocolo

TOPOLOGÍA

La distribución y método de conexión entre los PCs principalmente 3 topologías

BUS

Todos los PCs utilizan o comparten un único medio de transmisión que recibe l nombre de Bus.

Tipos de redes
Normalmente se utiliza un medio de transmisión que consiste en un cable coaxial RG58. Son
segmentos de cable de PC a PC. Estos segmentos no pueden tener mas de 185 metros porque
la señal se atenúa y perdemos la red. Las conexiones que se utilizan con los conectores BNC. Al
principio y al final hay que poner un terminador (resistencia) para que la conexión no se pierda
(50).

Tipos de redes

Tipos de redes

cable coaxial RG58

Tipos de redes

Conectores BNC

Tipos de redes

Terminador (50)

ESTRELLA

Las Conexiones entre los PCs se realizan a través de un dispositivo central.Máximo: 100
metros.

Tipos de redes

Los PCs se conectan al HUB mediante conectores RJ45 con cable de pares (8 patillas). Un HUB
puede tener un puerto BNC para unir una red en topología de bus a una que tenga topología
de estrella.

Tipos de redes

Se puede utilizar para unir una red en estrella y un BUS, si el HUB posee un puerto en BNC,
entonces, quitamos el tapón o terminador y llevamos el cable hasta el puerto BNC. Ponemos
una T. En una red en estrella, se pueden poner ,os equipos individuales en el HUB. Los cables
para conectar de PC a HUB son RJ45 y los cables de pares. Podemos usar dos tipos de cables
dependiendo de la velocidad de transmisión de datos. Los hilos para los cables, han de ir en
paralelo.
BNC en T

Cada uno es de un color (cable de par trenzado de categoría 5).Velocidad media de 100 Mbps.
Podemos usar tarjetas de red de 10, 100 o 1000Mbps.Siempre con el cable de categoría 5.Si es
con maya, es mejor (apantallado). Tarjeta BNC y RJ45 =10Mbps.RJ45=10,100,1000Mbps, esta
es conocida como FAST -ETHERNET.

Si montamos una red así, si hay algo que da problemas, soltamos del HUB y ya esta todo
arreglado, solo el ordenador no funciona, pero la red sigue funcionando.

ANILLO

Consiste en conectar los ordenadores de la red de tal manera que el primero se conecte al
ultimo formando un anillo.

Tipos de redes

TOKEN-RING: No es muy usada. El último de los ordenadores puede estar unido al primero.
Para que funcione, las tarjetas y el medio han de cumplir las características físicas y eléctricas
de una token-ring. Los MAU son como los HUB que tienen los puertos para recibir los cables de
los PCs (Unidad Acceso Multiestación)

Tipos de redes

Utilizaban cable de pares. Necesitan tarjetas especiales, aunque reciba los cables
independientes el MAU. Es una red poco usada ya que es muy cara, tanto su instalación como
su mantenimiento.

MEDIO DE TRANSMISIÓN

Los medios físicos utilizados para montar la red local, suelen ser normalmente, cable coaxial
RG58 o coaxial fino, cuya longitud máxima puede ser de 1856 metros. Para este cable, los
conectores BNC y a ambos extremos de la red hay que poner un terminador de red de 50. La
velocidad de transmisión es de hasta 10 Mbps.
Otro medio de transmisión, puede ser el cable de pares, son ocho hilos que van trenzados dos
a dos y a su vez trenzados entre cada par. Puede ir sin apantallar (UTP) o apantallado (STP).
Con este cable, podemos llegar hasta los 1000 Mbps. La longitud máxima es de unos 100
metros.

ADAPTADORES

Son las tarjetas de red, tienen que ir relacionadas con el medio de transmisión que se vaya a
instalar. Proporcionan el PC la posibilidad de enviar y recibir datos por la red. Si instalamos una
tarjeta de 10 Mbps (Ethernet). Necesitaremos un medio de transmisión que admita esa
velocidad (cable coaxial o cable de pares). Si instalamos una tarjeta de 100 o mas Mbps,
necesitaremos un cable de pares trenzado (para evitar interferencias)

SISTEMAS OPERATIVOS

En función del uso que se desee hacer de la red se podría instalar un sistema operativo
orientado o no hacia la gestión de la misma. En la actualidad, todos los sistemas WINDOWS DE
MICROSOFT incorporan la posibilidad de conectar PCs, sin embargo, la administración de la
red, solo se da en las versiones NT, 2000 y XP (con limitaciones).

Con una red Windows 98, podemos compartir archivos, montar un chat,... no ha permisos de
accesos. Incorpora características para trabajar en red, falla la seguridad.

LINUX, es otro sistema operativo utilizado para gestionar la red.

PROTOCOLO DE COMUNICACIONES

Un protocolo de comunicaciones es un conjunto de normas que, dos ordenadores que deseen


comunicarse entre sí, deben cumplir en cuanto a transmisión de datos. Existen varios
protocolos de comunicaciones pero en una red de área local pueden darse los siguientes:

NetBeui (Windows 95, Windows 98)

Ipx/Spx (Novell Netware)

TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol)


En función de la utilización que deseemos dar a nuestra la LAN, deberemos optar por alguno.
Los dos primeros (NetBeui, Ipx/Spx) nos servirán para una LAN en la que únicamente se fueran
a compartir impresoras y archivos. Las comunicaciones se realizarían siempre dentro de la red
local sin posibilidad de conectarla a una red remota.

TCP/IP es el protocolo de internet por excelencia. Instalando en una LAN no solo


compartiremos impresora y archivos, sino que también podremos dotarla de otros servicios
propios de internet (web, ftp, telnet, e-mail, videoconferencia, irc). Se forma una intranet.

Con una red protocolo TCP/IP podemos dar salida a internet. Tiene como característica
principal, el identificar a cada uno de los equipos de la red a través de una dirección, que
recibe el nombre de dirección IP. Esta dirección está formada por 4 valores numéricos,
separados por punto, cada uno de los cuales no puede superar el valor 255.

Además de la dirección IP también se utiliza la mascara de subred (255.255.255.0). Mi


dirección IP en clase es: 172.26.0.21

Para saber que hay conexión entre los ordenadores, utilizamos ping, esto, nos permite realizar
una llamada a una estación. Para saber si es estable una red podemos hacerlo así: ping
172.26.0.20 -t, esto nos permite que siga funcionando hasta que comprobemos que esta bien
la red.

TELEINFORMÁTICA

Uno de los factores que ha constituido y constituye un elemento vital para la evolución y el
desarrollo de los métodos de tratamiento de la información ha sido el estudio de la
comunicación. En una comunicación se transmite información de una persona a otra o más
genéricamente de un elemento a otro. Para que pueda realizar una transmisión de
información son necesariamente tres elementos:

MEDIO

Emisor: Que da origen a la información

Medio: Que permite la transmisión


Receptor: Recibe la información

En sus comienzos, las ciencias de las telecomunicaciones y de la informática desarrollaron sus


caminos de forma independiente, así en las dos primeras generaciones de ordenadores, estos
ejecutaban solo un proceso y con dispositivos periféricos relativamente limitados. En la tercera
generación (segunda mitad de los años 60) es cuando se hacen realidad la posibilidad de la
utilización y proceso de la información a distancia. Ya en la cuarta generación es cuando
empieza a hacerse potente la confluencia entre las telecomunicaciones y la informática. Esta
unión da origen al concepto de teleinformática o telemática y que se define como la ciencia
que trata la conectividad y comunicación a distancia entre procesos siendo un proceso un
conjunto de instrucciones que se ejecutan en un ordenador.

La comunicación entre distintos equipos informáticos, puede realizarse ordenador a


ordenador, de ordenador a terminal y de terminal a terminal.

ESQUEMA BÁSICO DE UN SISTEMA TELEINFORMATICO

Se denomina sistema teleinformático al conjunto de recursos (hardware y software) utilizado


para satisfacer unas determinadas necesidades en la transmisión de datos. Un sistema
teleinformático básico consta de los siguientes elementos:

Terminal

LINEA DE TRANSMISION DE DATOS

El HOST es el nombre que recibe el ordenador que procesa la información más extensa de un
sistema teleinformático y se compone tanto del hardware y software necesario para las
funciones de proceso.

El FRONT END también llamado unidad de control de comunicaciones es un dispositivo


especializado en tareas de comunicaciones que a través de un procesador gestiona todas las
tareas inherentes o implícitas en los procesos de transmisión de datos. Su misión principal es
descargar al ordenador central de dichas tareas actuando como interface entre el sistema
central o host y la línea de transmisión de datos.

LINEA DE TRANSMISIÓN DE DATOS: Para soportas la transmisión de los datos entre origen y
destino se utiliza un medio físico tal como líneas telefónicas, cables coaxiales, cables de pares,
etc
MODEM: Tanto en origen como en destino, existirían convertidores, adaptadores para la
transmisión de datos que recibe el nombre de módems. El MODEM es el dispositivo encargado
de adaptar la señal digital de un equipo informático a una línea telefónica, para ello convierte
una señal en otra a través de algún tipo de modulación enviando la señal a través de algún tipo
de modulación enviando la señal a través de una línea de transmisión al receptor donde otro
MODEM realizara la función contraria.

Las principales funciones de un MODEM son:

Detectar errores en la transmisión

Corregir defectos en las líneas mediante circuitos compensadores

Convertir una señal digital en analógico (modulador)

Convertir la señal analógica en digital (demodular)

Las partes constitutivas de un MODEM son:

Unidad de control: Se encarga del control de las operaciones necesarias para los procesos de
modulación y demodulación, así como controlar el dialogo entre la interface y el MODEM

Circuitos de transmisión: Se encargan de recibir la señal de los equipos informáticos y


producir la señal modulada para enviarla por la línea telefónica.

Circuitos de recepción: Se encargan de recibir la señal analógica que llega a través de la línea
y demodularla para, de esta manera, obtener la señal digital original y entregarla al equipo
informático correspondiente.

Las normas por las que se rige las comunicaciones vía MODEM por las líneas telefónicas, las
estableces el CCITT (Comité Consultivo Internacional de Telefónica y Telegrafía).

TERMINAL: Se encarga de enviar y de recibir datos


RS232C Puede ser de COM1: 9 pines o bien COM2.25 pines

Tipos de redes

MULTIPLEXORES O CONCENTRADORES

Las conexiones entre los terminales y el sistema central no puede hacerse de forma individual
por cuestiones de origen económico. Para rentabilizar las líneas de transmisión de datos se
utilizan dispositivos y métodos para el uso simultaneo y compartido de diversos terminales a
través de la misma línea. Son los multiplexores y los concentradores.

Conexión punto a punto

Redes:

Punto a punto: Enlace individual entre equipos

Multipunto (broadcasting): Todos los equipos comparten el medio de transmisión.

La conexión punto a punto es el método ideal para la conexión, pero es imposible ponerlo
debido al alto coste económico.

La conexión multipunto se divide en dos: multiplexación y complexión.

Multipunto

Se llama multiplexado a la combinación de varias señales a través de algún medio que


posibilite el envío simultaneo de las mismas por una sola línea de transmisión. Los
multiplexores son equipos que reciben varias secuencias de datos y la transforman en una
única frecuencia que se transmite hacia algún lugar remoto en el cual realizando la operación
inversa (demultiplexacion) se obtienen de nuevo las secuencias de datos originales.

Punto a punto
Multipunto

Existen dos métodos de multiplexación que son:

Multiplexacion por división en el tiempo o TDM

Multiplexacion por división de frecuencias o FDM

Multiplexacion por división en el tiempo o TDM

Asigna a cada una de las señales de entrada en la totalidad del ancho de banda durante un
cierto periodo de tiempo.

Si el periodo de tiempo es fijo, la multiplexacion se denomina en tiempo síncrono o MTS. Si es


variable, es una multiplexacion en tiempo asíncrono o MTA. El problema principal que
representa TDM es la baja tasa de utilización del canal que se logra si los determinantes
permanecen inactivos durante un tiempo considerable. Se producen espacios vacíos que
deben ser eliminados con el fin de rentabilizar el uso de la línea de transmisión para ello se
utiliza la técnica de multiplexacion por división estadística en el tiempo que asigna a los
canales de transmisión de cada uno de los terminales un tiempo en función de su actividad.

Existe otro método de multiplexacion que se denomina multiplexacion en el tiempo de acceso


múltiple que es similar al anterior pero asignando el tiempo del ancho de banda por orden de
petición o demandas. Es de carácter digital.

Multiplexacion por división de frecuencias o FDM

Esta técnica utiliza el espectro de frecuencias o ancho de banda del canal de transmisión en
cuestión y lo divide en sub-bandos de frecuencias que se asignan respectivamente a cada uno
de los canales de los terminales con esta técnica están presentes en todo momento la
totalidad de las señales de los terminales no como en el caso anterior en el que solo podía
haber una. Se utiliza en emisiones de radio y televisión y en transmisiones multipunto de corta
distancia donde haya muchos orígenes y un único destino y es de carácter analógico.

CONCENTRADORES
Son equipos a los que llegan muchas líneas de baja velocidad y solo sale una línea de alta
velocidad. La diferencia con los multiplexores es que la capacidad de la línea de alta velocidad
es menor por la suma de las capacidades de las líneas de baja velocidad por tanto, en el caso
de que todas las líneas de baja velocidad tengan datos que transmitir, se entabla una
contienda será el propio concentrador quien controle la saturación de la línea dando orden a
ciertas líneas de baja velocidad para que dejen de introducir datos en la línea de alta velocidad.

En cuanto a la arquitectura de un sistema con este tipo de dispositivo y la de un multiplexor


existe la diferencia de que en los concentradores tan solo se pone un equipo en un extremo de
la línea mientras que los multiplexores se necesitan equipos a ambos extremos para realizar
las operaciones de multiplexacion y demultiplexacion. Además los concentradores tienen
memoria propia para gestionar el tráfico de la línea de alta velocidad y cierta inteligencia para
poder tratar las congestiones que pudieran surgir.

TERMINALES

Podemos definir un terminal, como un dispositivo capaz de transmitir y/o recibir información a
través de medios de comunicación cada terminal se conecta al sistema central mediante una
línea de transmisión de datos con todo el conjunto de elementos intermedios que ello conlleva
así como el conjunto de ordenes y normas que son precisos para el correcto envío y recepción
de los datos o de la información.

Los terminales se pueden clasificar atendiendo a dos criterios:

A su capacidad de proceso

Simple: No tienen capacidad de proceso y están controlados por algún dispositivo ajeno a él
(impresora)

Inteligentes: Si tienen capacidad de proceso, tienen procesador y memoria que los permiten
realizar tareas sin necesidad de ser atendidos por dispositivos externos (PC).

Aplicaciones para las que se utiliza

Propósito general: Son aquellos cuyas aplicaciones pueden ser diversas no esta definido un uso
especifico (PC)
Propósito específico: realizan una única tarea (impresora, datafono, TPV)

CAMINOS LÓGICOS Y CAMINOS FÍSICOS

La materialización de las relaciones entre los elementos de un sistema distribuido o bien de


cualquier intento de comunicación entre ordenadores implica el establecimiento de enlaces
entre ellos con objeto de permitir el intercambio de información a su vez, la realización de un
enlace implica la utilización de una vía de comunicación que definiremos como amino lógico o
conexión.

El camino físico, será el soporte material capaz de permitir a ese camino lógico la transmisión
de la información. Existen dos casos típicos de utilización de un camino físico y es:

Que se utilice un único camino físico para uno lógico

Que se utilice mas de un camino físico para uno lógico

Camino físico dedicado (1 físico, 1 lógico)

A1 B1

A2 B2

Camino físico compartido

(1 físico, varios lógicos)

A3 B3

Camino físico indirecto (varios caminos lógicos)

Camino físico indirecto con alternativas


(varios caminos físicos, varios caminos lógicos)

ELEMENTOS DE CONMUTACIÓN

En su forma mas simple, la conmutación de datos entre dos puntos, tiene lugar a través de una
línea que los une de forma directa pero, estas uniones, pueden aumentar considerablemente
de manera que para un gran numero de dispositivos seria inviable adoptar esta solución. Para
hacer posible esta unión masiva entre dispositivos, se unen a las redes de comunicación, las
redes de conmutación que se componen de un conjunto de nodos interconectados entre sí
cuya misión es la de transmitir información de un nodo a otro proveniente de los equipos de
datos que se encuentran conectados a ellos directamente.

Tipos de redes

Para la realización del encaminamiento de la información de un terminal a otro a través de los


nodos de conmutación de una red, se utilizan la conmutación de circuitos o la conmutación de
paquetes

Conmutación de circuitos

El proceso se realiza en las redes telefónicas, el equipo que inicia la comunicación solicita la
autorización de llamada y posteriormente realiza la llamada al equipo destino. Si este está
libre, se establece un circuito físico dedicado., a través de un canal entre los diferentes nodos,
centrales telefónicas que permanecerá mientras dure la conexión. Un vez finalizada esta, este
canal dedicado entre dos puntos, desaparecerá, por lo cual, este tipo de conmutación se
realiza en tres fases.

Establecimiento de llamada

Transferencia de la información

Liberación del circuito o desconexión

La llamada al equipo destino o la fase 1, será rechazada si el equipo destino no está disponible
(si comunica).
Conmutación de paquetes

Son redes que están pensadas y diseñadas para la transmisión de los datos. La información que
se desea transmitir, se segmenta en pequeñas unidades de información se las denomina
paquetes. El paquete, será transmitido a través de los nodos de la red almacenándose en cada
uno de ellos y transmitiéndose al siguiente mediante tablas de encaminamiento hasta llegar a
su destino. El destinatario deberá recomponer la transmisión original uniendo los paquetes
que le van llegando. No es necesario o no requiere establecimiento de llamada, no se
establece un camino físico, sino uno lógico entre el equipo emisor y el receptor. La red se
responsabiliza de encontrar los caminos físicos adecuados para transportar los paquetes de
datos entre los diferentes nodos.

Existen dos métodos para transmitir información en una conmutación de paquetes:

Circuito virtual: Todos los paquetes de una misma transmisión van por los mismos nodos.
Siguen un circuito lógico

Datagrama: Pueden seguir caminos diferentes

CODIFICACIÓN DE LA INFORMACIÓN

La información para ser transmitida necesita ser adaptada al medio de transmisión, para ello,
será preciso codificarla de tal forma que pueda asegurarse una recepción adecuada y segura.

Si tenemos una información de un determinado alfabeto fuente (alfabeto entrada) y queremos


transformarla en información codificada (alfabeto de salida)

podemos definir codificación como la realización de dicha transformación, siendo el código la


correspondencia existente entre cada símbolo del alfabeto fuente, las palabras del alfabeto
destino.

Un código se dice que es útil, cuando existe una correspondencia recíproca entre los símbolos
del alfabeto fuente y las palabras del alfabeto destino.

Sistema decimal
0-9

Código 4 bits

24

0000

0001

0010
0011

0100

0101

0110

0111

1000

1001

1010

1011

No es útil porque uno sigue y el otro no, es decir hay uno que los recibe, pero el otro no los
envía.

El sistema octal es código de 3 bits, en este caso si seria útil porque todos los números de
sistema octal tiene su equivalente en el código de 3 bits.

Un código se dice que es redundante cuando existen palabras del alfabeto destino no
utilizadas por su significado.

Se llama tamaño de un código al conjunto de símbolos que configuran su palabra para


representar el correspondiente símbolo del alfabeto fuente siempre se expresa en elementos
binarios por ejemplo
¿que tamaño tiene un código si representa 128 símbolos? 7 bits (2n =128) Útil.

¿que tamaño tendría un código de 259 símbolos? 9 bits. Redundante.

En la actualidad el código utilizado para las transmisiones de datos, es el código ASCII de 8 bits
con el que se pueden representar 256 símbolos. Otros códigos fueron BAUDOT (5 bits),
FIELDATA (6 bits) ASCII (7 bits).

DETECCIÓN Y CORRECCIÓN DE ERRORES

Uno de los principales problemas que se presentan en los procesos de transmisión son los
posibles ruidos o interferencias que deterioran la calidad de la transmisión.

La calidad de la transmisión se mide por la tasa de error que es la relación que existe entre el
numero de bits recibidos de forma errónea y el numero de bits transmitidos. En una
transmisión, lo ideal seria que el resultado de esta ecuación sea lo mas próximo a cero, para lo
cual será necesario incluir elementos en la transmisión que permitan mediante métodos
especiales detectar e incluso corregir los posibles errores que se produzcan.

A nivel de carácter, se utilizan los códigos de control de paridad. Consiste en añadir a cada uno
de los caracteres que se transmiten un bit mas denominado bit de paridad. Se contabiliza el
numero de bits a1 que existe en el carácter añadiéndosele un uno o un cero, existiendo dos
tipos de paridad: la paridad par y la paridad impar.

Si hablamos de paridad par, el numero de bits a1 deberá ser par. Es el mas utilizado.

Si hablamos de paridad impar, el numero de bits a1 deberá ser impar.

Supongamos un código ASCII de 7 bits:

Bit de paridad par

Bit de paridad impar


Sirve para detectar errores impares, si es un numero par, no lo detecta. Transmisiones
asíncronas, es decir, carácter a carácter.

Si hablamos a nivel de bloque, los caracteres se agrupan formando bloques de longitud


limitada utilizándose en esta ocasión un método de paridad denominado CHECKSUM o paridad
horizontal. También podrá existir una paridad vertical, los caracteres del mensaje se van
sumando sin tener en cuenta el acarreo y la suma es enviada como el ultimo carácter del
mensaje, a este carácter también se le añade su bit de paridad. Este método permite detectar
errores de mas de un bit y corregir errores de un bit. No detectara errores sin embargo, si se
producen en la misma fila y en la misma columna.

Par vertical

01100101

10100101

01101100

10101010

11100100

01011010

10000100

01001101

01110001

CHECKSUM (Par horizontal)


Otro método de detección de errores muy utilizado, es el CRC (Código de Redundancia Cíclica)
este método consiste en transmitir junto al mensaje el resultado de dividir dicho mensaje por
un generador polinómico denominado código redundante.

El generador polinómico suele ser: 1 0 1 1 0 1 1. x16+x15+x2+1

El resultado polinómico se envía con el mensaje. Se envía el mensaje y el cociente.

Las técnicas de detección y corrección de errores, se pueden englobar en dos tipos:

Petición automática de repetición (ARQ: Automatic Repeat Request)

Detectan el error y piden al transmisor que vuelva a enviar la información.

Corrección delantera del error (FEC: Forward Error Correction)

Detectan el error e intentan corregirlo desde el propio receptor. Aun así, no existe ningún
método FEC capaz de detectar y corregir todos los errores por lo que casi siempre se suele
utilizar en combinación con ARQ de manera que se reduzca a una cifra razonable la cantidad
de reenvios y garantice la integridad de los datos.

MODALIDADES DE TRANSMISIÓN

La forma más sencilla y simple de transmisión de datos digitales procedentes de un ordenador


o terminal es la de enviarnos directamente a través de la línea de transmisión. Esta modalidad
se denomina transmisión de banda base. Su inconveniente es la fuerte degradación que
experimenta la señal con la distancia (atenuación) por lo que solo se utiliza en distancias cortas
(redes de área local). Se utiliza todo el ancho de banda por lo que solo se puede transmitir una
señal.

La transmisión en banda ancha, consistirá en modular la información de esta manera, se


consigue que varias señales puedan compartir el medio físico, pero esta técnica, es necesario
el uso de módems.

La transmisión analógica es aquella que maneja señales que pueden tener cualquier valor de
forma continua por ejemplo: voz (las señales voz). Las señales analógicas pueden
descomponerse en una serie de señales sinusoidales denominada análisis de Fourier. Este tipo
de transmisión utiliza medios diseñados para la transmisión de la voz por lo que es necesario el
uso de adaptadores de línea y modems.

Señales analógicas (sinusoide) o análisis de Fourier.

+5 voltios 1 1

-5 voltios

Impulsos eléctricos digitales (entre 0 y 5 voltios):

1111

señal digital señal analógica

La transmisión digital es aquella que maneja señales discretas utilizando medios diseñados
específicamente para este tipo de transmisión basados en tecnologías de alta y muy alta escala
de integración como Lsi y Ulsi, son tecnologías para trabajar en circuitos integrados.

Transmisión asíncrona: Se llama sincronización al proceso mediante el cual un emisor informa


a un dispositivo receptor sobre los instantes de tiempo en que van a transmitirse las
correspondientes señales, el proceso de sincronización puede ser de tres niveles:

Sincronización a nivel de bit: donde debe conocerse el comienzo y el final de cada bit que se
transmite

Sincronización a nivel de carácter o palabra: donde debe conocerse el comienzo y el final de


cada unidad de información.

Ejemplo: Palabra & y carácter .


Sincronización a nivel de bloque: debe reconocerse el principio y el final de cada bloque de
datos (bloque de datos: conjunto de palabras o caracteres)

Transmisión asíncrona o de arranque y parada: Consiste en acompañar a cada unidad de


información (carácter) un bit de arranque o start (") y otro de parada o stop. El bit de arranque
es un cero, después vendrán los bits del carácter que dependerán del código que se este
empleando para transmitir y al final el bit de stop (1) que es un uno.

1 stop bits caracter " Start

"

La transmisión no se realiza a intervalos regulares o iguales de tiempo, va carácter a carácter,


es muy lenta.

"1

bit start bit bit stop

Bit del carácter de paridad (ASCII 7 bits)

Transmisión síncrona: Es una técnica más eficiente que la anterior y consiste en el envío de una
trama de datos que configura un bloque de información comenzando con uno o varios
caracteres de control de sincronía SYN y finaliza con otro conjunto de caracteres de control
entre los que se encuentra por ejemplo el ETB. En este caso los bits de sincronismo tienen la
función de sincronizar los relojes existentes tanto en el emisor como en el receptor de tal
forma que estos puedan controlar la duración de cada bloque de información determinando la
duración de cada bit y de cada carácter, ahorrándose con respecto al esquema anterior, los
bits de start y stop de cada carácter.

TRAMA

SYN C C C C C C C C C ETB
Conjunto de caracteres que se transmiten

8 o 16 bits bits de final de bloque

1 o 2 SYN

Es mas rápida que la anterior, es un flujo constante de caracteres, por periodos de tiempo
bastante largos aunque no sean totalmente constantes. Los 32 primeros caracteres del código
ASCII son caracteres de control.

TRANSMISIÓN SERIE Y PARALELO

Transmisión en serie: en una transmisión en serie los bits se envían uno detrás de otro, es
decir, bit a bit por un único canal. Este tipo de transmisión se utiliza a largas distancias por ser
mas barata su implementación que la transmisión en paralelo.

0110101

Transmisión en paralelo: Se envían simultáneamente todos los bits del carácter, por lo que
deberían existir en el canal tantos caminos como bits o lo que es lo mismo, tantos subcanales
como bits se transmiten, es una transmisión muy rápida porque todos los bits llegan al mismo
tiempo pero es muy cara para transmitir a largas distancias, solo se usa para transmitir cortas
de datos

SIMULTANEIDAD EMISIÓN-RECEPCIÓN

En una línea de comunicación existen 2 sentidos de transmisión que pueden existir


simultáneamente o no. Por este motivo, existen los siguientes modos de explotación de un
circuito.

SIMPLEX (SPX)

La línea transmite solo un sentido sin posibilidad de hacerlo en el otro. Esta modalidad se
utiliza en casi de captura de datos o envío de datos a un centro de control desde un ordenador
remoto. Puede ser la captura de datos en estaciones meteorológicas. En transmisión de datos,
tiene escaso uso.
SEMIDUPLEX (HDX) O HALF DUPLEX

La línea puede transmitir en los dos sentidos pero no a la vez. Se utiliza mucho en transmisión
de datos.

DUPLEX (FDX) O FULL DUPLEX

La línea podrá transmitir en ambos sentidos al mismo tiempo. También se usa bastante en
transmisión de datos.

VELOCIDADES DE TRANSMISIÓN

Se denomina velocidad de transmisión a la cantidad de información enviada por una línea de


transmisión en una unidad de tiempo. También se la puede definir, como el número de bits
transmitidos por segundo.

Existen distintas unidades para medir le velocidad de transmisión en un canal y que son bits
por segundo (bps), caracteres por segundo (cps) y palabras por minuto (wpm). El más utilizado
es bps.

Velocidad de modulación

La velocidad de modulación, es el número de cambios que experimenta la señal por cada


unidad de tiempo. Normalmente, un segundo. La unidad de medida es el baudio que podrá
estar formado por 1, 2, 3, 4 bits.

t=tiempo

Solo en caso de que a cada estado significativo en la línea se le haga corresponder 1 bit de la
información el número de bits por segundo coincidirá con el de baudios.

1 baudio=1 bit
Ejemplo: En un determinado tipo de modulación, se utilizan 4 estados distintos en la línea.
Cuales serán las velocidades de transmisión para las velocidades de modulación 1200, 1600 y
2400 baudios.

4 estados diferentes

log 2 n = log 2 4= 2 bits/ cambio de estado de la señal

n = nº de estados diferentes de la línea

1 baudio = 2 bits

Vm = 1200 baudios Vt = 1200 x 2=2400 bps

Vm = 1600 baudios Vt = 1600 x 2=3200 bps

Vm = 2400 baudios Vt= 2400 x 2=4800 bps

2 estados diferentes

log 2 n = log 2 2= 1 bits/ cambio de estado de la señal

1 baudio = 1 bit

Vm = 1200 baudios Vt = 1200 x 1=1200 bps

Vm = 1600 baudios Vt = 1600 x 1=1600 bps

Vm = 2400 baudios Vt= 2400 x 1=2400 bps

Ejemplo:
Sea la siguiente señal:

Ø1ØØ1ØØØØ1Ø1ØØ1ØØØ1Ø11Ø1

Representar la gráfica correspondiente sabiendo que existen 4 estados diferentes de amplitud


en la línea. Suponiendo que se transmite a 9600 baudios, cual será la velocidad de transmisión.

11

10

01

00

4 estados

log 2 4=2

Sea la señal

ØØ11Ø1111Ø1ØØØ11111Ø111Ø111ØØØ1Ø

Representarla con 16 niveles de amplitud. Si Vm= 9600 baudios, cual será la velocidad de
transmisión.

1110
1011

1001

0110

0101

0011

0000

log 2 16=4

TIPOS DE MODULACIÓN

Se llama modulación al envío de una señal que toma el nombre de moduladora a través de
otra señal denominada portadora de características optimas para la transmisión a largas
distancias.

La señal digital modifica la onda para indicar que sea un 1 o un 0.

Existen 3 tipos de modulación:

Modulación de amplitud (AM) (Amplitud-Shift-Keying) voltaje

La amplitud de la portadora está controlada por la señal moduladora. Se utiliza en


transmisiones telefónicas, radio y televisión. Tiene como inconveniente la poca protección
frente al ruido (interferencias) el cual afecta notablemente a la amplitud de la señal
entremezclándose con la señal moduladora.

Suponemos la siguiente señal:


+v

-v

Ø1ØØ11Ø

Representamos una amplitud para el 0 y otra para el 1.

Modulación de Frecuencia (FM) (Frecuency-Shift-Keying)Hertzios

Este tipo de modulación se realiza variando la frecuencia de la portadora en función de la


amplitud de la moduladora. Tiene mayor resistencia al ruido, tiene más ancho de banda y se
utiliza en transmisiones de radio de alta calidad y en LAN (300-3400=>canal de voz)

Ø1ØØ11Ø

Modulación de fase (Phase-Shift-Keying) grados

Consiste en controlar la fase de la señal portadora a través de la señal moduladora tiene una
gran inmunidad al ruido muy utilizada en los módems.

La fase de la señal portadora va a estar modificada por la amplitud de la señal moduladora.

PERTURBACIONES EN LAS TRANSMISIONES

Las transmisiones a través de señales eléctricas se ven afectadas por una serie de elementos
externos que las atenúan y las distorsionan estas perturbaciones son las siguientes:

Atenuación: Toda señal eléctrica al ser transmitida por un medio físico o por el espacio,
experimenta una perdida de potencia denominada atenuación se mide normalmente en
decibelios por unidad de distancia.

Pe: Potencia enviada


Pr: Potencia recibida

Demoras: También se denomina retardo. Es el fenómeno causado por el hecho de que la


velocidad de propagación de la señal varia con la frecuencia.

Ruido: En toda transmisión la señal recibida se compone de la señal original enviada más un
conjunto de señales que pueden irse agregando en el circuito entre el emisor y el receptor y
que no proceden del emisor. A estas señales se los denomina ruido o interferencias.

CAPACIDAD DE TRANSFERENCIA DE DATOS DE UN CANAL

El elemento Nyquist en 1924 demostró que si una señal se transmite a través de un canal con
un ancho de banda H. La señal podrá reconstruirse por completo mediante la obtención de 2H
muestras por segundo, es decir, muestrear la señal al doble.

El llevar a cabo un muestreo de la línea a una frecuencia superior a 2H no tiene ningún sentido,
ya que los componentes de frecuencia más altos de dicho muestreo, no pueden recuperarse.

Si la señal se compone de V niveles discretos, el teorema de Nyquist establece que:

Ejemplo: Un canal cuyo ancho de banda sea de 3 kilohercios (3000Hzs) no puede transmitir
señales binarias, es decir, de dos niveles discretos a una velocidad que exceda de 6000 bits /
segundo.

Si aplicamos la fórmula tenemos:

Según SHANNON, esto es válido para canales sin ruido ya que si existiera algún ruido aleatorio
tal situación se llegaría a deteriorar.

La cantidad de ruido presente en un canal, se mide por la relación que existe entre la potencia
de la señal y el ruido que podrá surgir.

La relación señal-ruido, se calcula en base a la siguiente ecuación:


S= Señal

N= Ruido

La unidad de expresión de esta ecuación se da en decibelios.

Una relación S/N de 10=> 10 decibelios

Una relación S/N de 100=> 20 decibelios

Una relación S/N de 1000=> 30 decibelios

El teorema de Shannon establece que la máxima velocidad de datos sobre un canal con ruido
cuyo ancho de banda sea H Kilohercios y cuya relación señal-riudo sea S/N viene dado por la
siguiente ecuación.

Ejemplo:

Un canal con un ancho de banda de 3Khz (3000Hz) y una señal-ruido de 30 decibelios.


Parámetros típicos del sistema telefónico nunca podrá transmitir a una velocidad superior a
30.000 bits/seg (30Kb) sin importar el numero de niveles que tenga la velocidad o la frecuencia
de muestreo que se tome.

PROTOCOLOS DE COMUNICACIÓN

1.Concepto de protocolo

El estado actual de la colectividad entre equipos, de tan distinta naturaleza, hace necesario el
estudio de los elementos que coordinan las conexiones y transmisiones por niveles bien
definidos y separados, de tal forma que el conjunto de todos ellos, englobe todos los aspectos
que puedan presentarse: normas físicas, control de errores, rutas de encaminamiento, etc.

Un protocolo es un conjunto de normas que permiten el intercambio de información entre 2


dispositivos. Todos los protocolos de comunicaciones tienen encomendadas al menos dos
funciones:
Permitir el establecimiento de la comunicación

Garantizar una comunicación sin errores.

El esquema general de funcionamiento se basaría en el siguiente planteamiento: Cuando dos


dispositivos conectados a una red de comunicaciones, controlada por un determinado
protocolo, intentan ponerse en comunicación, deberán establecer esta en primer lugar, para
ello, la estación que origina la transmisión, debe dialogar con la red con el fin de indicarle, con
que estación de las muchas posibles desea comunicarse. En ese momento, la red puede
aceptar o rechazar su petición (si carece de medios para usarla o se ha producido algún fallo)
por lo tanto, deberán existir unas normas que controlen el dialogo entre la estación emisora y
la red.

Una vez que la red ha aceptado la petición de establecimiento de la comunicación, deberá


hacerla progresar por la misma hasta su destinatario y cuando lo alcance, notificarle la
existencia de una petición de establecimiento de comunicación. El destinatario podrá aceptar
o rechazar dicha petición. Si es aceptada, la fase de establecimiento de comunicación habrá
finalizado a partir de este momento, será misión de la red controlar que no se pierda ningún
dato que estos lleguen a su destino correctamente y proporcionar medios para que exista una
buena sincronización entre ambos extremos, con el fin de que tanto la información como los
mensajes de control alcancen correctamente su destino, sin errores.

Para establecer una comunicación entre 2 sistemas es necesario considerar un conjunto de


elementos físicos y lógicos capaces de conseguir un total entendimiento entre ambos. Las
redes que existen actualmente, para la comunicación de datos se organizan en un conjunto de
capas o niveles cuyo objetivo es el de simplificar su estudio y desarrollo.

Cada capa o nivel, se desarrolla sobre el anterior de tal forma que recibe una serie de servicios
de el sin conocer los detalles de cómo se realizan dichos servicios ofreciendo los suyos al nivel
siguiente. El conjunto de reglas que regulan la comunicación entre 2 equipos a un determinado
nivel n se denomina protocolo de nivel n. El nivel n utiliza los servicios del n-1 y ofrece sus
servicios al n+1.

Capa n+1

Sea la comunicación por niveles: es un nivel o capa se realiza una determinada función.
Al conjunto de niveles con sus servicios y protocolos existentes en una red, se denomina
arquitectura de red.

En una red teleinformática lo que se pretende es comunicar aplicaciones que se ejecutan en


distintos sistemas por ejemplo, enviar un archivo de un sistema a otro, transmitir un mensaje
de un usuario a otro, etc.

Se ha establecido para ello un conjunto de 7 niveles en una comunicación a nivel superior,


proporciona los servicios necesarios para la comunicación entre la aplicaciones recibe el
nombre de nivel de aplicación (nivel 7).

Cuando se intercambian datos entre aplicaciones es necesario presentarlas con un


determinado formato, por ejemplo, la estructura de un archivo o el formato de salida de una
impresora para esta tarea se utiliza el nivel de presentación (nivel 6)

Adicionalmente en la comunicación entre dos sistemas es necesario un elemento moderador


capaz de coordinar y controlar el intercambio de los datos a este nivel se denomina nivel de
sesión (nivel 5).

La misión de identificar el sistema al que se dirigen los datos es el nivel de transporte (nivel 4).

El encargado de establecer el camino real o ruta para transmitir los datos por los nodos de la
red, es el nivel de red (nivel 3).

Para que los mensajes lleguen de un nodo a otro de la red, controlando que se transmitan
libres de errores se utiliza el nivel de enlace (nivel 2).

El acceso al medio físico por el que se va a establecer la comunicación corresponde al nivel


físico (nivel 1).

¿Cómo se puede conectar al medio físico? Nivel físico o nivel 1

¿Cómo ir a través de la ruta? Nivel de enlace o nivel 2

¿Por qué ruta se llega allí? Nivel de red o nivel 3


¿Dónde está el otro proceso? Nivel de transporte o nivel 4

¿Con quien y como se establece la comunicación? Nivel de sesión o nivel 5

¿Cómo me entenderá el otro proceso? Nivel de presentación o nivel 6

¿Qué se desea hacer? Nivel de aplicación o nivel 7

MODELO DE REFERENCIA OSI

El modelo de referencia de interconexión de sistemas abiertos osi (open system


interconnection) publicado en 1983 por la organización internacional de estándares la ISO
(internacional Standars organization) tiene como objetivo la normalización en las redes
teleinformáticas abiertas, es decir, aquellas a las que se pueden interconectar terminales y
equipos de distintas organizaciones y naturalezas. Este modelo estructurado de niveles no es el
único que existe. También nos encontramos con la estructura SNA (IBM), DNA (digital) y
TCP/IP.

Estos últimos sin modelos de empresas particulares que están mas extendidos incluso que el
propio modelo OSI, pero este es el que proporciona un nivel de formalización mas desarrollado
y el que ha servido para desarrollar los conceptos de las redes y sistemas teleinformáticas.
También es verdad, que cada vez aparecen mas aplicaciones basadas en el modelo osi como el
correo electrónico al que también se puede denominar CCITTX400 o bien las transformaciones
de archivos FTAM.

La transmisión de datos en osi, desde un equipo emisor a otro equipo receptor, se realiza de la
siguiente forma el equipo emisor entrega los datos que desea transmitir, al nivel de aplicación
(nivel 7) donde los datos, reciben una cabecera y son entregados al siguiente nivel de
presentación el cual también añade una cabecera con su información a su vez es entregado al
nivel de sesión que añadirá su propia cabecera y así sucesivamente hasta que los datos llegan
al nivel físico desde el cual son transmitidas al equipo receptor a través de la línea de
comunicaciones. Al llegar los datos al receptor, en los distintos niveles se iran quitando e
interpretando las cabeceras de forma inversa a como se pusieran en el equipo origen.

La estructura de una red, se define usuario final como el elemento que da origen o es el
destino de la información, este usuario final, puede ser un proceso o un dispositivo de entrada-
salida. Los procesos desarrolladores en un nivel y ofrecidos a un nivel superior en forma de
resultados, se denomina servicios de nivel.
Los niveles pueden agruparse formando bloques. Los bloques diferenciados son los siguientes:

Bloques de usuario: Formado por los niveles 5, 6 y 7, contienen funciones del sistema
dirigidos a los propios usuarios.

Bloque de transporte: Nivel 4, contiene funciones de transporte de la información de un


extremo a otro (control del encaminamiento de los paquetes)

Bloque de transmisión: Niveles 3, 2 y 1, garantizan que los datos de un equipo origen,


lleguen a un equipo destino libre de errores.

También se puede hacer una clasificación en cuanto a su orientación:

Orientado a la aplicación: Nivel 7 ofrece al usuario la posibilidad de trabajar en un entorno


apropiado a trabes de aplicaciones especificas (clientes de correo, clientes de FTP)

Orientados al sistema: Niveles 6, 5 y 4 que proporcionan condiciones adecuadas para el


dialogo entre los distintos sistemas niveles 5, 6 y la red nivel 4.

Orientados a la comunicación :(niveles 3, 2 y 1) que gestionan los procesos de comunicación


en si.

NIVEL FÍSICO

Es el encargado de formular las especificaciones de orden mecánico eléctrico y procedimental


que deben satisfacer los elementos físicos del enlace de datos. En el se detallan aspectos
como:

Mecánicos: Podemos decir, como deben ser las conexiones físicas entre los equipos indicando
la configuración de los conectores tanto del punto de vista físico (numero de pines) como
desde el punto de vista lógico, misión de cada pin.

Eléctricos: Niveles de las señales para el envío de los bits, nivel de intensidad y de tensión para
la representación física de un bit 0 o de un bit 1 (+/- 5 v). Características eléctricas de
protección contra interferencias, tomas de tierra, etc
Funcionales: establecer los circuitos para el envío y la recepción de los datos.

Procedimentales: Se definen los pasos necesarios para el secuenciamiento de las operaciones


que realizará todo el conjunto de elementos que intervienen en la transmisión física de los
datos. Se detallan los distintos estados en los que puede encontrarse un equipo preparado, no
preparado, transmitiendo, recibiendo, etc. La unidad de datos que se transmite este nivel, es el
bit.

En un esquema de transmisión de datos, entre 2 equipos a través de una línea, podemos


distinguir los siguientes elementos.

Estación A Estación B

Interface Línea de Interface

(ETD) transmisión (ETD)

Circuito de datos (CD)

Enlace de datos (ED)

ETD: Es el equipo terminal de datos es el equipo o dispositivo del que parten o a quien se
dirigen los datos.

ETCD: Equipo de terminal de datos es el encargado de la adaptación de las señales del ETD a la
línea de transmisión y viceversa (módems)

Línea de transmisión: Conjunto de medios de transmisión que une dos ETCD.

ED: Enlace de datos es la unión entre el ETD origen y el ETD destino a través de la línea de
transmisión mediante los ETCD

CD: Circuito de datos es el conjunto formado por los ETCD y la línea de transmisión cuya misión
será entregar al interface del ETD receptor las señales bajo la misma forma y con idéntica
información que recibió del interface del ETD fuente.
Como ya se ha visto anteriormente los datos digitales que manejan los ETD pueden ser
transmitidos por medio de señales digitales o analógicas que el secuenciamiento de los bits
pueden ser en serie o en paralelo de forma síncrona o asíncrona, que la transmisión puede ser
en un sentido, en sentido alternativo o ambos. Si a esto unimos, que los equipos pueden ser de
distinta naturaleza y de distintos fabricantes será necesario el establecimiento de un conjunto
de normas y reglas capaces de permitir el establecimiento de los enlaces físicos de transmisión
que aseguren un correcto envío, transferencia y recepción de los datos.

El conjunto de normas para asegurar la compatibilidad entre todo tipo de conexiones físicas,
ha sido definido por organismos internacionales como la CCITT y la ISO.

En una serie de recomendaciones y estándares en los que se indican los interface para los
enlaces de transmisión y los ETD.

Las recomendaciones V, las normas V son las que regulan las características físicas para la
unión entre ETD y ETCD. La norma mas importante es la V24-28. Consiste en la utilización de
un conector de 9 o 25 pines coincidiendo con la norma americana RS232C. En cuanto a ATCD la
norma que cumplen todos los módems es la V90.

NIVEL DE ENLACE

El objetivo de este nivel proporcionar los elementos necesarios para establecer, mantener y
terminar interconexiones de enlace de datos, es el encargado de la transmisión de los datos
sobre un canal de comunicaciones, se encargara de detectar y corregir los errores que puedan
ocurrir en el nivel físico.

Los protocolos del nivel de enlace de datos, definen reglas para establecer y liberar un enlace
de datos, controlar la correcta transferencia de información y recuperar anomalías.

Sus funciones son establecer, mantener y liberar conexiones, sincronización entre emisor y
receptor, control de flujo de los datos, detección y recuperación de errores.

Se pueden definir enlace de datos, como el conjunto de dos equipos terminales de datos (etd)
mas los elementos que configuran la red de transmisión que permiten el intercambio de
información entre ambos

En un enlace de datos, las estaciones pueden ser de diferentes tipos:


Estación de enlace primaria

Gestiona el control y toma de decisiones antes determinadas situaciones. Genera ordenes y


recibe respuestas (estación maestra) (nodo de conmutación).

Estación de enlace secundaria

No gestiona el control, recibe ordenes y genera respuestas (estación esclava)(impresora)

Estación de enlace combinada

Genera ordenes y respuestas (PC)

La unidad de transferencia de información en el nivel de enlace recibe el nombre de trama. Un


protocolo de enlace de datos es un conjunto de normas que define el modo en que deben de
comunicarse dos o mas estaciones y tienen las siguientes funciones:

Inicialización: Consiste en el envío de tramas de control entre las estaciones del enlace para
descubrir la disponibilidad de ambos.

Identificación: Conjunto de procesos para identificar la estación o la que da origen a la


información que se desea transmitir este proceso se utiliza en enlaces conmutados.

Terminación: Procesos que determinan que los datos han sido bien recibidos y por tanto, se
produce la desconexión del enlace.

Sincronización: El envió de los datos se produce normalmente en conjuntos de 8 bits o algún


múltiplo de 8 bits. Es necesario establecer procesos de sincronización entre el envío y
recepción de los mismos.

Segmentación y bloqueo: Para adaptar los tamaños de los mensajes enviados a las
características del enlace se agruparan las tramas en un bloque si el mensaje es corto o se
segmentará en tramas si es largo.
Sincronización de la trama: Se trata de cómo definir y diferenciar una trama del conjunto de
información que se transmite. El proceso consiste en unir a la trama información de control
que indique donde empieza y donde termina. Existen tres modalidades:

Principio y fin

La trama comienza con un carácter de control de principio y finaliza con otro carácter de
control que indica el final de la trama.

Este método se utiliza en protocolos orientados a carácter, es decir, protocolos que inician,
mantienen y finalizan un enlace de datos a través del intercambio de caracteres de control.

STX: Start of text: Principio de texto. Para tramas individuales

SOH: Start of heading: principio de cabecera. En la transmisión envían bloques de trama. Indica
cuando empieza y cuando acaba.

ETX: End of text: Fin de trama

EOH: End of heading

Los protocolos son: BSC (IBM) y BMP (ISO).

La función transparencia en un protocolo, trata de eliminar la mala interpretación que pueda


darse si se desea transmitir un conjunto de bits u caracteres similares a los que de algún
elemento de control del protocolo. Esta función es necesaria por ejemplo cuando se
transfieren archivos binarios puesto que de estos casos, puede aparecer cualquier conjunto de
bits.

A nivel de un protocolo orientado a carácter (POC) la transparencia se realiza con el carácter


de control DEL (Data Link Escape). Los caracteres de control, duplican su longitud
anteponiendo este carácter a otro de control, es decir, para que un carácter de control sea
tenido en cuenta como tal, deberá existir justo antes el carácter de control DEL, de no ser así,
el carácter no se tendrá en cuenta como de control.
Cuando el receptor recibe la información si recibe un DEL espera que lo siguiente que reciba
sea un carácter de control. Si lo que recibe es un carácter de control, sin estar precedido de un
DEL, no lo tendrán en cuenta

Vamos a transferir los siguientes datos

A 9 STX ACK 2 6 DEL ETX 3 t y

Se transmite así:

DEL STX a 9 STX ACK 2 6 DEL DEL ETX 3 t y DEL ETX

Su enviamos 2 DEL seguidos, te elimina uno de ellos

Principio y Cuenta

La trama se compone de un carácter de control de principio de trama y un contador que indica


el numero de caracteres de la misma. Este método lo utiliza el método de CSMA/CD (Ethernet)

El término topología se refiere a la forma en que está diseñada la red, bien físicamente
(rigiéndose de algunas características en su hardware) o bien lógicamente (basándose en las
características internas de su software).

La topología de red es la representación geométrica de la relación entre todos los enlaces y los
dispositivos que los enlazan entre sí (habitualmente denominados nodos).

Para el día de hoy, existen al menos cinco posibles topologías de red básicas: malla, estrella,
árbol, bus y anillo.

Topología de red

Topología en Malla
En una topología en malla, cada dispositivo tiene un enlace punto a punto y dedicado con
cualquier otro dispositivo. El término dedicado significa que el enlace conduce el tráfico
únicaniente entre los dos dispositivos que conecta.

Topología en Malla

Por tanto, una red en malla completamente conectada necesita n(n-1)/2 canales fisicos para
enlazar n dispositivos. Para acomodar tantos enlaces, cada dispositivo de la red debe tener sus
puertos de entrada/salida (E/S).

Una malla ofrece varias ventajas sobre otras topologías de red. En primer lugar, el uso de los
enlaces dedicados garantiza que cada conexión sólo debe transportar la carga de datos propia
de los dispositivos conectados, eliminando el problema que surge cuando los enlaces son
compartidos por varios dispositivos. En segundo lugar, una topología en malla es robusta. Si un
enlace falla, no inhabilita todo el sistema.

Otra ventaja es la privacidad o la seguridad. Cuando un mensaje viaja a través de una línea
dedicada, solamente lo ve el receptor adecuado. Las fronteras fisicas evitan que otros usuarios
puedan tener acceso a los mensajes.

Topología en Estrella

En la topología en estrella cada dispositivo solamente tiene un enlace punto a punto dedicado
con el controlador central, habitualmente llamado concentrador. Los dispositivos no están
directamente enlazados entre sí.

A diferencia de la topología en malla, la topología en estrella no permite el tráfico directo de


dispositivos. El controlador actúa como un intercambiador: si un dispositivo quiere enviar
datos a otro, envía los datos al controlador, que los retransmite al dispositivo final.

Topología en Estrella

Una topología en estrella es más barata que una topología en malla. En una red de estrella,
cada dispositivo necesita solamente un enlace y un puerto de entrada/salida para conectarse a
cualquier número de dispositivos.
Este factor hace que también sea más fácil de instalar y reconfigurar. Además, es necesario
instalar menos cables, y la conexión, desconexión y traslado de dispositivos afecta solamente a
una conexión: la que existe entre el dispositivo y el concentrador.

Topología en Árbol

La topología en árbol es una variante de la de estrella. Como en la estrella, los nodos del árbol
están conectados a un concentrador central que controla el tráfico de la red. Sin embargo, no
todos los dispositivos se conectan directamente al concentrador central. La mayoría de los
dispositivos se conectan a un concentrador secundario que, a su vez, se conecta al
concentrador central.

Topología en Árbol

El controlador central del árbol es un concentrador activo. Un concentrador activo contiene un


repetidor, es decir, un dispositivo hardware que regenera los patrones de bits recibidos antes
de retransmitidos.

Retransmitir las señales de esta forma amplifica su potencia e incrementa la distancia a la que
puede viajar la señal. Los concentradores secundarios pueden ser activos o pasivos. Un
concentrador pasivo proporciona solamente una conexión fisica entre los dispositivos
conectados.

Topología en Bus

Una topología de bus es multipunto. Un cable largo actúa como una red troncal que conecta
todos los dispositivos en la red.

Topología en Bus

Los nodos se conectan al bus mediante cables de conexión (latiguillos) y sondas. Un cable de
conexión es una conexión que va desde el dispositivo al cable principal. Una sonda es un
conector que, o bien se conecta al cable principal, o se pincha en el cable para crear un
contacto con el núcleo metálico.

Entre las ventajas de la topología de bus se incluye la sencillez de instalación. El cable troncal
puede tenderse por el camino más eficiente y, después, los nodos se pueden conectar al
mismo mediante líneas de conexión de longitud variable. De esta forma se puede conseguir
que un bus use menos cable que una malla, una estrella o una topología en árbol.

Topología en Anillo

En una topología en anillo cada dispositivo tiene una línea de conexión dedicada y punto a
punto solamente con los dos dispositivos que están a sus lados. La señal pasa a lo largo del
anillo en una dirección, o de dispositivo a dispositivo, hasta que alcanza su destino. Cada
dispositivo del anillo incorpora un repetidor.

Topología en Anillo

Un anillo es relativamente fácil de instalar y reconfigurar. Cada dispositivo está enlazado


solamente a sus vecinos inmediatos (bien fisicos o lógicos). Para añadir o quitar dispositivos,
solamente hay que mover dos conexiones.

Las únicas restricciones están relacionadas con aspectos del medio fisico y el tráfico (máxima
longitud del anillo y número de dispositivos). Además, los fallos se pueden aislar de forma
sencilla. Generalmente, en un anillo hay una señal en circulación continuamente.

Concepto de buscador

1.1.- La necesidad de los buscadores

        Cuando necesitamos de Internet, normalmente buscamos información sobre un


tema concreto, y es difícil acceder a una página que la contenga, simplemente
pinchando vínculos. Como solución a este problema surgieron los buscadores. Un
buscador es una página web en la que se ofrece consultar una base de datos en la
cual se relacionan direcciones de páginas web con su contenido. Su uso facilita
enormemente la obtención de un listado de páginas web que contienen información
sobre el tema que nos interesa.

        Existen varios tipos de buscadores, en función del modo de construcción y acceso a
la base de datos, pero todos ellos tienen en común que permiten una consulta en la
que el buscador nos devuelve una lista de direcciones de páginas web relacionadas
con el tema consultado.

        El origen de los buscadores se remonta a abril de 1994, año en el que una pareja de
universitarios norteamericanos (David Filo y Jerry Yang) decidieron crear una página
web en la que se ofreciera un directorio de páginas interesantes clasificadas por temas,
pensando siempre en las necesidades de información que podrían tener sus compañeros
de estudios. Había nacido Yahoo!. El éxito de esta página fué tan grande que una
empresa decidió comprarla y convertirla en el portal que hoy conocemos. Además del
buscador, hoy Yahoo! ofrece muchos más servicios.

1.2.- Tipos de buscadores

    Los buscadores se pueden clasificar en tres tipos, según la forma de obtener las
direcciones que almacenan en su base de datos. Cada tipo de buscador tiene sus propias
características. Conocerlas puede ayudarnos a decidir cuál utilizar en función de las
necesidades de nuestra búsqueda. No obstante, hoy en día todos los buscadores tienden
a ofrecer el mayor número de servicios posible, con lo que sus ofertas de búsqueda se
asemejan cada vez más, siendo difícil adivinar de qué tipo de buscador estamos
hablando.

1.2.1.- Índices de búsqueda

        Es el primer tipo de buscador que surgió. En los índices de búsqueda, la base de
datos con direcciones la construye un equipo humano. Es decir, un grupo de personas
va rastreando la red en busca de páginas. Vistas éstas son clasificadas por categorías ó
temas y subcategorías en función de su contenido. De este modo, la base de datos de un
índice de búsqueda contiene una lista de categorías y subcategorías relacionadas con un
conjunto de direcciones de páginas web que tratan esos temas.

          La consulta de un índice


se realiza, pues, a través de
categorías. Por ejemplo, si
buscamos información sobre
el Museo del Prado
deberemos pinchar sobre una
secuencia de categorías y
subcategorías como la
siguiente: Arte / museos /
pinacotecas y seguro que
dentro de ésa última
subcategoría hay algún enlace
que hace referencia al museo
del Prado.

        El primer índice de


búsqueda que apareció fue
Yahoo! que sigue ofreciendo
sus servicios. La ventana de
su versión en castellano tiene
el aspecto de la imagen.
Se puede observar que, a
pesar de tratarse de un índice
de búsqueda, ofrece también
un espacio para introducir
palabras clave (bajo el título
de la web). Esto se debe a que
todos los buscadores que
ofrecen servicios en la red
tienden a satisfacer al
máximo las necesidades de
los navegantes, de forma que
intentan abarcar toda la gama
de posibilidades.

  

1.2.2.- Motores de búsqueda

        Temporalmente, los motores de búsqueda son posteriores a los índices. El concepto es diferente: en e
caso, el rastreo de la web lo hace un programa, llamado araña ó motor (de ahí viene el nombre del tipo
buscador). Este programa va visitando las páginas y, a la vez, creando una base de datos en la que relacion
dirección de la página con las 100 primeras palabras que aparecen en ella. Como era de esperar, el ac
esta base de datos se hace por palabras clave: la página del buscador me ofrece un espacio para que yo esc
las palabras relacionadas con el tema que me interesa, y como resultado me devuelve directamente un lista
páginas que contienen esas palabras clave. Por ejemplo, si utilizo un motor de búsqueda para localizar
información sobre el Museo del Prado, simplemente tendré que escribir "Museo del Prado" en el espacio d
búsqueda y pinchar en el botón Buscar. A continuación se me devolverá otra página con los resultados de
búsqueda: un listado con enlaces a las páginas solicitadas.

Un buen ejemplo de motor de


búsqueda es Google. En el
apartado 2 de esta unidad
veremos con detalle cómo
realizar búsquedas con él. De
momento, aquí tenemos el
aspecto de su página principal.

Observando esta ventana vemos


que, en la parte central-derecha
hay una pestaña con el nombre
Directorio. Si hacemos clic
sobre ella nos llevará a otra
página en la que se nos ofrece
realizar la búsqueda por
categorías. Como en el caso de
los índices, los motores también
tienden a ofrecer todos los
servicios posibles al usuario, y le
dan la posibilidad de realizar una
búsqueda por categorías.

1.2.3.- Metabuscadores

    Los metabuscadores son páginas web en las que se nos ofrece una búsqueda sin que haya una base de d
propia detrás: utilizan las bases de varios buscadores ajenos para ofrecernos los resultados. Un ejemplo de
metabuscador es Metacrawler.

       

1.3.- ALGUNAS PREGUNTAS EN EL AIRE

    Ahora que ya hemos visitado las webs de buscadores de todos los tipos, por su aspecto podemos pensar
hay diferencias entre ellos. Y surgen algunas preguntas:

¿Un buscador es un programa No. Un buscador es una página web, con la particularidad de que, el ser
que reside en mi ordenador? que la contiene dispone en su disco de una base de datos con direcciones
páginas web, que pone a nuestra disposición.

En las bases de datos de los Por supuesto que no. La cantidad de páginas existentes es tan grande qu
buscadores ¿Están todas las sería imposible. Los buscadores van incorporando las páginas que encu
páginas existentes en la web? con sus sistemas de rastreo. Además, cuando alguien coloca en la red un
página nueva, puede enviar los datos a distintos buscadores para que ésto
incluyan en sus bases.
Si con cualquier buscador puedo
realizar una búsqueda
indistintamente por palabras En la forma de construir la base de datos y en su estructura. No olvid
clave y por categorías, ¿dónde que, en el caso de un índice, la base de datos relaciona temas con direcci
está la diferencia? mientras que un motor relaciona palabras clave.

Si se realiza la misma búsqueda


con un índice y con un motor, La base de datos de un motor siempre es más amplia que la de un ín
¿cuál de los dos me devolvería ya que su método de rastreo (automatizado por una araña) le permite má
más resultados? incorporaciones a la base que un método manual.

Depende del tipo de datos que se le pide. Si estamos buscando informac


Hemos visto varios tipos de sobre un tema genérico, por ejemplo, sobre antropología en Aragón, serí
buscadores ¿cual me conviene mejor usar un índice de búsqueda, ya que el contenido de las páginas qu
más utilizar al realizar una ofrezca va a estar muy relacionado con la categoría, es decir, con el tema
búsqueda? búsqueda. Si el motivo de la búsqueda es más concreto, por ejemplo, un
ó un título de una obra, el motor de búsqueda va a resultar más eficaz, ya
su base de datos es más amplia.
En un índice sí. En un motor no, ya que al realizar la búsqueda por pal
¿Puedo estar seguro de que clave podemos encontrar páginas que, aunque contengan las palabras
todas las páginas que se me indicadas, traten de temas muy diferentes al trabajado. Por ejemplo, si en
indiquen tratarán el tema motor introducimos la palabra Zeus tratando de obtener información sob
buscado? dios griego, es posible que nos salga también la página de un local de fie
con ese nombre. No obstante, los motores ofrecen técnicas para afinar la
búsquedas y eliminar, en lo posible, este tipo de resultados. Es lo que se
conoce como búsquedas avanzadas.

1.4.- LOS BUSCADORES MÁS CONOCIDOS

    Aquí tenemos algunos de los buscadores más conocidos:

BUSCADOR DIRECCIÓN URL IDIOMA

BIWE biwe.cesat.es Castellano

TERRA http://www.terra.es/ Castellano

ALTAVISTA http://www.altavista.es/ Castellano

EL BUSCADOR http://www.elbuscador.com/ Castellano

ELCANO http://www.elcano.com/ Castellano

LYCOS http://www.lycos.es/ Castellano

MUNDO LATINO http://www.mundolatino.org/ Castellano

OZÚ http://www.ozu.es/ Castellano

SOL http://www.sol.es/ Castellano

GOOGLE http://www.google.com/ Castellano

YAHOO! http://www.yahoo.es/ Castellano

ALTAVISTA http://www.altavista.com/ Inglés

OVERTURE www.overture.com Inglés

INFOSEEK infoseek.go.com Inglés

EXCITE http://www.excite.com/ Inglés

WEBCRAWLER http://www.webcrawler.com/ Inglés


Veamos cuales son los tipos de buscadores que existen en Internet y sus principales
características.

Existen varios tipos de buscadores en Internet. En primer lugar, podemos distinguirlos por su
forma de trabajo, esto es importante, dado que la manera de registrar una dirección en los
buscadores es diferente según el tipo.

Indices

Son los buscadores que mantienen una organización de las páginas incluidas en su base de
datos por categorías, es decir, tienen un directorio navegable de temas. Dentro de cada
directorio podemos encontrar páginas relacionadas con ese tema. Para mantener esta
organización, los buscadores tienen unos administradores humanos que se encargan de visitar
las páginas y vigilan que todas se encuentren clasificadas en su lugar correcto. Índices típicos
son Yahoo, Terra o TodoEnlaces.

Para que una página quede registrada en un índice debemos mandarles la dirección a los
administradores humanos de ese índice, generalmente acompañada de una serie de datos que
les ayuden a clasificar la página de una forma correcta, como la descripción, temática, titulo,
lenguaje, etc. Además, si queremos que varias páginas de nuestro sitio web estén en el
buscador, deberemos registrarlas todas ellas una a una.

Motores de búsqueda

Son buscadores que basan su recolección de páginas en un robot, denominado araña, que
recorre constantemente Internet en busca de páginas nuevas que va introduciendo en su base
de datos automáticamente. Los motores de búsqueda, no tienen porque tener un índice,
aunque cada vez es más habitual que dispongan de uno. Motores de búsqueda típicos son
Altavista o Sol.

Nota: Google también es un motor de búsqueda y en estos momentos, es el más utilizado de


Internet. Es curioso porque, a pesar de que a todo el mundo le parece el motor imprescindible
y no hay nadie que no lo conozca, es un motor de búsqueda bastante nuevo. De hecho,
cuando se redactó este artículo todavía no existía, o por lo menos no se conocía.

Los motores de búsqueda, como se puede haber deducido, no necesitan que les mandemos la
dirección de nuestra página para tenerla en su base de datos, puesto que el robot puede
haberla encontrado previamente. De todos modos, nosotros podemos mandarles la dirección
si no deseamos esperar a que el robot nos encuentre, practica muy habitual.
Para clasificar una página, los motores de búsqueda son capaces de leer el contenido de esta y
encontrar aquellos datos que permitan su catalogación. Por esto es que cuando registramos
una página en un motor de búsqueda generalmente no nos piden información adicional, como
ocurría con los índices.

Cuando un robot recorre nuestra página guarda sus datos, y luego se dirige a las distintas
páginas que están enlazadas a esta. De este modo, solo hace falta registrar la página inicial de
un sitio web, pues el motor de búsqueda se encargará de recorrer todo el sitio de manera
automática. Adicionalmente, estos motores o arañas, volverán a recorrer las páginas de su
base de datos en busca de cambios que se hayan producido en estas, con objetivo de
mantener su información lo más actualizada posible.

Multibuscadores

Estos últimos no tienen una base de datos propia, lo que hacen es buscar la página en unos
cuantos motores de búsqueda e índices y combinar los resultados de la búsqueda en esos
buscadores. Como ejemplos de multibuscadores podemos destacar Metacrawler.

Para registrar una dirección de manera que aparezca en un multibuscador debemos


mandársela a los algún buscador donde este va a recoger los resultados.

Otras clasificaciones

Aparte de la clasificación anterior de los buscadores, también se pueden distinguir de otras


formas.

Por su ámbito: los hay internacionales, nacionales, incluso de regiones más pequeñas, como
provincias o ciudades.

Por el tema: existen buscadores genéricos, donde podemos encontrar todo tipo de páginas, y
también los hay temáticos, donde solo hay páginas que tratan sobre una temática específica.

A la hora de registrar una página debemos comprobar que pertenece al ámbito o temática del
buscador, o de lo contrario es casi seguro que no la aceptarán.
En el siguiente capítulo vamos a ver cómo se ha de registrar una página en cada tipo de
buscador.

Que es internet

Internet es una red de redes que permite la interconexión descentralizada de computadoras a


través de un conjunto de protocolos denominado TCP/IP.

Que es un navegador

Un navegador o navegador web, o browser, es un software que permite el acceso a Internet,


interpretando la información de archivos y sitios web para que éstos puedan ser leídos.

La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de


texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Además, permite visitar páginas
web y hacer actividades en ella, es decir, podemos enlazar un sitio con otro, imprimir, enviar y
recibir correo, entre otras funcionalidades más.

Los documentos que se muestran en un browser pueden estar ubicados en la computadora en


donde está el usuario, pero también pueden estar en cualquier otro dispositivo que esté
conectado en la computadora del usuario o a través de Internet, y que tenga los recursos
necesarios para la transmisión de los documentos (un software servidor web).

Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que enlazan
una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con el texto o
la imagen.

El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora conectada


a Internet, se llama navegación, de donde se origina el nombre navegador (aplicado tanto para
el programa como para la persona que lo utiliza, a la cual también se le llama cibernauta). Por
otro lado, hojeador es una traducción literal del original en inglés, browser, aunque su uso es
minoritario.

¿Qué es un navegador?

Interfaz gráfica de usuario del navegador Internet ExplorerLos navegadores son programas a
través de los que es posible visualizar y acceder a los diferentes sitios web que hay en Internet,
escritos originariamente en determinado lenguaje de programación.

Conocidos como browsers en inglés, suelen estar provistos de una barra de direcciones donde
se escriben las direcciones web o URLs, así como diversos botones, como de avance o
retroceso, de actualización de la página, de detención, de favoritos -con el que se puede
guardar la dirección de una determinada página-, o de historial -que registra los sitios y
páginas por los que se ha navegado-.ç

Verbo TO BE – Ser o Estar

El verbo TO BE, que en castellano se traduce como SER o ESTAR, en el idioma inglés goza de
una particular importancia. Su significado depende del sentido de la oración. Por ejemplo:

I am a doctor. Soy un doctor. (Se aplica como verbo ser)

I am in my house. Estoy en mi casa. (Se aplica como verbo estar)

En el siguiente cuadro se puede observar su declinación en el modo indicativo del Presente


Simple:

Tanto en el modo afirmativo como en la forma negativa pueden utilizarse las siguientes
contracciones:

Ahora veremos la conjugación del verbo TO BE en el Pasado Simple, tiempo verbal que
corresponde al equivalente en castellano del Pretérito Imperfecto y Pretérito Indefinido:

Aquí también se pueden utilizar las formas contraídas únicamente en la forma negativa:

Un detalle a tener en cuenta, es que las contracciones generalmente se usan durante una
conversación y no así en la escritura, salvo que se trate de un texto informal o que transcriba
un diálogo.

Cabe destacar que el verbo TO BE también se utiliza en algunos casos especiales que difieren
de idioma español, como por ejemplo:

Sirve para expresar la edad y también sensaciones, en cuyo caso se traduce como ’tener’:

John is 15 years old. John tiene 15 años.


Peter is hungry. Pedro tiene hambre.

Otro caso particular es cuando se habla del clima y entonces se traducirá como “hacer”:

It is hot. Hace calor.

Existen otros casos donde el verbo TO BE se emplea como auxiliar para conjugar tiempos
verbales y también para dar órdenes de manera impersonal que desarrollaremos en una
próxima entrega.

Ahora te proponemos que intentes realizar oraciones simples utilizando distintos pronombres
y las formas explicadas de este verbo.

FORMULAS

INTRODUCCION:

Una FORMULA es una expresión que sirve para realizar cálculos produciendo un valor que se
asigna a la celda en la que se introduce dicha expresión. Las fórmulas estan formadas por
operadores( símbolos matemáticos ) y operandos, que pueden ser números, referencias a
celdas y funciónes, estas funciónes deben entregar un valor numérico o lógico, esto último es
debido a que para Excel VERDADERO es equivalente al numero uno y FALSO al cero.

Para evitar las confusiones que pueden surgir en el orden en que se realizan las operaciónes,
existe una jerarquía que determina que operaciónes se realizan primero y cuales despues, tal
jerarquía se denomina GERARQUIA DE PRECEDENCIA DE OPERADORES y esta en la siguiente
tabla

TABLA DE PRECEDENCIAS

por ejemplo: -5+7*8 da como resultado 51, pues se realiza primero el producto(56) y luego se
resta el 5. Este orden se puede alterar colocando paréntesis, ya que estos tienen el orden de
precedencia mas alto, veamos como se puede transformar una expresión según donde se
coloque el paréntesis, veamos
FORMULAS LOGICAS
Las fórmulas lógicas se diferencian de las fórmulas, en que estas últimas devuelven
un resultado numérico, en tanto que las primeras entregan un resultado lógico, es
decir: verdadero o falso. Las mas simples sirven para hacer la comparación entre el
contenido numérico de dos celdas utilizando los operadores lógicos que se muestran
en la siguiente tabla

estos operadores se llaman binarios ya que la operación se realiza entre dos


operandos, para Excel estos operandos son el contenido numérico de dos celdas, por
lo tanto podemos compararlas.

Supongamos que una empresa quiere saber si el balance semanal de un determinado


mes tuvo ganancias o pérdidas, para lo que confeccionó la siguiente tabla

donde se introdujo la fórmula

                                                  

en la celda D3 y luego se la arrastró hasta la fila 6

 
Cuando esta fórmula se anida   con la función SI , por ejemplo, deja de ser una
fórmula para transformarse en una proposición lógica y en este caso podríamos
poner en la celda D3 la función

y la tabla queda

que hace que la tabla tenga un aspecto mas claro.

Podemos hacernos una pregunta: quiero saber si 12.000 es menor que el numero que
esta B3 y mayor que esta en C3 ¿es correcto poner la fórmula

                                                  =B3<12.0000<C3

pongan esta fórmula en D3 y verán que el resultado es 0, Excel no nos dice que esta
mal( no da error) pero tampoco da el resultado correcto pues este debería ser "
VERDADERO". El problema está en que esta expresión no es la comparación entre
dos celdas sino  la comparación de un número entre dos celdas, que es diferente; no
es una operación binaria. Esto no quiere decir ( por suerte) que no podamos hacer
nada mas con las fórmulas lógicas usando los operadores de la tabla, pero debemos
complementarlas con las funciones Y(), O(), NO(), por ejemplo para la expresión que
pusimos mas arriba debemos usar la función Y() para obtener la fórmula

que nos da el resultado correcto "VERDADERO". De esta forma podemos escribir


muchísimas fórmulas lógicas, que serán proposiciones lógicas si las anidamos con
otras funciones.

 FORMULAS

INTRODUCCION:
Una FORMULA es una expresión que sirve para realizar cálculos produciendo un
valor que se asigna a la celda en la que se introduce dicha expresión. Las fórmulas
estan formadas por operadores( símbolos matemáticos ) y operandos, que pueden ser
números, referencias a celdas y funciónes, estas funciónes deben entregar un valor
numérico o lógico, esto último es debido a que para Excel VERDADERO es
equivalente al numero uno y FALSO al cero.

Para evitar las confusiones que pueden surgir en el orden en que se realizan las
operaciónes, existe una jerarquía que determina que operaciónes se realizan primero
y cuales despues, tal jerarquía se denomina GERARQUIA DE PRECEDENCIA DE
OPERADORES y esta en la siguiente tabla

TABLA DE PRECEDENCIAS

por ejemplo: -5+7*8 da como resultado 51, pues se realiza primero el producto(56) y
luego se resta el 5. Este orden se puede alterar colocando paréntesis, ya que estos
tienen el orden de precedencia mas alto, veamos como se puede transformar una
expresión según donde se coloque el paréntesis, veamos

en la primera fórmula la prioridad es del producto que tiene un orden de precedencia


mayor y el resultado es 61.Esto se altera en la segunda fórmula poniendo paréntesis,
se efectúa primero la suma y luego el producto y el resultado es 96

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