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Gdip U2 Ea Magc
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Desarrollo de
Productos. Evidencia de
aprendizaje: Segundo
avance del proyecto.
Desarrollo e
Innovació n de
Productos.
Alumna:
María Evangelina
García Canseco
TÉCNICA 1
Lluvia de ideas. O brainstorming es una técnica de grupo para generar ideas en
un ambiente relajado. Creada en 1941 por Alex Osborne resulto en un proceso
interactivo de grupo no estructurado de “lluvia de ideas”. Esta se utiliza cuando se
tiene la necesidad de:
- Liberar la creatividad de los equipos.
- Generar un número extenso de ideas.
- Involucrar a todos en el proceso.
- Identificar oportunidades para mejorar.
2
La idea principal es que la empresa se adapte a todos los cambios tecnológicos y
apueste en ellos. Las tendencias actuales surgen debido a necesidades del
consumidor.
TÉCNICA 2
Atributos. Es una técnica creada por R.P. Crawford y es muy útil para mejorar
productos existentes. La técnica consiste en 3 pasos:
- Hacemos un listado de las características o atributos del producto o
servicio que se quieres mejorar (por ejemplo, de un ordenador portátil
diríamos que tiene una pantalla, un teclado, un cargador, los altavoces
integrados, varios puertos…).
- Analizaríamos cada atributo y la forma de mejorarlo mediante la
formulación de varias preguntas por parte del dinamizador.
- Seleccionaríamos las mejores ideas para hacer una evaluación
posterior.
3
La idea principal es que el software cumpla con los requerimientos que ofrece al cliente.
TÉCNICA 3
Provocación, se trata de una técnica promovida por Edward de Bono, uno de los
mayores expertos en creatividad y padre del pensamiento lateral. Aunque algunas
personas consideran que no se trata de una técnica como tal, resulta muy útil para
estimular ideas creativas y sacudir los patrones de pensamiento. Se apoya en la
formulación de provocaciones, es decir, frases o ideas, que a priori no tienen
sentido (Por ejemplo: PO el agua es de color negro) pero que nos sirven de punto
de partida para generar ideas originales. Se puede utilizar de forma individual o
como complemento de otras técnicas cuando creamos que estamos bloqueadas o
que no podemos salir del pensamiento lógico.
- Las cámaras no sirven para tomar fotos.
- Las fotos no son necesarias en la actualidad.
La idea principal es comprobar que las cámaras si cumplen con la función para la que han
sido creadas.
TÉCNICA 4
Scamper, es una mezcla de varias técnicas y es muy útil para mejorar productos y
servicios. Consiste en una lista de preguntas que capacita a pensar nuevas
alternativas:
En este caso opte por la opción adaptar, ¿Por qué es importante adaptar? Porque
esto le permite a la empresa ir actualizando su producto para que cubra con los
requerimientos del mercado.
Justificación: La idea que elegí es de la técnica 1, lluvia de ellas, que al final, evaluando la
idea, va de la mano con la de las otras 3 técnicas, puesto que para que para que la
cámara cumpla con todos los requerimientos del cliente, es necesario que vayan
evolucionando de la mano con la tecnología, pues como mencione anteriormente, las
tendencias o requerimientos actuales surgen debido a las necesidades del consumidor.
4
Conceptualización y un dibujo del nuevo producto o servicio.
Presentación (embalaje): su presentación y/o empaque debe ser de calidad y
seguro, de calidad pues no es un producto cualquiera, requiere tener buena
presentación para que el cliente que tiene buen gusto por las fotos, se enamore
del producto, así mismo debe de ser un empaque seguro pues al ser un producto
delicado se debe buscar protección para evitar pérdidas en su traslado o manejo.
Precio: El precio será el justo, por ofrecer un producto con los mejores
requerimientos tecnológicos que el cliente necesita para obtener una foto o un
video con la mejor calidad.
Zona de adquisición: Enfocada al cliente profesional, aquel que es amante de las
fotos y/o videos, y que requiere que dicho material sea de la mejor calidad posible
ya se para comercializar o para guardar recuerdos preciados.
Información y Manejo del producto: Otorgar al consumidor la mejor información
posible sobre los requerimientos y/o manejos del producto para que este funcione
lo mejor posible y le sea duradero. Por lo tanto considero que se debe de
proporcionar un manual digital, y mantener actualizada la información en el portal
de la compañía.
5
Bibliografía:
UnADM Universidad Abierta y a Distancia México. (2018). Desarrollo de productos.
28/07/2018, de UnADM Universidad Abierta y a Distancia México Sitio web:
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCSA/BLOQUE1/GAP/
07/GDIP/U2/Unidad%202.%20Desarrollo%20de%20productos_2018-1-b1.pdf
UnADM Universidad Abierta y a Distancia México. (2018). Técnicas de creatividad.
20/08/2018, de UnADM Universidad Abierta y a Distancia México Sitio web:
https://unadmexico.blackboard.com/bbcswebdav/institution/DCSA/BLOQUE1/GAP/
07/GDIP/U2/Descargables/Material%20de%20apoyo/5.%20Tecnicas%20de
%20creatividad.pdf
MIDPN Máster en Innovación y Desarrollo de Proyectos de Negocio. (s/f). 4
técnicas creativas para generar ideas. 20/08/2018, de MIDPN Máster en
Innovación y Desarrollo de Proyectos de Negocio Sitio web:
http://masterinnovacion.florida-uni.es/4-tecnicas-creativas-para-generar-ideas/
PROYECTA innovación. (15/09/2014). 5 TÉCNICAS DE CREATIVIDAD PARA
GENERAR IDEAS EN LA EMPRESA. 20/08/2018, de PROYECTA innovación Sitio
web: https://www.proyectainnovacion.com/2014/09/15/5-tecnicas-de-creatividad-
para-generar-ideas-en-la-empresa/
Kodak. (s/f). Cámara digital KODAK. 20/08/2018, de Kodak Sitio web:
http://store.digitalriver.com/store/ekconseu/es_ES/pd/ThemeID.3925900/C
%C3%A1mara_digital_C195/productID.201304000