El documento describe una sesión sobre funciones definidas por el usuario en C#. La sesión explica los tipos de funciones como procedimientos, funciones, procedimientos de propiedades y procedimientos de operador. El objetivo es que los estudiantes desarrollen funciones que optimicen sistemas de información.
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El documento describe una sesión sobre funciones definidas por el usuario en C#. La sesión explica los tipos de funciones como procedimientos, funciones, procedimientos de propiedades y procedimientos de operador. El objetivo es que los estudiantes desarrollen funciones que optimicen sistemas de información.
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UNIDAD
SEMANA N° 5
Funciones definidas por el usuario
Mg. Juan José Romero Aliaga
Interés
¿Qué funciones desarrollarías para optimizar el funcionamiento de un sistema?
AGENDA
✓ Funciones definidas por el usuario.
✓ Tipos de funciones (Return, void), Parámetros ✓ Alcance de variables: Globales, locales, estáticas ✓ Funciones: Parámetros por valor y por referencia ✓ Funciones de encabezados propias. (Bibliotecas) LOGRO DE LA SESIÓN
Al finalizar la sesión el estudiante desarrolla funciones que
optimicen y faciliten el trabajo de un sistema de información. Descubrimiento
Funciones definidas por el usuario
Descubrimiento
Funciones definidas por el usuario
Todas las instrucciones deben estar incluidas en un procedimiento o función, a las que llamaremos mediante su identificador. A estas funciones y procedimientos podemos pasarles parámetros. En C# tenemos 4 tipos: 1. Los procedimientos que ejecutan un código a petición sin devolver ningún resultado. 2. Las funciones que ejecutan un código y devuelven el resultado al código que las llamó. 3. Los procedimientos de propiedades que permiten manejar las propiedades de los objetos creados. 4. Los procedimientos de operador utilizados para modificar el funcionamiento de un operador cuando se aplica a una clase o una estructura. Descubrimiento
Funciones definidas por el usuario
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Aprendizaje CTU evidenciado R
LABORATORIO PROGRAMACION Analizar , diseñar y desarrollar los casos propuestos. Considerar las buenas practicas de programación. Referencias