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INTERACCIÓN

HUMANO- COMPUTADORA
INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR DE MUZQUIZ

Consultas

Profesor: Eduardo Marquez Ortiz


Alumno: Hideky Salazar Briones

Carrera: Tecnología en la información y comunicaciones

13 – 10 - 2021
3.1. Modelos de ciclo de vida en el diseño de IHC.

Los sistemas interactivos se caracterizan por la importancia del diálogo con el usuario. La interfaz de usuario es,
por tanto, una parte fundamental en el proceso de desarrollo de cualquier aplicación y por tanto se debe tener en
cuenta su diseño desde el principio. La interfaz es la parte (hardware y software) del sistema informático que
facilita al usuario el acceso a los recursos del ordenador. En este sentido, Thimbleby [THI90] sugiere que la
interfaz determinará en gran medida la percepción e impresión que el usuario poseerá de la aplicación. El usuario
no está interesado en la estructura interna de la aplicación, sino en cómo usarla. No se puede realizar la
especificación, diseñar las funciones y estructuras de datos y escribir el código y una vez casi terminado el proceso
de desarrollo de la aplicación plantearse el diseño de la interfaz de usuario. Siguiendo esta forma de trabajo lo
más seguro es que se obtengan diseños de interfaces muy dependientes de los diseños que se han realizado de
los datos y de las funciones, sin tener en cuenta que esos datos han de ser obtenidos y representados por y para
el usuario.

El desarrollo de un sistema interactivo deberá tener en cuenta a los participantes que van a intervenir en el
mismo: el usuario, que posee la capacidad de elección y actuación, la computadora, que ofrece un programa y
mecanismos para su acceso, y el diseñador, el encargado de anticipar las posibles acciones del usuario y
codificarlas en el programa. Todo ello se articula a través de la interfaz de Usuario de la aplicación.

3.2. Análisis: tipos de usuarios, especificación de requerimientos, análisis de tareas,


usabilidad, accesibilidad, interacción, ambiente de trabajo, tecnologías de IHC.

Tipo de usuario

Un usuario es el conjunto de privilegios, permisos, recursos o dispositivos, a los cuales se tiene acceso. Es decir,
un usuario puede ser tanto una persona como una máquina, un programa, etc.

• El invitado, que es aquel que llega a la página, pero no se identifica como usuario registrado (miembro de
la comunidad) y que solamente puede ver unos contenidos restringidos.
• Los miembros de la comunidad que se identifican como tales mediante un nombre y una contraseña en la
página de inicio, y que pueden añadir noticias, nuevos enlaces a páginas, ver y subir fotos, leer los foros y
participar en ellos, acceder a documentos almacenados en el portal, etc.
• Usuarios Registrados, son aquellas personas que han creado usuarios en el sitio web y podrán acceder a
contenidos especiales. Adicionalmente tienen la posibilidad de colaborar con nuevos documentos a
la biblioteca virtual, eventos al calendario de actividades y personas o instituciones al directorio.
• Los administradores, que pueden añadir módulos con nuevas funciones, actualizar el portal, dar de alta o
baja a usuarios, etc.

Existen otros perfiles de usuario pero que ahora no se utilizan, y que serían personas que pueden escribir una
noticia, pero pendiente de la aprobación por un supervisor que lo revisa, o distintas categorías de
administradores.

Para añadir o modificar contenidos no hace falta ningún programa especial, y se puede hacer desde cualquier
navegador.
3.3. Diseño: principios de diseño, diseño centrado en el usuario, implementación, test de
usabilidad, test de accesibilidad.
Principios de diseño

1. Innovación: si bien avanza paralelamente a la tecnológica, la innovación en diseño puede darse de varias
maneras, desde colores hasta diagramación estilos y colores. Sin embargo, a pesar de ser importante,
ésta no es el fin, sino el medio para llegar a realizar un gran producto o a brindar un buen servicio.

2. Estética: la imagen tiene que estar estrechamente ligada a la usabilidad. De nada sirve tener un producto
que sea atractivo a la vista pero que no sea funcional. La belleza radica en la integración de estos dos
aspectos.

3. Usabilidad: el diseño debe estar pensado en satisfacer necesidades de uso, pero también estéticas y
psicológicas, y no tener elementos de distracción o que confundan sobre su función principal.

4. Claridad: diseño bien ejecutado logra que el producto o servicio hable por sí solo, ya que deja
perfectamente clara su estructura.

5. Honestidad: el diseño honesto no pretende hacer ver a un producto como algo más de lo que es, no lo
hace parecer de más valor ni se crea para aparentar más poder. El buen diseño es el que muestra a un
producto como lo que es.

6. Durabilidad: aunque muchas veces se sigan tendencias, el buen diseño no es sólo una moda, por lo tanto
no pasa de temporada y no parece anticuado después de un tiempo.

7. Cuidado: está bien pensado, tiene un orden específico y se establece de acuerdo con la funcionalidad. El
cuidado en lograr un buen diseño permite que pueda adaptarse a cambios, que no sea arbitrario y
demuestre respeto al usuario final.

8. Simplicidad: menos, es más, porque permite que la elaboración en el proceso de diseño se concentre en
lo esencial y no en lo que pueda distraer, sin dejar por fuera los detalles.

9. Amigable con el medio ambiente: para el caso de productos y servicios físicos, se debe tener en cuenta
que el buen diseño debe causar un impacto positivo sobre sus usuarios y sobre el medio ambiente.

10. Sin obstrucciones: el buen diseño cumple un propósito, no sólo es decorativo o una obra de arte. Debe
ser neutral y dar campo a la propia expresión del usuario.

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