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FUTSAL

1. Historia del futbol de salón en Bolivia

El 12 de octubre de 1961 se constituyó la Asociación Departamental de del fútbol de


Salón de Oruro A.D.F.S.O adoptando las disposiciones y técnica de la Escuela
Internacional Paulista como resultado el fútbol de salon se convirtió en unos de los
deportes favorites de las familias bolivianas.
Los clubes fundadores fueron:

 Bolívar
 Andino
 24 de Julio
 Unión Comercial
 Bull-dog
 Atilas
 San Gerardo
 Cariocas
 Urus, etc

Con el objetivo de alcanzar paulatinamente la expansión de la práctica del fútbol de


salón en todo el territorio nacional a través de la creación primero de clubes,
asociaciones municipales y provinciales se creó la federación Boliviana de Futsal
«FEBOLFUSA» en octubre de 1975 fijando la sede la ciudad de La Paz y reconociendo a
Oruro como sede Histórica del futsal en Bolivia

2. Como debe ser la superficie de juego, la marcación de la superficie, las dimensiones


de las líneas de banda, el área de penal, segundo punto de penal, área de esquina,
área de meta, los arcos, zona de sustitución indicar sus medidas

Superficie de juego
El terreno de juego deberá ser plano, sin asperezas y no abrasivo, preferentemente de
madera o de un material sintético, de acuerdo con el reglamento de la competición.
No se permite el uso de superficies que resulten peligrosas para los jugadores, los
miembros del equipo técnico y el equipo arbitral.

Marcación de la superficie
El terreno de juego será rectangular y estará marcado con líneas continuas (no están
permitidas las líneas discontinuas) que no representen peligro alguno (es decir, que no
sean resbaladizas). Dichas líneas integrarán las zonas que demarcan y deberán
diferenciarse claramente del color del terreno. Se utilizarán únicamente las líneas
estipuladas en la Regla 1 para marcar el terreno de juego.

Dimensiones de las líneas de banda


La longitud de la línea de banda deberá ser superior a la longitud de la línea de meta.
Todas las líneas deberán tener una anchura de 8 cm.
En partidos no internacionales, las medidas serán las siguientes:
Longitud (línea de banda): Mínimo 25 m - Máximo 42 m
Longitud (línea de meta): Mínimo 16 m - Máximo 25 m

En partidos internacionales, las medidas serán las siguientes:


Longitud (línea de banda): Mínimo 38 m - Máximo 42 m
Longitud (línea de meta): Mínimo 20 m - Máximo 25 m

Área de penal
Desde el exterior de los postes y perpendiculares a la línea de meta, se trazarán dos
líneas imaginarias de 6 m de longitud. Al final de cada una de estas dos líneas, se
trazará un cuadrante en dirección a la banda más cercana con un radio de 6 m desde el
exterior del poste. La parte superior de cada cuadrante se unirá mediante una línea de
3.16 m de longitud, paralela a la línea de meta entre los postes. El área delimitada por
dichas líneas y la línea de meta conformará el área penal.
En cada una de las dos áreas, se marcará un punto a 6 m de distancia equidistante a
los dos postes: el punto penal o de penalti, que será un círculo con un radio de 6 cm.

Segundo punto de penal


Se marcará un segundo punto, con un radio de 6 cm, a 10 m de distancia equidistante
a los dos postes.
Dos marcas adicionales —dos círculos con un radio de 4 cm cada uno, a 5 m del punto
de los 10 m y a izquierda y derecha de este— servirán para señalar la distancia mínima
que los jugadores deben respetar en la ejecución de una falta desde el punto de los
10m.

Área de esquina
Por el interior del terreno de juego, se trazará un cuadrante con un radio de 25 cm
desde cada una de las cuatro esquinas. La anchura del cuadrante de esquina será de 8
cm.

Área de meta
Es decir, según las reglas de la FIFA es un rectángulo de 5,5 metros (6 yardas) por 18,32
metros (20 yardas). Los saques de meta y cualquier tiro libre del equipo defensor se
ejecutan desde cualquier lugar de esta área.

Arcos
La portería consta de dos postes verticales, equidistantes de las esquinas del terreno
de juego y unidos en la parte superior por un larguero o travesaño horizontal. Los
postes y el travesaño deberán estar fabricados con materiales homologados.
Asimismo, estos deberán tener forma cuadrada (con cantos redondeados para
garantizar la seguridad de los jugadores) o redonda y no deberán constituir ningún
peligro para los jugadores.
La distancia (cara interior) entre los dos postes será de 3 m, y la distancia del borde
inferior del travesaño al suelo será de 2 m.
Los postes y el travesaño tendrán la misma anchura y profundidad que la línea de
meta: 8 cm. Las redes deberán ser de un material homologado; se engancharán a la
parte posterior de los postes y del travesaño con un sistema de sujeción adecuado, y
no deberán estorbar al guardameta.
Zona de sustitución
Las zonas de sustituciones se situarán en la línea de banda frente a los banquillos:
•Concretamente, estarán ubicadas frente al área técnica, a 5 m de la línea divisoria y
con una longitud de 5 m. Se demarcarán con dos líneas en cada extremo, de 80 cm
de largo —40 cm hacia el interior del terreno de juego y 40 cm hacia el exterior— y 8
cm de ancho.
•La zona de sustituciones de un equipo estará ubicada en la mitad del terreno de
juego defendida por dicho equipo. Los equipos intercambiarán la zona de sustitución
en la segunda parte del partido y en la de la prórroga, de producirse esta.

3. Fundamentos del futsal


1) El pase: es la acción de entregar el balón a otro jugador con la mayor precisión
posible.
2) Conducción: es un gesto básico e imprescindible para adquirir una buena técnica, ya
que es la base para dominar el pase, la conducción y el tiro.
3) El regate: se utiliza para superar a uno o varios adversarios sin perder el dominio del
balón.
4) Tiro a portería: se refiere a la acción de golpear el balón con cualquiera de las
superficies de contacto permitida, en dirección a la portería y con la finalidad de
marcar un gol.
5) La recepción: es una acción muy utilizada durante un partido, con el objetivo de
recibir el balón, controlarlo y ponerlo a su servicio para desarrollar en buenas
condiciones una acción posterior.
6) Las fintas: sirven para engañar a los adversarios, ya sean de chute, pase o de
conducción.
7) El drible: es la acción de evitar la entrada de un adversario y mantener la posesión
de la pelota

4. Cuantos jugadores son habilitados para un partido de futsal y cuál es el mínimo para
que el partido pueda continuar

El partido lo disputarán dos equipos, formados cada uno de ellos por un máximo de
cinco jugadores, de los que uno jugará de guardameta. El partido no comenzará ni se
reanudará si uno de los equipos dispone de menos de tres jugadores.

Si uno de los equipos acabara con menos de tres jugadores debido a que uno o varios
de ellos hayan abandonado voluntariamente el terreno de juego, los árbitros no
estarán obligados a detener el juego y se podrá otorgar ventaja. Sin embargo, el
partido no deberá reanudarse cuando el balón deja de estar en juego si un equipo no
cuenta con un mínimo de tres jugadores.

5. Explica en que consiste el procedimiento de sustitución de un jugador e indica 3


infracciones
Se permitirá un número ilimitado de sustituciones durante el partido.
Competiciones oficiales
En los partidos de una competición oficial auspiciada por la FIFA, las confederaciones o
las federaciones miembro, se podrá utilizar un máximo de nueve suplentes. El
reglamento de la competición deberá estipular concretamente cuántos. REGLA 3. LOS
JUGADORES 24

Otros partidos
En los partidos de selecciones absolutas no oficiales, se podrá utilizar un máximo de
diez suplentes.
En el resto de los partidos, se podrá incluir y utilizar un número mayor, siempre que:
 los equipos lleguen a un acuerdo sobre el número máximo;
 se informe a los árbitros antes del comienzo del partido.
Si los árbitros no hubieran sido informados, o no se hubiera llegado a un acuerdo antes
del inicio del partido, no se permitirán más de diez suplentes.

Infracciones
 Demorar el portero más de 5 segundos la puesta en juego del balón.
 Dar o intentar dar una patada a un adversario
 Saltar o tirarse sobre un adversario.

6. Cuál es el tiempo de juego, reglamentario, el intervalo y tiempo muerto

Tiempo de juego
El partido se desarrollará en dos mitades iguales de 20 minutos de juego efectivo, las
cuales pueden reducirse únicamente si el reglamento de la competición lo permite.

Reglamentario y el intervalo
El cronometrador indicará con una señal acústica que han transcurrido los 20 minutos
de duración de cada uno de los dos periodos (también los de la prórroga).

• Se considerará finalizado un periodo cuando suene la señal acústica, incluso si los


árbitros no hubieran señalado el final del periodo con el silbato.
• Si los árbitros concedieran un libre directo tras la sexta falta acumulada o un tiro
penal antes de que finalice uno de los periodos, el periodo finalizará tras la ejecución
del libre directo o el lanzamiento del penal. En cualquiera de los casos anteriores, se
considerará que la jugada ha finalizado cuando ocurra alguno de los siguientes
supuestos:
• el balón deje de moverse o de estar en juego;
• el balón sea golpeado por un jugador (incluido el encargado del
lanzamiento) distinto al guardameta;
• los árbitros interrumpan el juego por una infracción cometida por el
lanzador o por un jugador de su equipo.
• Únicamente en las situaciones anteriormente descritas se concederá un gol anotado
de conformidad con las Reglas 1 y 10 tras el final de un periodo de juego, indicado con
la pertinente señal acústica por parte del cronometrador. Los periodos de juego no se
extenderán en ningún otro caso
Tiempo muerto
Los equipos tendrán derecho a un minuto de tiempo muerto en cada uno de los
periodos.
Se deberán respetar las siguientes disposiciones:
• los miembros del cuerpo técnico de los dos equipos estarán autorizados a solicitar al
tercer árbitro, o al cronometrador si no hubiera tercer árbitro, un minuto de tiempo
muerto. Para ello, deberán emplear el documento provisto a tal fin;
• mediante un pitido o una señal acústica diferente de las usadas por los árbitros, el
cronometrador concederá el tiempo muerto cuando el equipo solicitante esté en
posesión del balón y este no se encuentre en juego;
• Durante el tiempo muerto:
• los jugadores podrán permanecer dentro o fuera del terreno de juego. Si los
jugadores quieren beber, deberán salir del terreno de juego;
• los suplentes deberán permanecer en el exterior del terreno de juego;
• no se permitirá que los miembros del cuerpo técnico impartan
instrucciones en el interior del terreno de juego.
Las sustituciones solo se podrán efectuar después de que haya sonado la señal acústica
o el pitido de finalización del tiempo muerto.
• Si un equipo no solicitara en el primer periodo el tiempo muerto que le corresponde,
seguirá disfrutando de un único tiempo muerto en el segundo periodo.
• En caso de no haber tercer árbitro ni cronometrador, un miembro del cuerpo técnico
podrá solicitar el tiempo muerto al árbitro.
• No habrá tiempos muertos en las prórrogas o tiempos suplementarios.

7. Cuantos jueces o árbitros controlan un partido de futsal, indica las obligaciones de


cada uno de ellos
Dos árbitros, el principal y el segundo árbitro, se encargarán de dirigir el partido.
Ambos poseen plena autoridad para hacer cumplir las Reglas de Juego del Futsal en
dicho encuentro.

Los árbitros:
• harán cumplir las Reglas de Juego del Futsal;
• dirigirán el partido en colaboración con los otros miembros del equipo arbitral,
siempre que el caso lo requiera;
• velarán por que los balones utilizados cumplan los requisitos estipulados en la
Regla 2;
• velarán por que el equipamiento de los jugadores cumpla los requisitos
estipulados en la Regla 4;
• tomarán nota de las incidencias del partido;
• interrumpirán el partido cuando lo juzguen oportuno, en caso de que se
contravengan las Reglas de Juego del Futsal;
• detendrán o suspenderán temporalmente o de manera definitiva el partido
por otro tipo de razones, tales como por circunstancias externas.

8. Explica que significa balón en juego y fuera de juego


Balón en juego
El balón estará en juego en el resto de situaciones en las que entre en contacto con un
miembro del equipo arbitral, además de cuando rebote en un poste o un travesaño y
permanezca dentro del terreno de juego.

Balón fuera de juego


Se considerará que el balón no está en juego cuando:
• haya atravesado completamente la línea de meta o de banda, ya sea por el suelo o
por el aire;
• el juego haya sido detenido por el árbitro;
• golpee en el techo.
Igualmente, se considerará que el balón no está en juego si toca en un miembro del
equipo arbitral, permanece dentro del terreno de juego y, además:
• un equipo inicia un ataque directo, o
• el balón entra directamente en la portería, o
• el equipo en posesión del balón cambia.
En estos tres casos, en los que la pelota toca en uno de los árbitros, el juego se
reanudará con un balón a tierra.

9. Escribe 3 faltas sancionadas con un tiro libre directo o penal


Se concederá asimismo un libre directo si un jugador cometiera una de las siguientes
faltas:
• infracción por mano (excepto el guardameta dentro de su propia área);
• sujetar a un adversario;
• lanzar o golpear un objeto contra el balón, a un adversario o a un árbitro, o golpear
el balón con un objeto.

10. Indica 3 faltas sancionadas con un tiro libre indirecto


Se concederá un libre indirecto si un jugador:
• jugara de forma peligrosa (según lo dispuesto más abajo);
• obstaculizara el avance de un adversario sin que exista contacto físico;
• actuara mostrando desaprobación, utilizando lenguaje o gestos ofensivos,
insultantes o humillantes u otras ofensas verbales;

11. Sanciones disciplinarias, indica 3 infracciones sancionadas con una amonestación y 3


incorrecciones sancionadas con una expulsión
Sanciones disciplinarias
Los árbitros tienen la autoridad para tomar medidas disciplinarias desde que entran en
el terreno de juego para realizar la inspección previa al partido hasta que lo
abandonan una vez terminado el encuentro (tanda de penales incluida).
Si antes de entrar en el terreno de juego al comienzo del partido, un jugador o un
miembro del cuerpo técnico cometiera una infracción merecedora de expulsión, los
árbitros tendrán la autoridad para impedir que el jugador o el miembro del cuerpo
técnico participe en el partido. El árbitro deberá hacer constar igualmente todos
aquellos casos de conducta incorrecta.

Infracciones sancionadas con una amonestación


Se amonestará a aquel jugador que realice alguna de las acciones siguientes:
• retrasar la reanudación del juego;
• mostrar desaprobación con palabras o acciones;
• entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso de uno de los árbitros o
contraviniendo el procedimiento de sustitución;

Infracciones sancionadas con una expulsión


Se deberá expulsar al jugador o suplente que cometa alguna de las siguientes
infracciones:
• impedir mediante una infracción por mano un gol o evitar una ocasión manifiesta de
gol (excepto en el caso del guardameta dentro de su propia área) o desplazar o volcar
la portería (de modo que impida que la pelota atraviese la línea de gol);
• evitar un gol o una ocasión manifiesta de gol de un adversario que se dirige a la
portería del infractor mediante una infracción sancionable con un tiro libre (excepto
aquellas situaciones descritas más abajo) cuando el guardameta defensor no esté
defendiendo su portería;
• juego brusco y grave (falta de extrema dureza);

12. Explica cuántos tiros libres hay y explica cada uno de ellos
Tiro libre directo
Se concederá un libre directo si, a juicio de los árbitros, un jugador comete sobre un
contrario una de las siguientes faltas de una manera imprudente, temeraria o con el
uso excesivo de fuerza:

Tiro libre indirecto


Se concederá un libre indirecto si un jugador:
• jugara de forma peligrosa (según lo dispuesto más abajo);
• obstaculizara el avance de un adversario sin que exista contacto físico;
• actuara mostrando desaprobación, utilizando lenguaje o gestos ofensivos,
insultantes o humillantes u otras ofensas verbales;

13. Indica 3 infracciones sancionables con una amonestación


Infracciones sancionadas con una amonestación
Se amonestará a aquel jugador que realice alguna de las acciones siguientes:
• retrasar la reanudación del juego;
• mostrar desaprobación con palabras o acciones;
• entrar o volver a entrar en el terreno de juego sin el permiso de uno de los árbitros o
contraviniendo el procedimiento de sustitución;

14. Indica 3 infracciones sancionables con una expulsión

Infracciones sancionadas con una expulsión


Se deberá expulsar al jugador o suplente que cometa alguna de las siguientes
infracciones:
• impedir mediante una infracción por mano un gol o evitar una ocasión manifiesta de
gol (excepto en el caso del guardameta dentro de su propia área) o desplazar o volcar
la portería (de modo que impida que la pelota atraviese la línea de gol);
• evitar un gol o una ocasión manifiesta de gol de un adversario que se dirige a la
portería del infractor mediante una infracción sancionable con un tiro libre (excepto
aquellas situaciones descritas más abajo) cuando el guardameta defensor no esté
defendiendo su portería;
• juego brusco y grave (falta de extrema dureza);

15. Explica que son faltas acumuladas y cuál es la sanción


• Son aquellas sancionadas con un libre directo o tiro penal según lo estipulado en la
Regla 12.
• En el acta del partido se registrarán las faltas acumuladas de los dos equipos en cada
uno de los periodos.
• Los árbitros podrán detener el juego, en virtud de si deciden conceder ventaja, y
siempre que el equipo infractor no haya cometido ya sus primeras cinco faltas
acumuladas y al equipo contrario no se le haya anulado un gol o se haya evitado una
ocasión manifiesta de gol.
• Si se concediera ventaja, deberán indicar al tercer árbitro y al cronometrador,
mediante las señales preceptivas, que anoten la falta acumulada una vez que el balón
deje de estar en juego.
• Si se disputara tiempo suplementario, todas las faltas acumuladas durante el
segundo periodo del partido continuarán acumulándose en el tiempo suplementario.

16. Explica en que consiste la 6 falta acumulada de cada equipo, cuál es su sanción
Cuando un equipo cometa seis o más faltas acumuladas a lo largo de un mismo
periodo, se concederá un libre directo por cada falta cometida a partir de la sexta y
empezando por ella. Si la sexta falta o cualquiera de las siguientes faltas acumuladas se
cometiera dentro del área del infractor, se concederá un tiro penal.

17. Indica los sistemas de juegos de ataque y defensa

Sistema de juego de ataque


La elección del sistema de juego para un equipo de Fútbol Sala debe realizarse a
partir de las características de los jugadores que forman el equipo. Si eres un
entrenador de Fútbol Sala, no intentes imponer a tu equipo un esquema táctico sin
tener en cuenta las características de tus jugadores.
La mejor formación táctica depende de algunos factores:
 ¿Contra quién estás jugando?
 ¿Cuáles son las características de los jugadores de tu equipo?
 ¿Cuál es el nivel de acondicionamiento físico de los jugadores de tu equipo?
El Sistema Táctico 2×2 en el Fútbol Sala, también conocido como «Cuadrado»,
básicamente divide a los cuatro jugadores de campo de un equipo en las dos
principales áreas de responsabilidad: defensa y ataque. Es un sistema simple que
puede ayudar a desarrollar buenas parejas de defensores y atacantes.
El Sistema Táctico 4×0 en el Fútbol Sala es usado por equipos de alto nivel, como los
equipos profesionales. La idea es tener a todos los 4 jugadores moviéndose de una
sola vez, promoviendo un movimiento que permite hacer paredes, la ocupación del
espacio y oportunidades de ataque.
Sistema de juego de defensa
El objetivo del Defensa en Fútbol Sala es evitar que el oponente haga jugadas
ofensivas exitosas, sin embargo, sin cometer demasiadas faltas. Las reglas del fútbol
sala castigan el exceso de faltas con tiros libres directos, por lo que la defensa debe ser
eficiente sin ser demasiado agresiva.

18. Dibuja las señales de los árbitros


19. Escribe los equipos que pertenecen a la liga de futsal nacional

20. Bolivia alguna vez clasifico al mundial de futsal


NO
21. Crees que el futsal es un deporte muy importante para poder mantener la salud por
que

Si porque nos ayuda estar en un buen estado físico y saludable, y también por el deporte nos
ayuda cambiar nuestro estilo de vida

CUANTO MAS DEFICIL ES LA VICTORIA, MAYOR ES LA FELICIDAD DE


GANAR
(PELE)

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