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Ludopatía A Los Videojuegos - Final
Ludopatía A Los Videojuegos - Final
Ludopatía A Los Videojuegos - Final
INTRODUCCIÓN
1. Marco: Interrogante
2. Enunciación expl. Del tema: Ludopatía a los videojuegos
3. Anticipación: 3 párrafos; Síntomas, consecuencias y tratamientos.
DESARROLLO:
1. Subtema 1: Síntomas
Utilización del juego como vía de escape de los problemas.
Necesidad de jugar con cantidades creciente de dinero.
Aislamiento social
2. Subtema 2: Consecuencias
Ámbito personal
Ámbito familiar
Ámbito social
3. Subtema 3: Tratamientos
Terapia conductual
Terapia cognitiva
Terapia farmacológica
CONCLUSIÓN:
1. Síntesis del contenido:
2. Reflexión final: Por autor
2°PASO: ORACIONALIZACIÓN
1. INTRODUCCIÓN:
1.1 MARCO
"Hacer del juego un negocio no puede compararse con el negocio del
juego." (Ambrose Bierce); es decir, que los juegos hoy en día están generando
un negocio redondo en base a la adicción de las personas. Por lo tanto, es
necesario informar de este problema de salud pública, la tecnología se está
transformando en una ventana de acceso para llegar a los videojuegos que
atrapa a niños y jóvenes iniciándoles en el mundo de la ludopatía.
1.3 ANTICIPACIÓN:
En las siguientes líneas se detallarán los síntomas, consecuencias y
tratamientos de la ludopatía a los videojuegos.
2. DESARROLLO
2.1 SUB TEMA 1
SÍNTOMAS DE LA LUDOPATÍA A LOS VIDEOJUEGOS
IP: Los ludópatas muestran un comportamiento de juego permanente y des
adaptativa, tal como se refleja en los principales síntomas.
IS1: Uso del juego como modo de salida de los problemas.
IT: El jugador patológico no es competente de regir sus propias
emociones y de esta forma sienten que el juego los rescata para que no
les cause tanta tensión y presión.
IS2: Obligación de jugar con sumas cuantiosas de dinero para sentir la
excitación deseada.
IT: Los jugadores perjudican sus aptitudes para auto controlarse y le
resulta complicado decir NO siendo insuficiente de apagar el impulso o
deseo por el juego patológico.
IS3: Aislamiento social.
IT: Se engaña arriesgando o perdiendo conexiones interpersonales
valiosas pareja, trabajo y oportunidades profesionales por la adicción al
juego.
3. CONCLUSIÓN
(Versión preliminar)
(Versión final)
5° PASO: Redacción final
LUDOPATÍA A LOS VIDEOJUEGOS