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Angulo Carlos-Practica 1
Angulo Carlos-Practica 1
Angulo Carlos-Practica 1
VIDA NUEVA
SEDE MATRIZ
ASIGNATURA PROGRAMACIÓN 1
CÓDIGO 22224281
NIVEL SEGUNDO
MODALIDAD EN LINEA
JORNADA SÁBADOS
TEMA
AUTOR
1. OBJETIVO(S)
• Identificar la estructura y sintaxis del lenguaje Java.
• Desarrollar ejemplos a través de la práctica en el uso de las clases, objetos,
métodos, variables.
• Aplicar las instrucciones correctas en la elaboración de logaritmos básicos en
Java.
2. MATERIALES
• Internet
• Software (Eclipse / NetBeans)
3. EQUIPOS
• Computador.
4. PROCEDIMIENTO
1. Instalar el entorno de programación Eclipse o NetBeans.
2. Desarrollar un algoritmo que declare dos variables numéricas (con el valor que
desee), muestra por consola la suma, resta, multiplicación, división y módulo
(residuo de la división).
3. Aplicar la sintaxis correcta para la elaboración del algoritmo.
4. Verificar los resultados obtenidos.
5. ORGANIZADOR GRÁFICO DE LAS IDEAS PRINCIPALES
Realizar un organizador gráfico sobre el software Eclipse y NetBeans.
Eclipse
BIBLIOGRAFÍA
◦ Deitel, H. M., & Deitel, P. J. (2003). Cómo programar en Java. Pearson educación.
6. ANÁLISIS COMPARATIVO-RESOLUCIÓN DE EJERCICIOS-
RESOLUCIÓN DE CASOS-ENSAYO-OTROS.
Elaborar un cuadro de doble entrada, considerando las ventajas y desventajas la
programación orientada a objetos.
PROGRAMACIÓN ORIENTADA A OBJETOS
VENTAJAS DESVENTAJAS
• Fomenta la reutilización y • Limitaciones del
ampliación del código programador: Es posible el
programador desconozca
algunas características del
paradigma y de hecho siga
utilizando el paradigma
estructurado.
• Agiliza el
desarrollo de software