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Matematicas Grado 1 Bloque 2
Matematicas Grado 1 Bloque 2
Matematicas Grado 1 Bloque 2
Previamente se les solicitará que por grupos colaborativos traigan su carrito para la carrera.
SESION 1
INICIO Y DESARROLLO
Daremos inicio con una carrera de carritos y nos organizaremos conforme marca el libro de texto en la página 38. - Patio
Se debe hacer la carrera con cada uno de los equipos. - Carritos
Si el número de alumnos del grupo no es múltiplo de 10, se puede completar el último equipo con alumnos que - Gises para pintar carretera
ya hayan participado.
Se recomienda pintar una carretera en el patio de la escuela y realizar ahí la actividad; si esto no fuese posible,
se puede pintar en papel manila.
Es importante cuidar la correcta escritura de los números ordinales así como su nombre correcto. Esto es, que no
se puede escribir 1, 2, 3, 4, …, sino 1º., 2º., 3º., 4º., …, y decir, primero, segundo, tercero, cuarto, etcétera.
CIERRE
Al entrar al aula comentaremos la experiencia vivida, y se les cuestionará ¿quién llegó en primer lugar?, ¿quién
e segundo lugar?, así hasta llegar al décimo lugar.
Se les preguntará si saben cómo se llaman esa forma de nombrar a los números, con la intención de escuchar - Libro del alumno
sus conocimientos previos, se les comentará que se llaman números ordinales.
Proceder a resolver la página 39 de su libro de texto para reafirmar los conocimientos.
SESIÓN 2
INICIO Y DESARROLLO
Formados en grupos colaborativos se llevará a cabo la actividad marcada en la página 40. - Libro del alumno
El propósito principal es que los alumnos visualicen y lean las dos formas de escritura de los primeros diez
números ordinales. Seguramente los alumnos comentarán que estos números son parecidos a los que ya
conocen; aquí habrá que hacerles notar que estos números se distinguen porque requieren de un símbolo
adicional para su escritura numérica (º).
CIERRE
Registrarán en su cuaderno información relevante sobre los números ordinales con la intención de que quedé - Cuaderno del alumno
registrado para cuando se requiera puedan checar dicha información.
Así también con la intención de ejercitar su lectoescritura.
SESION 3
INICIO - Dominó gigante de
Ejercitaremos los números ordinales mediante un dominó gigante. números ordinales
A cada alumno se le entrega una ficha tamaño hoja oficio y jugaremos en el patio de la escuela dicho dominó. - Ejercicio de repaso
La intención de la actividad es que los niños ejerciten el reconocimiento y la posición de cada número ordinal, así - Cuaderno de trabajo
como la relación sonoro – gráfica de los mismos. - Ejercicio de repaso.
DESARROLLO
Entrando al salón resolveremos un ejercicio de repaso mediante plenaria de grupo.
Está actividad tiene como intención reafirmar el conocimiento sobre la sucesión de números ordinales hasta el
10, así como ejercitar la memoria y la relación sonoro- gráfico- posicional.
ESCUELA PRIMARIA
SESION 4
INICIO Y DESARROLLO
Se organizan con tres compañeros más para jugar una versión del juego “animales en orden”
Los jugadores colocan ordenadamente las tarjetas con números, para que al escuchar las indicaciones del que - Material para el juego
“canta las cartas” coloquen las tarjetas con animales sobre las del número correcto: “animales en orden”
Durante la puesta en común los alumnos pueden comentar acerca de las estrategias que siguieron para verificar
que sus tarjetas estaban colocadas correctamente. - Ejercicio impreso de
Con dicho ejercicio se pretende reforzar el conocimiento, reconocimiento y uso de los números ordinales. repaso.
Cabe mencionar que debido al tiempo de desarrollo de dicho juego lúdico se ha designado el tiempo de inicio y
desarrollo para llevarlo a cabo.
CIERRE
Resolverán un ejercicio de repaso en el que deberán de ubicar en que número ordinal se encuentran unos niños
dentro de una fila. - Ejercicio impreso de repaso
Dicho ejercicio se llevará a cabo de forma individual para poder visualizar el nivel de apropiación del
conocimiento, se revisará uno a uno para poder realizar observaciones pertinentes.
Posteriormente se resolverá mediante la participación activa del grupo con la intención de despejar dudas,
socializar los conocimientos y desarrollar su expresión oral, y la sana convivencia.
SESION 5
INICIO
Formados en grupos colaborativos jugaremos memorama de números ordinales. - Memorama de números
Con dicho ejercicio ejercitaremos el trabajo colaborativo, la sana convivencia, la memoria, la observación e ordinales
identificación, así como la apropiación del contenido y el proceso de lectoescritura.
Cabe mencionar que se apoyará en el momento de la lectura de las palabras.
DESARROLLO
Resolveremos en plenaria un ejercicio en donde a partir de la observación realizan una sucesión de números
ordinales. - Ejercicio de repaso de
Dicho ejercicio primeramente lo resolverán mediante triadas para después ser revisados mediante la números ordinales
participación activa del grupo.
Con dicho ejercicio ejercitarán tanto la memoria, como la observación, y la identificación de la sucesión
numérica.
ESCUELA PRIMARIA
EVALUACION BIBLIOGRAFIA
Instrumentos de evaluación: Participación individual y colectiva dentro de los grupos colaborativos, productos de las - Plan y Programa 2011
actividades realizadas, cuaderno de los alumnos y listas de cotejo. - Libro del alumno
Criterios de evaluación: Comprensión de los contenidos, participación activa en clase, relación del conocimiento con el - Libro del maestro
entorno, utiliza los números ordinales al resolver problemas planteados de forma oral, identifica y usa los números - Antología de dinámicas de
integración
ordinales para colocar objetos, o para indicar el lugar que ocupan dentro de una colección de hasta 10 elementos.
- Guía Santillana 1
- Carrusel de números 1 Edit.
Trillas
OBSERVACIONES:
ESCUELA PRIMARIA
PARÁMETROS DE VALORACIÓN POR RUBRICAS Utiliza los números ordinales al resolver problemas planteados de forma
oral.
NIVEL DE DESEMPEÑO CALIFICACIÓN
Identifica y usa los números ordinales para colocar objetos, o para
1 Deficiente 6.0 indicar el lugar que ocupan dentro de una colección de hasta 10
elementos.
2 Bajo 7.0
3 Aceptable 8.0
NIVEL DE
RUBRICA
DESEMPEÑO
SESION 1
INICIO
Para introducir el tema para el uso del sistema monetario en la resolución de problemas se les presentarán - Banco de billetes y
billetes y monedas para que los manipulen y si algún niño no ha manejado por su experiencia dinero, este será el monedas.
momento de que entre en contacto con ellos y empiece a manejarlos.
Se cuestionará sobre el valor de cada denominación de billetes y monedas para activar sus conocimientos
previos y para socializarlos. - .libro de texto
DESARROLLO
Nos remitiremos a su libro de texto en la página correspondiente al desafío 19 y leeremos primero toda la
información sin cuestionar nada.
Procederemos posteriormente a resolver los problemas que se presentan mediante el uso de material concreto - Ejercicio de repaso
el cual se les entregó al inicio de la sesión.
Cabe mencionar que para iniciar en la enseñanza de la resolución de problemas va a ser importa
CIERRE
Se entrega de forma individual un ejercicio en donde tendrán que comparar la misma cantidad en dos formas de
expresarla, con la intención de ejercitar el contenido.
Es necesario observar y escuchar lo que comentan los alumnos para apoyar a los que tienen menos experiencia
en el manejo de dinero; la ayuda puede ser directa o a través de las explicaciones de algunos compañeros, a
quienes se les pide que expliquen en voz alta lo que saben sobre el valor de las monedas y los billetes. - Libro de texto
SESION 3
INICIO Y DESARROLLO
Formados en grupos colaborativos se les entregarán unos rompecabezas que contiene una compra hay que - Rompecabezas de sistema
buscar la forma en la que podemos pagar dicha compra que nos presenta. monetario
Este ejercicio puede tardar un poco más de lo esperado por esa razón se consideran dos tiempos, puesto que el
alumno debe de observar muy bien las opciones de solución, y en la otra parte del rompecabezas debe de sumar
las cantidades que le muestra y a su vez compararla con la compra realizadas y por pagar.
Si se tienen niños que muestran dificultades para realizar esta actividad se les harán adaptaciones al ejercicio y
se les monitoreará mucho más que el resto.
Así también con dicho ejercicio promoverá el trabajo colaborativo, la sana convivencia, se socializarán los
conocimientos entre sus pares y reforzaremos el uso de las operaciones básicas. - Ejercicio de repaso
Cuando se terminan de acomodar los rompecabezas se socializan en plenaria de grupo con la intención de
socializar los conocimientos y de que ellos visualicen y analicen si está correcto cada resultado presentado; de
no ser correcto dicho resultado se harán las correcciones pertinentes, con la intención de promover una crítica
constructiva y de trabajar la tolerancia y el trabajo en equipo.
CIERRE - Juguetes de los niños
Para concluir nuestra sesión resolverán un ejercicio en lo individual con el cual deberán de resolver compras con - Rompecabezas en material
la dinámica de la actividad anterior, ya que deben armar rompecabezas con las compras, pero con la modalidad recortable para trabajarlo
de que ellos deberán de resolver la suma de dicha compra y elegir la otra parte del rompecabezas donde viene en lo individual.
con que billetes y monedas se pagó dicha compra.
TAREA: Traer dos juguetes para trabajar la próxima clase el sistema monetario.
ESCUELA PRIMARIA
EVALUACION BIBLIOGRAFIA
Instrumentos de evaluación: Participación individual y colectiva dentro de los grupos colaborativos, productos de las - Plan y Programa 2011
actividades realizadas, cuaderno de los alumnos y listas de cotejo. - Libro del alumno
Criterios de evaluación: Comprensión de los contenidos, participación activa en clase, relación del conocimiento con el - Libro del maestro
entorno, conoce el sistema monetario vigente (billetes, monedas, cambio), utiliza el sistema monetario para realizar - Antología de dinámicas de
integración
compras y obtener cambios, resuelve situaciones en las que debe comprar y devolver cambio de dinero, realiza más de
- Guía Santillana 1
una operación para la resolución de diversas situaciones.
- Carrusel de números 1 Edit.
Trillas
OBSERVACIONES:
ESCUELA PRIMARIA
PARÁMETROS DE VALORACIÓN POR RUBRICAS Conoce el sistema monetario vigente (billetes, monedas, cambio)
NIVEL DE DESEMPEÑO CALIFICACIÓN Utiliza el sistema monetario para realizar compras y obtener cambios.
1 Deficiente 6.0 Resuelve situaciones en las que debe comprar y devolver cambio de
dinero.
2 Bajo 7.0
Realiza más de una operación para la resolución de diversas
3 Aceptable 8.0 situaciones.
4 Destacado 9.0 y 10.0
NIVEL DE
RUBRICA
DESEMPEÑO
FECHA: Semana 3 BLOQUE: II LECCIÓN: 22 ¿Cuánto cambio queda? 23 Cuántos más pinto 24 El camión
Conocimiento del sistema monetario vigente (billetes, monedas, cambio) Utiliza los números ordinales al resolver problemas planteados de forma oral.
Que los alumnos manejen monedas y billetes (de material recortable) al Resolver problemas de manera autónoma
resolver problemas que implican sumar o restar cantidades de dinero. Comunicar información matemática
Resuelvan problemas aditivos representados gráficamente Validar procedimientos y resultados
Manejar técnicas eficientemente
ESTANDAR CONTEXTO DEL AULA
ESCUELA PRIMARIA
1.1.1. Lee, escribe y compara números naturales de hasta cuatro cifras. Es un grupo integrado por niños y niñas que están dentro del rango de edad
2.2. Aplica el razonamiento matemático a la solución de problemas para cursar el grado, los cuales de acuerdo con la evaluación diagnóstica el
personales, sociales y naturales, aceptando el principio de que existen 30% de ellos están por debajo de los conocimientos de la normalidad mínima
diversos procedimientos para resolver los problemas particulares. del grado; cabe mencionar que en el examen se exploraron proporcionalmente
3.4. Comparte e intercambia ideas sobre los procedimientos y resultados al los propósitos y contenidos de las asignaturas abordadas durante el
resolver problemas. preescolar.
De acuerdo con un test de estilos de aprendizajes, conforme al modelo VAK
(visual, auditivo, kinestésico), los alumnos son kinestésicos, visuales y
auditivos, casi por partes iguales, esto nos da pie a realizar actividades en
donde se abarquen los tres estilos de aprendizaje con la finalidad de atender la
diversidad en el grupo, la utilización de material concreto es punto clave para el
aprendizaje de los alumnos puesto que se encuentran en la etapa de las
operaciones concretas; las estrategias van encaminadas a generar
oportunidades de aprendizaje que los motive, que evite el desinterés y la
apatía, así como también que los invite a la reflexión, al desarrollo de sus
conocimientos y habilidades y a la promoción de valores para crear un
ambiente de sana convivencia.
SESION 1
INICIO
Se organizan en grupos colaborativos y daremos resolución a los problemas marcados en la página - Libro de texto
correspondiente al desafío 22 de su libro de texto.
Se leerán cada uno de los problemas y se les otorgará tiempo para que de manera interna cada grupo le dé
solución al dicho problema con la intención de que entre sus pares logren realizar los procesos matemáticos y a
su vez apoyen a aquellos que lo requieran.
DESARROLLO
En plenaria se revisan las soluciones que cada grupo colaborativo le dio a los problemas, y se harán
correcciones pertinentes, así también ellos podrán ver los diferentes métodos por los cuales se puede resolver
un problema.
Cabe mencionar que con esta actividad ejercitaremos sus argumentaciones, para poder explicar el porqué de sus
procedimientos para llegar al resultado.
CIERRE
ESCUELA PRIMARIA
Se les entrega de manera individual un problema que se leerá en plenaria puesto que su proceso de
lectoescritura no ha culminado aún. - Cuaderno del alumno
Se les solicitará a los alumnos que expliquen cómo resolverían dicho ejercicio primeramente para verificar su - Ejercicio de repaso
nivel de apropiación de los conocimientos, y se les dará tiempo para resolver dicho ejercicio.
SESIÓN 2
INICIO
Daremos inicio formados en grupos colaborativos, y de primera instancia jugarán con los rompecabezas de
sistema monetario, es decir, de un lado viene escrita la cantidad y del otro los billetes y monedas que se pueden - Rompecabezas de sistema
utilizar para tener dicha cantidad. monetario
Esto con la intención de ejercitar el uso del sistema monetario y el cálculo mental.
DESARROLLO
Se les entrega un ejercicio en el cual deberán de resolver tres problemas mediante el uso del sistema monetario.
Se sentarán en binas y se les entregará el banco de billetes y monedas. - Cuaderno del alumno
El docente leerá cada problema y en plenaria se buscará la solución a cada uno, haciendo uso del banco de - Impresión de los problemas
billetes y monedas. presentados
Después de dar solución a dicho problema mediante el uso de material concreto, procederemos a solicitarles que
lo registren en el ejercicio entregado.
CIERRE
Se organizarán por grupos colaborativos y se les entregará el banco de billetes y monedas.
Procederemos a armar la tiendita y jugarán comprando artículos, pagando y dando cambio.
En todo momento se observarán los procesos por los cuales los alumnos llegan a sus resultados, así también
brindando apoyo a aquellos alumnos que así lo requieran. - Ejercicio de repaso
Al término del juego en plenaria compartiremos sus experiencias, así como las dificultades que tuvieron para
resolver sus compras o para dar cambio.
Con esta actividad se enriquecerán sus conocimientos sobre el uso del sistema monetario.
SECUENCIA DIDACTICA RECURSOS
ESCUELA PRIMARIA
SESION 3
INICIO - Artículos de la tiendita
Se forman en grupos colaborativos y se les pide que vayan a realizar compras a la tiendita montada en el aula. - Billetes y monedas
Se les entrega cierta cantidad de dinero a cada integrante del grupo y cada uno deberá comprar dependiendo del
monto.
Una vez que terminaron de comprar deben plasmar sus compras en una lámina de papel, pegarán el producto y
el dinero que utilizan para pagar, la consigna es que deben compra mínimo dos productos para que puedan ellos - Láminas de papel
realizar operaciones básicas mediante la manipulación de sus billetes y monedas. - Pegamento
DESARROLLO
En plenaria mostrarán sus compras y analizaremos si están correctas las compras con respecto al dinero con el
cual pagaron. - Ejercicio de repaso
Así también se realizarán algunos ejercicios orales sobre si se pagara con tal cantidad cuanto les tendrían que
dar de cambio, con la intención de que se ejercite el cálculo mental, la manipulación de material concreto para
resolver una suma o resta, la identificación de la operación que se utilizará para resolver dicho cuestionamiento y
llevarlo a cabo.
Cabe mencionar que se aplica mucho material concreto y de su entorno cercano con la finalidad de que el
alumno se vaya familiarizando con el sistema monetario en situaciones de su vida cotidiana, resaltando de hay - Libro de texto
niños que a su corta edad ya dominan dicho sistema.
CIERRE - Ejercicio de repaso
De forma individual se entregará un ejercicio impreso en el cual deberán de identificar con que billetes y
monedas pagarían un determinado producto que se les muestra, y en otras opciones cuánto les darían de
cambio al pagar con determinada cantidad.
SESION 4
INICIO
Daremos inicio con la observación de la página correspondiente al desafío 23 de su libro de texto.
Se les cuestionará a los alumnos ¿qué ves en la página?, ¿cuántos hay?, ¿qué está haciendo?, con la intención - Libro de texto
de ejercitar su observación, identificación y predicción.
Se puede decir que se realizará de manera rápida una predicción de posibles resultados, con la intención de
visualizar su nivel de comprensión y de proceso lógico-matemático.
DESARROLLO
Leeremos lo que nos pide realizar y en plenaria llevaremos a cabo su resolución para promover la expresión oral,
y sus procesos para la resolución de problemas. - Libro de texto
Durante la resolución de esta actividad se les entregarán hojas con la finalidad de que ellos realicen registros que - Hojas de colores
consideran pertinentes para resolver cada situación que se les plantea, habrá que observar qué datos fueron
tomados en cuenta, si dibujaron lo que tenía Alicia y luego los huevos que faltaban para completar 12 o sólo
representaron los 9 que faltaban, etc.
Al término de la actividad expondremos los procesos por los cuales se llegó al resultado.
ESCUELA PRIMARIA
SESION 5
INICIO, DESARROLLO Y CIERRE
Se formarán en grupos colaborativos y jugaremos serpientes y escaleras de resolución de problemas, cuando le - Tablero de serpientes y
toque al grupo participar un representante sacará de una tómbola una tarjeta con un pequeño problema que escaleras.
deberá resolver con su grupo en dos minutos de tiempo. - Dado grande
Cuanto haya encontrado la solución lo externará y en plenaria se revisará para verificar si logro resolverlo y - Fichas para identificar a
poder avanzar en las casillas; es importante señalar que los retos a resolver son pequeños problemas de suma y cada grupo colaborativo
resta.
Con dicha actividad promoveremos el trabajo colaborativo, la sana convivencia, así también ejercitaremos el uso
de operaciones básicas para la resolución de problemas y socializaremos los contenidos.
EVALUACION BIBLIOGRAFIA
Instrumentos de evaluación: Participación individual y colectiva dentro de los grupos colaborativos, productos de las - Plan y Programa 2011
actividades realizadas, cuaderno de los alumnos y listas de cotejo. - Libro del alumno
Criterios de evaluación: Comprensión de los contenidos, participación activa en clase, relación del conocimiento con el - Libro del maestro
entorno, conoce el sistema monetario vigente (billetes, monedas, cambio), resuelve problemas que impliquen el uso del - Antología de dinámicas de
integración
sistema monetario, resuelve problemas que impliquen aplicar una suma o resta.
- Guía Santillana 1
- Carrusel de números 1 Edit.
Trillas
OBSERVACIONES:
ESCUELA PRIMARIA
PARÁMETROS DE VALORACIÓN POR RUBRICAS Conoce el sistema monetario vigente (billetes, monedas, cambio).
NIVEL DE DESEMPEÑO CALIFICACIÓN Resuelve problemas que impliquen el uso del sistema monetario.
1 Deficiente 6.0 Resuelve problemas que impliquen aplicar una suma o resta.
2 Bajo 7.0
3 Aceptable 8.0
NIVEL DE
RUBRICA
DESEMPEÑO
SESION 1
INICIO
Saldremos al patio de la escuela y mediante una representación de los sucesos del problema planteado en el
libro daremos resolución de dicho planteamiento, con la intención de que logren vivenciar el proceso y en el - Patio de la escuela
momento en el que indica que bajan los pasajeros ellos comprendan que es igual a restar y cuando habla de
poner o subir pasajeros es sinónimo de sumar.
Con dicha actividad haremos parte del problema a los alumnos y a través de la experiencia haremos que sus
conocimientos sean mucho más significativos.
DESARROLLO
Dentro del aula comentaremos nuevamente lo sucedido en el patio y cuestionaré cuántos pasajeros quedaron en
total en el camión.
Se compartirá con los alumnos que cuando se menciona la acción de sumar, también se puede decir añadir,
agregar, juntar o poner; que cuando decimos quitar, buscar la diferencia, sacar, descuento, disminución o - Carteles de suma y resta
exclusión nos referimos a la acción de restar. con sus sinónimos
Después de dicha explicación se le solicitará a los alumnos que digan algunas experiencias en donde han
utilizado dichos términos. - Ejercicio de repaso
Procedernos a pegar en el aula dos carteles donde estén dichos signos y debajo d ellos las palabras
mencionadas anteriormente.
Procederemos a resolver en plenaria un problema con la misma temática de sumar y restar para poder llegar al
resultado.
CIERRE
Se entrega un ejercicio impreso con diferentes planteamientos en donde se deba de realizar ya sea suma o resta - Ejercicio de repaso
para resolver un problema.
El docente dará lectura a dichos problemas para que los alumnos tengan pleno conocimiento del planteamiento,
se procederá a darles tiempo para que identifiquen el procedimiento a través del cual se da resolución a dicho - Cuaderno de trabajo
problema.
Socializaremos dichos procedimientos y se analiza cual es la solución a dicho problema y se procede a darles
tiempo para que lo ejecuten, para después revisar el resultado.
Con dicho ejercicio se podrá tener un mejor panorama de sus logros con respecto al tema, así también
promovemos la socialización de los conocimientos entre sus pares, para que con ello el aprendizaje sea mucho
más significativo.
SESIÓN 2
INICIO
Se procede a presentarle en plenaria un material impreso con un problema, pero con una serie de pasos y - Material impreso para
preguntas para poder iniciar en el trabajo sobre la comprensión de textos para la resolución de problemas iniciar en el trabajo de la
matemáticos. resolución de problemas.
Los pasos que se les presentarán son los pasos básicos para la resolución de problemas, y se considera
pertinente iniciar el trabajo para ir a la par de su proceso de lectoescritura y trabajar la comprensión de textos.
SECUENCIA DIDACTICA RECURSOS
ESCUELA PRIMARIA
El docente lee dicho problema y explica la dinámica para dar resolución a dicho problema, interactuando con los
niños en el momento de la realización de las preguntas de análisis para llegar a la resolución de dicho problema.
En plenaria se van dando solución a los cuestionamientos y a la par los alumnos van anotando dicha resolución.
DESARROLLO
Procederemos a entregarles otro problema con la misma dinámica de desarrollo para que primeramente se lee - Ejercicio de repaso
en plenaria por el docente para que en grupo colaborativo vayan dando resolución.
Al final se comparten los resultados obtenidos para resolver dudas y realizar las correcciones pertinentes.
Cabe mencionar que permitirle a los alumnos ejercitar sus conocimientos y sus procesos de resolución de
problemas mediante la experiencia en el momento de buscar una solución a lo planteado, hace que sus áreas
de oportunidad se vayan disminuyendo.
CIERRE
Se conforman en grupos colaborativos y se les entrega un cartón de lotería de números.
Se les explicará que dicha lotería se resuelve realizando sumas o restas lo más rápido posible y encontrar el - Lotería de números
resultado en su cartón. - Fichas para marcar sus
Se les entregan fichas para poder marcar sus resultados y se da inicio al juego. cartones.
Con esta actividad se ejercita el cálculo mental, la resolución de operaciones básicas, el trabajo colaborativo y la
sana convivencia.
SESION 3
INICIO
Conformados en grupos colaborativos procederemos a jugar en plenaria “pirinola matemática”, la cual consiste
en que un representante de cada grupo gire la pirinola y deberá de realizar la suma o resta que le toque, ya que - Pirinola
cada grupo colaborativo iniciará con un determinado número de puntos los cuales se sortearán en uno sobres. - Fichas para realizar sumas
Cada vez que un representante realiza la operación asignada y da su resultado en plenaria se revisa dicho y restas.
resultado y si resulta correcto se adjudica dichos puntos, de ser incorrecto el resultado pierde esos puntos.
Al final se realiza la suma de puntos totales por grupo colaborativo y se muestra en plenaria.
DESARROLLO
Se les presentara un ejercicio impreso en el que deben resolver un problema; primeramente lo resolverán por - Ejercicio impreso
grupos colaborativos, posteriormente socializaremos sus resolución con la finalidad de mostrar los diferentes - Cuaderno del alumno
procesos de solución y de orientar y corregir si fuese necesario.
Cabe mencionar que la lectura de dicho problema se realiza por parte del maestro mientras, ellos siguen dicha
lectura con su vista y dedo para ejercitar su proceso de lectoescritura.
CIERRE
Socializaremos la resolución del problema presentado y se hacen correcciones pertinentes.
Se organizan en grupos colaborativos y procederemos a jugar lotería de sumas y restas, con la intención de - Lotería de sumas y restas
ejercitar la resolución de operaciones básicas y el cálculo mental, así como promover la sana convivencia y el - Fichas para marcar su
trabajo colaborativo. cartón
SESION 4
INICIO Y DESARROLLO
Formados en grupos colaborativo procederemos a jugar “Serpientes y escaleras” con la intención de presentarles
diversos problemas a manera de desafíos que deberán de resolver.
Un representante de cada grupo tira el dado y para otorgarle los puntos debe tomar una tarjeta con los - Tablero de serpientes y
problemas, se lee dicho problema por el docente y en consenso el grupo colaborativo busca la solución, escaleras
mientras se mide el tiempo de resolución mediante un reloj de arena. - Dado grande
Cuando ya se tiene el resultado se socializa para poder realizar correcciones pertinentes. - Fichas de identificación de
Por la extensión del ejercicio se decidió utilizar el tiempo de inicio y de desarrollo. grupos colaborativos.
CIERRE
De forma individual se les presentará un problema en el que deberán de resolverlo mediante una suma y una
resta, por lo que, para su resolución se seguirán los pasos que se han venido implementando para la resolución - Ejercicio impreso
de los problemas, mediante la participación activa del grupo.
Una vez que se van contestando cada uno de los pasos para resolver problemas se van anotando las respuestas
en el pizarrón para que al finalizar la resolución los alumnos las registrarán en el ejercicio impreso.
Con esta actividad ejercitaremos la resolución de problemas matemáticos
SESION 5
INICIO Y DESARROLLO
Se conformarán en grupos colaborativos y nos organizaremos para jugar “El rival más débil” de resolución de
problemas. - Tablero
Se les presentará un problema y cada grupo deberá de resolverlo lo más pronto posible y mostrar en un pizarrón - Problemas en fichas
pequeño (papel cascaron forrado de contac) la respuesta correcta, para poder acumular puntos.
Con dicha actividad se pretende ejercitar los contenidos, pero a la vez promoveremos la sana convivencia, ele
trabajo colaborativo y reforzaremos los pasos para resolver problemas.
Como la actividad a desarrollar es bastante amplia, por lo que designó el tiempo de inicio y desarrollo.
CIERRE
Se les entregará un ejercicio en el que deberán de resolver un problema matemático, resaltando que se da - Ejercicio de repaso impreso
lectura en plenaria por parte del docente por el nivel del proceso de lectoescritura con el que cuentan.
Se les va dando tiempo para que ejecuten sus procedimientos para resolver problemas y se revisará uno a uno.
Después de la revisión individual se realizará la resolución de dicho problema en plenaria mediante la
participación activa del grupo.
EVALUACION BIBLIOGRAFIA
Instrumentos de evaluación: Participación individual y colectiva dentro de los grupos colaborativos, productos de las - Plan y Programa 2011
actividades realizadas, cuaderno de los alumnos y listas de cotejo. - Libro del alumno
Criterios de evaluación: Comprensión de los contenidos, participación activa en clase, relación del conocimiento con el - Libro del maestro
entorno, utiliza los números ordinales al resolver problemas planteados de forma oral, analiza la información que se - Antología de dinámicas de
integración
registra al resolver problemas de suma o resta.
- Guía Santillana 1
- Carrusel de números 1 Edit.
Trillas
OBSERVACIONES:
PARÁMETROS DE VALORACIÓN POR RUBRICAS Utiliza los números ordinales al resolver problemas planteados de forma
oral.
NIVEL DE DESEMPEÑO CALIFICACIÓN Analiza la información que se registra al resolver problemas de suma o
resta.
1 Deficiente 6.0
2 Bajo 7.0
3 Aceptable 8.0
NIVEL DE
RUBRICA
DESEMPEÑO
SESION 1
INICIO Y DESARROLLO
Formen equipos. Usen el material recortable de la página 123, y un dado para llevar a cabo la actividad. - Material recortable
Por turnos, cada jugador lanza un dado y en seguida toma una tarjeta del material recortable. - Libro del alumno
Si la tarjeta tiene el signo (+), toma de la mesa las fichas que marcó el dado y las guarda en su bolsa.
Si la tarjeta tiene el signo (-), saca de su bolsa el mismo número de fichas que indicó el dado y las pone sobre la
mesa.
El jugador que se queda sin fichas sale del juego.
El juego termina cuando se acaban las tarjetas. Gana el jugador que tiene más fichas en su bolsa
Una de las características de la matemática es el uso de signos; a lo largo de su educación básica los alumnos
tienen que aprender a usar muchos signos matemáticos, entre ellos: + y –, que son objeto de estudio de esta
secuencia didáctica. Es importante tomar en cuenta que la introducción de estos signos fue precedida por una
serie de problemas que los alumnos han trabajado.
CIERRE - Cuaderno de trabajo
De forma individual se les repartirá un ejercicio en el que deberán de resolver sumas y restas seguidas en una - Ejercicio de repaso
misma cantidad; esto presentado en una tabla , la cual tendrá como finalidad ejercitar la identificación del signo y
su ejecución correspondiente a dicho signo, ejercitar el cálculo mental y la aplicación de la suma, así como la
observación y memoria.
Al término del ejercicio este se revisa mediante la participación activa del grupo.
SESIÓN 2
INICIO
Formados en grupos colaborativos jugarán pirinola matemática en la que giran dicha pirinola y les tiene que salir - Pirinola con sumas o
el signo de + o de – y después giran otra pirinola para saber cuántos deberán sumar o restar. restas.
Con dicha actividad ejercitaremos la suma y resta de cantidades no mayores, así como el cálculo mental y la - Fichas de colores
identificación de cada uno de los signos con la ejecución correcta de cada operación. Así también se promoverá
la convivencia sana y el trabajo colaborativo.
DESARROLLO
Resolveremos un ejercicio de repaso en donde deberán de ejercitar las sumas usando los signos formales para - Ejercicio de repaso impreso
la suma y resta, la intención de hacer observaciones para corroborar sus avances en el proceso de suma y resta
mediante el signo formal.
Cabe mencionar que el ejercicio es conducido por el docente debido a que los alumnos aun no consolidan su
proceso de lectoescritura y dicha resolución será mediante la participación activa de los niños con la finalidad
de ejercitar su expresión oral, trabajar la seguridad en algunos de los alumnos, ejercitar la suma y resta, así
como la identificación de los signos.
CIERRE
En grupos colaborativos se les entregará una pirinola y un juego de fichas, con la intención de que ejerciten la suma y - Pirinola para cada grupo
resta y la identificación de dichos signos para su relación con la operación correspondiente. colaborativo
Se observarán sus procedimientos para la resolución de la suma o resta que les vaya tocando dentro de cada grupo - Fichas de colores.
colaborativo con la finalidad de observar su nivel de logros.
ESCUELA PRIMARIA
SESION 4
INCIO
Conformados en grupos colaborativos jugaremos a pirinola matemática, con la intención de ejercitar la suma y - Pirinola para cada grupo.
resta mediante un juego lúdico el cual provocará que su aprendizaje sea mucho más simbólico. - Fichas de colores
A cada grupo se le será entregada la pirinola y las fichas con las cuales llevará a cabo el juego.
Cabe mencionar que el docente en todo momento monitoreará el trabajo realizado por los grupos, con la
intención de visualizar sus logros y de orientar sus procesos.
DESARROLLO Y CIERRE
CIERRE
Mostrar en plenaria sus resultados para hacer correcciones pertinentes, con la intención de promover su
expresión oral, verificar sus logros obtenidos, sus procesos de resolución matemática y se socializarán los
resultados entre sus pares y ellos serán capaces de visualizar sus áreas de oportunidad.
EVALUACION BIBLIOGRAFIA
Instrumentos de evaluación: Participación individual y colectiva dentro de los grupos colaborativos, productos de las - Plan y Programa 2011
actividades realizadas, cuaderno de los alumnos y listas de cotejo. - Libro del alumno
Criterios de evaluación: Comprensión de los contenidos, participación activa en clase, relación del conocimiento con el - Libro del maestro
entorno, utiliza los números ordinales al resolver problemas planteados de forma oral., expresa simbólicamente las - Antología de dinámicas de
integración
acciones realizadas al resolver problemas de suma y resta, usando los signos +, −, =.
- Guía Santillana 1
- Carrusel de números 1 Edit.
Trillas
OBSERVACIONES:
ESCUELA PRIMARIA
PARÁMETROS DE VALORACIÓN POR RUBRICAS Utiliza los números ordinales al resolver problemas planteados de forma
oral.
NIVEL DE DESEMPEÑO CALIFICACIÓN Expresa simbólicamente las acciones realizadas al resolver problemas
de suma y resta, usando los signos +, −, =.
1 Deficiente 6.0
2 Bajo 7.0
3 Aceptable 8.0
NIVEL DE
RUBRICA
DESEMPEÑO
Expresión simbólica de las acciones realizadas al resolver problemas de suma Calcula el resultado de problemas aditivos planteados de forma oral con
y resta, usando los signos +, −, =. resultados menores que 30.
Que los alumnos usen diversas estrategias, incluyendo las operaciones de Resolver problemas de manera autónoma
suma y resta expresadas simbólicamente, para resolver problemas de adición y Comunicar información matemática
sustracción Validar procedimientos y resultados
Manejar técnicas eficientemente
ESTANDAR CONTEXTO DEL AULA
ESCUELA PRIMARIA
1.1.1. Lee, escribe y compara números naturales de hasta cuatro cifras. Es un grupo integrado por niños y niñas que están dentro del rango de edad
para cursar el grado, los cuales de acuerdo con la evaluación diagnóstica el
30% de ellos están por debajo de los conocimientos de la normalidad mínima
del grado; cabe mencionar que en el examen se exploraron proporcionalmente
los propósitos y contenidos de las asignaturas abordadas durante el
preescolar.
De acuerdo con un test de estilos de aprendizajes, conforme al modelo VAK
(visual, auditivo, kinestésico), los alumnos son kinestésicos, visuales y
auditivos, casi por partes iguales, esto nos da pie a realizar actividades en
donde se abarquen los tres estilos de aprendizaje con la finalidad de atender la
diversidad en el grupo, la utilización de material concreto es punto clave para el
aprendizaje de los alumnos puesto que se encuentran en la etapa de las
operaciones concretas; las estrategias van encaminadas a generar
oportunidades de aprendizaje que los motive, que evite el desinterés y la
apatía, así como también que los invite a la reflexión, al desarrollo de sus
conocimientos y habilidades y a la promoción de valores para crear un
ambiente de sana convivencia.
SESION 1
INICIO
Formados en grupos colaborativos jugaremos lotería de sumas y restas. - Lotería de sumas y restas
Con dicha actividad promoveremos el trabajo colaborativo, la sana convivencia y ejercitaremos la resolución de - Fichas para marcar los
sumas y restas, así como la identificación de la acción al mencionar suma o resta. cartones
Cabe mencionar que también los alumnos estarán socializando los conocimientos con sus pares, y pueden ser
mucho más significativos sus aprendizajes.
DESARROLLO
Resolveremos la página correspondiente al desafío 28 de su libro de texto.
El primer problema tiene una estructura que no implica agregar o quitar sino juntar, recuerde que, al igual que en - Libro de texto
el apartado anterior, el objetivo es preparar al alumno para otros significados de las operaciones, pero esto se
trabajará con mayor profundidad posteriormente; en este problema es menos probable que los alumnos usen los
símbolos +, –, =. - Ejercicio de repaso
En plenaria resolveremos un ejercicio de repaso, el cual llevará la misma dinámica de planteamiento que el del - Cuaderno del alumno
libro de texto, con la intención de ejercitar y hacer que el alumno visualice sus áreas de oportunidad.
CIERRE
Se entrega un problema matemático y se lee en voz alta para darles tiempo de resolución después de la lectura
y calificarlo uno a uno con la intención de valorar sus logros. - Ejercicio impreso
Dicho problema tiene el mismo tipo de planteamiento que el propuesto en su libro de texto con la finalidad de
observar su nivel de apropiación de conocimiento y poder hacer observaciones pertinentes.
SESIÓN 2
INICIO Y DESARROLLO
Se conformarán en grupos colaborativos y se les entregará el banco de monedas y billetes por grupo
colaborativo. - Banco de monedas y
Procederemos a entregar también un sobre en donde contendrá una lista de productos que deberán de adquirir billetes
en la tiendita del aula, así también como el dinero con el que deberán de contar al inicio de la compra. - Sobre con listas ilustradas
Se procede a darles tiempo para realizar sus compras y hacer cambio de roles, es decir, en la primera ronda de productos que
unos compran y otros cobran y en la segunda es a la inversa. comprarán en la tiendita de
Durante esta actividad se está ejercitando tanto la aplicación de la suma y resta en la resolución de problemas la escuela.
totalmente cotidianos en los niños como el uso del sistema monetario.
Tendrán también unas tarjetas donde deberán de anotar los cajeros la operación que realizaron para poder
proporcionar el cambio.
Debido a la dimensión de la actividad y por el tiempo que se les debe de otorgar a los alumnos se ha destinado
el tiempo de inicio y desarrollo.
CIERRE
En plenaria de grupo revisaremos algunas de las compras realizadas en cada equipo con la finalidad de poder
visualizar entre todos si el procedimiento aplicado fue el correcto o realizar correcciones pertinentes.
Así también para tener un panorama de su nivel de apropiación del contenido y ejercitar su expresión oral.
SECUENCIA DIDACTICA RECURSOS
ESCUELA PRIMARIA
SESION 3
INICIO
Se conformarán en grupos colaborativos y procederemos a jugar a “Mata la respuesta”, en donde un
representante de cada grupo colaborativo pasa al frente con un matamoscas, y deberá pegarle a la respuesta - Matamoscas
correcto con rapidez, ya que la respuestas se encontrarán escritas en el pizarrón.
La finalidad de esta actividad es ejercitar su comprensión lectora, identificar la acción de lo que conlleva sumar o
restar, promover la sana convivencia y el trabajo colaborativo.
DESARROLLO
Seguirán formados en grupos colaborativos para la socialización de conocimientos.
Se les hará entrega de un ejercicio impreso en el cual deberán de relacionar los artículos comprados con el - Ejercicio impreso
resultado total de dicha compra.
Se resuelve en plenaria con la intención de reforzar tanto el procedimiento formal como ejercitar la comprensión
lectora para la resolución de problemas.
CIERRE
Cómo actividad final y con la finalidad de hacer de la apropiación del conocimiento un momento dinámico y
atractivo para los alumnos, se procede a jugar dominó de sumas y restas.
Cabe mencionar que también se promoverá el trabajo colaborativo y la sana convivencia.
SESIÓN 4
INICIO Y DESARROLLO
Formados en grupos colaborativos procederemos a jugar a la tiendita de la escuela, pero en esta ocasión se les - Productos de la tiendita de
entregará una cantidad definida para que con ella compren diversos productos y se ejercite a su vez la suma y la la escuela
resta, mediante la presentación de situaciones cotidianas para los niños. - Banco de billetes y
La actividad conlleva de tiempo para que los niños interactúen y realicen sus propios procesos mentales para la monedas.
resolución de la situación presentada, por esa razón se designó el tiempo de inicio y desarrollo de la sesión.
CIERRE
Se entrega un problema matemático.
Se lee en voz alta para darles tiempo de resolución después de la lectura y calificarlo uno a uno con la intención - Ejercicio impreso
de valorar sus logros.
Se resuelve de forma individual puesto que así tanto docente como alumno pueden visualizar sus áreas de
oportunidad y tomar medidas para eliminarlas.
SESION 5
INICIO Y DESARROLLO
Se conformarán en grupos colaborativos y se les entregarán sobres con las compras a realizar en la tiendita de - Productos de la tiendita d
la escuela y con el dinero con el cual llevarán a cabo dicha compra. en la escuela
Se organizarán para realizar las compras asignadas y durante este proceso se observará la interacción de los - Banco de monedas y
alumnos, sus procesos para la ejecución de las compras y para la obtención de los resultados equivalentes al billetes.
cambio de dicha compra.
SECUENCIA DIDACTICA RECURSOS
ESCUELA PRIMARIA
La actividad requiere de tiempo para la observación y apoyo a los alumnos por lo que se designó el tiempo de
inicio y desarrollo para tal actividad.
CIERRE
Se socializarán sus resultados en plenaria de grupo con la finalidad de ejercitar su expresión oral, visualizar su
nivel de apropiación del conocimientos, observar sus procesos matemáticos, identificar áreas de oportunidades,
resolver duda, promover la sana convivencia y el trabajo colaborativo.
De ser necesarios se realizarán las correcciones pertinentes.
EVALUACION BIBLIOGRAFIA
Instrumentos de evaluación: Participación individual y colectiva dentro de los grupos colaborativos, productos de las - Plan y Programa 2011
actividades realizadas, cuaderno de los alumnos y listas de cotejo. - Libro del alumno
Criterios de evaluación: Comprensión de los contenidos, participación activa en clase, relación del conocimiento con el - Libro del maestro
entorno, utiliza los números ordinales al resolver problemas planteados de forma oral, expresa simbólicamente las - Antología de dinámicas de
integración
acciones realizadas al resolver problemas de suma y resta, usando los signos +, −, =.
- Guía Santillana 1
- Carrusel de números 1 Edit.
Trillas
OBSERVACIONES:
ESCUELA PRIMARIA
PARÁMETROS DE VALORACIÓN POR RUBRICAS Utiliza los números ordinales al resolver problemas planteados de forma
oral.
NIVEL DE DESEMPEÑO CALIFICACIÓN
Expresa simbólicamente las acciones realizadas al resolver problemas
1 Deficiente 6.0 de suma y resta, usando los signos +, −, =.
2 Bajo 7.0
3 Aceptable 8.0
NIVEL DE
RUBRICA
DESEMPEÑO
1.1.1. Lee, escribe y compara números naturales de hasta cuatro cifras. Es un grupo integrado por niños y niñas que están dentro del rango de edad para
cursar el grado, los cuales de acuerdo con la evaluación diagnóstica el 30% de ellos
están por debajo de los conocimientos de la normalidad mínima del grado; cabe
mencionar que en el examen se exploraron proporcionalmente los propósitos y
contenidos de las asignaturas abordadas durante el preescolar.
De acuerdo con un test de estilos de aprendizajes, conforme al modelo VAK (visual,
auditivo, kinestésico), los alumnos son kinestésicos, visuales y auditivos, casi por
partes iguales, esto nos da pie a realizar actividades en donde se abarquen los tres
estilos de aprendizaje con la finalidad de atender la diversidad en el grupo, la
utilización de material concreto es punto clave para el aprendizaje de los alumnos
puesto que se encuentran en la etapa de las operaciones concretas; las estrategias
van encaminadas a generar oportunidades de aprendizaje que los motive, que
evite el desinterés y la apatía, así como también que los invite a la reflexión, al
desarrollo de sus conocimientos y habilidades y a la promoción de valores para crear
un ambiente de sana convivencia.
SESION 1
INICIO
Conformados en grupos colaborativos jugaremos dominó de sumas y restas. - Dominó de sumas y restas
La intención del juego es ejercitar estas dos operaciones básicas mediante un juego lúdico y atractivo.
Cabe mencionar que también se promueve el trabajo colaborativo y la socialización de los conocimientos.
DESARROLLO Y CIERRE
Procederemos a entregar de forma individual un ejercicio de resolución de problemas que implican realizar sumas y
restas. - Ejercicio impreso de
Dicho ejercicio se leerá por parte del docente, tratando los alumnos de seguir dicha lectura con su mirada y dedo, para resolución de problemas
así ejercitar su proceso de lectoescritura, y resuelto en lo individual por los alumnos, otorgándoles tiempo de resolución.
Es importante señalar que se seguirán los pasos antes vistos para la resolución de problemas y así ejercitar dicho
procedimiento.
Dicha actividad llevará tiempo puesto que no solo es un problema sino al menos tres, por lo que se designó el tiempo de
desarrollo y cierre.
SESIÓN 2
INICIO Y DESARROLLO
Formados en grupos colaborativos jugarán a carreras de carritos, solicitándoles previamente traerlos a clase.
Cada grupo colaborativo llevará a cabo su propia carrera y deberá de anotar en una tabla el nombre del compañero que - Carritos de los niños
ocupó el primer, segundo, tercer, cuarto, quinto, lugar; se premiará tanto lugares como integrantes del grupo colaborativo - Tablas de registro de lugares.
se tenga, esto con la intención de promover la inclusión aun cuando no ganen el primer lugar, al igual que promover una
sana convivencia.
Al término de las competencias por cada grupo colaborativo en plenaria cada grupo mostrará sus resultados obtenidos.
La intención de la actividad es que mediante la experiencia el alumno identifique la posición de un elemento dentro de un
conjunto.
Conforme al tiempo que requiere dicha actividad se ha designado el tiempo de inicio y desarrollo para su ejecución.
CIERRE
Procederemos a entregar de forma individual un ejercicio impreso en el cual deberán de colocar los números ordinales - Ejercicio impreso con material
faltantes en cada caso presentado; cada número ordinal será recortado y pegado en el espacio correspondiente que se recortable para la ubicación de
presente. números ordinales.
Al final del ejercicio se revisa uno a uno con la intención de visualizar sus áreas de oportunidad y buscar elementos para
vencerlas.
SESION 3
INICIO
Formados en grupos colaborativos jugaremos lotería de sumas y restas.
La intención de dicha actividad es ejercitar la ejecución de sumas y restas, así como la promoción del trabajo colaborativo - Lotería de sumas y restas
y la sana convivencia.
DESARROLLO
Se resuelve en plenaria un ejercicio de repaso con la intención de reforzar tanto el procedimiento formal como ejercitar la - Ejercicio impreso
comprensión lectora para la resolución de problemas.
ESCUELA PRIMARIA
SESION 5
INICIO, DESARROLLO Y CIERRE - Lotería de sumas y restas,
Se llevará a cabo una mini feria de las matemáticas en donde en el aula se pondrán diferentes stands para desarrollar memorama de números
diversos juegos lúdicos como lotería de sumas y restas, memorama de números ordinales, dominó de sumas y pirinola de ordinales, dominó de sumas,
sumas y restas. pirinola de sumas y restas,
Con dicha actividad daremos cierre a los temas vistos en el bimestre, los ejercitaremos pero a la vez les presentaremos a
los alumnos juegos lúdicos, atractivos y novedosos.
Cada grupo colaborativo pasará por una estación hasta pasar por todas, con la finalidad de ejercitar todos los contenidos
propuestos.
EVALUACION BIBLIOGRAFIA
Instrumentos de evaluación: Participación individual y colectiva dentro de los grupos colaborativos, productos de las actividades - Plan y Programa 2011
realizadas, cuaderno de los alumnos y listas de cotejo. - Libro del alumno
Criterios de evaluación: Comprensión de los contenidos, participación activa en clase, relación del conocimiento con el entorno, - Libro del maestro
identifica la posición de un elemento dentro de un conjunto, mediante la aplicación de los números ordinales, conoce e identifica los - Antología de dinámicas de
integración
números ordinales, utiliza los números ordinales al resolver problemas planteados de forma oral., expresa simbólicamente las
- Guía Santillana 1
acciones realizadas al resolver problemas de suma y resta, usando los signos +, −, =.
- Carrusel de números 1 Edit.
Trillas
OBSERVACIONES:
ESCUELA PRIMARIA
1 Deficiente 6.0 Conoce e identifica los números ordinales, utiliza los números ordinales
al resolver problemas planteados de forma oral.
2 Bajo 7.0
Expresa simbólicamente las acciones realizadas al resolver problemas
3 Aceptable 8.0 de suma y resta, usando los signos +, −, =.
4 Destacado 9.0 y 10.0
NIVEL DE
RUBRICA
DESEMPEÑO