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Apuntes Calculo

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GM Jesús Villa – Cálculo

VIDEO 01 - Introducción

- El cálculo es la esencia del juego del ajedrez


- Tenemos que llegar a saber que se tiene que calcular y que no se tiene que
calcular.
- Golpe de vista es diferente del cálculo de variantes
- Los modelos son muy importantes para el cálculo de variantes.
- La amenaza es la guía del cálculo.
- Actitud adecuada para el cálculo de variantes:
o Absoluta atención
o Respeto a las posibilidades del rival, la mayoría de los jugadores no ve
las mejores jugadas del rival.
o Imperturbabilidad, calma absoluta para llegar hasta el final del cálculo.
- En la mayoría de las posiciones no es bueno hacer una lista de jugadas
candidatas.
- Cuando calculamos una variante y es errónea no perdemos el tiempo porque
hemos conseguido información de la posición.
- No existe una sola técnica de cálculo para una posición, son varias por eso es
necesario que seamos flexibles.

VIDEO 02 – Amenaza

- La amenaza es la guía del cálculo, sin amenaza no podemos calcular


- La amenaza congela los pensamientos estratégicos de la posición y obliga al
cálculo.
- Contrataque, cuando el rival nos amenaza algo antes de defendernos debemos
buscar primero si tenemos algún contrataque.
- Buscar jaque como contrataques es muy efectivo.
- Buscar todas las amenazas de nuestro rival nos ayudan a encontrar la jugada
correcta.

VIDEO 03 – La Tentación

- Aparece en la fase del cálculo


- Es aquella jugada que llama nuestra atención y pensamos que es buena pero
después de profundizar nos damos cuenta de que es mala, por eso siempre
debemos tener respeto a las posibilidades de nuestro rival.
- Para evitar caer en tentaciones debemos tener en cuenta el “respeto a las
posibilidades del rival”
- Calculamos una variante hasta que esta se complica y no hay nada, después
pasamos a otra variante.
- Clavadas y descubiertas son importantes.
- Amenaza de jaque mate > Amenaza de jaque > Amenaza de captura inmediata >
Amenaza de pieza.
- Debemos tener cierta prudencia a la hora de calcular no siempre tenemos que
arriesgarlo todo.
- Siempre que nuestro rival tenga jaques, estos tienen que ser analizados hasta el
final.
- Un mate con jaques seguidos es como un mate en una.
- Respetamos las jugadas que tiene el rival, no tenemos que tener miedo al rival.

VIDEO 04 – La fuerza

- No existe un algoritmo para hacer un cálculo preciso, en la serie de videos se


muestra una serie de técnicas para mejorar el cálculo.
- Los dos conceptos más importantes para el cálculo son la “fuerza” y las
“señales”, estos pueden aplicarse hasta el 90% de las posiciones.
- La fuerza es la capacidad de nuestras jugadas para limitar las posibilidades del
rival
- Ranking de la fuerza, primero está el jaque porque fuerza a defenderse al rival,
segundo están las amenazas de mate, tercero están las capturas porque el rival
tiene que compensar esta captura, última están las amenazas de captura.
- Hilo de la fuerza, seguir el cálculo de variantes en la que cada jugada es fuerte.
- La contabilidad fuerza, se debe contar los materiales y las amenazas al terminar
el cálculo.
- Los conceptos tienen que estudiarse hasta que se conviertan en intuitivos en
nuestro juego, de nada sirve solo saber su definición.
- Se debe desarrollar una disciplina de cálculo, primero tenemos que calcular las
capturas antes que las huidas
- Las partidas rápidas enseñan mucho por tanto deberíamos analizarlas las más
interesantes que nos parecen.

VIDEO 05 – El hilo de la fuerza

- El hilo de la fuerza es una sensación que está dentro de la intuición con la cual
seguimos a toda velocidad las mejores jugadas cuando estamos calculando
variantes.
- Es muy importante practicar las posiciones sin mover las piezas para desarrollar
más la visualización.

VIDEO 06 – Test sobre la fuerza

- Se presenta una serie de ejercicios para practicar


- La técnica del punto de parada, fijamos ciertas posiciones que nos parezca
importante después de calcular varias variantes, para esto repasamos
mentalmente que piezas se han movido y se han cambiado después de nuestro
calculo

VIDEO 07 – La fuerza no siempre son los jaques

- Cuando no se tiene una serie de jaques seguir el hilo de la fuerza es más


complicado.
- Las amenazas están en el 4to escalón de las fuerzas y siempre debemos de
tenerlas en cuenta (amenazas dobles y amenazas de captura)
- Una de las consideraciones de ataque al rey y consideraciones de cálculo es
recortar el punto de salida al rey antes de seguir dándole jaques.
- Cuando hacemos una jugada de espera en el ataque tenemos que considerar
todas las posibilidades de contrataque del oponente.
- Lo mejor es no calcular con las jugadas peores del oponente.
- Cuando llegamos a un punto de tomar la iniciativa y ventaja material ya
podemos dejar de profundizar la variante.
- Hay que evitar caer en la pereza del cálculo, existe muchos jugadores que
siempre hacen la jugada sencilla para no caer en complicaciones y muchas veces
por esto pierden oportunidades.
- Cuando estemos en el cálculo de variantes nos tenemos que despegar de lo
material.
- Otro concepto muy importante es que cuando estemos atacando siempre
tenemos que alejar la dama de la defensa.
- Un patrón de ataque muy importante es el avance de piezas en escalera.
- Se puede repetir al análisis varias veces con el fin de comprobar nuestras ideas,
pero lo que no debemos hacer es repetir las variantes inútilmente.

VIDEO 08 – La fuera sin jaques II

- No solo las variantes con jaque son las que tienen fuerza
- Las amenazas en la octava fila son las más comunes
- Primero debemos buscar contrataques en caso de que nos estemos defendiendo.
- En el cálculo no consideramos las peores jugadas.
- Se tiene que buscar las jugadas fuertes de amenaza aún cuando no exista jaques.

VIDEO 09 – El despertar de la fuerza

- Último video dedicado al concepto de la fuerza


- Una dama sola es muy difícil que plantee situaciones de mate
- Muchas veces no debemos conformarnos con la igualdad en algunas
complicaciones de la posición, siempre debemos de buscar la jugada más fuerte.
- En el ataque tenemos que considerar la “jugada tranquila” que es aquella que
nos sirve para cortar el escape del rey.
- Se presenta una serie de ejercicios.

VIDEO 10 – Las señales introducción

- Las señales y la fuerza nos ayudan a calcular hasta el 90% de las posiciones.
- Son alertas que nos indican que existe algo en la posición
- Libro Manuel Niessman “Tactics Antena”, explica sobre las señales y da
muchos ejemplos.
- No es importante tener una lista clara, solo tener en mente las más importantes.
- Las señales siempre son defectos en la posición que podemos presionar y
destruir.
- Podemos dividirlo en defectos de la posición del rey y defectos de la posición de
las piezas.
- Los defectos en la posición del rey llevan a un tipo de combinaciones de mate o
pérdida de piezas.
- Los defectos en la posición de piezas es cuando una pieza de mayor valor
defienda a otra de menor valor, un ejemplo es la clavada, otro ejemplo son las
piezas que tienen pocas casillas para moverse, otro ejemplo posiciones donde
existe dobles de caballo.
- Cualquier modelo se convierte en una señal (modelos de mate, modelos de
coronación de peones, etc) cuando tenemos más modelos en mente reconocemos
más señales en la posición.
- El rey abierto en una diagonal es una señal, una pieza indefensa es otra señal y
combinando estas dos podemos generar tácticas en la posición.
- Siempre debemos de tomarnos nuestro tiempo al momento del calculo y en el
proceso que se está ya moviendo las piezas, para no omitir ninguna oportunidad.
- Un recurso para buscar táctica es analizar las piezas sin defensa y buscar dobles.
- La clavada como señal es muy importante y forma parte del alineamiento de
piezas.
- Cuando nuestras piezas mayores están de un color y nuestro rey del mismo
color, entonces hay peligro de un doble con el caballo del rival.
- Cuando una pieza está sobrecargada es una señal, y es una de las más
importantes.
- Otra señal muy importante es cuando tenemos un peón que está por coronar.

VIDEO 11 – Ejemplos de señales

- Las piezas con pocas casillas de movimiento son señales y que aparecen a
menudo en las posciones.
- Las piezas desprotegidas más los alineamientos son motivos para generar
tácticas.
- Los motivos tácticos muchas veces van en contra de los principios estratégicos,
pero son muy importantes aprovecharlos para ganar la partida.
- Dos piezas desprotegidas y en un mismo alineamiento es motivo para buscar
generar táctica en la posición.
- “La presunción dinámica” este concepto esta dentro del ataque al rey, si
aplicamos este concepto entonces después tenemos que corroborar si es correcta.
- Cuando vemos una jugada forzada para nuestro rival, esa tiene que ser
considerada al momento de calcular.

VIDEO 12 – Dama atrapada


- Este tema muchas veces las pasamos por alto o no lo ejecutamos correctamente.
- Esto generalmente se da cuando hay muchas piezas y la dama está mal ubicada
(en el centro o en nuestra posición)
- Para tenerlo con más claridad tenemos que identificar las casillas de escape de la
dama y en base a ello tenemos que atraparla.
- Cuando conocemos los modelos las jugadas correctas son más fáciles
encontrarlas.

VIDEO 13 – Modelo como señal

- Cualquier modelo nos sirve como señal, los modelos que más conocemos son
los modelos de mate, pero existen otros como por ejemplo modelos de dama
atrapada, modelos de peones pasado, modelos de jaque continuo
- “Cualquier mente que se abre a una idea nunca recuperará su tamaño original”
- En el video se muestra un continuo con dos caballos muy interesante.
- Ejemplos de modelos de jaque continuo
VIDEO 14 – Candidatas

- Este es un concepto importante que debemos de saberlo.


- Este concepto está en el libro de Kotov “Piense como un gran maestro” otro
concepto es el árbol de variantes.
- Lo debatible con el libro de Kotov es que el humano no piensa así.
- Para hacer el cálculo de variantes sólo necesitamos los conceptos de “fuerza” y
de “señales”.
- Antes de llegar a las “jugadas candidatas” hemos tenido que considerar muchos
conceptos.
- La técnica de las “jugadas candidatas” sólo es válido para algunas posiciones.
- Dos caminos que generalmente nos llevan a aplicar las “jugadas candidatas”
son:
o El camino de la fuerza
o El camino de la búsqueda
- Para hacer esta técnica a veces necesitamos una lista y raras ocasiones más de
una.
- Cuando en una posición tenemos muchas jugadas no es necesario utilizar las
“jugadas candidatas” podemos utilizar simplemente la “fuerza” y calcular hasta
el final de la variante, en caso de que no funcione pasamos a la segunda de más
“fuerza”
- El método de Kotov es muchas veces utilizado sólo para entrenamiento.
- En posiciones que no existe muchas jugadas de fuerza buscamos la señales, en
base a esto hacemos una lista de “jugadas candidatas” y hacemos pequeños
cálculos hasta llegar a la jugada correcta.
- Romper los prejuicios es mucho más efectivos en muchas ocasiones que seguir
técnicas para encontrar jugadas candidatas – Esto lo aprendimos de los
ordenadores, porque al no tener prejuicios pueden calcular cualquier cosa.
- Kasparov dijo que la debilidad de los humanos está en la táctica.
- Si llegamos a una posición donde tenemos la “presunción dinámica” entonces
calculamos sólo hasta ahí.
- Siempre cuando atacamos debemos de tomar en cuenta las jugadas que cierran la
escapatoria al rey.

VIDEO 15 – Candidatas casos

- Lo importante es que no generemos una lista de “jugadas candidatas” si en la


posición hay jugadas de “fuerza”, es importante que calculemos primero con la
jugada de mayor fuerza.
- Si en la posición no existe jugadas de “fuerza” entonces tenemos que buscar las
“señales”, esto hacemos sin elaborar la lis de “jugadas candidatas”
- Si en la posición nos encontramos con varias posibilidades entonces recién
podemos hacer la lista de “jugadas candidatas”, debemos tener en cuenta que si
en la anterior lista no está la jugada correcta entonces tenemos que volver a
hacer otra lista con la jugada correcta, después de analizar toda la lista tenemos
que buscar cuál es la mejor jugada.
- En una posición donde tenemos piezas activas y nuestras piezas no rematan la
posición entonces tenemos que traer nuevas piezas al ataque.
- Casi siempre la captura de la pieza atacante del rival es la mejor opción y por
tanto la calculamos primero.
- Es muy importante el desarrollo de la intuición del cálculo, poder adivinar qué
jugada es la correcta.
- Podemos hacer una lista de “jugadas candidatas” basada en las señales.
- Para el caso de finales:
o Debemos tener en claro el objetivo estratégico inmediato.
o Debemos repartir tareas a las piezas, esto destaca en el final porque hay
pocas piezas.

VIDEO 16 – Candidatas de técnicas de ataque

- En este video buscamos las candidatas de ataque aplicando conceptos de ataque.


- Aplicamos la técnica de puntos de parada para saber si nuestro cálculo va por el
camino correcto.
- El cálculo de variantes lo incluye todo (valoración de finales de torres, etc)
- El remate táctico es la parte final del ataque
- Uno de los conceptos importantes en el ataque es “añadir otra pieza más al
ataque” en caso de que no obtengamos nada con nuestras piezas atacantes.
- La idea del video es utilizar conceptos en posiciones atascadas para encontrar
nuevas ideas.
- Cerrar la red del rey con una jugada tranquila es otro concepto muy importante
en el ataque.
- Cuando la dama de nuestro oponente está lejos de su rey y nosotros tenemos
piezas atacando podemos considerar que no tiene defensa suficiente
momentánea.
- “Sacar al rey fuera del enroque suele ser exitoso” es otro concepto que siempre
debemos de tenerlo presente.
- También debemos de tener en cuenta siempre la “presunción dinámica”
- “Mantener la torpeza de la coordinación de piezas del enemigo” en caso de que
no encontremos jugadas de fuerza, ni cortes de escape del rey, podemos aplicar
este concepto.
- “La jugada tranquila” es muy frecuente la aplicación de este concepto.
- Analizar muchas posiciones de ataque nos pueden ayudar a encontrar más rápido
y más eficazmente las jugadas correctas.

VIDEO 17 – Candidatas por señales.

- Tenemos que hacer nuestra lista de jugadas candidatas en base a las señales que
nos da la posición, si después de analizar la posición no encontramos nada
entonces tenemos que descartar esa señal y buscar otras ideas.
- “Una dama con pocas casillas” es una señal que siempre tenemos que
considerarla.
- La contabilidad de la fuerza es el conteo de las piezas que tenemos y la de
nuestro rival.
- En el análisis de la primera opción de nuestras jugadas candidatas tenemos que
recabar toda la información que se pueda para que encontremos la jugada
correcta en el segundo intento, hacer esto sería tener un buen nivel de cálculo.
- “Encontrar una casilla muy fuerte para nuestra pieza” es otra buena señal.
- Cuando analizamos una posición tenemos que formularnos preguntas y
responderlas.
- “El cambio de damas para aliviar el ataque” es muy importante para
defendernos.
- Tenemos siempre que tener en cuenta el tiempo que nos queda en el reloj
- La defensa es menos intuitiva que el ataque, acá debemos de considerar todas las
defensas del ataque.
- Todos los modelos que estudiamos son señales que debemos tomar en cuenta en
nuestras partidas.
- “Eliminar el más importante defensor” es una técnica de ataque.

VIDEO 18 – Candidatos más casos


- Lo casos relativamente más sencillos para el cálculo son los que resultan de la
“búsqueda de las jugadas de fuerza”, este método es el que primero aplicamos en
una posición (buscamos jaques, amenazas de mate, amenazas de piezas, etc)
- Cuando aplicamos la “búsqueda de las jugadas de fuerza” nos dejamos llevar por
el “hilo de la fuerza” que es la continuación forzada del conjunto de
movimientos.
- “La dama aumenta su fuerza cuando el rey contrario está descubierto y cuando
sus piezas también están indefensas”

VIDEO 19 – Candidatos casos complejos

- Las jugadas de fuerza nos ofrecen información de la posición, por eso primero
analizamos estas.
- La buena técnica consiste en elegir la buena jugada al segundo intento y la buena
intuición consiste en elegir la buena jugada a la primera.
- Después de agotar las opciones de jugadas de fuerza recién comenzamos la
“búsqueda” de la mejor jugada.
- En cada punto de parada siempre hacemos la “contabilidad de la fuerza”
- Los modelos, las técnicas de ataque y la información que recabamos con otras
jugadas, estos tres conceptos nos ayudan a encontrar la “jugada correcta”

VIDEO 20 – Candidata resultante

- Está en todos los momentos del cálculo este concepto.


- No podemos cambiar de jugada por opiniones vagas o por falta de disciplina,
esto sería una pérdida de tiempo.
- La “jugada resultante” es la que elegimos como consecuencia de descartar otras
opciones por razones fundamentadas
- De todas las variantes que hayamos probado tenemos que recabar información,
tenemos que siempre que recolectarla para la hora de elegir la jugada correcta
tener todos los detalles posibles de la posición.
- La acumulación de información con el cálculo de otras variantes puede generar
una nueva jugada a la que llamamos “candidata resultante”
- En nuestro cálculo no podemos dejar pasar por alto ningún jaque.
- La “jugada resultante” puede ir acompañada con comparaciones de los
diferentes cálculos de variantes.
- En nuestro cálculo siempre debemos considerar todos los jaques que tenemos.
- Es fundamental acumular toda la información de todos los cálculos de variantes
que hagamos.

VIDEO 21 – Resultante casos complicados

- Acumulamos información probando otras variantes hasta que se nos ocurra la


mejor variante.
- Los finales de peones son muy instructivos para aprender el cálculo de variantes.
- En los finales de peones no existe “jugadas de fuerza” lo que hay son las
“jugadas naturales” y por estas debemos empezar nuestro análisis para reunir
toda la información posible que se pueda de la posición.
- De las posiciones siempre tenemos que buscar recolectar información

VIDEO 22 – Intermedia

- Es una situación del cálculo dónde se cometen muchos errores, muchas veces
obviamos las jugadas intermedias
- Cuando nos hagan una amenaza lo primero que debemos buscar es una contra
amenaza de fuerza superior, por tanto, nunca debemos de defendernos ante una
amenaza de nuestro rival.
- Es muy conveniente hacer muchos ejercicios de jugadas intermedias.
- Las jugadas intermedias se sitúan en medio de una secuencia lógica.
- Jugadas de fuerza: Jaques>Jaques mates>Amenazas de cambio de pieza

VIDEO 23 – Intermedia complicada

- Cuando no hay jugadas de mucha fuerza entonces existe un montón de


intermedias.

VIDEO 24 - Desesperada o rabiosa

- Es una pieza que ya la vamos a perder y la cambiamos por cualquier otra.


- Este concepto ilustra el valor de la fuerza.
- Hay más posibilidades de la rabiosa cuando hay muchas piezas en el tablero.
- La cadena de rabiosa queda detenida cuando hay jaques.
- Es un tipo de intermedia especial.
VIDEO 25 – Rabiosa complicada

- La idea de acumular información con otras variantes siempre es muy importante


tomarla en cuenta.
- La rabiosa es cuando comemos una pieza de menor valor.
- Las jugadas intermedias no tienen nada de especial si prestamos mucha atención
a la “fuerza de la jugada” y respondemos proporcionalmente a estas amenazas, y
respondemos contratacando.

VIDEO 26 – Árbol de variantes 0

- Esta parte es recomendable solo para jugadores expertos.


- Es el segundo concepto importante del libro de Kotov.
- Attack and Defence “Boresky” es más recomendable leer que el libro de Kotov.
- Para saber que variantes calcular tenemos que ser flexibles, en algunos casos
primero calculamos las variantes más fuertes o en otros las variantes más
débiles, esto depende del objetivo que se quiera con el cálculo (se quiera
terminar rápido con el cálculo o se quiera limpiar el árbol de variantes) esto
guiado por nuestra intuición.
- Lo más importante es desarrollar la flexibilidad y no tener un método mecánico.
- La disciplina está en elegir una variante y calcularla hasta el final sin distraernos
con otras variantes ni tampoco está permitido repetir la variante muchas veces,
solo cuando este justificado por la posición podemos saltarnos, pero en ningún
caso podemos saltarnos por flojera o por desorden.
- El análisis sin la presión de tiempo es muy importante para desarrollar nuestra
técnica.
- Hablar de árbol de variantes en posiciones con pocas posibilidades no tiene
mucha utilidad.
- Siempre nos tenemos que preguntar si tenemos una jugada táctica si no la
tenemos entonces tenemos que realizar una jugada estratégica.
- Un “punto de parada” es una técnica que nos puede ayudar a mejorar la
visualización, miramos el tablero y pensamos que piezas han cambiado de
posición esto lo grabamos en nuestra memoria.
- Cuando estemos haciendo el árbol de variantes siempre tenemos que guiarnos de
las jugadas prometedores que en general son las “jugadas de fuerza”, y para
nuestro rival primero solo consideramos sus mejores respuestas.
- La “contabilidad de fuerza” siempre la tenemos que realizar en el desarrollo del
árbol de variantes.
- Cuando el rey ha salido a la cuarta o quinta fila y tenemos muchas piezas en el
tablero ya no continuamos con el cálculo porque existe una combinación que nos
resulte exitosa.
- Las repeticiones del cálculo deben tomarnos poco tiempo y debe hacerse para
repasar si omitimos algunos detalles.

VIDEO 27 – Árbol I

- Como máximo en una partida debemos emplear para cada jugada 15, 20 o 25
minutos, porque nuestra mente se cansa y aumenta la probabilidad de error para
cada jugada.
- Estas jugadas largas se emplean una sola vez en la partida y muy
excepcionalmente dos veces, debido a que nuestro tiempo podría agotarse para
realizar otras jugadas.
- Como entrenamiento si podemos una hora para poder pensar.
- Los puntos de parada se hacen generalmente cuando nuestro rival tiene muchas
opciones.
- Los puntos de parada se realizan tantas veces sean necesarias.
- No siempre tenemos que hacer jaques a veces tenemos que hacer jugadas de
espera.
- Ante situaciones insalvables tenemos que buscar todos los jaques posibles.
- Las tablas en el cálculo de variantes son una salida de emergencia que debemos
tener en cuenta para salir de apuros cuando hemos sacrificado muchas piezas.

VIDEO 28 – Árbol II

- Consideramos las jugadas de fuerza siempre y luego si vemos que hay muchas
opciones hacemos un punto de parada, siempre teniendo en cuenta que si hay
más de tres posibilidades es muy recomendado.
- Cuando hay muchas opciones en los puntos de parada empezamos a limpiarla, es
decir si encontramos que una jugada es mala para nuestro rival entonces la
eliminamos de nuestro árbol de variantes.
- Un concepto que siempre tiene que estar en nuestro cálculo es la “dinámica de la
posición”
- En el ataque siempre debemos de tener en cuenta la idea de cortar “las casillas
de escape del rey”.
- Cuando tenemos muchas posibilidades de nuestro rival, analizamos todas las
variantes y siempre guardamos toda la información que se pueda.

VIDEO 29 - ¿Qué calcular?

- El cálculo de variantes siempre está en función de un objetivo y esto depende de


la evaluación inicial que tengamos de la posición, por ejemplo si vemos que la
posición está para ganar material entonces en nuestro cálculo siempre vamos a
perseguir ese objetivo.
- Calculamos en el sentido estricto hasta que encontremos una respuesta clara de
la variante que analicemos y hasta agotar todos los recursos tácticos que puede
tener nuestro oponente. Es decir, calculamos hasta agotar todos los recursos
tácticos y hasta que tengamos una clara valoración de la posición.
- En la práctica muchas veces tenemos que calcular hasta que nuestra intención
nos diga que ya hemos ganado ventaja porque es difícil siempre llegar a la
valoración clara de la posición.
- El cálculo tiene tres cualidades: preciso, profundo y económico. El más
importante es que sea preciso, de nada vale calcular una variante con muchos
errores. Económico va en el sentido de ahorrar tiempo y energía para el resto de
la partida.
- Muchas veces tenemos que acortar el cálculo con conceptos como: La
presunción dinámica, el sistema de comparación, vía de escape (segundo plano
tenemos tablas en el cálculo) y otros.
- Las jugadas que calculamos primero son las de “más fuerza” o las más
“naturales”,
- Siempre calculamos hasta que ganamos o hasta que tenemos tablas como último
recurso.

VIDEO 30 - ¿Qué calcular? Casos complejos

- Analíticamente calculamos todo, pero en la práctica nos guiamos por conceptos


para calcular menos.
- Siempre en el cálculo si no podemos ganar la posición entonces tenemos que
empatarla.

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