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Suplemento Navegar y Programar 2021

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AJUSTE NAVEGAR Y PROGRAMAR

AÑO 2021

Nivel: Nivel: 1 (6-7 años) Proyecto: 1.1 Somos cazadores de Página: 12


tesoros
Actividad: Aprendamos / Uso de robot programable Beebot

Observación: En el proyecto se propone usar el juguete programable para poner en práctica los
conceptos de eje X y eje Y.

Instrucción: Se sugiere reemplazar el uso de Beebot (Juguete programable) por:


BEBOOT EMULATOR, una herramienta online con el mismo propósito de programar
coordenadas cartesianas.

Imagen:

Links: https://www.terrapinlogo.com/emu/beebot.html?beebot_mat_alphabet
Nivel: Nivel: 1 (6-7 años) Proyecto: Actividad de programación 1 Página: 21

Actividad: Mover y dirigir un cohete

Observación: El videojuego fue sacado de la plataforma.

Instrucción: Se sugiere usar este video juego como opción 1: Haz clic en un punto y obtendrás
indicaciones de las direcciones que tienes que tomar a continuación para encontrar el tesoro
pirata. Un juego de seguir direcciones en una cuadrícula con coordenadas.

Imagen:

Links: https://www.cokitos.com/sigue-direcciones-y-encuentra-el-tesoro/
Nivel: 1 (6-7 años) Proyecto: Actividad de programación 1 Página: 21

Actividad: Mover y dirigir un cohete

Observación: El videojuego fue sacado de la plataforma.


Instrucción: Opción 2: ¡Aerial Stunt Pilot es un fantástico juego de vuelo en el que puedes
controlar tu propio avión de acrobacias! Mientras despega y vuela, debe esquivar una gran
cantidad de objetos diferentes y evitar chocar. ¡Debes mostrar tus habilidades de vuelo
acrobático y tratar de llegar a la meta en una sola pieza!
El juego presenta acción de desplazamiento lateral y los controles son fáciles de usar. Hay varios
niveles diferentes para completar, y cada uno presenta un desafío diferente con nuevos
obstáculos. ¿Puedes convertirte en piloto de acrobacias aéreas?
Imagen:

Links: https://www.crazygames.com/game/aerial-stunt-pilot

Nivel: 1 (6-7 años) Proyecto: Actividad de programación 2 Página: 24

Actividad: Dibujar formas con un caracol


Observación: El videojuego fue sacado de la plataforma.
Instrucción: “Brain for Monster Truck” es un juego de conducción único e imaginativo en el que
debes controlar un camión monstruo y apuntar a hacer entregas. Debe controlar tanto el
movimiento del camión como también crear un camino para que se mueva de un punto a otro.
También debe recoger todas las estrellas doradas en un nivel y asegurarse de que su carga no se
caiga del camión.
Use su mouse para dibujar líneas entre las plataformas; una vez que haya creado una pista,
puede usar las teclas de flecha para mover su camión hacia adelante o hacia atrás. Piensa de
forma creativa e intenta descubrir la ruta óptima para cada nivel. Con 24 niveles para intentar,
este juego es muy divertido y tiene una gran jugabilidad. Bran For Monster Truck es un título
refrescante y único, ¡así que súbete a tu camión y comienza a entregar!
Imagen:

Links: https://www.crazygames.com/game/brain-for-monster-truck

Nivel: 1 (6-7 años) Proyecto: Somos cocineros de TV Página: 35

Actividad: 3 Edición de video /Aprendamos

Observación: Software desactualizado.


Instrucción: Se sugiere el uso del software open OpenShot Video Editor o similares en
reemplazo de Movie Maker. Puede ser descargado de la página web:
Imagen:

Links: https://www.openshot.org/es/download/
Nivel: 1 (6-7 años) Proyecto: Actividad de programación 3 Página: 61

Actividad: Crear un juego de clasificación


Observación: Juego no disponible en el link
Instrucción: Opción 1: ¡Ayuda a limpiar el parque! Su trabajo consiste en clasificar las cosas que
la gente tira y poner en el contenedor adecuado. ¿Reciclaje, abono o basura?
Imagen:

Links: https://kids.nationalgeographic.com/games/action-and-adventure/recycle-roundup-
new/

Nivel: 1 (6-7 años) Proyecto: Actividad de programación 4 Página: 64

Actividad: Clasificar animales


Observación: Link desactualizado.
Instrucción: Opción 1: Arrastra con el ratón cada palabra sobre la imagen correspondiente. Si
has acertado, desaparecerán las dos.
Imagen:
Links: https://www.cerebriti.com/juegos-de-ciencias/clasificacion-de-animales-segun-su-
alimentacion
Nivel: 1 (6-7 años) Proyecto: Actividad de programación 4 Página: 64
Actividad: Clasificar animales
Observación: Link desactualizado.
Instrucción: Opción 2: Juegos de ciencia para niños, recursos interactivos y actividades para su
IWB, PC o Mac. Aprender datos científicos sobre animales, materiales, sonido, ciclo del agua, su
cuerpo y el clima con estos fantásticos juegos educativos para niños.
Imagen:

Links: http://www.crickweb.co.uk/ks1science.html

Nivel: 2 (7-8años) Proyecto: Somos probadores de juegos Página: 33


Actividad: Actividad para aplicar lo aprendido en otro juego
Observación: El link cambió
Instrucción: Se sugiere usar nuevo link del mismo juego
Imagen:

Links: https://lightbot.com/flash.html
Nivel: 3 Proyecto:3.1 Somos programadores Página:9

Actividad: Animaciones digitales/Aprendamos

Observación: El software de programación Scratch usado en las actividades ha cambiado en su


entorno en su última versión.

Instrucción: Scratch ha cambiado su entorno hace algunas versiones, pero sus funciones siguen
siendo muy parecidas. Se puede descargar de la página https://scratch.mit.edu/download .
Ahora se puede ver así:

Imagen:

Links: https://scratch.mit.edu/download
Nivel: 3° Proyecto: 3.3 Somos presentadores Página: 54

Actividad: Edición de video /Aprendamos

Observación: Software desactualizado.


Instrucción: Se sugiere el uso del software open OpenShot Video Editor o similares en reemplazo
de Movie Maker. Puede ser descargado de la página web:
https://www.openshot.org/es/download/
y se muestra así.
Imagen:

Links: https://www.openshot.org/es/download/

Nivel: 4(9-10 años)

Nivel: 4 Proyecto:4.1 Somos desarrolladores Página:11


de software
Actividad: Creación de un prototipo/Aprendamos

Observación: El software de programación Scratch usado en las actividades ha cambiado en su


entorno en su última versión.

Instrucción: Scratch ha cambiado su entorno hace algunas versiones, pero sus funciones siguen
siendo muy parecidas. Ahora se puede ver así:

Imagen:
Links: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

Nivel: 4 Proyecto:4.2 Somos diseñadores de Página:32


juguetes.
Actividad: Diseño de juguetes con Scratch/Aprendamos

Observación: El software de programación Scratch usado en las actividades ha cambiado en su


entorno en su última versión.

Instrucción: Scratch ha cambiado su entorno hace algunas versiones, pero sus funciones siguen
siendo muy parecidas. Ahora se puede ver así:

Imagen:
Links: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

Nivel: 4 Proyecto:4.4 Somos editores de Página:62


HTML.
Actividad: Páginas web/Probemos

Observación: enlace desactualizado(goggles.mozilla.org).

Instrucción: Visita la página de X-Ray Goggles en https://x-ray-goggles.mouse.org/


Y sigue las instrucciones de descarga.

Imagen:
Links: https://x-ray-goggles.mouse.org/

Nivel: 4 Proyecto:4.4 Somos editores de Página:64


HTML.
Actividad: Etiquetas HTML/Probemos

Observación: Enlace desactualizado(learn.playto.io/html-css/lesson/0).

Instrucción:
1. Visita la página web para descargar el software editor de HTML brackets
http://brackets.io/ y descarga siguiendo las instrucciones. Si tienes problemas puedes
también probar https://jsbin.com/?html,output que permite editar código HTML en
línea.
2. Puede usar las diferentes etiquetas que se mencionaron y guiarte con la ayuda de tú
profesor de la página: https://learn.shayhowe.com/html-css/building-your-first-web-
page/ o usar el video tutorial de brackets:
https://www.youtube.com/watch?v=iMsV2TFdA0o
3. Practica con diferentes etiquetas y comprueba como van modificando la web que se
cree, con ayuda del navegador. Continua con el paso dos de la pagina 63 del libro.

Imagen:
Links:
✓ Bracket:http://brackets.io/
✓ Jsbin: https://jsbin.com/?html,output
✓ Web con lecciones de HTML: https://learn.shayhowe.com/html-css/building-your-first-
web-page/
✓ Video Tutorial de Bracket: https://www.youtube.com/watch?v=iMsV2TFdA0o

Nivel: 5(10-11 años)

Nivel: 5 Proyecto:5.1 Somos desarrolladores Página:12


de juegos.
Actividad: Prototipo de un juego/Aprendamos

Observación: El software de programación Scratch usado en las actividades ha cambiado en su


entorno en su última versión.

Instrucción: Scratch ha cambiado su entorno hace algunas versiones, pero sus funciones siguen
siendo muy parecidas. Ahora se puede ver así:

Imagen:

Links: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted
Nivel: 5 Proyecto:5.3 Somos artistas. Página:60

Actividad: Programar arte/Aprendamos

Observación: El software de programación Scratch usado en las actividades ha cambiado en su


entorno en su última versión.

Instrucción: Scratch ha cambiado su entorno hace algunas versiones, pero sus funciones siguen
siendo muy parecidas. Ahora se puede ver así:

Imagen:

Links: https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted

Nivel: 5 Proyecto:5.6 Somos arquitectos. Página:101

Actividad: Explorar galerías de arte/Probemos

Observación: La pagina ha desaparecido y ahora la herramienta se llama Google Arts and


Culture

Instrucción: Descubre algunas galerías de arte con Google Arts and Culture. Haz clic en las
colecciones y selecciona una que permita hacer un recorrido virtual. Puedes hacerlo con ayuda
de Streetview o un recorrido 360. Sigue el siguiente link:
https://artsandculture.google.com/?hl=es.
Puedes instalar en tú dispositivo móvil la app y así tener una experiencia más completa.
Imagen:

Links: https://artsandculture.google.com/?hl=es

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