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“Año del Bicentenario del Perú”

“ESCUELA NACIONAL DE ASESORIA Y CAPACITACIÓN


EMPRESARIAL”

Danzas Folklóricas
AUXILIAR DE EDUCACIÓN INICIAL

2021
“Año del Bicentenario del Perú”

“ESCUELA NACIONAL DE ASESORIA Y CAPACITACIÓN


EMPRESARIAL”

Nombre:
Zeneida Rojas Guerrero
Programa Académico:
Formación Técnica
Modulo:
II
Especialidad:
Auxiliar de Educación Inicial
Curso:
Taller de Danzas
Docente:
Juan Franco Ruiz Dextre
Semestre Académico:
1er Semestre
Duración:
14 de Febrero – 07 de Marzo
NEGRILLO DE
AREQUIPA
RESEÑA HISTÓRICA
La presencia de negros en festividades católicas ha sido frecuente en la
zona; llegados de la costa como peones y caporales de minas y como
vendedores de dulces y golosinas, desde hace mucho tiempo se fueron
integrando a las comunidades serranas. En la procesión de Nuestra Señora
de la Asunta de Chivay participan en parejas de bailarines, que son
contratados y pagados por unos o varios devotos de la Virgen. La danza es
ejecutada por hombres y mujeres; quienes llevan una especie de chaqueta
de colores vivos con átenos en el pecho, denominados pecheras y
espaldares, bordados de flora y fauna del Valle del Colca, pantalón corto,
también de colores, faldas tipo mandil, hojotas de jebe y sobre la cabeza
lleva un canastón muy adornados hasta con platería, hacen sonar unas
pequeñas matracas combinando la danza con cantos de alabanza a la virgen.

Terminada la procesión van a la casa de los devotos que los han contratado,
rebajan los canastones y las mujeres sus muñecas y recorren las calles al
son de pasacalles interpretados con arpa y violín o por una banda de
músicos. Tanto en la procesión como en el baile “profano”por los bailarines
no muestran formas o poses de esclavos negros, por su actitud digna y de
afirmación religiosa podría pensarse en negros libertos; así mismo, a estas
danzas acompañan damas con trajes típicos de Chivay, ellas portando un
velo y cargados de una canasta pero esta ves con una muñeca adornada de
plata.

VESTUARIO:
VESTIMENTA

VARONES:

- Montera en forma de cono con adornos de plata (representan los canastos)


- Pantalón rojo
- Camisa blaca
- Zapatos
- Escarpines
- Dos pañuelos de colores ajustados al codo.

MUJERES:
- Sombrero de color banco adornada con cinta
- Blusa floreada con bordados
- Pollera externa rosada o blanca con doble cinta ( rojo y azul)
- Pollera interior floreada
- Chaleco bordado de color
- Faja o chumpi
UBICACIÓN GEOGRÁFICA
LUGARES TURISTICOS

Volcán Misti: Arequipa tiene


uno de los destinos más
impresionantes para los viajeros
más atrevidos: el Misti, un
volcán de 5.822 metros, con
más de 800 mil años de
antigüedad y que se encuentra
entre los 16 volcanes activos y
potencialmente activos del
Perú. Si buscas un plan de
máxima aventura, te
recomendamos realizar el ascenso al Volcán Misti, una travesía de dos días
rodeada de increíbles paisajes, acampando a más de 4.000 metros sobre el
nivel del mar y con una llegada a la meta totalmente única: la vista del
cráter del Misti.

Reserva Nacional de Salinas y Aguada Blanca:

Entre los grandes lugares naturales para


visitar en los alrededores de Arequipa se
encuentra la Reserva Nacional de
Salinas y Aguada Blanca. Se trata del
hogar de los majestuosos volcanes
arequipeños que mencionamos
anteriormente, de animales típicos del
altiplano andino como la llama, la
alpaca, la vicuña y el guanaco y de
grandes lagunas en las que habitan aves
como los flamencos.

Mirador de Yanahura

Si eres de esos a los que les gusta tener


una vista 360 de la ciudad que visita,
tienes que conocer el Mirador de
Yanahura. Situado en el pintoresco
distrito del mismo nombre, este mirador
ofrece una de las vistas más
espectaculares de Arequipa, con la
ciudad a los pies de sus tres volcanes
más representativos: el Misti, el
Chachani y el Pichu Pichu. Además, otro
de los atractivos de este lugar son sus
característicos arcos de sillar blanco, en
los que podrás leer frases de personajes
ilustres de Perú.
PLATOS TÍPICOS

Rocoto relleno:
Seguramente se trata de uno de los
platos más famosos de esta región.
Para prepararlo, los expertos
recomiendan escoger rocotos bien
rojos. Al contrario de lo que se suele
pensar, podrían picar menos.
Además, para que el relleno sea más
sabroso y con más textura, la carne
no se debe cortar ni muy grande ni
muy chica.

Ocopa Arequipeña:

Servida como entrada, la deliciosa


salsa de este plato puede prepararse
de diversas formas. En las recetas
más tradicionales los ingredientes
son molidos en un batán, mientras
que en las versiones más modernas
se usa la licuadora.

Chupe de camarones:

El chupe de camarones es un claro


ejemplo del mestizaje de la
gastronomía peruana. La palabra
chupe tendría sus orígenes en un
vocablo en quechua: chuwa misa,
que significaría “transparente”, pero
también “plato hondo”. En un
principio, se preparaba con
ingredientes de la región, como
papa, huacatay, y animales de la
zona. Tras la conquista española, se
introdujeron insumos europeos como
la leche y el queso.
CAÑEROS
DE SAN
JACINTO
RESEÑA HISTÓRICA
Los cañeros de San Jacinto es una danza folklórica originaria del pueblo
de San Jacinto, que se encuentra ubicada muy cercano de Chimbote, en
el departamento de ANCASH. Esta danza se baila en la fiesta
tradicional de la caña de ese pueblo en honor al patrón de la ciudad que
lleva el mismo nombre de la danza “San Jacinto”.

Durante toda la coreografía está presente una cruz, la cual es cargada


por un danzante, ya cuando esta por acabar la danza, se traen cañas de
azúcar en el centro para ser prendidas.

Los pasos de la danza cañeros de san jacinto son calificadas como


“agotadores” para el danzante pues se utiliza mucho la fuerza de las
piernas en los varones y los brazos en las mujeres, lo cual sugiere una
buena resistencia.

Por la festividad en que se presenta como una danza para hacer ciertos
ritos y ofrendas, se clasifica en una danza de tipo RELIGIOSA FESTIVA y
comunitaria donde participan por lo general los trabajadores de las
haciendas; hombres y mujeres comandados por el capataz de las
haciendas ejecutan sus pasos y cantos dando gracias al  santo patrón a
través de ritos.

También se sostiene que se hace una remembranza de como los


obreros de las haciendas donde se cultivaba caña de azúcar, llevan al
Santo patrón a las chacas del valle para que  bendiga a la tierra y así la
pachamama les de buen fruto en sus cosechas, lo hacen imitando a los
patrones de esa época toma ndo la clasificación de DANZA SATÍRICA.
VESTIMENTA
En la actividad social tradicional, los cañeros asisten con su ropa de diario, sin
embargo para ser representado en danza artísticamente, se ha considerado usar
una vestimenta de un mismo color y modelo, uniformizando de esa manera por
criterios artísticos y estéticos.

Varones:

 Sombrero de paja adornado de cintas y espejos 


 Pañoleta 
 Máscara representando a español 
 Camisa Blanca cruzado con una banda adornado de perlas y joyas 
 Pantalón blanco 
 Faja 
 Plantilla de cuero con cascabeles de bronce fundidos artesanalmente 
 Llanquis o zapatillas 
Mujeres

 Vincha (wincha) adornado de flores artificiales con espejos y cintas de


colores 
 Aretes grandes plateados 
 Blusa o monillo bordado con diferentes motivos y aplicaciones de acuerdo
al lugar 
 Pañoleta en la espalda a manera de capa 
 Interior 
 Enagua 
 Falda abierta grande de diferentes colores de materiales llamativos (en
esta ocasión brillos) que varía de acuerdo al poblado de procedencia 
 Zapatillas 
Herramientas

 Machete 
Utilería

 Bandera 
 Cañas de azúcar
(usada por la mujeres y
varones) 
 Cruz de madera
UBICACIÓN GEOGRÁFICA

Ubicación: Pueblo de San Jacinto – Ancash


Joysticks

Una palanca de mando o joystick es un periférico de entrada que consiste en una


palanca que gira sobre una base e informa su ángulo o dirección al dispositivo que está
controlando. Es el dispositivo de control principal en la cabina de vuelo de muchos
aviones civiles y militares, ya sea como una palanca de control central o una palanca de
control lateral. Algunas palancas poseen interruptores suplementarios para controlar
diversos aspectos del vuelo de la aeronave.

Las palancas de mando también se usan para controlar videojuegos y generalmente


tienen uno o más botones cuyo estado también puede leer el computador. Una variación
popular de la palanca de mando que se usa en las consolas de videojuegos modernas
es la palanca analógica. Las palancas de mando también se utilizan para controlar
máquinas como grúas, camiones, vehículos subacuáticos no tripulados, sillas de ruedas,
cámaras de vigilancia y cortacéspedes de giro cero. Las palancas de mando miniatura
accionados por el dedo se han adoptado como dispositivos de entrada para equipos
electrónicos más pequeños, como teléfonos móviles.
En una aeronave, el joystick es el elemento de control más importante en el interior de
una cabina de vuelo. Hay palancas de control lateral y palancas de control central y
muchas disponen de interruptores adicionales para gestionar distintas cuestiones.

Otras máquinas, como las cámaras de vigilancia y las grúas, también se controlan a
través de joysticks. Cuando el operador mueve el joystick hacia un lado, el aparato
realiza el mismo movimiento: si desde la central de control se desplaza el joystick
vinculado a una cámara hacia la izquierda, la cámara apuntará a ese lado, por citar un
caso.
Los joysticks se popularizaron en todo el mundo gracias a los videojuegos. Estas
palancas equipadas con botones se conectan a la computadora (ordenador) o a la
consola y permiten mover a los personajes digitales. En un videojuego de tenis, por
ejemplo, el jugador utilizará el joystick para desplazar al tenista virtual por la cancha,
usando los botones para impactar la pelota.

Cuando hablamos de videojuegos, podemos establecer que existen dos tipos


fundamentalmente de joysticks:

-Los analógicos, que se caracterizan porque indican el desplazamiento en cada

dirección. Tienen a su favor el que son muy precisos y que, es habitual, que suelan

incorporar además lo que son aceleradores. De ahí que sea muy frecuentes encontrarlos

en juegos de simulación en los que el jugador tiene que ponerse a conducir un coche,

una moto o un avión, por ejemplo:

-Los digitales, que indican únicamente la combinación de direcciones que se está

pulsando o bien en qué dirección.

No obstante, además de los que se emplean para jugar, hay que destacar el joystick

vocal. Este es el que usan las personas con discapacidad física para, por ejemplo, hacer

uso de un ordenador y navegar por la Red.

Asimismo, también está el joystick hidráulico, que es el que se emplea para determinada

maquinaria pesada de trabajo, y el joystick específico para el control de lo que son

drones.

Otros datos de interés sobre el joystick son los siguientes:

-Se considera que tiene su origen a principios del siglo XX que fue cuando se desarrolló

para el control de misiles e incluso para la aviación.

-Cuando ese tipo de dispositivo comenzó a utilizarse para videojuegos era habitual que

dispusiera de una conexión especial para que pudiera ser empleado en ordenadores,

por ejemplo. No obstante, con el paso del tiempo ha evolucionado y ahora dispone de

una sencilla conexión de tipo USB, como la que tienen otros muchos periféricos.
Cabe destacar que hay joysticks especializados que ayudan a personas con

discapacidad a interactuar con los demás o a operar diversos artefactos. Las sillas de

ruedas eléctricas, en este marco, disponen de joystick.

Controladores de juegos

Un controlador de videojuegos (palanca de mando, mando, volante, pistolas, etcétera)


es un periférico de entrada usado para controlar videojuegos.
Normalmente, un controlador está conectado a una consola de videojuegos
(vídeoconsola) o a un ordenador.
Un controlador de videojuegos puede ser un teclado, un ratón, una palanca de
mando (joystick en inglés), un mando (gamepad en inglés), una palanca u
otro dispositivo diseñado para jugar que pueda recibir entradas. También existen
dispositivos especiales, como volantes (para videojuegos de carreras) y pistolas de
luz (para videojuegos de disparos).
Algunos, como el teclado y los ratones, son dispositivos genéricos que además se
utilizan como controladores de videojuegos.

Tipos de controladores:

Arcade
Las máquinas arcade son las madres de las videoconsolas. Tienen varios botones y uno
o más joysticks, que permiten al usuario mover el personaje por la pantalla y ejecutar
acciones mediante el uso de los botones. Pueden ser consideradas como una
combinación entre el mando y el joystick, pero son las precursoras de ambos.

Mando
Controlador para Xbox 360.
El gamepad, también conocido como joypad, es un tipo de controlador de videojuegos
que se sujeta con las dos manos, de manera que los pulgares se usan para la entrada
de datos. Estos mandos suelen tener una serie de botones de acción (manejados con el
pulgar derecho) y una serie de botones de dirección (manejados con el pulgar izquierdo),
lo cual es incómodo para las personas zurdas.

Muchos de los controladores de juegos modernos son variaciones del gamepad


estándar. Los gamepads son el principal método de entrada para todas las
videoconsolas modernas. Además están disponibles para computadoras, aunque pocos
juegos para computadora soportan gamepads, sino que usan teclados y ratones. Sin
embargo, muchos emuladores de videoconsolas para PC sí soportan gamepads.

Palanca de mando
La palanca de mando o joystick puede conectarse mediante USB, en paralelo, etc.
Palanca de mando de vuelo
Es un periférico que es similar al control de mando de una aeronave. Consta de una
palanca que gira sobre uno de los extremos, transmitiendo el ángulo de giro en dos o
tres dimensiones a la computadora. A menudo es usado en simuladores de vuelo. Los
controladores HOTAS (hands on throttle-and-stick), que incluyen hardware adicional
para simular controles de la válvula reguladora y de timón, son populares entre los
fanáticos del género.

Teclado y ratón
El teclado y el ratón son dispositivos de entrada típicos de una PC y son actualmente los
principales controladores de juegos para computadoras. Algunas consolas de
videojuegos también pueden funcionar con teclado y ratón. El teclado de la computadora
está basado en el de la máquina de escribir y fue diseñado para introducir texto escrito.
Un ratón es un dispositivo apuntador que se sujeta con la mano, usado como
complemento al teclado. Para juegos, normalmente el teclado se usa para controlar los
movimientos del personaje mientras que el ratón es usado para controlar la cámara o
para apuntar.

Pantalla táctil

Una pantalla táctil es un dispositivo de entrada que permite al usuario interactuar con la
computadora o dispositivo portátil tocando la pantalla. La primera vez que fue usada fue
en la consola Game.com de Tiger. Nintendo popularizó su uso en videojuegos con la
videoconsola Nintendo DS; otros sistemas, como la Tapwave Zodiac y la mayoría de las
PDA y teléfonos móviles, han incluido este sistema.

Las pantallas táctiles modernas usan una fina, duradera y transparente capa de plástico
encima de la pantalla de cristal. La localización de la zona que tocamos es calculada por
la densidad de carga de los ejes X e Y, la cual varía según en la zona en la que
toquemos.

Paddle:

Es un controlador que contiene una rueda giratoria y varios botones de disparo. Es


usado normalmente para controlar los movimientos del jugador o de un objeto a lo largo
de un único eje de la pantalla. El controlador de paddle fue uno de los primeros
controladores analógicos. Han ido desapareciendo conforme los juegos "paddle
and ball" han ido perdiendo popularidad.

Volante:

El volante, es una periférico de juego, esencialmente una versión mayor del paddle, es
usado para simuladores de carreras, se conecta a través del puerto USB. Muchos
incluyen la tecnología "force feedback", es decir, diseñados para dar la misma sensación
que se tienen al conducir un coche real, (dureza en la dirección, tirada en curva, baches
etc...)
JOYSTICKS

CONTROLADORES DE JUEGOS

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