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Actividad Evaluativa Eje3

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Tarea

Nombre de la tarea Hitos sociopolíticos como manifestación del


cambio en las sociedades antiguas.

Objetivo de aprendizaje Diseñar un cómic en el que se analicen


algunos hitos sociopolíticos en las sociedades
antiguas que nos permita comprender en
forma de descripción detallada hechos
históricos, personas, intenciones, eventos,
formas de relaciones e interpretaciones.

Descripción de la tarea
Este ejercicio de evaluación del aprendizaje tiene como intencionalidad pedagógica
desarrollar pensamiento crítico y creativo al diseñar un cómic o historieta que busca a
través del diálogo entre los personajes analizar los elementos esenciales que permiten
reconocer el papel del análisis histórico y sociológico en el estudio de las sociedades
antiguas y el impacto que han tenido en la evolución y configuración hacia las actuales
organizaciones sociales y globales.
De igual manera busca desarrollar en los licenciados en formación de las Ciencias
Sociales, la conciencia y el conocimiento sobre la organización sociopolítica y cultural
de las sociedades antiguas y sus características como eje fundamental en la formación
de una identidad histórica y espacial.
Para diseñar el cómic debe tener en cuenta los conceptos claves de: ubicación del
sujeto en el entorno geográfico, acciones y comportamientos humanos, pensamientos,
creencias y experiencias vividas en el espacio tiempo.
Es importante que tenga presente la estructura que compone el diseño de la historieta
o cómic como una pieza visual que presenta a través de imágenes, conceptos,
preguntas, diálogos, etc., las relaciones que se quieren explicar de los hechos
históricos, lo que permite configurar nuestra trayectoria de pensamiento hacia
comprensiones profundas. En este sentido se recomienda apoyarse en las lecturas
básicas y las complementarias para lograr que la actividad evaluativa alcance su meta
de aprendizaje (Revisar referente de pensamiento del eje 3 como fundamento
conceptual o contenido de la historieta).

Requisitos
● Realice la lectura del referente de
pensamiento, así como de la lectura
complementaria.
● Explore ejemplos de historieta o cómic
desarrollados.
● ¿Qué es un cómic y sus partes?
disponible en
https://es.slideshare.net/fperezr/eleme
ntos-del-comic-1517434
● La historieta, las partes de la historieta,
disponible en:
https://www.youtube.com/watch?v=l_Rk
US5Nft0

Instrucciones 1. Explore diferentes historietas en la web


construidas en contextos educativos.
. 2. Determine el concepto central “Hitos
sociopolíticos en las sociedades antiguas”
(revisar referente de pensamiento eje 3).
3. Cree criterios de agrupación y
organización para crear la historieta.
4. Construya la historieta o cómic
identificando una herramienta en línea
como “Digital Storytelling” o con la que el
estudiante investigue. (url:
http://www.storyboardthat.com/).
5. Complemente el cómic con una
introducción que sirva de presentación
del ejercicio, así mismo, plantee
conclusiones, tanto de tipo conceptual
como de tipo metodológico.
6. Enviar el documento en Word o PDF, con
la información solicitada.

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