Un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema. Tiene entrada, proceso y salida. Puede expresarse con lenguaje natural, diagrama de flujo o pseudocódigo. Un programa es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora usando un lenguaje de programación. Existen paradigmas como imperativo y declarativo que influyen en el estilo de programación, y lenguajes como C++ y Java que implementan paradigmas como orientado a objetos.
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Un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema. Tiene entrada, proceso y salida. Puede expresarse con lenguaje natural, diagrama de flujo o pseudocódigo. Un programa es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora usando un lenguaje de programación. Existen paradigmas como imperativo y declarativo que influyen en el estilo de programación, y lenguajes como C++ y Java que implementan paradigmas como orientado a objetos.
Descripción original:
muestra el concepto de algoritmo, asi como las características y tipos.
Un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema. Tiene entrada, proceso y salida. Puede expresarse con lenguaje natural, diagrama de flujo o pseudocódigo. Un programa es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora usando un lenguaje de programación. Existen paradigmas como imperativo y declarativo que influyen en el estilo de programación, y lenguajes como C++ y Java que implementan paradigmas como orientado a objetos.
Un algoritmo es una serie de pasos para resolver un problema. Tiene entrada, proceso y salida. Puede expresarse con lenguaje natural, diagrama de flujo o pseudocódigo. Un programa es un conjunto de instrucciones que realizan tareas en una computadora usando un lenguaje de programación. Existen paradigmas como imperativo y declarativo que influyen en el estilo de programación, y lenguajes como C++ y Java que implementan paradigmas como orientado a objetos.
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ALGORITMO
Un algoritmo es una serie de operaciones detalladas y no ambiguas. En otras
palabras un algoritmo es un conjunto de reglas para resolver una cierta clase de problemas. Así mismo, un algoritmo es el medio por el que se explica cómo puede resolverse un problema, mediante aproximaciones paso a paso. Se puede formular de muchas formas con el cuidado de que no exista ambigüedad. Por lo tanto, los algoritmos no tienen que ver con los lenguajes de programación, dado que un mismo algoritmo o diagrama de flujo puede representarse en diversos lenguajes de programación, es decir, se trata de un ordenamiento previo a la programación. PARTES DE UN ALGORITMO Todo algoritmo debe constar de las siguientes partes: o Input o entrada. El ingreso de los datos que el algoritmo necesita para operar. o Proceso. Se trata de la operación lógica formal que el algoritmo emprenderá con lo recibido del input. o Output o salida. Los resultados obtenidos del proceso sobre el input, una vez terminada la ejecución del algoritmo. MEDIOS DE EXPRESIÓN DE UN ALGORITMO. Los algoritmos pueden ser expresados de muchas maneras, incluyendo el lenguaje natural, pseudocódigo, diagrama de flujo y lenguajes de programación, entre otros. Las descripciones en lenguaje natural tienden a ser ambiguas y extensas. Por otra parte, el usar pseudocódigo o diagramas de flujo evita muchas ambigüedades del lenguaje natural. La descripción de un algoritmo se hace usualmente en tres niveles: 1. Descripción de alto nivel. Se establece el problema, se selecciona un modelo matemático y se explica el algoritmo de manera verbal, posiblemente con ilustraciones y omitiendo detalles. 2. Descripción formal. Se usa pseudocódigo para describir la secuencia de pasos que encuentran la solución. 3. Implementación. Se muestra el algoritmo expresado en un lenguaje de programación especifico o algún objeto capaz de llevar a cabo instrucciones. También es posible incluir un teorema que demuestre que el algoritmo es correcto, un análisis de complejidad o ambos. Diagrama de flujo. Los diagramas de flujo son descripciones graficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones y están regidos por ISO. Los diagramas de flujo son usados para representar algoritmos pequeños, ya que abarcan mucho espacio y su construcción es laboriosa. Pseudocódigo. El pseudocódigo es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación. Los algoritmos descritos en pseudocódigo requieren menos espacio para representar instrucciones complejas. PROGRAMAS Y PARADIGMAS DE PROGRAMACION Y LENGUAJES
Un programa informático se define como un conjunto de instrucciones que,
una vez ejecutado, realiza una o varias tareas en una computadora. De esta forma, sin programas, una computadora no puede realizar las actividades para las que fue diseñada y creada. El conjunto general de programas que posee una computadora se denomina software, término que se utiliza para definir al equipamiento o soporte lógico de una computadora. Un programa se escribe con instrucciones en un lenguaje de programación, el cual, a su vez, está definido por su sintaxis, que establece e indica las reglas de escritura (la gramática), y por la semántica de los tipos de datos, instrucciones, definiciones, y todos los otros elementos que constituyen un programa. Un lenguaje de programación es un caso particular del lenguaje informático; este último permite hacer programas, pero también describir datos, configuraciones físicas y protocolos de comunicación entre equipos y programas. PARADIGMAS DE PROGRAMACION Un paradigma de programación provee (y determina) la visión y los métodos de un programador en la construcción de un programa o subprograma. Existen diferentes paradigmas que derivan en múltiples y variados estilos de programación y en diferentes formas de solución de problemas: Paradigma imperativo. En este paradigma se impone que cualquier programa es una secuencia de instrucciones o comandos que se ejecutan siguiendo un orden de arriba hacia abajo; este único enlace del programa se interrumpe exclusivamente para ejecutar otros subprogramas o funciones, después de lo cual se regresa al punto de interrupción. Paradigma estructurado. Este paradigma es un caso particular de paradigma imperativo, por lo que se imponen únicamente algunas estructuras de código, prohibiendo una continuación del cálculo de manera caótica. Por ejemplo, se impone que las instrucciones sean agrupadas en bloques (procedimientos y funciones) que comunican; por tanto, el código que se repite tiene la forma de un ciclo (loop, en inglés), gobernado por una condición lógica. Paradigma declarativo. Un programa describe el problema a solucionar y la manera de resolverlo, pero no indica el orden de las acciones u operaciones que se deben seguir. En este caso, hay dos paradigmas principales:
Paradigma funcional. Conforme a este, todo se describe como una
función. Paradigma lógico. De acuerdo con este, todo se describe como un predicado lógico. LENGUAJES DE PROGRAMACION
Un lenguaje de programación puede verificar uno o más paradigmas. Por
ejemplo, el lenguaje Java comprueba el paradigma orientado a objetos y el código que compone la parte de métodos de los objetos verifica el paradigma estructurado. Lenguaje imperativo. Los primeros lenguajes imperativos fueron los lenguajes de máquina de los equipos originales. En estos lenguajes, las instrucciones eran muy simples, lo que hizo más fácil la aplicación de hardware, pero dificultaron la creación de programas complejos. Algunos ejemplos son: lenguaje máquina, lenguaje ensamblador, C, Fortran, Cobol, Pascal, Ada, C++, C#, Java. A excepción del lenguaje máquina y el lenguaje ensamblador, los otros constituyen lenguajes estructurados. Lenguaje declarativo. En este lenguaje se describe el problema que queremos solucionar, mas no las instrucciones necesarias para resolverlos. Los lenguajes más conocidos son: LISP (Scheme), Prolog, SQL, Smalltalk, Datalog. Asimismo, el lenguaje Java también puede ser considerado como un lenguaje declarativo. Lenguaje orientado a objetos. La programación basada en objetos es el estilo de programación que soporta principalmente encapsulación e identidad de objetos. Como lenguajes orientados a objetos existen: Simula, C++, Java, C#(.Net), Python.
Qué Es El Pseudocódigo y Sus Ventajas Frente A Los Diagramas de Flujos y Las Definiciones de Los Diagramas Estructurados y Las Estructuras Algorítmicas