Pert y CPM
Pert y CPM
Pert y CPM
PERT- CPM
EL Método CPM (método dela ruta critica) apareció a mediados de los años
50´s.Desarrollado entre 1956- 1957 por los Estados Unidos de América, por un
centro de investigación de operaciones para la firma Dupont buscaba maneras útiles
de utilizar la computadora “UNIVAC1”(fue una de las primeras instaladas en una
empresa comercial), querían darle un mejor uso a la computadora como planificar
,estimar y programar así nació el método CPM.
INVESTIGACIÓN DE OPERACIONES II
1.1 DEFINICIÓN:
METODO PERT
De tal forma ,el tiempo (D),lo hallaremos como una combinación de estos
tres anteriores.
D = a+4m+b
6
METODO CPM
Donde:
IC : Inicio más cercano, es decir, lo más pronto que puede comenzar la actividad.
IL : Inicio más lejano, es decir, lo más tarde que puede comenzar la actividad sin
retrasar el término del proyecto.
TL : Término más lejano, es decir, lo más tarde que puede terminar la actividad
sin retrasar el término del proyecto.
Holgura = IL - IC = TL – TC
1.2 APLICACIONES:
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CPM Y PERT se han utilizado con éxito en muchas aplicaciones, entre otras:
1.3 VENTAJAS:
a) ¿Qué trabajos serán necesarios primero y cuándo se deben realizar los acopios
de materiales y problemas de financiación?
c) ¿Cuál es la situación del proyecto que está en marcha en relación con la fecha
programada para su terminación?
e) ¿Cuáles son las actividades no críticas y cuánto tiempo de holgura se les permite
si se demoran?
PERT CPM
La función final es la comparación de los objetivos fijados con los resultados reales
obtenidos, esto se conoce como CONTROL.
Se llama ACTIVIDAD o TAREA a cada una de las acciones de carácter técnico que
forman parte del proyecto (proyectar un subconjunto mecánico, fabricar una pieza,
desarmar una bomba inyectora de combustible). A los fines de la G.P. una actividad
debe tener un objetivo definido, un plazo de ejecución y debe ser puesta a cargo de
una persona responsable.
En proyectos complejos una actividad o tarea puede ser a su vez objeto de una
programación subdividida en actividades más simples (proyectar un subconjunto
mecánico = diseñar un mecanismo que satisfaga un movimiento cinemáticamente
definido + diseñar los componentes del mecanismo + verificar que funcione bajo el
estado de cargas real + diseñar una estructura de soporte compatible con el resto
del proyecto).
Este gráfico fue ideado por el colaborador directo de Taylor, Henry D. Gantt como
método de programación y de control y fue el resultado de la experiencia de varios
años de dirección de fábricas de producción en serie durante la 1ra. Guerra Mundial.
Su descripción fue publicada por primera vez en 1921. Su acento en la medición es
propio del Taylorismo y el Fordismo que caracterizaron el periodo de la revolución
industrial, periodo en que surge y se desarrolla el interés en la programación y
control de las producciones en serie.
Es muy simple de trazar y de interpretar siendo esta una de sus principales virtudes.
Se basa en:
┌ comienzo de la actividad
┐ Final de la actividad
─ Duración programada de la
actividad
En su forma original puede incluir un número para indicar, además del tiempo, la
cantidad de unidades a producir programados. Este número se anota en el extremo
superior izquierdo del trazo que representa la duración de la actividad, puede
anotarse un único número para toda la actividad o números en el extremo superior
izquierdo de cada unidad de tiempo considerada, con el acumulado previsto de las
unidades de tiempo anteriores.
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D
ACTIVIDADES
E
F
1 2 3 4 5 6 7 8 9
TIEMPO (SEMANAS)
OBSERVACIONES:
Actividad
I j
2. Partir una actividad de una parte intermedia de otra actividad. Toda actividad
debe empezar invariablemente en un evento y terminar en otro. Cuando se
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3. Dejar eventos sueltos al terminar la red. Todos ellos deben relacionarse con
el evento inicial o con el evento final.
Los diagramas de redes se dibujan en formato libre, sin escala fija. Esto las
hace muy apropiadas para mostrar las interconexiones de las actividades del
proyecto. Las actividades se pueden dibujar ya sea como líneas o como
círculos.
Un evento marca el inicio o conclusión de una tarea o actividad particular
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Puede darse el caso de ciertas redes que tengan dos actividades con
idénticos eventos de inicio y terminación. En estos casos se insertan
Actividades y Eventos Ficticios.
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1 2
En los casos en que haya necesidad de indicar que una actividad tiene una
interrelación o continuación con otra se dibujará entre ambas una línea punteada,
llamada liga, que tiene una duración de cero.
DURACION
ACTIVIDAD PREDECESOR
(Semanas)
A ninguno 4
B A 2
C A 3
D A 1
E B, C 5
Diagrama de flechas
IV. COMPUTO DEL TIEMPO “LO MAS PRONTO POSIBLE “Y“LO MAS
TARDE PERMISBLE “DE COMENZAR Y TERMINAR UNA ACTIVIDAD.
Vamos a ver primero la determinística. Esto quiere decir que la duración será única
y exacta.
Ahora se calculan los tiempos de lo más pronto posible en que puede empezar y
terminar una actividad, y lo señalaremos con t (i) y t (j) respectivamente.
Por ejemplo, en la actividad (1, 2), el tiempo lo más pronto posible (t) de comenzar
—t (1) — es cero y el tiempo lo más pronto posible de terminar. —t (2) — es tres
unidades de tiempo; ya que
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Por otro lado, la actividad (3, 4), los tiempos lo más pronto posibles de comenzar y
terminar son t (3) = 4 y t (4) = 9.
Como no se pueden comenzar las actividades (4, 5) y (4, 6) sin terminar los (2,4) y
(3,4) por completo y el tiempo que se tarda en cumplir estas tareas es 11, o sea el
del suceso 4 cuyo tiempo es t (4) = 11. Con el mismo razonamiento, para llegar al
suceso t (5), elegiremos el camino más largo entre (2,5) = 3 + 15 = 18 y (4, 5) = 11
+ 5 = 16. Así que será 18.
El suceso 6 tiene tres llegadas, o sea las actividades (3, 6), (4, 6) y (5,6) cuyos
tiempos son 7, 21 y 19 respectivamente; entonces el t (6) = 21.
Ahora vamos a calcular el tiempo lo más tarde permisible (t*) en que podemos
terminar y comenzar. El tiempo lo más tarde permisible es muy importante, porque
un retraso en cualquier suceso podrá arrastrar el retraso al último suceso.
El cómputo se hace desde el final del proyecto hacia el comienzo restando el tiempo
de cada actividad.
Para la actividad (6, 7), el tiempo lo más tarde permisible para terminar es 25
unidades de tiempo y, lo más tarde permisible para comenzar es t* (7) - t (6, 7) = t*
(6); o sea 25 - 4 = 21.
Para el suceso (4), el t* (4) es 11, ya que entre los dos caminos que tenemos: t* (5)
- t (4, 5) = 20 - 5 = 15 y t* (6) - t (4, 6) = 21 - 10 = 11, se elegirá el menor de ellos y
por eso es 11.
La fórmula es:
Donde:
Podemos definir el camino crítico como: «aquello en el cual las actividades no tienen
holgura de tiempo para comenzar ni para terminar».
2. Holgura de la actividad.
H„ - t* (3) t (3) « 6 - 4 = 2
En muchas ocasiones nos encontramos con que la holgura del suceso es igual a
cero. Si esto ocurre en el suceso inicial de una actividad, no se puede retrasar el
comienzo del trabajo; y si es en un suceso final, no se puede retrasar la terminación
del mismo en la fecha prevista. Usaremos la letra H, como holgura en suceso, HA
como holgura en actividad.
Donde t* (f) es el tiempo lo más tarde permisible del suceso final para terminar una
actividad, mientras t (i) es el tiempo lo más pronto posible del suceso inicial de la
misma para comenzar y t (i, j) es la duración de la actividad mencionada.
Vamos a ver cómo se calculan los tiempos de holgura en nuestro ejemplo anterior:
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