Programacion Estocastica 1 Entrega
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Programacion Estocastica 1 Entrega
BÁSICAS
PROGRAMACION ESTOCASTICA
PROYECTO GRUPAL
PRIMERA ENTREGA
TABLA DE CONTENIDO
1. LOGO DE LA EMPRESA…………….……………………………………...3
2. DESCRIPCIÓN DE LA COMPAÑÍA……………………………………..…3
4. ANEXO……………………………………………………………………..…..4
FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS
BÁSICAS
1. LOGO DE LA COMPAÑÍA
DESCRIPCIÓN
5. EQUIPO DE TRABAJO
6. ANEXO 1
Paso 1.
En el archivo anexo Formula 1, usted encontrará una copia en Excel de la
aplicación con los 24 pilotos. En la hoja de datos se puede ver a las personas que
“i” ha decidido incluir entre sus amigos.
Allí se construyó una matriz de incidencia para el grupo, en donde la posición (i; j)
de la matriz está definida por:
En donde “Mi” corresponde al número total de amigos que tiene la persona "i".
“Pi"” es la probabilidad que el sistema se mueva a un estado "j" cuando este se
mueve fuera del estado "i", para todo "i" diferente de "j".
Dicha matriz de incidencia es de 24*24 con una línea para SP (Sergio Pérez) en
ceros, la cual para próxima entrega debe ser cambiada o transformada a
estocástica con el proceso ya debatido con el tutor.
Cabe anotar, tener en cuenta que se tomó las letras iniciales de los nombres de
los pilotos para la toma de datos del Facebook F1, en la hoja de Excel7
FACULTAD DE INGENIERÍA Y CIENCIAS
BÁSICAS
5. CONCLUSIONES
Con este trabajo nos lleva a identificar como una matriz de incidencia nos ayuda a
identificar el número de amigos que un piloto de la fórmula 1 puede tener y que
puesto de popularidad tiene referente a sus amigos.