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Ruido de Color

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Ruido de color

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Este aviso fue puesto el 21 de mayo de 2017.

10 segundos de ruido blanco


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¡Precaución en todos los audios! Se sugiere escuchar a un nivel bajo de volumen
para evitar daños auditivos y en el sistema de amplificación
10 segundos de ruido rosa
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10 segundos de ruido marrón
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10 segundos de ruido azul
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10 segundos de ruido violeta
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10 segundos de ruido gris
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Aunque el ruido es una señal aleatoria, puede tener características y propiedades
estadísticas. La densidad espectral (potencia y distribución en el espectro de
frecuencia), es una de esas propiedades, que pueden ser utilizadas para distinguir
los diferentes tipos de ruido. Esta clasificación por densidad espectral se da la
terminología, con el nombre de diferentes tipos diferentes colores, y es común en
diferentes disciplinas, donde el ruido es un factor importante (como en acústica,
ingeniería eléctrica y física).

Dependiendo de la forma concreta que tenga su densidad espectral de potencia (PSD,


Power Spectral Density), se definen varios "colores" para el ruido, haciendo un
paralelismo entre las longitudes de onda del espectro visible y las del espectro
audible. De esta forma, los infrasonidos (por debajo de 20 Hz) se equipararían al
infrarrojo y los ultrasonidos (>20 KHz) con los ultravioleta. Por ejemplo un ruido
que contenga una distribución uniforme del espectro de frecuencias sería "blanco"
al igual que el color blanco contiene todas las frecuencias del espectro visible, y
un sonido con mayor preponderancia de graves estaría "coloreado" al rosa, ya que
los colores con mayor cantidad de frecuencias bajas contienen mayor cantidad de
rojo.

Índice
1 Ruido blanco
2 Ruido rosa
3 Ruido marrón
4 Ruido azul
5 Ruido violeta
6 Ruido gris
7 Otros colores
8 Véase también
Ruido blanco
Artículo principal: Ruido blanco

PSD del ruido blanco.


Su PSD es constante, es decir, su espectro es plano en el dominio lineal (gráfico
incorrecto). La señal contiene todas las frecuencias y todas ellas tienen la misma
potencia. Por ejemplo: la potencia que contiene la señal en la banda 40 Hz - 60 Hz
es igual a la contenida en la banda 4800 Hz - 4820 Hz para el ruido blanco
Como la PSD es constante, la señal no está limitada en banda y su potencia es
-teóricamente- infinita. En la práctica, se considera que una señal es blanca si su
PSD es constante en la banda de frecuencia de interés en la aplicación. Una señal
cuyo espectro no sea plano se dice que está coloreada (autocorrelacionada).

Ruido rosa
Artículo principal: Ruido rosa

PSD del ruido rosa.


Su PSD es directamente proporcional a {\displaystyle {\frac {1}{F}}}{\displaystyle
{\frac {1}{F}}} o dicho de otro modo, su PSD decae 3 dB por octava a medida que
subimos en frecuencia en un gráfico con dominio lineal (gráfico incorrecto), y se
mantiene constante en un gráfico con dominio logarítmico, que se asemeja a la forma
en que escucha el oído humano. El espectro del ruido rosa es semejante al espectro
medio acumulado de la música sinfónica o de instrumentos armónicos como el piano o
el órgano. Es el más utilizado en sonido en la calibración de equipos tales como
PAs o monitores (mas incluso que el ruido blanco) ya que el oído humano necesita
mayor energía para percibir sonidos graves. De hecho, el ruido rosa es percibido
por el oído humano más parecido al "blanco" (con igual preponderancia de todas las
frecuencias) debido a las propiedades de la membrana basilar mientras que el blanco
se percibiría coloreado al azul.

Ruido marrón
Artículo principal: Ruido marrón

PSD del ruido marrón.


Su PSD es directamente proporcional a {\displaystyle {\frac {1}{F^{2}}}}
{\displaystyle {\frac {1}{F^{2}}}} o dicho de otra forma decae 6 dB por octava a
medida que subimos en frecuencia. A veces se lo designa como "marrón" del inglés
"brown" lo que puede llevar a equívoco con su verdadera naturaleza: esto no tiene
nada que ver con que su espectro se equipare al color marrón, estando más cercano
al rojo, sino con el científico Robert Brown que estudio el movimiento browniano.
Este tipo de ruido puede ser generado por un algoritmo que simule dicho movimiento.

Ruido azul

PSD del ruido azul.


Su PSD es directamente proporcional a {\displaystyle F}F o dicho de otra forma se
incrementa 3 dB por octava a medida que subimos en frecuencia. En computación
gráfica, el término "ruido azul" se usa a veces para describir ruido con muy poca
potencia en baja frecuencia y con PSD creciente y suave. Este tipo de ruido se usa
entonces en técnicas de tramado (Mitchell, 1987).

Ruido violeta

PSD del ruido violeta.


Su PSD es directamente proporcional a {\displaystyle F^{2}}{\displaystyle F^{2}}

Ruido gris

PSD del ruido gris.


Su PSD es muy similar a la curva de ponderación sofométrica. Esta curva corresponde
al nivel de presión sonora que debería tener cada frecuencia para que todas fuesen
percibidas con la misma intensidad aparente (mismo volumen) por el oído humano. Por
ejemplo, si tenemos dos tonos (dos ondas acústicas simples) de la misma potencia,
pero uno de 220 Hz y otro de 2200 Hz, el segundo será mucho más "hiriente" para el
oído; se percibirá con una intensidad aparente mucho mayor.
Por lo anterior, desde el punto de vista auditivo, el ruido gris es el auténtico
ruido blanco, puesto que todas sus frecuencias son percibidas por el oído con la
misma intensidad aparente.

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