El documento describe un proyecto educativo en el que los estudiantes aprenderán sobre sistemas Arduino y sensores de movimiento para construir un dispositivo que encienda un LED al detectar movimiento cercano, desarrollando competencias como el acceso a información, resolución de problemas y trabajo colaborativo mediante tareas como el uso de Google Docs, el estudio y programación de Arduino y Scratch, y la difusión del producto final en la página web del colegio y YouTube.
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El documento describe un proyecto educativo en el que los estudiantes aprenderán sobre sistemas Arduino y sensores de movimiento para construir un dispositivo que encienda un LED al detectar movimiento cercano, desarrollando competencias como el acceso a información, resolución de problemas y trabajo colaborativo mediante tareas como el uso de Google Docs, el estudio y programación de Arduino y Scratch, y la difusión del producto final en la página web del colegio y YouTube.
El documento describe un proyecto educativo en el que los estudiantes aprenderán sobre sistemas Arduino y sensores de movimiento para construir un dispositivo que encienda un LED al detectar movimiento cercano, desarrollando competencias como el acceso a información, resolución de problemas y trabajo colaborativo mediante tareas como el uso de Google Docs, el estudio y programación de Arduino y Scratch, y la difusión del producto final en la página web del colegio y YouTube.
El documento describe un proyecto educativo en el que los estudiantes aprenderán sobre sistemas Arduino y sensores de movimiento para construir un dispositivo que encienda un LED al detectar movimiento cercano, desarrollando competencias como el acceso a información, resolución de problemas y trabajo colaborativo mediante tareas como el uso de Google Docs, el estudio y programación de Arduino y Scratch, y la difusión del producto final en la página web del colegio y YouTube.
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Digital.
Comunicación linguistica. Pregunta : ¿Por qué existen luces que se encienden
Aprender a aprender. cuando nos acercamos? Matemáticas, ciencia y tecnología. Conciencia y expresiones culturales. Desafío : Construir un objeto que permita encender una Sociales y cívicas. luz al pasar cerca de él.
Producto : Sistema Arduino con sensor de movimiento
que encienda LED.
¿Qué competencias clave se desarrollarán?
RELACIÓN CON EL CURRÍCULO
¿Qué desafío nos planteamos? - Acceder a información y comunicarse usando las ¿Qué preguntas usaremos para provocar el ap tecnologías de la información de forma reflexiva y eficaz. ¿Qué producto final queremos crear? - Buscar, acceder y procesar información de diversas fuentes virtuales y evaluar su calidad y pertenencia. - Utilizar aplicaciones para representar, presentar, analizar y modelar información y situaciones, comunicar ideas y argumentos, comprender y TAREAS resolver problemas de manera eficiente y efectiva, aprovechando multiples medios (texto, imagen, - Trabajo colaborativo con Google Docs y Drive. audio y video). - Estudio de Scratch y Arduino. - Instalación de aplicaciones Scratch y Arduino. - Construcción de circuito Arduino. ¿Con qué elementos del currículo podemos - Construcción del programa para operar el circuito en relacionar el proyecto? Scratch. - Prueba del programa en la placa.
MÉTODOS DE EVALUACIÓN ¿Qué tenemos que hacer
Heteroevaluación con rúbrica analítica para el para alcanzar el producto final? trabajo grupal. Coevaluación del grupo respecto a su desempeño en el trabajo. Autoevaluación del estudiante respecto al desempeño en trabajo. DIFUSIÓN Pagina web del colegio. YouTube con un video de las actividades realizadas.